同一場(chǎng)游戲,三張不同的牌桌——拆解“游戲圈PM”生存指南
在游戲行業(yè)中,產(chǎn)品經(jīng)理們面對(duì)著各自獨(dú)特的挑戰(zhàn)與機(jī)遇。本文將深入拆解“游戲圈PM”的生存指南,通過(guò)分析不同類(lèi)型的產(chǎn)品經(jīng)理在游戲開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)和推廣中的角色差異與成功策略,為你提供實(shí)用的指導(dǎo)和洞見(jiàn)。
如果你是游戲行業(yè)的“打工人”,一定聽(tīng)說(shuō)過(guò)這類(lèi)吐槽:“做研發(fā)的說(shuō)發(fā)行不懂產(chǎn)品,做發(fā)行的罵平臺(tái)不給流量,分發(fā)平臺(tái)的人覺(jué)得所有人都在割韭菜!”這個(gè)行業(yè)像一棟大樓——有人在地下室敲代碼(研發(fā)),有人在1樓瘋狂吆喝(發(fā)行),有人在頂樓搭廣告牌(分發(fā)平臺(tái)),還有人蹲在樓道口拉人頭組隊(duì)(下沉渠道)。
而產(chǎn)品經(jīng)理(PM)就像是不同樓層的“包工頭”,他們拿著同一套工具(用戶思維、數(shù)據(jù)分析),卻在完全不同的牌桌上博弈。
共同點(diǎn):藏在數(shù)據(jù)背后的“游戲圣經(jīng)”
無(wú)論你在哪個(gè)層級(jí),行業(yè)都逼你學(xué)三個(gè)“通用技能包”:
1. 用戶是燃料,不是上帝
① 研發(fā)PM關(guān)心“玩家為什么罵關(guān)卡太難”,
② 發(fā)行PM揣測(cè)“用戶看到廣告關(guān)鍵詞會(huì)不會(huì)點(diǎn)”,
③ 分發(fā)平臺(tái)PM盯著“哪個(gè)icon的點(diǎn)擊率高0.5%”,
真相:所有人都在榨取用戶價(jià)值,只是姿勢(shì)不同。
2. 算盤(pán)永遠(yuǎn)比情懷重要
某SLG游戲策劃曾豪言要做“戰(zhàn)爭(zhēng)史詩(shī)”,卻被發(fā)行PM一句話打回:“玩家日均付費(fèi)低于2元就砍玩法,付費(fèi)點(diǎn)前移!”
——無(wú)論你多愛(ài)游戲,都得先回答兩個(gè)問(wèn)題:
① 怎么讓用戶掏錢(qián)?(內(nèi)購(gòu)/廣告/抽成)
② 今天能賺回成本嗎?(LTV/ROI/分成比例)
3. 背鍋時(shí)眾生平等
“玩家流失是誰(shuí)的鍋?”研發(fā)說(shuō)發(fā)行導(dǎo)量不精準(zhǔn),發(fā)行罵平臺(tái)流量貴,平臺(tái)推給游戲轉(zhuǎn)化差……最終PM們達(dá)成的共識(shí)是:先改兩個(gè)AB測(cè)試版本再說(shuō)。
不同點(diǎn):你在第幾層玩什么牌?
【研發(fā)公司PM】:造車(chē)師傅的焦慮
核心任務(wù):把老板畫(huà)的大餅變成能跑的“車(chē)”
① 最怕聽(tīng)到——“這個(gè)玩法xx游戲早就有了”
② 最擅長(zhǎng)說(shuō)——“技術(shù)上不可行”(實(shí)則工期不夠)
③ 商業(yè)化秘籍:用“6元首充禮包”勾引付費(fèi),設(shè)計(jì)“卡關(guān)3次彈648元大禮包”,在玩家上頭時(shí)瘋狂賣(mài)皮膚
經(jīng)典踩坑:某二次元項(xiàng)目堅(jiān)持“不作戰(zhàn)力系統(tǒng)”,結(jié)果上線后ARPPU(人均付費(fèi))不到競(jìng)品1/10,連夜把角色衣服改成+15%攻擊力。
【發(fā)行公司PM】:賭場(chǎng)荷官的生存術(shù)
核心任務(wù):把研發(fā)的“車(chē)”包裝成瑪莎拉蒂賣(mài)出去
① 最怕聽(tīng)到——“成本又漲了,回收周期延長(zhǎng)”
② 最擅長(zhǎng)說(shuō)——“素材換女角色露大腿,CTR能翻倍”
③ 商業(yè)化秘籍:從抖音到TikTok追著低單價(jià)流量跑,把游戲宣傳片剪得像傳奇一刀999,每月燒300萬(wàn)測(cè)試“歐美宅男vs東南亞農(nóng)民”誰(shuí)更好騙。
騷操作案例:某三消游戲把廣告素材換成“美女直播”,注冊(cè)率飆升后緊急下線:“這是正經(jīng)游戲不是約炮軟件!”
【分發(fā)平臺(tái)PM】:高速公路收費(fèi)員的心計(jì)
核心任務(wù):在別人家的車(chē)前設(shè)卡收錢(qián)
① 最怕聽(tīng)到——“你們流量質(zhì)量比FB差還貴20%”
② 最擅長(zhǎng)說(shuō)——“加錢(qián)可以給你開(kāi)專(zhuān)屬流量包”
③ 商業(yè)化秘籍:把用戶分成三六九等(高付費(fèi)潛力用戶加價(jià)50%),把游戲廣告?zhèn)窝b成“新聞資訊”,半夜偷偷調(diào)高CPC出價(jià)……
行業(yè)黑話:“我們?nèi)ズM赓I(mǎi)量”≈“我們?nèi)ピ侥暇挼樗Ⅻc(diǎn)用戶”
最后一條行業(yè)潛規(guī)則
下次當(dāng)你打開(kāi)游戲時(shí),請(qǐng)記?。耗莻€(gè)讓你充值的禮包按鈕,可能是研發(fā)改了17版的成果;吸引你點(diǎn)擊的性感廣告,是發(fā)行測(cè)了200組素材的勝出者;推薦你游戲的“小編精選”,藏著平臺(tái)的流量競(jìng)價(jià)算法;喊著“兄弟快來(lái)打金”的老哥,背后是公會(huì)的規(guī)模化話術(shù)…
行業(yè)的殘酷真相是:沒(méi)人關(guān)心游戲好不好玩,只在乎你的剩余價(jià)值有沒(méi)有被榨干。
至于PM們?他們正在微信群互罵對(duì)方是“行業(yè)蛀蟲(chóng)”——然后繼續(xù)埋頭改方案,畢竟這個(gè)月KPI預(yù)估完成度還差37%。
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哈哈哈對(duì)
本來(lái)還想寫(xiě)寫(xiě)公會(huì)的。想了想,下沉市場(chǎng)還是不敢寫(xiě),直面C端用戶的東西太多了 o(╯□╰)o