用戶行為分析框架:CREATE模型
CREATE模型可以告訴你產(chǎn)品需要滿足什么樣的需求或者用戶放棄使用的原因在哪里,通過不斷的分析提煉,教你診斷和修復(fù)產(chǎn)品中的問題。
用戶行為最終發(fā)生會(huì)受到5個(gè)先決條件的影響,Stephen Wendel博士在研究大量行為科學(xué)理論的基礎(chǔ)上總結(jié)出CREATE行為模型,這個(gè)理論對(duì)產(chǎn)品設(shè)計(jì)有實(shí)際的借鑒意義。模型既可以解釋用戶如何一步一步對(duì)產(chǎn)品產(chǎn)生依賴,也可以分析用戶在認(rèn)知和操作上可能遇到哪些困難最后選擇放棄使用產(chǎn)品。
CREATE行為模型將用戶行為過程大體拆分為5個(gè)部分,分別是線索提升(Cue)、直接反應(yīng)(Reaction)、權(quán)衡評(píng)估(Evaluation)、執(zhí)行能力(Ability)、時(shí)間點(diǎn)(Timing),5個(gè)因素的首字母組成了CREATE,正因?yàn)檫@5個(gè)因素,行動(dòng)最終才會(huì)發(fā)生。
線索提示(Cue):近距離接觸用戶很重要
用戶的注意力始終是稀缺的,如何能夠在用戶心智中占有一席之地,需要不斷的提醒用戶,我在這里,在這里。圍繞用戶身邊的各類應(yīng)用提示類線索琳瑯滿目,各類電商優(yōu)惠券的臨近過期的消息提醒、大量營(yíng)業(yè)廳發(fā)出的資費(fèi)促銷活動(dòng)短信,郵箱中是不是彈出來的培訓(xùn)班介紹,讓你應(yīng)接不暇的裝修&貸款電話銷售。
這些因素都或多或少搶占你的注意力,熟好熟壞我們暫且不分,但有點(diǎn)可以確定,用戶的腦子里需要對(duì)產(chǎn)品先留有印象,這是后面會(huì)考慮使用你的第一前提。
自覺反應(yīng)(Reaction):保留好的印象很重要
用戶一旦萌生使用產(chǎn)品的念頭,大腦里會(huì)將過去對(duì)產(chǎn)品的使用體驗(yàn)調(diào)出來進(jìn)行回顧,是有趣,還是無聊,這些感受都會(huì)對(duì)用戶是否繼續(xù)采取行動(dòng)產(chǎn)生影響。
即使你沒有使用過,基于過去相關(guān)經(jīng)驗(yàn)的關(guān)聯(lián),也會(huì)得出潛意識(shí)里的感受。用戶習(xí)慣用熟悉的概念去解釋陌生的事物,所以要么將產(chǎn)品同美好體驗(yàn)做關(guān)聯(lián),要么就將產(chǎn)品遠(yuǎn)離糟糕的事物。
權(quán)衡評(píng)估(Evaluation):產(chǎn)品提供價(jià)值很重要
如果用戶根據(jù)線索的提示產(chǎn)生了使用產(chǎn)品的想法,而且這些想法有沒有被直覺反應(yīng)排除掉,那么接下來用戶就進(jìn)入了理性層面的分析決策環(huán)節(jié),理性思維會(huì)考慮做一件事的投入產(chǎn)出比,用戶需要花費(fèi)多大的代價(jià),投入成本后會(huì)產(chǎn)生什么收益。
如果在思維的簡(jiǎn)單評(píng)估后確定值得采取行動(dòng),那么用戶就會(huì)選擇繼續(xù)進(jìn)行下去。
執(zhí)行能力(Ability):產(chǎn)品對(duì)能力門檻要求越低越好
用戶經(jīng)過了前面的思想活動(dòng),終于到了該行動(dòng)的時(shí)刻了,用戶是否具備行動(dòng)發(fā)生的所有條件,這里面的條件大體包括:用戶需要大體了解行動(dòng)的大體步驟、行動(dòng)得以實(shí)現(xiàn)需要的基本資源、采取行動(dòng)過程中對(duì)用戶基本技能的要求、以及用戶是否有信心采取行動(dòng)。
Fogg行為模型中的能力指的就是這些,即使動(dòng)機(jī)足夠強(qiáng)烈,如果能力不具備,后續(xù)的行動(dòng)也不能發(fā)生。
時(shí)間點(diǎn)(Timing):萬事俱備只欠東風(fēng)
最后,你要知道使用產(chǎn)品的合適時(shí)機(jī),是否當(dāng)前用戶采取行動(dòng)取決于是否具有緊迫感。用戶周圍圍繞著太多同你一道競(jìng)爭(zhēng)的對(duì)手,正如波特的五力模型中提到到,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手無處不在,有一天你突然發(fā)現(xiàn)抖音不能轉(zhuǎn)發(fā)微信了,這時(shí)候你才意識(shí)到微信的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手來了,他們共同爭(zhēng)奪了用戶的時(shí)間精力。
如果能讓用戶立刻、馬上使用你的產(chǎn)品,是通過的最后一步,不要以為用戶覺得稍后再用,你還有機(jī)會(huì),因?yàn)橐院缶蜎]有以后…
Stephen Wendel在《隨心所欲:為改變用戶行為而設(shè)計(jì)》里面提到了坐電梯的例子:
用戶在等待電梯的過程看到了旁邊的樓梯通道(線索提示)。面對(duì)10層樓梯的心路歷程,用戶回想起了之前隔壁老王爬樓梯后渾身大汗的體驗(yàn)(直覺反應(yīng))。用戶內(nèi)心反復(fù)思量,這個(gè)時(shí)間點(diǎn)等待乘坐電梯的人很多,爬樓梯只需要3分鐘,適當(dāng)?shù)倪\(yùn)動(dòng)還有助于增加每天的活動(dòng)量,經(jīng)過內(nèi)心的成本-收益評(píng)估,最后決定爬樓梯(權(quán)衡評(píng)估)。
如果這時(shí)候你在100層辦公,剛才的分析過程中的鍛煉目的將不成立(執(zhí)行能力)。如果你是急于上樓馬上參加早會(huì),那么行動(dòng)在即(合適的時(shí)機(jī))。
發(fā)生在我們身邊的很多產(chǎn)品,也從另一個(gè)角度證明了CREATE行為模型的價(jià)值。
2017年8月開始,北京公交系統(tǒng)推出易通行票務(wù)系統(tǒng),目前上線了購(gòu)票、取票、刷卡進(jìn)出站等功能,前期進(jìn)行了大量的地推工作,地鐵內(nèi)的導(dǎo)購(gòu)員教你如何下載并使用易出行APP,這就是線索提示的舉措。
現(xiàn)在有大量的年輕人出門不帶現(xiàn)金,信用卡或移動(dòng)支付已經(jīng)能滿足大部分場(chǎng)景,但是在地鐵出行上,一直需要你攜帶一張一卡通或者現(xiàn)金購(gòu)票,不定期會(huì)面臨金額不足或者丟失一卡通的風(fēng)險(xiǎn),即使攜帶現(xiàn)金,也會(huì)面臨排隊(duì)購(gòu)票的煩心事,這時(shí)有一張跟你手機(jī)無縫關(guān)聯(lián)的地鐵出行卡其實(shí)是不錯(cuò)的選擇,此處會(huì)讓我不由自主的做出一些直覺反應(yīng)。
基本上沒有什么投入成本,只需要下載APP并綁定支付寶,這樣可以減少丟卡和忘記充值的情況出現(xiàn),對(duì)于掃碼支付已相當(dāng)熟悉。經(jīng)過了簡(jiǎn)單的權(quán)衡評(píng)估和能力要求的盤算,果斷掃碼下載APP。
地鐵是京城上下班高峰通行的重要方式,可以說易出行在此時(shí)推出極大低簡(jiǎn)化了出行步驟,在現(xiàn)階段移動(dòng)掃碼支付被普遍接受的環(huán)境下,APP的使用推廣具備了天時(shí)地利人和,每天出門終于不用心里默念“鑰匙、手機(jī)、公交卡”了。
CREATE模型可以告訴你產(chǎn)品需要滿足什么樣的需求或者用戶放棄使用的原因在哪里,通過不斷的分析提煉,模型教你診斷和修復(fù)產(chǎn)品中的問題。
研究用戶行為的目的不是要推銷給用戶一個(gè)習(xí)慣讓用戶去適應(yīng),更重要的是順應(yīng)用戶的心智,最終同用戶的行為相迎合。
本文由 @麒少爺 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
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“CREATE” 最后的E呢?