游戲化 (Gamification) 是什么?如何應(yīng)用于營(yíng)銷(xiāo)與管理?

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既然連阿里都開(kāi)始做游戲了,那我們聊聊游戲化產(chǎn)品吧。

原諒我思維殘酷極簡(jiǎn),

什么是游戲化?

不同意其他觀點(diǎn),一口咬定:

游戲化,就是成癮性系統(tǒng)。

癮,可以是十四種原欲:食、色、仇恨、好奇、娛樂(lè)、自我、家庭、民權(quán)、地位、榮譽(yù)、社交、聲望、權(quán)威。

也可以是:

目標(biāo):隨時(shí)有事在做、想做。

榮耀:獲得尊重。

驚喜:隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)。

互動(dòng):呼朋喚友。

為什么游戲化?

管理游戲化,讓員工對(duì)工作像玩游戲般上癮,效能與效率打了雞血一樣。

營(yíng)銷(xiāo)游戲化,讓顧客對(duì)品牌像玩游戲般上癮,占據(jù)心智——重復(fù)購(gòu)買(mǎi)——推薦購(gòu)買(mǎi)。

如何游戲化?

無(wú)非以GAME法則,構(gòu)造成癮性系統(tǒng):

Goal(標(biāo)的),滿足“目標(biāo)”之癮。

Allow(準(zhǔn)則),同上。

Medal(授獎(jiǎng)),滿足“榮譽(yù)”及“驚喜”之癮。

Echo(共鳴),滿足“互動(dòng)”之癮。

以管理游戲化為例,可以是以下RPG系統(tǒng):

1、Goal(標(biāo)的)

以崗位職責(zé)定性任務(wù)(日常任務(wù)+加分任務(wù));

以貢獻(xiàn)度定量任務(wù)經(jīng)驗(yàn)值;

以經(jīng)驗(yàn)值匹配等級(jí)。

例如,美工按需或自發(fā)制作1張廣告圖獲100EXP,制作10頁(yè)宣傳手冊(cè)獲1000EXP;

例如,銷(xiāo)售每達(dá)成1元銷(xiāo)售額,本人獲1EXP,主管獲0.3EXP。

例如,提營(yíng)銷(xiāo)或管理建議即獎(jiǎng)EXP;被采納還加成。

例如,1000EXP為L(zhǎng)V1,3000EXP為L(zhǎng)V2。

2、Allow(準(zhǔn)則)

獲得經(jīng)驗(yàn)值的條件限制。

例如,營(yíng)銷(xiāo)總監(jiān)通過(guò)的廣告圖,美工方獲EXP;

例如,回款后,銷(xiāo)售方獲EXP。

3、Medal(授獎(jiǎng))

以經(jīng)驗(yàn)值對(duì)應(yīng)等級(jí);

以事件對(duì)應(yīng)成就;

以等級(jí)、事件匹配特權(quán)。

例如,LV1員工可享受公司免費(fèi)午餐及隨機(jī)福利1項(xiàng);L2員工可享受公司免費(fèi)晚餐及隨機(jī)福利1項(xiàng)。(隨機(jī)福利,可包含免費(fèi)車(chē)位、每月額外1天帶薪假、漲月薪300……搖號(hào)決定)

例如,美工獲10000EXP可轉(zhuǎn)職為設(shè)計(jì)師,每年報(bào)銷(xiāo)1次7天帶薪國(guó)內(nèi)游;設(shè)計(jì)師獲50000EXP可轉(zhuǎn)職為主創(chuàng)設(shè)計(jì)師,每年報(bào)銷(xiāo)1次7天帶薪國(guó)際游。

例如,每月TOPSALE,升職為見(jiàn)習(xí)銷(xiāo)售主管,增員2位下屬。

4、Echo(共鳴)

鼓勵(lì)協(xié)作。

例如,阿芙雙十一項(xiàng)目給出100000EXP,供項(xiàng)目負(fù)責(zé)人招兵買(mǎi)馬。

例如,下屬提升LV,上級(jí)可獲EXP。

例如,可拿出經(jīng)驗(yàn)值懸賞疑難問(wèn)題。

……以上RPG案例僅供參考,什么是你的管理游戲化成癮性系統(tǒng)?

以營(yíng)銷(xiāo)游戲化為例,可以是以下CRM系統(tǒng):

1、Goal(標(biāo)的)

以消費(fèi)者行為定性任務(wù);

以貢獻(xiàn)度定性經(jīng)驗(yàn)值;

以經(jīng)驗(yàn)匹配等級(jí)。

例如,顧客每購(gòu)物1元,即可獲10EXP;顧客每分享1次,即可獲20EXP;

例如,1EXP為會(huì)員,100EXP為高級(jí)會(huì)員,1000EXP為VIP,10000EXP為至尊VIP。

2、Allow(準(zhǔn)則)

經(jīng)驗(yàn)值加成規(guī)則。

例如,購(gòu)買(mǎi)主推商品,獲EXP加成。

例如,粉絲數(shù)/500=分享EXP加成。

3、Medal(授獎(jiǎng))

經(jīng)驗(yàn)值對(duì)應(yīng)會(huì)員等級(jí);

事件對(duì)應(yīng)會(huì)員成就;

等級(jí)、事件匹配優(yōu)惠與特權(quán)。

例如,高級(jí)會(huì)員享受線上下同價(jià),VIP會(huì)員購(gòu)物即贈(zèng)神秘禮包,VIP會(huì)員指定COSER送貨上門(mén)。

例如,會(huì)員日,會(huì)員全場(chǎng)9折。

例如,至尊VIP生日贈(zèng)禮。

例如,基于顧客類(lèi)型,與生命周期推送促銷(xiāo)信息。

例如,EXP可按100:1比例返現(xiàn)。

例如,集齊七顆龍珠系列產(chǎn)品,可召喚稀世神龍贈(zèng)品。

4、Echo(共鳴):

鼓勵(lì)分享。

鼓勵(lì)提議。

例如,與朋友一起購(gòu)買(mǎi),雙雙獲9折優(yōu)惠。

例如,所推薦朋友升級(jí)高級(jí)會(huì)員,即可雙雙獲得某限量版產(chǎn)品。

例如,微博轉(zhuǎn)發(fā)數(shù)累計(jì)超100,即獲“xx品牌”品牌大使榮譽(yù)稱(chēng)號(hào)。

例如,通過(guò)用戶(hù)社區(qū)收集與票選產(chǎn)品研發(fā)方向。

……以上CRM案例僅供參考,什么是你的營(yíng)銷(xiāo)游戲化成癮性系統(tǒng)?

Shoot straight,

Stay calm,

Here we go,

FIRE!

 

來(lái)源:知乎

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