K12:少兒編程教育剖析&破局
這個(gè)國(guó)家的每個(gè)人都應(yīng)該學(xué)習(xí)如何編程,因?yàn)樗虝?huì)你如何去思考?!返俜?喬布斯
少兒編程教育的前世今生
誕生于美國(guó)
早在2009年微軟就發(fā)布過(guò)一款名為Kodu的游戲,這款可視化編程語(yǔ)言的游戲,其目的就是希望通過(guò)游戲來(lái)幫助小朋友們編程。從2001年起微軟每年定期舉辦Kodu Cup開(kāi)發(fā)者大賽,獲勝者獲得5000美元獎(jiǎng)勵(lì)。
從2013年起,蘋(píng)果每年都會(huì)舉辦“編程一小時(shí)”活動(dòng)?;顒?dòng)形式主要是在各地的蘋(píng)果零售店舉辦“編程一小時(shí)”講座,向兒童介紹編程的樂(lè)趣。
Google與麻省理工學(xué)院合作開(kāi)發(fā)出一款兒童編程工具Scratch Blocks,而大名鼎鼎的Scratch 則是由麻省理工開(kāi)發(fā)的一款可視化編程語(yǔ)言,目的是方便兒童掌握編程的基本知識(shí)和其他技術(shù)技能。
在美國(guó),兒童編程已經(jīng)成為孩子繼閱讀、寫(xiě)作、算術(shù)這三項(xiàng)基本能力外所需要掌握的第四項(xiàng)必備技能。
而在歐美許多國(guó)家,都認(rèn)可編程已經(jīng)是這個(gè)時(shí)代必備的素養(yǎng),就像看書(shū)識(shí)字一樣重要,所以學(xué)校從小就開(kāi)始培養(yǎng)兒童的編程思維。
在全球范圍內(nèi)兒童編程教育已經(jīng)是一個(gè)主流,16 個(gè)歐美國(guó)家已將編程納入了公立學(xué)校的日常課程。
在中國(guó)開(kāi)始起步
根據(jù)映魅咨詢(xún)統(tǒng)計(jì),截止到2017年8月,全球編程教育投資并購(gòu)累計(jì)金額已經(jīng)突破18億美元,國(guó)外投融資輪次從種子輪到E輪,國(guó)內(nèi)目前還處在A輪前后;從全球來(lái)看,美國(guó)、英國(guó)、以色列是編程教育創(chuàng)業(yè)公司較多的國(guó)家。在國(guó)外編程教育公司中,B端市場(chǎng)是各少兒編程教育機(jī)構(gòu)擴(kuò)展的重點(diǎn);游戲化設(shè)計(jì)理念是少兒編程教育類(lèi)產(chǎn)品的主流,重視少兒用戶(hù)的互動(dòng)和社交需求。
在幾年前,國(guó)內(nèi)中小學(xué)計(jì)算機(jī)教育仍然停留在老式的課本和陳舊的內(nèi)容上,內(nèi)容枯燥無(wú)趣,通常是介紹如何使用Windows操作系統(tǒng)和常見(jiàn)的自帶程序,而且遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于時(shí)代。一方面是飛速發(fā)展的科技,一方面是落后的義務(wù)教育課程,在這樣的沖突下催生了火爆的少兒編程培訓(xùn)市場(chǎng)行情。
截止2016年年底,目前國(guó)內(nèi)涌現(xiàn)出的少兒編程教育產(chǎn)品已經(jīng)有7個(gè),其中有4個(gè)完成了融資,其中編程貓更是完成了自主開(kāi)發(fā)了與教學(xué)課程所配套編程教學(xué)工具。
少兒編程教育剖析
最年輕的學(xué)科之一
第一臺(tái)計(jì)算機(jī)(ENIAC)于1946年2月,在美國(guó)誕生,至今才剛過(guò)70年,而我國(guó)計(jì)算機(jī)發(fā)展歷史從1953年開(kāi)始研究,到1958年研制出了我國(guó)第一臺(tái)計(jì)算機(jī)。一直到80、90年代,計(jì)算機(jī)編程教育,才在高等院校中逐漸出現(xiàn),直到21世紀(jì)初,隨著計(jì)算機(jī)的普及,成人計(jì)算機(jī)教育的體系化才逐漸成熟。
可以這么說(shuō),計(jì)算機(jī)編程教育,一直都是最年輕的學(xué)科之一。
最年輕的互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)
少兒編程教育,主要的用戶(hù)群體就是K12,而5~18歲的少兒用戶(hù)去學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)編程,從某種意義上而言,就是目前的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)體系中最年輕的用戶(hù)。
最年輕的互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù),身后一定站著一群深度的互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù),就是他們的父母。去培養(yǎng)最年輕的互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù),培養(yǎng)深度互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)的子女,從某種意義上來(lái)說(shuō),就是培養(yǎng)下一代互聯(lián)網(wǎng)的核心用戶(hù)。
正在成熟的教學(xué)體系
在幾年前,國(guó)內(nèi)的少兒編程教育的課程和工具,基本都是使用Google與麻省理工學(xué)院合作開(kāi)發(fā)的編程工具Scratch Blocks。
而近幾年,國(guó)內(nèi)外各類(lèi)編程軟件工具的體系也已經(jīng)逐漸完善起來(lái),并且隨著移動(dòng)開(kāi)發(fā)的興起,移動(dòng)端開(kāi)發(fā)的課程,可以配合Android和iphone實(shí)現(xiàn)更多有趣的教學(xué)體驗(yàn)。在2015年后,智能硬件的普及,又很快出現(xiàn)了智能機(jī)器人的編程課程。
截止到今天,少兒編程教學(xué)體系已經(jīng)越來(lái)越豐富,隨之配套的教學(xué)教材也應(yīng)聲而出。
爭(zhēng)奪互聯(lián)網(wǎng)未來(lái)的戰(zhàn)爭(zhēng)已經(jīng)打響
下一代用戶(hù),會(huì)接受下一代教育,從而產(chǎn)生下一代生活方式,最后這種生活方式會(huì)與下一代互聯(lián)網(wǎng)相遇。而所有產(chǎn)業(yè)的下一代布局,都是布局在下一代教育方式這個(gè)節(jié)點(diǎn)上,特別是科技類(lèi)的布局。現(xiàn)在8090后就是在鄧小平的口號(hào)“計(jì)算機(jī)從娃娃抓起”開(kāi)始接觸計(jì)算機(jī),而在90年代的時(shí)候,又有多少人能理解計(jì)算機(jī)教育的重要性,計(jì)算機(jī)教育也直接決定了微軟在中國(guó)的黃金十年。
什么樣的科技教育下一代人,什么樣的科技就會(huì)影響下一代人的生活,什么樣的科技就會(huì)決定下一代互聯(lián)網(wǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的勝負(fù)。
少兒編程教育如何破局
少兒編程教育,和市面上其他興趣愛(ài)好的培養(yǎng)不同,編程本身應(yīng)該是一項(xiàng)創(chuàng)造性極強(qiáng)的思維活動(dòng),而在如今國(guó)內(nèi)大多數(shù)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)僅僅是使用Scratch這個(gè)工具來(lái)開(kāi)發(fā)對(duì)應(yīng)的編程課程,并未有在創(chuàng)新性、邏輯性、趣味性上去下功夫(很多教育機(jī)構(gòu)沒(méi)有能力在Scratch進(jìn)行二次開(kāi)發(fā)),其結(jié)果導(dǎo)致了整個(gè)少兒編程教育的生態(tài)成為了門(mén)檻低、同質(zhì)化嚴(yán)重、課程單調(diào)無(wú)味的一個(gè)課外教學(xué)。
而想要在這樣的市場(chǎng)環(huán)境內(nèi)實(shí)現(xiàn)破局,必須要做好少兒編程教育的生態(tài)循環(huán)的四個(gè)支點(diǎn):硬實(shí)力、軟實(shí)力、品牌、社群。
硬實(shí)力
硬實(shí)力,指的是編程工具,是少兒編程教育的立足之本。
Scratch只能說(shuō)是這個(gè)領(lǐng)域的敲門(mén)磚,是誰(shuí)都能拿的敲門(mén)磚。既然是誰(shuí)都能拿的,那么僅僅只能敲個(gè)門(mén),想要用它直接來(lái)拍人,那肯定是萬(wàn)萬(wàn)不行的。
編程工具是少兒編程教育的起點(diǎn),也是少兒編程教育的先發(fā)優(yōu)勢(shì)所在,目前市場(chǎng)上有四種工具形態(tài):
1、成人化的編程工具
這一類(lèi)可以不用討論了,工具的學(xué)習(xí)成本太高,基本上只有極少數(shù)的“極客”兒童能夠適應(yīng)。
2、Scratch源生工具
這一類(lèi)是占比最大的,舶來(lái)貨,直接拿來(lái)就用,甚至連麻省理工的教學(xué)課程都能直接照搬過(guò)來(lái)。這類(lèi)的陪訓(xùn)方式,在編程工具上的成本最低,但是課程的創(chuàng)新性、邏輯性、趣味性因工具的原因有較多限制。
3、Scratch二次開(kāi)發(fā)
這一類(lèi)占比較少,因?yàn)榇嬖谝欢ǖ拈_(kāi)發(fā)量,在編程工具的成本上需要有一定的支出,但是由于可以在Scratch上增加新的功能和內(nèi)容,會(huì)使得課程的創(chuàng)新性、邏輯性、趣味性有一定的拓展。
4、自主研發(fā)
這一類(lèi)占比就相當(dāng)少了,目前作者所了解到的,除了今年剛?cè)贐輪的編程貓外,只有1-2個(gè)產(chǎn)品有做自主研發(fā)編程工具。自主研發(fā)的編程工具,其實(shí)才能算是真正意義上的生態(tài)布局,只有有了這個(gè)布局,整個(gè)教研教學(xué)都不會(huì)受制在Scratch的體系之內(nèi),課程的創(chuàng)新性、邏輯性、趣味性也將有無(wú)限的可能。
Scratch是少兒編程教育玩法的敲門(mén)磚,而自主研發(fā)的編程工具,才會(huì)是日后少兒編程教育的規(guī)則制定者,所以在硬實(shí)力上的競(jìng)爭(zhēng),就是競(jìng)爭(zhēng)日后未來(lái)規(guī)則的制定權(quán)。
軟實(shí)力
軟實(shí)力,指的是教研教學(xué)體系,是少兒編程教育發(fā)展之基。
少兒編程教育,也是K12教育的一個(gè)分支,K12教育的差異化,來(lái)源于教研教學(xué),師資力量,教學(xué)體系都是軟實(shí)力的根本體現(xiàn)。而目前各類(lèi)產(chǎn)品軟實(shí)力也分為以下幾個(gè)層次:
1、譚浩強(qiáng)式的教學(xué)體系
相信受過(guò)高等教育的人都能理解這種教育是什么,也可以說(shuō)是最最填鴨式的編程教育,在K12這個(gè)市場(chǎng)內(nèi)是完全沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)力的。
2、scratch源生體系
照搬麻省的scratch課程,課程確實(shí)經(jīng)典,但是少兒編程教育不是應(yīng)試教育,需要與時(shí)俱進(jìn),在固定的編程工具的框架下,所能衍生的教學(xué)點(diǎn)和教學(xué)方式都是有限的。scratch體系還有一個(gè)巨大的缺點(diǎn),就是課程的衍生性有限,并未有將業(yè)余編程領(lǐng)域連接到專(zhuān)業(yè)編程領(lǐng)域的過(guò)渡體系。另外還有一點(diǎn)也不得不提的就是,國(guó)外編程教育體系在國(guó)內(nèi)的水土不服也是一個(gè)問(wèn)題。
3、自主教學(xué)體系
這種類(lèi)型的教學(xué)體系,首要的條件,就是在編程工具上必須能夠跳出scratch的限制,只有跳出了scratch工具的限制,才能跳出scratch教學(xué)體系的限制。自主的教研團(tuán)隊(duì)建設(shè)自主的教學(xué)體系,自主的教學(xué)體系才能滿(mǎn)足課程的創(chuàng)新性、邏輯性、趣味性要求,才有可能做到銜接業(yè)余編程領(lǐng)域連接到專(zhuān)業(yè)編程領(lǐng)域的過(guò)渡。而目前自主教學(xué)的方式,僅僅還停留在摸索階段,并且還需要很長(zhǎng)一段時(shí)間的探索。
硬實(shí)力玩的是高科技,軟實(shí)力玩的就是教育,軟硬實(shí)力的結(jié)合,才是高科技教育??萍嫉倪M(jìn)步可以一日千里,但教育的改良卻需要大量的實(shí)踐。
目前少兒編程教育還僅僅屬于校外素質(zhì)教育的部分,在未來(lái)肯定會(huì)納入學(xué)校的教學(xué)體系中。教學(xué)體系和教材都是軟實(shí)力的破局點(diǎn),同時(shí)抓住這兩點(diǎn)就能搶得先機(jī)。但是想在競(jìng)爭(zhēng)中做到持續(xù)領(lǐng)先,還是需要腳踏實(shí)地的靠時(shí)間和投入。
品牌
品牌為先鋒,特別是兒童教育品類(lèi)的產(chǎn)品,品牌是整個(gè)產(chǎn)品力的核心體現(xiàn)。
產(chǎn)品滿(mǎn)足需求,品牌滿(mǎn)足欲望。
每個(gè)新行業(yè)新的領(lǐng)域的出現(xiàn),就會(huì)誕生新的品牌,而少兒編程教育在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)上,就是品牌真空階段,所以品牌的布局和建設(shè)尤為重要。
定位品牌
戰(zhàn)略定位+產(chǎn)品定位+人群定位+品牌定位
1、產(chǎn)品特點(diǎn),如何證明你的產(chǎn)品與其他少兒編程教育產(chǎn)品的區(qū)別,既差異化。一個(gè)產(chǎn)品必須要有明確定位,以Scratch為例,Scratch編程和非Scratch的編程的差異化在于,所使用的編程工具不同,Scratch為Google和麻省聯(lián)合研發(fā)的少兒編程體系,在基礎(chǔ)體系上優(yōu)于傳統(tǒng)編程工具的教育方式。
2、產(chǎn)品賣(mài)點(diǎn)與買(mǎi)點(diǎn),賣(mài)方靠什么去賣(mài),買(mǎi)房因什么而買(mǎi)。核心的理念是把計(jì)算機(jī)編程看作與閱讀、表達(dá)、數(shù)學(xué)等一樣的,小朋友成長(zhǎng)所需的基礎(chǔ)技能來(lái)培養(yǎng),而計(jì)算機(jī)和互聯(lián)網(wǎng)會(huì)和語(yǔ)數(shù)外一樣,是我們?nèi)蘸笊钪胁荒芑乇艿囊粋€(gè)工具學(xué)科。買(mǎi)點(diǎn)和賣(mài)點(diǎn)就需要針對(duì)不同產(chǎn)品定位,進(jìn)行核心競(jìng)爭(zhēng)力的布局。
3、品牌定位,有了產(chǎn)品特點(diǎn)、產(chǎn)品買(mǎi)點(diǎn)、產(chǎn)品賣(mài)點(diǎn)之后,產(chǎn)品定位就可以呼之而出??梢詾閄X人群解決YY類(lèi)型的ZZ方式的少兒編程教育,可以讓XX類(lèi)人群得到WW類(lèi)的收獲。
傳播品牌
IP的建立+渠道建立
1、既然是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,IP的建立是不可以或缺的。IP可以是卡通形象,例如編程貓的編程貓和貓老祖;可以是學(xué)生,例如少年黑客汪正揚(yáng);可以是老師;也可以是家長(zhǎng)。打造優(yōu)質(zhì)IP,通過(guò)品牌聯(lián)通IP,IP回饋品牌,形成KOL的IP品牌鏈。
2、渠道建立,離不開(kāi)廣告推廣(線(xiàn)下推廣,網(wǎng)絡(luò)推廣,傳媒推廣)。線(xiàn)下推廣以產(chǎn)品為主,針對(duì)線(xiàn)下活動(dòng)+加盟門(mén)店課程;網(wǎng)絡(luò)推廣以用戶(hù)為主,針對(duì)用戶(hù)人群進(jìn)行精準(zhǔn)推廣,例如qq空間、賽爾號(hào)(學(xué)生),家長(zhǎng)幫、辣媽幫(家長(zhǎng));傳媒推廣以影響力為主,主要針對(duì)CCTV或本地少兒頻道。
運(yùn)營(yíng)品牌
社群建立+用戶(hù)運(yùn)營(yíng)
1、通過(guò)品牌的建設(shè)和傳播,獲取的用戶(hù),需要進(jìn)行沉淀。主要沉淀對(duì)象有三:學(xué)生、家長(zhǎng)、教師。先實(shí)現(xiàn)單個(gè)用戶(hù)點(diǎn),再建立社群社交鏈,并進(jìn)行品牌運(yùn)營(yíng)和深度建設(shè)。
2、針對(duì)IP建立的KOL和其他優(yōu)質(zhì)用戶(hù),進(jìn)行用戶(hù)運(yùn)營(yíng),并通過(guò)用戶(hù)的社交鏈,擴(kuò)大品牌影響力,奠定品牌定位的有效性,特別是針對(duì)高端品牌。
社群
1、三位一體社群
學(xué)生社群為核心,老師社群為連接軸,家長(zhǎng)社群為轉(zhuǎn)換點(diǎn)。
學(xué)生社群的目的為了活躍,家長(zhǎng)社群的目的為引導(dǎo)付費(fèi)。高質(zhì)量的活躍,引導(dǎo)高客單價(jià)高轉(zhuǎn)換率的付費(fèi)。
2、品牌下的KOL體系
KOL體系分為官方和非官方。
官方體系的KOL并非是管理員,而是品牌具像化的形象,例如暴走大事件的王尼瑪、王蜜桃。官方KOL需要建立在足夠的品牌影響力下,雖然數(shù)量少,但是能夠完全影響社群KOL。
非官方體系的KOL為社群用戶(hù),必須有兩個(gè)必要條件:官方KOL的鐵粉+可輸出PGC/UGC,例如知乎和知乎大V關(guān)系。非官方體系的KOL要么通過(guò)平臺(tái)培養(yǎng)機(jī)制來(lái)建立,要么通過(guò)品牌影響力來(lái)挖墻角。KOL的數(shù)量,直接決定了社群的數(shù)量和質(zhì)量。
3、生態(tài)社交鏈的布局
少兒編程教育的社交鏈,就是K12教育的社交鏈。
建立社交鏈,是為了社交關(guān)系在產(chǎn)品生命周期內(nèi)外的延續(xù):
- 其一是穩(wěn)定社群的規(guī)模和提高現(xiàn)有產(chǎn)品的變現(xiàn)率;
- 其二是在K12領(lǐng)域上橫向擴(kuò)充,由編程課程為基點(diǎn),通過(guò)社交鏈與其它學(xué)科進(jìn)行結(jié)合,夯實(shí)K12教育其他品類(lèi)覆蓋;
- 其三是下一代互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)的提前爭(zhēng)奪,通過(guò)生態(tài)鏈,提前培養(yǎng)下一代用戶(hù)的生活和學(xué)習(xí)習(xí)慣,為下一代高新類(lèi)產(chǎn)品積累數(shù)據(jù)。
總結(jié)
通過(guò)研發(fā)編程工具,建立教學(xué)體系,制定教育規(guī)則,打造少兒編程教育品牌,從而獲取大量用戶(hù),形成一定規(guī)模的鐵桿粉絲社群,然后開(kāi)始循變現(xiàn)。這一破局方式看是簡(jiǎn)單,實(shí)則還是在一個(gè)探索階段,對(duì)于創(chuàng)業(yè)者,這是一個(gè)全新的領(lǐng)域,對(duì)于學(xué)生家長(zhǎng),同樣是一個(gè)全新的科目。前行漫漫,無(wú)跡可尋?后來(lái)者出現(xiàn),壁壘在哪?少兒編程教育還是需要腳踏實(shí)地一步一個(gè)腳印。
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現(xiàn)在的少兒編程需要克服的困難的確還有很多,比如師資條件匱乏,現(xiàn)在會(huì)編程的人不會(huì)當(dāng)老師,當(dāng)老師的人又不怎么會(huì)編程,而且一般編程很好的就去公司里了,工資比當(dāng)老師高,那他為什么要選擇當(dāng)老師呢,所以師資條件匱乏問(wèn)題也是目前少兒編程面臨的困難之一,但是我相信以后編程跟現(xiàn)在的英語(yǔ)可以一樣普遍發(fā)展,現(xiàn)在學(xué)習(xí)少兒編程也是明智的選擇,選擇少兒編程班的時(shí)候家長(zhǎng)們可以多去聽(tīng)一聽(tīng)試聽(tīng)課之類(lèi)的,但這一切還是要建立在孩子有興趣的基礎(chǔ)上,興趣是孩子最大的老師,xiguacity免費(fèi)試聽(tīng)課。
還有一個(gè)默默拓展的網(wǎng)易卡搭,不過(guò)擁有自己的圖形化編輯器,這個(gè)優(yōu)勢(shì)還是挺大的。
Hi~您好,考慮頭條武漢研發(fā)中心的工作機(jī)會(huì)嘛?
受教了 ??