用戶體驗(yàn)研究在產(chǎn)品開發(fā)中的價(jià)值是什么?
導(dǎo)語:當(dāng)我們討論用戶體驗(yàn)時,通常會更多的討論用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì),甚至有些人會將用戶體驗(yàn)與用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)混為一談,然而事實(shí)并非如此;接下來,在確保我們在對用戶體驗(yàn)的理解達(dá)成共識的基礎(chǔ)上,引出我們今天的主題,這些有用且神奇的設(shè)計(jì)之前的故事——用戶體驗(yàn)研究。
01 用戶體驗(yàn)
為了理解上達(dá)成共識,我想引用被譽(yù)為用戶體驗(yàn)學(xué)科的鼻祖人物,雅各布·尼爾森(Jacob Nielsen)和唐·諾曼(Don Norman)的話:
“用戶體驗(yàn)包含了終端用戶與一個企業(yè)、它的服務(wù)以及它的產(chǎn)品交互的所有方面?!?/p>
因此,當(dāng)我們討論一個產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)時,我們所說的不僅是產(chǎn)品使用本身的體驗(yàn),而是與該產(chǎn)品相關(guān)的所有事項(xiàng);包括廣告的設(shè)計(jì)與傳播、網(wǎng)站界面的外觀與給人的感覺、產(chǎn)品的主要特性與功能、可用性、購買體驗(yàn),甚至是按鈕標(biāo)簽的設(shè)計(jì)。
顯而易見,打造令人滿意的用戶體驗(yàn)并不容易,但是完全可行,如果我們了解目標(biāo)用戶的需求,而又有能力打造對應(yīng)的產(chǎn)品。
我們還可以通過用戶體驗(yàn)研究,獲取相應(yīng)的需求信息,再通過用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)技能去打造產(chǎn)品。
02 用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)
讓我們來看看丹·威利斯(Dan Willis)的UX傘理論,它出色的闡述了用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)是如何精準(zhǔn)解決用戶痛點(diǎn)的。
威利斯認(rèn)為,用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)包括視覺設(shè)計(jì)、信息架構(gòu)、交互設(shè)計(jì)、可用性、用戶研究和內(nèi)容策略;他再次強(qiáng)調(diào)了用戶體驗(yàn)是多個模塊的配合,只有這些模塊能夠完美的協(xié)同工作,才有可能創(chuàng)造一個真正令人驚嘆的產(chǎn)品。
在對這些概念的理解上達(dá)成共識后,我們再來聊聊以下兩個問題。
03 用戶體驗(yàn)研究的價(jià)值是什么
用戶體驗(yàn)研究,與用戶研究、設(shè)計(jì)研究、用戶模型或者其他任何你碰到的名稱一樣,是用戶和業(yè)務(wù)人員之間的橋梁,因?yàn)橐粋€成功的商業(yè)想法最終會解決這個或者那個用戶的問題。
但是它解決問題的效果如何?用戶對解決方案的滿意度又是如何?企業(yè)家可能并不關(guān)心,而用戶體驗(yàn)研究一直在嘗試把用戶作為產(chǎn)品開發(fā)過程的核心。
如果我們試著給它一個定義的話,它聽起來像是這樣的:
“用戶體驗(yàn)研究是通過不同的觀察和反饋收集方法來了解用戶行為、需求和態(tài)度的過程?!?/p>
因此,用戶體驗(yàn)研究真正的價(jià)值在于它是基于公正的用戶反饋,它不受個人自己的觀點(diǎn)或權(quán)威的影響,它只是簡單的說出用戶的想法;所以,當(dāng)我們試圖傳達(dá)用戶研究的重要性時,應(yīng)該把這個作為首要論點(diǎn)。
04 用戶體驗(yàn)研究如何融入產(chǎn)品開發(fā)流程
用戶體驗(yàn)研究帶來了有價(jià)值的用戶見解,該怎樣把它用在產(chǎn)品開發(fā)過程中呢?我們應(yīng)該在產(chǎn)品開發(fā)過程的什么階段做研究,之前、之后或者是中間?
這兩個問題沒有嚴(yán)格標(biāo)準(zhǔn)的答案,這要取決于產(chǎn)品類型和它的生命周期;但是,如果我們將產(chǎn)品開發(fā)視為一個動態(tài)的過程,這一過程持續(xù)進(jìn)行并且不會隨著產(chǎn)品的發(fā)布而停止,那么我們就可以確定用戶體驗(yàn)研究的兩種應(yīng)用方式:
- 初始用戶研究;
- 持續(xù)進(jìn)行的基于目標(biāo)的用戶研究;
初始用戶體驗(yàn)研究是在產(chǎn)品開發(fā)的早期階段進(jìn)行的,它幫助團(tuán)隊(duì)、利益相關(guān)者和企業(yè)家了解產(chǎn)品的目標(biāo)用戶,他或她將如何使用和何時使用產(chǎn)品,以及產(chǎn)品將解決的主要問題有哪些。
輸出物通常是用戶模型、用戶體驗(yàn)地圖和產(chǎn)品使用場景,在做產(chǎn)品設(shè)計(jì)的決策時,這些信息至關(guān)重要。
基于目標(biāo)的用戶體驗(yàn)研究可以靈活的安排在產(chǎn)品開發(fā)的任意階段,每當(dāng)有明顯的問題需要解決時,就可以開展基于目標(biāo)的用戶體驗(yàn)研究活動。
例如,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)你的網(wǎng)上商店完成支付的轉(zhuǎn)化率非常低,你想找出轉(zhuǎn)化率低的原因,就可以選擇對少量目標(biāo)用戶進(jìn)行調(diào)研,來了解他們完成支付過程中遇到的麻煩,這就是一個基于目標(biāo)的用戶體驗(yàn)研究。
用戶體驗(yàn)研究能幫助設(shè)計(jì)師根據(jù)實(shí)際用戶反饋來做出重要決策, 特別是在產(chǎn)品開發(fā)過程中有多種設(shè)計(jì)解決方案需要做決策的時候。
根據(jù)問題的類型,基于目標(biāo)的用戶體驗(yàn)研究可以采用不同的方法。例如,如果你需要優(yōu)化信息架構(gòu),可以使用如卡片分類的方法;如果你試圖確定嚴(yán)重的可用性問題,可以使用如啟發(fā)式評估的方法。
如果想使用戶體驗(yàn)研究的效果最佳,就需要把它整合到產(chǎn)品開發(fā)的各個階段;只有這樣,我們才能根據(jù)真實(shí)的用戶反饋來測試、驗(yàn)證和迭代產(chǎn)品。
05 結(jié)論
雖然在創(chuàng)造卓越的體驗(yàn)中,界面和交互設(shè)計(jì)發(fā)揮著重要作用,但離開真實(shí)的用戶數(shù)據(jù),他們便如空中樓閣。
畢竟,在不知道什么真的對用戶有用的時候,又如何創(chuàng)建有效的設(shè)計(jì)呢?
用戶體驗(yàn)研究解決了這個問題,它為可用的產(chǎn)品和引人矚目的視覺設(shè)計(jì)架起了一座橋梁;如果你知道何時,以及如何使用各種用戶體驗(yàn)研究方法,你就能做出合理的、有數(shù)據(jù)支撐的設(shè)計(jì)決策。
作者:WOWdesign,研究設(shè)計(jì)價(jià)值最大化,涉及用戶體驗(yàn)、品牌體驗(yàn)、空間體驗(yàn)。
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題圖來自Unsplash,基于 CC0 協(xié)議
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