產(chǎn)品設(shè)計(jì) 談?wù)動(dòng)螒蚧a(chǎn)品的成與敗 編輯導(dǎo)語:隨著時(shí)代的不斷發(fā)展,一些產(chǎn)品的策略也發(fā)生了改變,人們?nèi)粘=佑|到的產(chǎn)品越來越多,對(duì)于一些產(chǎn)品的留存時(shí)間則會(huì)變少;于是產(chǎn)品里的游戲化板塊應(yīng)運(yùn)而生,比如... 圓圓蓮子產(chǎn)品說 1年初級(jí)游戲化產(chǎn)品
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 「免費(fèi)領(lǐng)水果」小游戲中,淘寶/京東/拼多多是如何設(shè)計(jì)用戶激勵(lì)的 電商平臺(tái)加入游戲化產(chǎn)品是一種趨勢(shì),各家電商的游戲設(shè)計(jì)手段都不盡相同。本文主要分析淘寶、京東、拼多多在“免費(fèi)領(lǐng)水果”游戲化產(chǎn)品上的差異。 電商平臺(tái)通常都會(huì)加入一... 希和_Lala 2年初級(jí)游戲化產(chǎn)品
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 游戲化產(chǎn)品中的核心:世界觀搭建 筆者以系列專題的形式,和大家逐步聊聊游戲化的那些事~本文是第一篇,就是游戲化產(chǎn)品中最基本且最核心的一環(huán)——世界觀搭建。 隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)存量時(shí)代的來臨,用戶的留... 紙皮小火車 3年世界觀搭建中級(jí)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 游戲化產(chǎn)品搭建思路的拆解與探究 本文筆者簡(jiǎn)述了一款游戲化產(chǎn)品的搭建思路并對(duì)相關(guān)部分進(jìn)行了分析,希望能夠給你帶來一定的啟發(fā)。 一、簡(jiǎn)說游戲化 愛玩是動(dòng)物們的天性,無論野生的虎豹獅子在非洲大草原... 知魚之樂 2年產(chǎn)品思路初級(jí)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 游戲化設(shè)計(jì)-Part1:好的游戲會(huì)讓人上癮,好的產(chǎn)品也會(huì) 本文將會(huì)深入探討游戲使人上癮的基本原理,并討論怎樣將游戲化應(yīng)用于產(chǎn)品設(shè)計(jì),從而幫助我們?cè)O(shè)計(jì)出更好的產(chǎn)品。 Aloha~近期譯者小姐姐想學(xué)習(xí)一些游戲化相關(guān)的知識(shí),發(fā)... IrioLee 3年中級(jí)游戲化產(chǎn)品
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 如何利用人類天性打造雙商爆表的游戲化產(chǎn)品? 游戲激勵(lì)并不是游戲化思維,游戲化可以提升用戶的幸福感,使產(chǎn)品更深入地滲透用戶。如何利用游戲化打造有趣的產(chǎn)品體驗(yàn)?zāi)兀? 常見的游戲化元素是積分、簽到、抽獎(jiǎng)、排行... SF-UED 2年初級(jí)游戲化產(chǎn)品
業(yè)界動(dòng)態(tài) App面臨著困境?!不妨讓產(chǎn)品游戲化 有靈魂的產(chǎn)品都是游戲化很強(qiáng)的產(chǎn)品! App作為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的一個(gè)典型代表,從2009年開始便突飛猛進(jìn)式的增長(zhǎng)和發(fā)展。大量移動(dòng)APP層出不窮,從各個(gè)方面影響并服務(wù)于人們的... 藝林小宇 App困境互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品游戲化產(chǎn)品
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 游戲化(Gamification)產(chǎn)品之二:Octalysis/八角行為分析簡(jiǎn)介 我在之前的文章(游戲化(Gamification)產(chǎn)品:如何增強(qiáng)用戶參與性與用戶黏度)提到過,游戲沒有任何讓人玩的必要性,可是人們卻主動(dòng)往游戲里投錢,那么人們到底是出于... Heonmyung 八角行為分析游戲化產(chǎn)品譯文
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 游戲化(Gamification)產(chǎn)品:如何增強(qiáng)用戶參與性與用戶黏度 每個(gè)人也許都經(jīng)歷過這樣的場(chǎng)景:小時(shí)候玩超級(jí)馬里奧、口袋妖怪、玩到你媽媽叫你吃飯都沒反應(yīng)?和朋友下棋打牌打麻將,一打就是一個(gè)通宵?游戲是如此的吸引人,如果把游... Heonmyung Gamification游戲化產(chǎn)品譯文