產(chǎn)品設(shè)計(jì) 學(xué)學(xué)游戲:設(shè)計(jì)令用戶上癮的營(yíng)銷機(jī)制! 喜歡玩游戲的人不少,游戲通過(guò)一個(gè)個(gè)有趣且有效的營(yíng)銷機(jī)制,吸引用戶不斷在其中消耗更多時(shí)間,從而留住用戶。那么,游戲中的營(yíng)銷機(jī)制可不可以借鑒到其他產(chǎn)品中呢?本文作者對(duì)此展開(kāi)了分析,與你分享。 陳叫獸 2年初級(jí)游戲
產(chǎn)品運(yùn)營(yíng) 針對(duì)一個(gè)游戲如何選擇最適合的獲客渠道? 編輯導(dǎo)語(yǔ):對(duì)于一款游戲來(lái)說(shuō),獲客的成功與否是其存活下來(lái)的重要因素?;ヂ?lián)網(wǎng)的進(jìn)步大大拓展了游戲研發(fā)和運(yùn)營(yíng)的機(jī)會(huì),隨著競(jìng)爭(zhēng)力度的不斷加大,用戶也在不斷被分散,如... 諸葛io 1年初級(jí)游戲
分析評(píng)測(cè) 產(chǎn)品分析報(bào)告 | “好游快爆”,游戲愛(ài)好者自己的App “好游快爆”app如何在一片紅海的游戲內(nèi)容分發(fā)市場(chǎng)得以穩(wěn)定發(fā)展?以下,筆者將從產(chǎn)品功能分析、用戶分析、市場(chǎng)分析以及運(yùn)營(yíng)分析等方面來(lái)對(duì)該產(chǎn)品進(jìn)行分析。 《好游快爆》... Canbrila 2年產(chǎn)品分析初級(jí)
講座沙龍 大咖直播 | 騰訊互娛資深游戲策劃:作為國(guó)內(nèi)最成功的騰訊天美工作室,是如何持續(xù)打造爆款產(chǎn)品的? 報(bào)名方式:在人人都是產(chǎn)品經(jīng)理微信公眾號(hào)(ID:woshipm)后臺(tái)回復(fù)“起點(diǎn)學(xué)院” 2017.7.20(周四)20:30準(zhǔn)時(shí)直播 眾所周知,在游戲行業(yè)中想要打造一款流水過(guò)億的成功產(chǎn)... 人人都是產(chǎn)品經(jīng)理 在線課程游戲起點(diǎn)學(xué)院公開(kāi)課
業(yè)界動(dòng)態(tài) 為何在中國(guó)火的是王者榮耀而不是Pokemon Go? 即便是巔峰期,Pokémon Go的吸金能力與日活躍用戶數(shù)相比王者榮耀,差的也不是一個(gè)數(shù)量級(jí)。 在中國(guó)的手機(jī)游戲市場(chǎng),可能已經(jīng)很久或者說(shuō)至今沒(méi)有哪一款手機(jī)游戲的火爆程... 王新喜 Pokemon Go游戲王者榮耀
業(yè)界動(dòng)態(tài) 社交將死,游戲上位 游戲化(Gamification)一直是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的重要議題,大家都在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中加入游戲元素,但是如果從游戲中出發(fā)去做社交,那更可能引發(fā)一番血雨腥風(fēng)。 《王者榮耀》最... 硅谷密探 游戲用戶習(xí)慣社交網(wǎng)絡(luò)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 從游戲中學(xué)習(xí)產(chǎn)品設(shè)計(jì)2:消費(fèi)篇 上一期,我們介紹了游戲中的誘導(dǎo)充值套路,沒(méi)有看的朋友可點(diǎn)擊?《從游戲中學(xué)習(xí)產(chǎn)品設(shè)計(jì)1:充值篇》了解游戲中是如何引誘玩家充值的,今天我們來(lái)聊一聊游戲中的消費(fèi)套路... 田宇洲 案例分析游戲游戲消費(fèi)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 從游戲中學(xué)習(xí)產(chǎn)品設(shè)計(jì)01:充值篇 游戲中的充值系統(tǒng)如何與產(chǎn)品設(shè)計(jì)相互掛鉤的?一起來(lái)看看作者的解讀。 游戲,是人類文明的最基本組成部分之一,已知的最古老的數(shù)字游戲,是早在公元前15世紀(jì)到公元前11... 田宇洲 充值系統(tǒng)案例分析游戲
業(yè)界動(dòng)態(tài) 游戲是怎么賺錢的 | 回歸好玩 其實(shí)游戲玩家的訴求,我們會(huì)發(fā)現(xiàn),很多玩家玩的不是游戲,而是一種社交,一種宣泄,或者一種炫耀。中國(guó)的游戲廠商,服務(wù)的大部分游戲人群,嗯,其實(shí)只是為了滿足一些有... 南山 互聯(lián)網(wǎng)社交游戲盈利模式
交互體驗(yàn) 光鮮背后:Pokemon Go的用戶體驗(yàn)現(xiàn)狀 今天,我像往常一樣走路去上班。但我不是孤身一人。在我周圍,從店鋪與餐館門口的人行道,到城市公園里的綠色草坪,人們舉著手機(jī)四處徘徊。小巷和公園入口這樣的普通場(chǎng)... 可樂(lè)橙 Pokemon Go游戲用戶體驗(yàn)
產(chǎn)品運(yùn)營(yíng) 以我玩了13年的一款游戲,說(shuō)說(shuō)用戶運(yùn)營(yíng)的一些基本邏輯! 首先我聲明這篇文章不是廣告,這款游戲至今已經(jīng)有13年的歷史,韓國(guó)光榮公司2003年發(fā)行的一款單機(jī)游戲,而且我玩的還是舊版本,甚至連即時(shí)戰(zhàn)略游戲都不是,幫它打廣告毫... 類類有話說(shuō) 工作方法游戲用戶運(yùn)營(yíng)
業(yè)界動(dòng)態(tài) 電商、游戲、社交,BAT在印度都投資布局了哪些項(xiàng)目? 印度一直被認(rèn)為擁有和中國(guó)相近的體量和市場(chǎng)前景,是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)下一波騰飛之地?;谶@樣的判斷,自2015年以來(lái),包括中國(guó)在內(nèi)的世界互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)和資本紛紛涌入印度。... 南山 BAT游戲電商