SWOT
SWOT模型是一種常用的戰(zhàn)略規(guī)劃分析方法,代表分析企業(yè)的優(yōu)勢(strengths)、劣勢(weakness)、機會(opportunity)和威脅(threats)。
示例
適用場景:競品分析,評估產(chǎn)品機會
PESTEL
PESTEL模型是用來分析宏觀環(huán)境的有效工具,包括6大因素:政治、經(jīng)濟、社會、技術(shù)、環(huán)境和法律。
示例
適用場景:競品分析,評估產(chǎn)品機會,戰(zhàn)略分析
用戶體驗要素
出自《用戶體驗要素:以用戶為中心的產(chǎn)品設(shè)計》,雖然原書介紹的是網(wǎng)站設(shè)計,但同樣適用于移動產(chǎn)品。用戶體驗要素模型可以幫助我們梳理產(chǎn)品從0到1的5個階段工作,也可以利用這5個方面對競品進行分析。
適用場景:競品分析,產(chǎn)品設(shè)計
馬斯洛需求層次理論
馬斯洛需求層次理論是行為科學(xué)的理論之一,由心理學(xué)家亞伯拉罕·馬斯洛在《人類激勵理論》論文中提出。該理論將人類需求從低到高按層次分為:生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我實現(xiàn)需求。
通俗理解:假如一個人同時缺乏食物、安全、愛和尊重,通常對食物的需求量是最強烈的,其它需要則顯得不那么重要。只有當(dāng)人從生理需要的控制下解放出來時,才可能出現(xiàn)更高級的、社會化程度更高的需要如安全的需要。
適用場景:需求挖掘
七宗罪
天主教教義中的七種罪過,揭示了人類原始的本能欲望,分別是傲慢、妒忌、暴怒、懶惰、貪婪、淫欲和貪食。
適用場景:需求挖掘
KANO模型
日本教授狩野紀(jì)昭(Noriaki Kano)構(gòu)建出的kano模型。將影響用戶滿意度的因素劃分為五個類型,包括:
魅力因素:用戶意想不到的,如果不提供此需求,用戶滿意度不會降低,但當(dāng)提供此需求,用戶滿意度會有很大提升;
期望因素(一維因素):當(dāng)提供此需求,用戶滿意度會提升,當(dāng)不提供此需求,用戶滿意度會降低;
必備因素:當(dāng)優(yōu)化此需求,用戶滿意度不會提升,當(dāng)不提供此需求,用戶滿意度會大幅降低;
無差異因素:無論提供或不提供此需求,用戶滿意度都不會有改變,用戶根本不在意;
反向因素:用戶根本都沒有此需求,提供后用戶滿意度反而會下降;
KANO模型
四象限法進行KANO分析
適用場景:需求評估
Fogg行為模型
為了讓用戶的某個行為發(fā)生,產(chǎn)品需要具備三個特性:行為動機、執(zhí)行能力和觸發(fā)機制。
為了讓一個行為發(fā)生,用戶首先需要足夠的動機和激勵,然后得有執(zhí)行動作的能力。用戶具有充分的動機和足夠的能力來執(zhí)行的話,當(dāng)觸發(fā)機制出現(xiàn)的時候,操作就會自然而然地出現(xiàn)。這個簡單的模型被成為Fogg行為模型。
適用場景:產(chǎn)品設(shè)計,交互設(shè)計,用戶體驗設(shè)計
尼爾森十大可用性原則
十大可用性原則由人機交互學(xué)博士尼爾森針對web設(shè)計提出,對APP設(shè)計亦有重要參考價值 。
狀態(tài)可見性原則(Visibility of system status )
系統(tǒng)應(yīng)該讓用戶知道發(fā)生了什么,在適當(dāng)?shù)臅r間內(nèi)做出適當(dāng)?shù)姆答?/p>
環(huán)境貼切原則(Match between system and the real world )
系統(tǒng)應(yīng)該用用戶的語言,用詞,短語和用戶熟悉的概念,而不是系統(tǒng)術(shù)語。遵循現(xiàn)實世界的慣例,讓信息符合自然思考邏輯。
撤銷重作原則(User control and freedom)
用戶經(jīng)常錯誤地選擇系統(tǒng)功能而且需要明確標(biāo)識離開這個的“出口”,而不需要通過一個擴展的對話框。要支持撤銷和重做的功能
一致性原則(Consistency and standards)
遵循平臺的慣例。同一用語、功能、操作保持一致。
防錯原則(Error prevention)
比出現(xiàn)錯誤信息提示更好的是更用心的設(shè)計防止這類問題發(fā)生。
易取原則(Recognition rather than recall)
盡量減少用戶對操作目標(biāo)的記憶負(fù)荷,動作和選項都應(yīng)該是可見的。用戶不必記住一個頁面到另一個頁面的信息。
靈活高效原則(Flexibility and efficiency of use)
中級用戶的數(shù)量遠(yuǎn)高于初級和高級用戶數(shù)。為大多數(shù)用戶設(shè)計,不要低估,也不可輕視,保持靈活高效。
易掃原則(Aesthetic and minimalist design)
互聯(lián)網(wǎng)用戶瀏覽界面的動作不是讀,不是看,而是掃。易掃,意味著突出重點,弱化和剔除無關(guān)信息。
容錯原則(Help users recognize, diagnose, and recover from errors)
幫助用戶從錯誤中恢復(fù),將損失降到最低。如果無法自動挽回,則提供詳盡的說明文字和指導(dǎo)方向,而非代碼,比如404。
適用場景:產(chǎn)品設(shè)計
人性化幫助原則(Help and documentation)
如果系統(tǒng)不使用文檔是最好的,但是有必要提供幫助和文檔。任何信息應(yīng)容易去搜索,專注于用戶的任務(wù),列出具體的步驟來進行。幫助性提示最好的方式是:
- 無需提示;
- 一次性提示;
- 常駐提示;
- 幫助文檔。
適用場景:產(chǎn)品設(shè)計,交互設(shè)計,用戶體驗設(shè)計
漏斗模型
簡單來說,漏斗模型就是通過產(chǎn)品每一個設(shè)計步驟的數(shù)據(jù)反饋得出產(chǎn)品的運行情況,然后通過各階段的具體分析改善產(chǎn)品的設(shè)計,提升產(chǎn)品的用戶體驗。
漏斗模型分析示例
適用場景:運營分析,用戶體驗優(yōu)化
SMART
Smart原則最早是由管理學(xué)大師Peter Drucker提出,這個方法不但有利于員工更加明確高效地工作,而且可以讓上級更好的去考核手下的員工,這個原則大部分也適用于對自己目標(biāo)的要求。
目標(biāo)必須是具體明確的(Specific)
所謂具體明確就是要用具體的語言清楚地說明要達成的行為標(biāo)準(zhǔn)。明確的目標(biāo)幾乎是所有成功團隊的一致特點。很多團隊不成功的重要原因之一就因為目標(biāo)定的模棱兩可,或沒有將目標(biāo)有效的傳達給相關(guān)成員。
目標(biāo)必須是可以衡量的(Measureable)
目標(biāo)是明確的,應(yīng)該有一組明確的數(shù)據(jù),作為衡量是否達成目標(biāo)的依據(jù)。
目標(biāo)必須是可以達到的(Attainable)
目標(biāo)是要能夠被執(zhí)行人所接受的,如果上司利用一些行政手段,利用權(quán)利性的影響力一廂情愿地把自己所制定的目標(biāo)強壓給下屬,下屬典型的反映是一種心理和行為上的抗拒。
目標(biāo)必須和其它目標(biāo)有相關(guān)性(Relevement)
目標(biāo)的相關(guān)性是指實現(xiàn)此目標(biāo)與其他目標(biāo)的關(guān)聯(lián)情況。如果實現(xiàn)了這個目標(biāo),但對其他的目標(biāo)完全不相關(guān),或者相關(guān)度很低,那這個目標(biāo)即使被達到了,意義也不是很大。
目標(biāo)必須具有明確的截止期限(Time-based)
目標(biāo)特性的時限性就是指目標(biāo)是有時間限制的。沒有時間限制的目標(biāo)沒有辦法考核,或帶來考核的不公。
適用場景:項目管理,目標(biāo)管理
總結(jié)
一方面我們要學(xué)會利用前輩總結(jié)的這些經(jīng)驗,有針對的,快速有效的解決問題,但另一方面,也要以發(fā)展的眼觀看待這些既有方法,在實踐中不斷對已有的知識進行梳理、整合和擴充,從而總結(jié)產(chǎn)生出新的更適應(yīng)時代變化的寶貴經(jīng)驗。
作者:許洵(微信公眾號:pmxuxun,微博、簡書ID:許洵的昵稱),產(chǎn)品經(jīng)理,4年互聯(lián)網(wǎng)工作經(jīng)驗。
考古留言
沒有STAR法則?
贊贊贊
很多都是我們市場營銷的知識啊
感謝作者的匯總。請注意最后部分,relevement 意思是“免刑”,“相關(guān)的”是 relevant。另外網(wǎng)上有的版本里把 R 解釋成 realistic 現(xiàn)實的 。準(zhǔn)確版本有待查證。
差點忘記還有一處,正確寫法是 measurable ,沒有e
感謝糾錯
怎么才能收藏
文末有收藏按鈕
好屌的干貨。。。
流弊的干貨
寫的非常全面,要是 舉幾個實在的例子就更好了。 ?
一篇文章把所有的點都包含了,絕逼干貨!
這個干貨整合,必須給個贊!