新用戶注冊(cè)20+天完成50+單交易:快手直播的種草能力堪比放毒
一個(gè)初來(lái)乍到的新手,是怎么僅用二十多天就在快手完成了五十多單的交易呢?快手是如何讓一個(gè)“初來(lái)乍到”的新用戶如此這般中毒已深呢?
下載使用僅二十多天,她就在快手完成了五十多單交易。
對(duì),她是我的一個(gè)好閨蜜,疫情期間閑來(lái)無(wú)事,自點(diǎn)開(kāi)了微信好友的一個(gè)快手分享鏈接后,深陷其中不愿自拔。
那么,快手是如何讓一個(gè)“初來(lái)乍到”的新用戶如此這般中毒已深呢?
只因,快手做對(duì)了這兩件事:
- 通過(guò)行為公式【 行為=(動(dòng)力-阻力)*助推+獎(jiǎng)勵(lì)】,先知用戶所想,后讓用戶完成其所想。
- 設(shè)法加深用戶參與度,從而輕松提升留存。
一、用戶行為公式是什么?
如題,它首先是一個(gè)公式:行為=(動(dòng)力-阻力)*助推+獎(jiǎng)勵(lì)
下面分別理解下這四個(gè)維度:
1. 動(dòng)力
即:用戶多想要完成某個(gè)行為,動(dòng)力主要來(lái)自于用戶自身需求,以及外界助攻的動(dòng)作。
常見(jiàn)以下6種方法:
(1)利用朋友背書(shū)吸引用戶。如:朋友圈看到的各種分享海報(bào),多是帶有分享好友的名字,或是好友在上的課,或是好友已經(jīng)完成了XX目標(biāo)。
(2)發(fā)新用戶紅包提升動(dòng)力。如:平臺(tái)贈(zèng)送的新人紅包,或是發(fā)放的代金券,或是分享獲得現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)等,都是為了提升后續(xù)的用戶交易行為。
(3)向用戶解釋為什么。如:想要獲取隱私權(quán)限、位置權(quán)限、消息通知權(quán)限、相冊(cè)權(quán)限等,先向用戶說(shuō)明獲取這個(gè)權(quán)限做何用,合理的解釋用戶更容易接受并同意。
(4)模擬前置Aha時(shí)刻。如:理財(cái)投資類產(chǎn)品,默認(rèn)輸入投資金額,即可查看預(yù)估收益,給用戶帶來(lái)及時(shí)的收益刺激。
(5) 個(gè)性化推薦,給用戶想要的。如:注冊(cè)流程中,讓用戶選擇感興趣的內(nèi)容標(biāo)簽,然后給到用戶個(gè)性化的推薦內(nèi)容。
(6) 通過(guò)用戶心理學(xué)進(jìn)行助攻。如:營(yíng)造緊迫感、稀缺性、游戲化方式,“限時(shí)優(yōu)惠、倒計(jì)時(shí)2個(gè)小時(shí)后結(jié)束”,“名額有限,僅限前100名獲得獎(jiǎng)品”,“最短時(shí)間內(nèi)拿到最高分者獲勝”。
2. 阻力
即:某個(gè)行為有多容易做到,阻力主要來(lái)自于用戶自身能力,以及外界阻礙。
常見(jiàn)以下5種方法:
(1)移除不必要的步驟和信息。如:一鍵注冊(cè)、跳過(guò)授權(quán)等,減少流程操作,相應(yīng)的就是提升每一層的轉(zhuǎn)化。
(2)避免冷啟動(dòng)。如:某基金定投產(chǎn)品,默認(rèn)展示投資10元,以此來(lái)提升投資率。
(3)突出關(guān)鍵行為和路徑。如:某視頻制作產(chǎn)品,突出顯示濾鏡功能,提高用戶激活率。
(4)避免給用戶太多選擇。如:給到用戶有限選擇的空間,避免用戶因太多選擇而放棄后續(xù)操作。
(5)推遲注冊(cè)或免注冊(cè)。如:先免費(fèi)試用,到關(guān)鍵流程時(shí)再提醒用戶注冊(cè),或是微信一鍵注冊(cè)。
3. 助推
即:提示用戶采取某個(gè)行為。
這里需要考慮的因素有:用戶決策速度有多快?挽回用戶的時(shí)間窗口期是多久?有無(wú)用戶觸達(dá)的渠道。
有2種方法:
(1)適當(dāng)?shù)臅r(shí)候教育用戶。如:開(kāi)機(jī)畫(huà)面引導(dǎo),關(guān)鍵功能彈窗提示,產(chǎn)品說(shuō)明文檔等。
(2)利用外部渠道推送。如:產(chǎn)品彈框提示,站內(nèi)信息引導(dǎo)等。
4. 獎(jiǎng)勵(lì)
即:當(dāng)用戶完成行為后,用戶可以得到何種反饋。
這里需要考慮的因素有:完成行為越困難,完成后越要獎(jiǎng)勵(lì)用戶;若是關(guān)鍵行為,用獎(jiǎng)勵(lì)促使用戶形成使用習(xí)慣;若流程過(guò)長(zhǎng),要有中間環(huán)節(jié)的獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)計(jì)。
也有2種方法:
(1)用戶完成關(guān)鍵行為后,慶祝以示鼓勵(lì)。如:應(yīng)要求完善個(gè)人信息后,用戶獲得積分獎(jiǎng)勵(lì),等級(jí)提升。
(2)即時(shí)反饋,有“獲得”感。如:在用戶選擇感興趣的標(biāo)簽后,即時(shí)展示生成個(gè)性化內(nèi)容的動(dòng)畫(huà)效果。
一般,在設(shè)計(jì)新用戶激活的整體策略時(shí)常會(huì)用到,通過(guò)對(duì)影響用戶激活行為“動(dòng)力、阻力、助推、獎(jiǎng)勵(lì)”四個(gè)維度的拆解分析,梳理出新用戶激活的思路,然后通過(guò)“激勵(lì)、人工、渠道、產(chǎn)品”等激活手段進(jìn)行加強(qiáng)和引導(dǎo),最后綜合評(píng)估難度、成本后確認(rèn)最終的激活方案。
二、快手是如何通過(guò)行為公式有效提升新用戶激活的?
1. 先整體看下快手的行業(yè)背景
從2013年發(fā)展至今,Gif快手從工具型產(chǎn)品轉(zhuǎn)型為短視頻社區(qū)產(chǎn)品,品牌換新為“快手”。
2019年聯(lián)合央視新聞、春晚、QQ音樂(lè)、酷我音樂(lè)、全民K歌等,多場(chǎng)異業(yè)合作更是讓他名聲顯露,迎來(lái)高速增長(zhǎng),DAU已超2億。
2020年,快手在二三線城市不斷下沉,重新定位用戶為“社會(huì)平均人”,DAU突破3億。
2. 再看下快手的目標(biāo)用戶
“社會(huì)平均人”的定位,基本代表了全部網(wǎng)民都是快手的目標(biāo)用戶。
就好比:有社交需要時(shí)找微信,有娛樂(lè)需求時(shí)找快手。
3. 那么,用戶要解決的需求是什么
用戶來(lái)快手看短視頻內(nèi)容、看直播、逛同城發(fā)現(xiàn)新鮮事兒……總之,就是留給自己的空閑時(shí)刻,來(lái)快手打發(fā)消耗掉,通過(guò)消費(fèi)這些有趣的視頻內(nèi)容,愉悅自己。
當(dāng)然,用戶還可能去抖音刷視頻,看內(nèi)容,這些競(jìng)品也都是在搶占用戶的停留時(shí)間。
而,對(duì)于快手來(lái)說(shuō),新用戶激活的Aha時(shí)刻是:用戶完整的看完一個(gè)視頻內(nèi)容。
4. 產(chǎn)品激活流程拆解
下面通過(guò)梳理拆解完整的產(chǎn)品激活流程,來(lái)具體看一看,快手是如何利用行為公式有效提升新用戶激活的。
大致來(lái)看,新用戶激活流程包括三個(gè)核心環(huán)節(jié):微信會(huì)話中觸達(dá)用戶——>用戶到應(yīng)用商店下載安裝——>用戶進(jìn)入產(chǎn)品完成激活。
具體來(lái)看,每一步拆解的比較細(xì)致,并借助截圖輔助說(shuō)明。
(1)微信會(huì)話中觸達(dá)用戶
(2)用戶到應(yīng)用商店下載安裝——>用戶進(jìn)入產(chǎn)品完成激活
【快手極速版】
【快手】
結(jié)合行為公式進(jìn)一步分析:
以上,看似簡(jiǎn)單的三部流程,卻蘊(yùn)藏著如此多的激活線索,準(zhǔn)確把握好用戶的每一步的心理變化,給到用戶想要。
如此,用戶收獲了良好的產(chǎn)品體驗(yàn),同時(shí),產(chǎn)品也真正的產(chǎn)生了一個(gè)激活用戶。
三、用戶參與度又是什么?
萬(wàn)水千山,艱辛萬(wàn)苦,終于用戶激活了,而這也僅是故事的開(kāi)始….畢竟拉到用戶有技巧,留下用戶才是真本事。不斷加深用戶參與度,更容易提升用戶留存。
提到用戶參與度,先要定義活躍行為:即,看短視頻內(nèi)容。
要從「頻次」和「強(qiáng)度」兩個(gè)角度改善用戶的活躍行為,最終行為會(huì)隨之留存持續(xù)。
- 頻次:即,提升用戶活躍行為發(fā)生的頻次,比如引導(dǎo)用戶持續(xù)地看視頻內(nèi)容,對(duì)產(chǎn)品產(chǎn)生使用習(xí)慣。
- 強(qiáng)度:即,增加用戶活躍行為的強(qiáng)度,最終對(duì)產(chǎn)品價(jià)值有更強(qiáng)的獲得感。
四、快手竟是這樣加強(qiáng)用戶參與度從而提升留存的
接下來(lái),繼續(xù)以快手為例進(jìn)一步拆解。
用戶看完一個(gè)視頻,緊接著下一個(gè),下一個(gè)…無(wú)數(shù)個(gè)有趣的內(nèi)容,可暫供新用戶消費(fèi)。
看內(nèi)容重要,但也只是引子。
通過(guò)內(nèi)容吸引用戶眼球,促使用戶能夠點(diǎn)贊,關(guān)注,分享產(chǎn)生更多互動(dòng)。更重要的是從內(nèi)容及人,關(guān)注分享者,關(guān)注到這一個(gè)個(gè)有血有肉有特點(diǎn)有個(gè)性的IP。在此之后,播主引導(dǎo)用戶到直播間的一系列互動(dòng)、變現(xiàn)也就順理成章了。
用戶成為了一個(gè)個(gè)播主的粉絲,播主自會(huì)想盡辦法留住用戶,用戶自然也就留在了平臺(tái),最終用戶和播主一起為平臺(tái)帶來(lái)更多流量,產(chǎn)出更多GMV,帶來(lái)更高的產(chǎn)品價(jià)值。
下面分別從播主、用戶兩個(gè)視角來(lái)看平臺(tái)是如何通過(guò)產(chǎn)品、運(yùn)營(yíng)、渠道、人工等手段來(lái)正向提升活躍用戶的「頻次」和「強(qiáng)度」的。
五、總結(jié)
- 首先給到用戶一個(gè)良好的產(chǎn)品初體驗(yàn),再用及時(shí)、豐富、有趣的內(nèi)容吸引用戶,進(jìn)一步培養(yǎng)用戶每天觀看短視頻的使用習(xí)慣來(lái)提高使用頻次;
- 然后通過(guò)產(chǎn)品機(jī)制制定、運(yùn)營(yíng)玩法設(shè)計(jì)等促使播主、用戶雙方都能夠在養(yǎng)成習(xí)慣后還是不斷提升強(qiáng)度,平臺(tái)作為工具為兩者提供更好的能力服務(wù)支持;
- 最終播主和用戶通過(guò)不斷探索及加強(qiáng)活躍,最終都能獲得更多的產(chǎn)品價(jià)值、商業(yè)價(jià)值。
最后,商家盡情的賣賣賣,用戶開(kāi)心的買買買,平臺(tái)成為最大的贏家。
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本文由 @winnie0825 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
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