明年Android和iOS將進(jìn)一步擴(kuò)大便攜游戲領(lǐng)域優(yōu)勢(shì)

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????? 摘要: 北京時(shí)間6月13日消息,市場(chǎng)研究公司App Annie和IDC今天發(fā)表報(bào)告預(yù)測(cè)稱,谷歌(微博)Android和蘋果iOS將進(jìn)一步擴(kuò)大在移動(dòng)和便攜游戲領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì)。這是可以理解的,因?yàn)槿翁焯?3DS和索尼PlayStation Vita等掌機(jī)幾乎只能用 …

北京時(shí)間6月13日消息,市場(chǎng)研究公司App Annie和IDC今天發(fā)表報(bào)告預(yù)測(cè)稱,谷歌(微博)Android和蘋果iOS將進(jìn)一步擴(kuò)大在移動(dòng)和便攜游戲領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì)。這是可以理解的,因?yàn)槿翁焯?DS和索尼PlayStation Vita等掌機(jī)幾乎只能用來(lái)玩游戲,智能手機(jī)和平板電腦有玩游戲之外的多種其他用途,會(huì)得到更多消費(fèi)者的青睞。

App Annie和IDC稱,2014年,Android在便攜式游戲機(jī)市場(chǎng)上的份額將增長(zhǎng)10%至略低于60%,蘋果iOS平臺(tái)將增長(zhǎng)2%,其他移動(dòng)操作系統(tǒng)市場(chǎng)份額將下滑1位數(shù)。相比之下,掌機(jī)市場(chǎng)份額將下滑11%,首次低于iOS。

移動(dòng)游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)還顛覆了向玩家銷售內(nèi)容的傳統(tǒng)模式。價(jià)格為60美元的盒裝軟件產(chǎn)品仍然存在,但蘋果App Store應(yīng)用商店中價(jià)格為99美分的游戲,以及免費(fèi)玩游戲的模式日趨成功,迫使任天堂和索尼重新思考它們的數(shù)字戰(zhàn)略。

App Annie和IDC估計(jì),今年預(yù)付費(fèi)模式將占到游戲軟件銷售的44%,其中包括游戲卡、游戲光盤,以及App Store, Google Play或任天堂 eShop中的付費(fèi)游戲。

微交易將占到今年游戲營(yíng)收的51%。多款游戲都表明這種業(yè)務(wù)模式非常成功。

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  1. 因?yàn)槿翁焯?DS和索尼PlayStation Vita等掌機(jī)幾乎只能用來(lái)玩游戲

    這句話欠妥

    來(lái)自廣東 回復(fù)