產(chǎn)品設(shè)計(jì) 游戲核心玩法、心流與推薦算法到底牛逼在哪? 本作者相信學(xué)習(xí)大多數(shù)時(shí)候是個(gè)痛苦與反人性的過(guò)程,因此本篇文章的閱讀體驗(yàn)完全是反心流的。讀完本文,讀者應(yīng)該能在“焦慮”與“無(wú)聊”這兩種心理體驗(yàn)中至少體驗(yàn)到其中一種... 金葉宸 3年Gamification中級(jí)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) Gamification淺析——此篇值得每位產(chǎn)品人細(xì)細(xì)品味 閱讀預(yù)警:本作者相信學(xué)習(xí)大多數(shù)時(shí)候是個(gè)痛苦與反人性的過(guò)程,因此本篇文章的閱讀體驗(yàn)完全是反心流的。讀完本文,讀者應(yīng)該能在“焦慮”與“無(wú)聊”這兩種心理體驗(yàn)中至少體驗(yàn)... 金葉宸 3年Gamification中級(jí)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 游戲化(Gamification)產(chǎn)品:如何增強(qiáng)用戶(hù)參與性與用戶(hù)黏度 每個(gè)人也許都經(jīng)歷過(guò)這樣的場(chǎng)景:小時(shí)候玩超級(jí)馬里奧、口袋妖怪、玩到你媽媽叫你吃飯都沒(méi)反應(yīng)?和朋友下棋打牌打麻將,一打就是一個(gè)通宵?游戲是如此的吸引人,如果把游... Heonmyung Gamification游戲化產(chǎn)品譯文