用戶研究
突破用戶分析難點(diǎn)的關(guān)鍵模型+案例解析

突破用戶分析難點(diǎn)的關(guān)鍵模型+案例解析

上兩個(gè)篇章,我們重點(diǎn)講了行業(yè)研究和用戶研究,來(lái)幫助我們理解產(chǎn)品和用戶,這個(gè)篇章我們將圍繞用戶行為分析來(lái)展開(kāi),幫助我們?cè)跀?shù)據(jù)中找到用戶行為規(guī)律和特點(diǎn),更有針對(duì)性的制定產(chǎn)品策略。
游戲企業(yè)怎么做用戶行為序列分析?

游戲企業(yè)怎么做用戶行為序列分析?

在游戲中,用戶行為序列分析是常用的分析手段之一。通過(guò)分析用戶行為序列,游戲企業(yè)可以更加了解玩家的消費(fèi)習(xí)慣和偏好,以此來(lái)提升玩家消費(fèi)和增加營(yíng)收。同時(shí),還可以從玩家流失前的行為序列中找到導(dǎo)致流失的原因,并制定相應(yīng)的改進(jìn)方案。
用戶研究
銀行用戶行為分析要使用的6種分析模型

銀行用戶行為分析要使用的6種分析模型

在產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng)過(guò)程中,無(wú)論是產(chǎn)品、運(yùn)營(yíng)還是市場(chǎng)團(tuán)隊(duì),都希望能清晰地了解用戶的行為路徑,通過(guò)用戶行為分析,優(yōu)化用戶體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)更精準(zhǔn)的運(yùn)營(yíng)和營(yíng)銷。本文作者分享了銀行用戶行為分析要使用的6種分析模型,一起來(lái)看一下吧。