誰說B2B營銷必須嚴肅?這些成功案例用結(jié)果數(shù)據(jù)Say No!
在傳統(tǒng)觀念中,B2B營銷往往被視為嚴肅、理性的領域,與娛樂化相距甚遠。然而,隨著市場環(huán)境的變化和新一代決策者的崛起,娛樂化營銷正逐漸成為B2B領域的新趨勢。本文將通過多個成功案例,展示B2B營銷如何通過娛樂化手段降低決策疲勞、增強情感聯(lián)結(jié),并激活社交傳播。
B2B營銷娛樂化不是罪,而是符合趨勢和人性
—題記
一、B2B營銷的娛樂化轉(zhuǎn)型:必要性及挑戰(zhàn)
在大眾的普遍認知里,B2C營銷都是活潑生動有趣,花樣繁多的,相反B2B營銷就是正襟危坐、嚴肅枯燥的,真的這樣嗎?誠然,傳統(tǒng)B2B營銷常因”決策周期長”、“理性決策主導”等特點被視為“嚴肅而枯燥”的領域。然而,隨著Z世代決策者進入職場、社交媒體滲透企業(yè)采購場景,娛樂化營銷正成為突破B2B增長瓶頸的關鍵策略。其核心價值在于:
1. 降低決策疲勞:通過趣味內(nèi)容簡化復雜產(chǎn)品信息,如用動畫視頻解釋工業(yè)軟件功能;
2.增強情感聯(lián)結(jié):借助娛樂元素建立品牌人格化形象,例如工業(yè)機器人品牌打造“機械臂網(wǎng)紅IP”;
3.激活社交傳播:設計輕量化互動機制,推動客戶從“被動接收者”轉(zhuǎn)變?yōu)椤爸鲃觽鞑フ摺薄?/p>
二、經(jīng)典案例解析:B2B娛樂化營銷的實踐路徑
1. 阿里巴巴:內(nèi)容生態(tài)的“故事化娛樂”
– 策略:將中小企業(yè)成功案例轉(zhuǎn)化為“商業(yè)英雄故事”,通過紀錄片、短視頻等形式傳播。例如《淘寶創(chuàng)業(yè)者的1001夜》系列,以真實創(chuàng)業(yè)者的跌宕經(jīng)歷傳遞平臺價值。
-效果:內(nèi)容兼具情感共鳴與商業(yè)說服力,客戶轉(zhuǎn)化率提升27%!
2. 西門子工業(yè)軟件:游戲化技術教育
– 策略:開發(fā)模擬工廠運營的在線游戲《SIMATIC WinCC Challenge》,玩家需使用西門子軟件解決虛擬生產(chǎn)線故障,排名前列者獲得線下峰會參與資格。
– 效果:吸引超10萬工程師參與,潛在客戶數(shù)據(jù)庫擴容40%。
3. SAP:跨界娛樂IP聯(lián)名
– 策略:與熱門科幻劇《星際迷航》合作,推出“企業(yè)級星艦控制面板”概念DEMO,將ERP系統(tǒng)操作界面設計為星艦駕駛艙,并舉辦“最佳艦長”數(shù)據(jù)分析競賽。
– 效果:社交媒體話題曝光量超2億次,年輕技術決策者關注度提升65%。
4. Zoom:場景化幽默營銷
– 策略:在疫情期間推出《如何優(yōu)雅地逃離Zoom會議》系列搞笑教程,用反套路內(nèi)容演示產(chǎn)品功能(如虛擬背景、會議錄音),并鼓勵用戶提交創(chuàng)意使用場景。
– 效果:用戶生成內(nèi)容(UGC)達15萬條,品牌搜索量增長300%。
三、方法論:B2B娛樂化營銷的“引爆點理論模型”
根據(jù)轟動世界的被《福布斯》《財富》《紐約時報》等列為商業(yè)人士必讀書目,十多年來經(jīng)久不衰的馬爾科姆.格拉維爾德(Malcolm Gladwell)的《引爆點》(The Tipping Point)的理論模型,一個事物要引起大范圍的流行或者火起來,必須滿足三個法則:個別人物法則(渠道:傳播網(wǎng)絡如社交媒體)、附著力因素法則(載體:病毒一樣的內(nèi)容)和環(huán)境威力法則(環(huán)境:物理/社會/文化等環(huán)境)。
而B2B營銷之所以不能太嚴肅,也要進行轉(zhuǎn)型,內(nèi)容要有趣,最重要的一點是改變引爆點的載體,即附著力法則,只有這個內(nèi)容有趣,媒體和客戶才會感興趣,才有可能去看并轉(zhuǎn)發(fā)傳播。
而一旦這個內(nèi)容符合當下社會的現(xiàn)狀和情緒,引起了客戶的共鳴,就像病毒只有在大家免疫力低的時候,比如冬天更容易流行,這是物理環(huán)境;而就像為什么節(jié)日營銷那么火,也是因為只有在某個節(jié)日的時候,屬于那個節(jié)日的產(chǎn)品才暢銷,比如端午節(jié)的粽子、元宵節(jié)的月餅等等,這屬于文化環(huán)境。為什么拼多多發(fā)展這么迅速,甚至遠超過比它早很多年成立的淘寶、京東?也是因為近些年經(jīng)濟下行,老百姓不得已節(jié)衣縮食,減少開支所致,這是社會環(huán)境。
因此,雖然B2B營銷與B2C營銷所面對的客戶群體不同,一個是企業(yè),一個是個人,但是最終做決策的都是人,只要是人Ta就有感情有情緒,是活生生的有血有肉的,不是機器。只要是人,Ta都更喜歡看有趣的鮮活的內(nèi)容,就像哪怕大家都知道良藥苦口利于病,但是為了打消病人對苦的恐懼,也會在藥里面加一點糖。
就像哪怕這個老師水平再高,他如果特別嚴肅、講課特別枯燥,也很少有學生能耐心下去聽他講課。國學經(jīng)典和歷史也是因為百家講壇那些深入淺出、妙趣橫生的名師們才能風靡起來。
真正有效果的B2B營銷不應該是嚴肅枯燥的,自覺高端專業(yè)的,而應該是像百家講壇那些名師一樣,首先要讓這個內(nèi)容符合目標客戶的需求,其次要有趣有料。
就像案例1阿里巴巴B2B電商平臺的營銷也是把關注點放在一個個具體的客戶身上,講述他們每個人的創(chuàng)業(yè)故事,從而引起目標客戶群的共鳴,符合附著力法則你(有吸引力的內(nèi)容)和環(huán)境威力法則(情緒共鳴)
案例2和3西門子軟件和SAP軟件通過有趣的游戲或者趣味競賽吸引目標客戶工程師的參與,符合附著力法則,即有吸引力的內(nèi)容。
案例4Zoom通過策劃和制作《如何優(yōu)雅地逃離Zoom會議》系列搞笑教程,通過趣味性的方式緩解和幫助客戶群體的開會焦慮,從而對Zoom軟件產(chǎn)生興趣,符合附著力法則和環(huán)境威力法則。
從以上四個成功案例,我們也發(fā)現(xiàn)了一點,即B2B企業(yè)在營銷的時候,一定要站在客戶的角度,從客戶的需求出發(fā),而不是企業(yè)自己。不是自吹自擂,而是客戶需要什么,對什么感興趣,我才傳播什么。永遠是以客戶需求為導向,也就是很多年前營銷網(wǎng)紅李叫獸的爆款文章《X型文案和Y型文案》所論述的觀點。
這也是目前營銷界最大的問題,畢竟絕大多數(shù)企業(yè)都做不到,市場是充斥著打擾型的王婆賣瓜自買自夸的自嗨,很少見到真的站在客戶角度的傳播。
因為從社會心理學上分析,換位思考本身就是一件極其困難的事,所謂:這世上從來沒有真正的感同身受,只有每個人的冷暖自知和悲喜自渡。因為沒有切身體驗過,是不可能擁有真正的感受。連魯迅都說:這個世界的悲喜并不相通,我只覺得吵鬧。
所有只要一個企業(yè)做到不自嗨,站在客戶角度思考問題,就已經(jīng)打敗了絕大多數(shù)的競爭者。
所以總結(jié)一下,真正有效的B2B營銷,簡單來說,要符合兩個原則:客戶需求為導向和引爆點三法則(吸引力的內(nèi)容、傳播渠道和適合的環(huán)境)。
四、B2B娛樂化營銷的注意事項
1. 平衡專業(yè)性與娛樂性:避免過度娛樂稀釋品牌權威感,可采用“80%干貨+20%趣味”的內(nèi)容比例;
2. 數(shù)據(jù)驅(qū)動迭代:通過A/B測試優(yōu)化互動形式,例如對比H5游戲與短視頻教程的留資轉(zhuǎn)化率;
3. 構(gòu)建娛樂資產(chǎn)庫:將成功案例沉淀為可復用的內(nèi)容模板(如行業(yè)段子生成器、虛擬IP形象),降低持續(xù)創(chuàng)作成本。
結(jié)語:
B2B娛樂化營銷絕非簡單“蹭熱點”,也不是墮落,更非否認專業(yè)性的重要性,而是回歸到傳播學和人的本質(zhì),認識到即使是企業(yè)決策,也是由一個個鮮活的、有感情、有血有肉的人來做出的,這個世界沒有一個人是絕對理性的,沒有一個人真心喜歡嚴肅枯燥的內(nèi)容。
好的B2B營銷內(nèi)容應該是低門檻、有趣的而且有價值的,就像好的教育都是寓教于樂,甚至很多時候有趣比有用重要得多,不然為什么會有句名言:“好看的皮囊千篇一律,有趣的靈魂萬里挑一?“不然為什么有本暢銷世界的書《娛樂至死》?
社會經(jīng)濟越發(fā)達,娛樂業(yè)就越發(fā)達。為什么娛樂業(yè)每年創(chuàng)造那么大的經(jīng)濟價值,娛樂明星動不動天價片酬?畢竟世界上最貴的是快樂,而快樂是普世的,無價的,就像人民幣和美金,沒有一個人能拒絕快樂,你說是嗎?
作者:飛魚,微信公眾號:B2B營銷人聯(lián)盟,十余年大中型B2B企業(yè)市場和品牌工作經(jīng)驗,MBA學歷,擁有豐富的市場經(jīng)驗,系統(tǒng)的營銷理念。
本文由 @flyfish315 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自Unsplash,基于 CC0 協(xié)議。
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