個人隨筆 元宇宙里的紅色旋轉(zhuǎn)椅:《美國好聲音》讓粉絲圓夢虛擬游戲 對比中美對于“好聲音”娛樂的元宇宙效果,我們可以看到元宇宙在文娛辦關(guān)的應(yīng)用與發(fā)展。元宇宙還處于行業(yè)爆發(fā)前夕,元宇宙對文娛產(chǎn)業(yè)的改造也需要不斷探索與嘗試。 科技旋渦 元宇宙游戲化虛擬游戲
個人隨筆 AI+游戲化:AI社交產(chǎn)品的游戲化探索(1) 游戲化策略可以很大程度上提升用戶體驗,增強用戶粘性,而如果可以將游戲化策略與AI社交產(chǎn)品相結(jié)合,或許將可以給產(chǎn)品帶來更多活力和有趣體驗。本篇文章里,作者就做了有關(guān)“AI+游戲化”的思路闡述,一起來看一下。 Super黃 AI社交產(chǎn)品情感寄托游戲化
個人隨筆 一個語言學(xué)習(xí)軟件,成為了年輕人日思夜想的電子寵物 多鄰國這款學(xué)習(xí)軟件真的火了,前段時間,“多鄰國崩了”這個話題甚至還飆上了熱搜。而這款軟件之所以能火,背后可能離不開“催債式勸學(xué)”的好玩體驗與游戲化的產(chǎn)品模式。一起來看看本文的分享。 差評 多鄰國學(xué)習(xí)軟件游戲化
產(chǎn)品運營 Duolingo 如何利用游戲化提高用戶興趣? 以游戲化聞名的Duolingo ,是如何采用值得信賴的游戲化設(shè)計Octalysis 框架吸引用戶的?本文將解析Duolingo是如何利用游戲化提高用戶興趣?一起來看看吧。 Timjune DuolingoOctalysis 框架游戲化
個人隨筆 創(chuàng)新型組織管理與區(qū)塊鏈技術(shù)結(jié)合 游戲化管理在企業(yè)培訓(xùn)時經(jīng)常被提起,但真正落地的企業(yè)又屈指可數(shù),不依靠一套軟件系統(tǒng)很難實現(xiàn)目標。本文闡述了如何將管理與游戲化相結(jié)合的方式,一起來看看吧。 闖爺 任務(wù)機制區(qū)塊鏈技術(shù)游戲化
個人隨筆 教育類產(chǎn)品,如何更好地游戲化? 其實,游戲和學(xué)習(xí)并不一定站在對立面,我們可以借助游戲化設(shè)計,來提升用戶的學(xué)習(xí)興趣,這便是游戲化教育的體現(xiàn)。那么,什么是游戲化教育?游戲化教育要如何構(gòu)建?不妨來看看作者的解讀和分析吧。 風(fēng)鳴 產(chǎn)品設(shè)計多鄰國教育類產(chǎn)品
AI人工智能 AIGC技術(shù)在教育中的優(yōu)勢及應(yīng)用前景 人工智能生成內(nèi)容(AIGC)技術(shù)正在越來越多領(lǐng)域中被應(yīng)用,那么當AIGC被應(yīng)用于教育領(lǐng)域時,會有哪些優(yōu)勢和應(yīng)用前景呢?本文作者便進行了闡述,一起來看。 老秦 AI+教育AIGC教育
產(chǎn)品設(shè)計 教育產(chǎn)品的游戲化設(shè)計(理論篇) 在產(chǎn)品設(shè)計中,我們常常會利用游戲化設(shè)計來吸引用戶,那么在教育產(chǎn)品中,游戲化設(shè)計理念可以如何應(yīng)用并結(jié)合至產(chǎn)品設(shè)計中?在本篇文章里,作者結(jié)合實戰(zhàn)經(jīng)驗與調(diào)研結(jié)果,從理論維度對教育產(chǎn)品的游戲化設(shè)計進行了解讀分析,一起來看看吧。 番茄 2年初級教育產(chǎn)品
產(chǎn)品設(shè)計 用游戲化提高B端產(chǎn)品的用戶體驗 為什么我們玩游戲時常沉迷其中,忘記了時間的流逝?因為游戲的正反饋很多,每一處的產(chǎn)品設(shè)計都充分考慮了用戶體驗。那么,B端產(chǎn)品可不可以借鑒游戲產(chǎn)品的玩法,提高用戶體驗?zāi)??本文作者對此進行了分析,希望對你有幫助。 鹿鳴Lucius 2年B端用戶體驗初級
產(chǎn)品運營 使用游戲化,可能會走入哪些常見誤區(qū)? 現(xiàn)在,游戲化元素在產(chǎn)品或服務(wù)中的應(yīng)用已經(jīng)越來越普及,許多企業(yè)也嘗試借游戲化玩法,來試圖提升用戶實際參與度。不過,企業(yè)在過程中需要注意避免踩坑,走出游戲化的可能誤區(qū)。本文就對游戲化的常見誤區(qū)做了總結(jié),一起來看。 ViWaViWa 1年初級游戲化
產(chǎn)品運營 如何用游戲化的方式,策劃高參與度活動? 本次會員新課我們邀請到前騰訊十年運營人@潘至鵬老師,其見證了多款億萬級用戶產(chǎn)品成長的全過程,曾主導(dǎo)過:QQ空間商城內(nèi)容運營貢獻千萬級營收、運營親子相冊三個月斬獲... 起點課堂會員 2年初級游戲化
產(chǎn)品設(shè)計 游戲化實戰(zhàn)(五):金融-讓錢生錢更容易 在數(shù)字化時代,游戲化技術(shù)的應(yīng)用越來越廣泛,也受到了金融領(lǐng)域的關(guān)注。本文將探討游戲化在金融領(lǐng)域的應(yīng)用方向,并舉例說明游戲化技術(shù)在金融領(lǐng)域的實際應(yīng)用情況,希望對你有所啟發(fā)。 ViWaViWa 2奶奶初級游戲化