創(chuàng)新型組織管理與區(qū)塊鏈技術(shù)結(jié)合
游戲化管理在企業(yè)培訓(xùn)時經(jīng)常被提起,但真正落地的企業(yè)又屈指可數(shù),不依靠一套軟件系統(tǒng)很難實現(xiàn)目標(biāo)。本文闡述了如何將管理與游戲化相結(jié)合的方式,一起來看看吧。
游戲化管理在企業(yè)培訓(xùn)行業(yè)中經(jīng)常被提起,但是真正在國內(nèi)落地的企業(yè)屈指可數(shù),最著名的是某些游戲公司,他們的核心的模式就是將日常工作、協(xié)同、目標(biāo)都進行任務(wù)化,以網(wǎng)絡(luò)游戲的模式進行代入,通過任務(wù)的完成度向員工授予成長值、金幣、經(jīng)驗等,通過游戲化的獎懲機制,調(diào)動員工的積極性,提高組織的管理效率,提升員工的滿意度。
但是說著很簡單做起很難,因為如果不依靠一套軟件系統(tǒng)很難落地執(zhí)行。
總體來說,企業(yè)游戲化管理軟件要實現(xiàn)三個目標(biāo):
- 企業(yè)員工目標(biāo)價值一致,合理的按勞分配。
- 幫助管理者降低管理成本,提升管理水平、管理有效。
- 促進員工高效率的完成工作。
整個組織管理系統(tǒng)圍繞這三個目標(biāo)進行流程化梳理和設(shè)計,建立一套任務(wù)流轉(zhuǎn)體系,對任務(wù)指標(biāo)進行量化(如金幣、積分、等級)形成管理閉環(huán),開放API接口,對接企業(yè)OA、ERP、ELN等信息化系統(tǒng),讓員工不自覺的落實管理工作,在這套游戲化管理系統(tǒng)中,對于員工貢獻度公平機制的問題引入?yún)^(qū)塊鏈技術(shù)來解決。
用區(qū)塊鏈打造的一個(功德值)發(fā)行與管理系統(tǒng),通過去中心化和去信任的方式集體維護一個可靠數(shù)據(jù)庫,保障功德值平臺數(shù)據(jù)的正常運行,最重要的一點是讓大家共同維護功德值系統(tǒng)的公信力。
梳理公司的價值觀和文化倡導(dǎo),將員工符合公司文化導(dǎo)向的行為和結(jié)果通過區(qū)塊鏈記賬的方式進行授勛。
如職級、司齡、考試、學(xué)習(xí)時長、擔(dān)任講師、比賽、內(nèi)推等等行為按照功德值進行分配,計算分配標(biāo)準(zhǔn)。
同時將功德值與員工的福利掛鉤,這樣可以讓員工彼此之間了解功德值的構(gòu)成以及來源,最大程度的體現(xiàn)出公平性,同時也調(diào)動整個管理系統(tǒng)正向運轉(zhuǎn)。
功德值的出口:功德值的出口可以關(guān)聯(lián)公司的福利平臺、績效平臺、期權(quán)分配等等。
通過這樣一套相對完善的任務(wù)機制和具有公信力的基于區(qū)塊鏈技術(shù)搭建的功德值系統(tǒng),可以讓公司管理實現(xiàn)智能化,讓員工正向的行為自動觸發(fā)、簡單有效。
具體如何將管理與游戲化相結(jié)合的細節(jié)我就不展開了。
以上這些都是我做產(chǎn)品過程中的一些思考,歡迎大家一起來探討。
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