產(chǎn)品設(shè)計 UX設(shè)計師能從90年代的日本電子游戲中學(xué)到什么 互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展將“用戶體驗”這一概念推廣開來,那么日本電子游戲風(fēng)靡的90年底,在游戲設(shè)計中有考慮過用戶體驗嗎? 回顧我喜歡的任天堂出品的RPG游戲,我意識到一件令人悲... 慕楓 UX設(shè)計師游戲用戶體驗
業(yè)界動態(tài) C端直播模式火熱,企業(yè)內(nèi)容營銷如何插足?五大絕招切勿錯過 當(dāng)下互聯(lián)網(wǎng)直播業(yè)可謂發(fā)展蓬勃,但是多集中于網(wǎng)紅、游戲為主的C端服務(wù),如果企業(yè)想要在內(nèi)容營銷上利用直播這一模式,該如何做呢?筆者為我們分析了五個路徑。 2016是中... Micheal.Q 內(nèi)容營銷游戲直播模式
業(yè)界動態(tài) 游戲是怎么賺錢的 | 聊聊黑產(chǎn) 我猜今天這篇訪問量會比較多。 其實一般情況下不太愛寫這種文章,簡單說就一點,這個行業(yè)的人我惹不起。 1、外掛 所謂外掛,是指通過技術(shù)手段,提供輔助游戲的工具,方... 紙皮小火車 外掛游戲盈利模式
業(yè)界動態(tài) 游戲是怎么賺錢的 | 聊聊技術(shù) 幾個月前在上海,去拜訪了一個特別成功的游戲制作人,嗯,也是我公眾號贊賞前幾名的粉絲之一。(小貼士:多贊賞,多成功) 他問了我挺尖銳的一個問題,說你看這些游戲開... 紙皮小火車 游戲盈利模式
業(yè)界動態(tài) 游戲是怎么賺錢的 | 聊聊留存 這個系列依然繼續(xù),最近其實行業(yè)熱點蠻多,但是自己有點反應(yīng)不過來,先寫點熟悉的。 其實之前文章都提到過,留存率這個指標(biāo),具體來說,就是你花了很多廣告費,很多推... 紙皮小火車 游戲盈利模式
業(yè)界動態(tài) 游戲是怎么賺錢的 | 聊聊挖坑 最近兩篇轉(zhuǎn)發(fā)和贊賞都不踴躍,也能理解。 游戲是怎么賺錢的這個文章,訪問量最高轉(zhuǎn)發(fā)最高贊賞最高的是第一篇,關(guān)于科普的內(nèi)容,而越往深入寫其實越難有傳播效應(yīng)... 紙皮小火車 游戲盈利模式
業(yè)界動態(tài) 游戲是怎么賺錢的 | 聊聊山寨與混搭 今天我們繼續(xù)講講游戲賺錢的事兒 一個團隊,想要做一款賺錢的游戲,又沒有特別好的方向和目標(biāo),有沒有辦法,還真有,就一個詞,山寨。 如果想山寨的逼格高一點,讓人覺... 紙皮小火車 游戲盈利模式
業(yè)界動態(tài) 游戲是怎么賺錢的 | 進階篇 首先回答幾個常見的問題 1、昨天提到的廣州神武,其實是廣州多益,主打產(chǎn)品叫做神武,感謝評論區(qū)勘誤,這個公司創(chuàng)始人徐波也是個挺傳奇的故事,然而很抱歉,今... Micheal.Q 游戲盈利模式
業(yè)界動態(tài) 游戲是怎么賺錢的 | 科普篇 有不少朋友私信我,讓我講講游戲行業(yè)。 那么最近參加一些社交場合,介紹自己的時候呢,我會說名義上,我是游戲行業(yè)的,一些非業(yè)內(nèi)的人對這個行業(yè)還是有不少好奇,他們通... 紙皮小火車 游戲盈利模式
業(yè)界動態(tài) 【知乎精選】在網(wǎng)游中充值上萬的人是怎么想的? 東東推薦:國產(chǎn)的PC端游,頁游,手游等等,經(jīng)常能看到有些服務(wù)器排名靠前的用戶,大把大把的花錢,幾萬甚至幾十萬的花。這或許讓很多游戲玩家難以理解,看看知乎的牛人... 麥東東 付費游戲
產(chǎn)品設(shè)計 沉浸式游戲產(chǎn)品必備的三大要素 一個沉浸式的游戲產(chǎn)品需要具備哪三方面的因素? 可控感 成就感 得失感 以上三個要素是單純從用戶心理的滿足角度出發(fā),不喜可繞道而行。 可控感 如何讓用戶下載了游戲... Link 沉浸式設(shè)計游戲
產(chǎn)品運營 如何為你的游戲選擇最佳的廣告合作伙伴? 小白叨一叨:在手游行業(yè),極少數(shù)的玩家貢獻了最大份額的收入,這是一個秘而不宣的事實。事實上,接近95%的F2P游戲玩家從未在游戲的內(nèi)購項目上花過1分錢。所以,你的游戲... 小白醬 廣告營收游戲