抖音社交“連線”產(chǎn)品理解和體驗(yàn)報(bào)告
昨晚用到了抖音的內(nèi)測功能“連線”,基于對陌生人社交的部分思考,加了會(huì)班簡要寫了這篇文章,主要包括對陌生人社交的理解和“連線“可能要優(yōu)化的問題。沒嚴(yán)格按照體驗(yàn)報(bào)告的結(jié)構(gòu),只表達(dá)出了相對重要點(diǎn)的部分,其次僅聚焦在“連線”所在的陌生人社交方向,不涉及其他社交方向。
一、社交產(chǎn)品理解
1. 抖音“連線”的理解
“連線”屬于系統(tǒng)1V1實(shí)時(shí)視頻匹配的陌生人社交功能。
系統(tǒng)實(shí)時(shí)匹配的優(yōu)點(diǎn)是雙方能同時(shí)在線互動(dòng)交流,視頻通話的優(yōu)點(diǎn)是充分直觀了解對方(也契合抖音視頻的特色),整體優(yōu)點(diǎn)是能促進(jìn)用戶間相互篩選和建立關(guān)系的效率。實(shí)時(shí)匹配建立在大量用戶同時(shí)在線使用的基礎(chǔ)上,也是抖音自身的優(yōu)勢。
注:視頻中男性暴露等不文明現(xiàn)象也是Monkey的一個(gè)問題,“連線”增加了用戶身份信息,應(yīng)該也是規(guī)避相關(guān)風(fēng)險(xiǎn)。
2. 陌生人社交的用戶需求
陌生人社交產(chǎn)品依次擊中:荷爾蒙、孤獨(dú)感、共鳴(如一罐)等相關(guān)用戶心理需求。
注:整體看社交產(chǎn)品本質(zhì)需求是價(jià)值交換,暫且不深入表達(dá)。
3.陌生人社交的4個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié)
陌生人社交的產(chǎn)品,一般可以拆解為下面4個(gè)主要環(huán)節(jié)。
(1)匹配
匹配有很多維度,如基于興趣、LBS、顏值和聲音等主要價(jià)值維度,主要是為了方便彼此篩選,主要影響后續(xù)價(jià)值交換的可能性和動(dòng)力。當(dāng)然匹配的交互方式有很多,如基于列表、雙向左右滑動(dòng)匹配、實(shí)時(shí)在線系統(tǒng)匹配等等,主要影響匹配的效率。
雙方匹配越精準(zhǔn),彼此日后價(jià)值交換的可能性和動(dòng)力越大,雙方更容易搭建和沉淀關(guān)系鏈,匹配的交互方式越高效,關(guān)系鏈的搭建就越高效。
(2)聊起來(熟悉)
更好的聊起來可以讓彼此更熟悉,甚至增進(jìn)情感,拆解開有兩個(gè)方面。
- 有聊起來的欲望:主要看匹配的是否合適,如看對方頭像、個(gè)人信息或動(dòng)態(tài)詳情發(fā)現(xiàn)感興趣,就有聊起來(熟悉對方)的欲望,其次有些產(chǎn)品直接再聊天頁面展示雙方的共同點(diǎn),也是提升聊起來欲望的一個(gè)方式。
- 有聊起來的能力:會(huì)不會(huì)聊因?yàn)槎?,面對不?huì)聊的,很多產(chǎn)品提供了互動(dòng)游戲、真心話大冒險(xiǎn)等互動(dòng)玩法,在玩中可能產(chǎn)生話題、增強(qiáng)默契,促進(jìn)相互熟悉。
(3)建立關(guān)系
陌生人社交中主要是添加好友的方式,連線用的是雙向關(guān)注,猜測主要是基于抖音(內(nèi)容屬性)的做的社交,復(fù)用原有的關(guān)注體系,用戶理解成本、產(chǎn)品和技術(shù)的變動(dòng)都比較小。
(4)維護(hù)關(guān)系
QQ空間、朋友圈等半封閉的社交媒體都是維護(hù)關(guān)系的產(chǎn)品,當(dāng)然有時(shí)候也起到了促進(jìn)聊起來以及熟悉對方的作用。
上述4個(gè)階段重要性也是按順序依次遞減,主流陌生人社交產(chǎn)品的核心也是在匹配的階段進(jìn)行創(chuàng)新(也有聊起來 維護(hù)關(guān)系等輔助性的創(chuàng)新),匹配越高效、越精準(zhǔn),用戶之間后續(xù)“價(jià)值交換”可能性越大,用戶自己主動(dòng)建立關(guān)系和維護(hù)關(guān)系的動(dòng)力就越強(qiáng)。
二、“連線”可能要優(yōu)化的問題
“連線”目前只是走通了陌生人社交的關(guān)鍵流程,但存在部分問題,下面基于陌生人社交的4個(gè)階段分別進(jìn)行分析。
1.?匹配階段
匹配不精準(zhǔn)。“連線”現(xiàn)階段推測是隨機(jī)匹配,用戶間相對缺乏聊起來和建立關(guān)系的動(dòng)力。
陌陌的興起是基于LBS的匹配,用戶能線下見面“約pao”的可能性大;Soul的興起是基于“靈魂”的匹配,用戶間能聊起來,甚至“奔現(xiàn)”的可能性大。無論促進(jìn)雙方很好的聊起來,還是方便線下見面,都是巧妙滿足孤獨(dú)感、荷爾蒙等用戶需求,而抖音“連線”這一陌生人社交的重要環(huán)節(jié)卻又很大的優(yōu)化空間。
優(yōu)化思路:
優(yōu)化匹配策略。抖音有海量的在線用戶,更有豐富的用戶興趣、個(gè)人基本信息、位置信息、社交和觀看行為等用戶數(shù)據(jù),不斷優(yōu)化匹配策略,有很大優(yōu)勢和可能讓有潛在價(jià)值交換可能的用戶更高效的相遇。
前期可先增加性別、距離,讓用戶手動(dòng)篩選,維度重要,技術(shù)成本低。
注:完全手動(dòng)篩選性別匹配,有可能像Tiki一樣成為gay的聚集地,其次當(dāng)然要不要做、怎么做等內(nèi)部可能有更多考慮。
2.?聊起來(熟悉)階段
游戲后容易尬聊?!斑B線”目前有6個(gè)方面的互動(dòng)游戲,也做了不少創(chuàng)新,不過游戲只是在促進(jìn)雙方聊起來和熟悉上有輔助作用,并不能完全解決視頻中聊天尷尬的問題。
優(yōu)化思路:
(1)提升聊起來的欲望
能否開放個(gè)人主頁,在聊天中可進(jìn)去查看對方個(gè)人作品、動(dòng)態(tài)和喜歡的作品,視頻以自動(dòng)靜音的方式播放,讓兩人互相充分了解,增多聊天話題。
如果考慮到隱私的問題,可以進(jìn)行“邀請公開身份“,對方公開后可以進(jìn)行查看,不過既然視頻通話,外加抖音比較開放的內(nèi)容消費(fèi)方式,相對來說默認(rèn)直接公開主頁可能沒多大問題。
注:目前沒有做可能技術(shù)成本較大、優(yōu)先級(jí)沒排那么高,亦或內(nèi)部有更深入的思考。
(2)提升聊起來的能力
1)增加玩法
增加新的互動(dòng)游戲玩法,基于數(shù)據(jù)表現(xiàn),篩選后進(jìn)行重點(diǎn)推薦。
2)標(biāo)簽優(yōu)化
聊天頁“添加新的標(biāo)簽”文案可改為:“添加你的標(biāo)簽”,交互或展示方式也存在優(yōu)化空間。
注:在聊天中出現(xiàn)添加標(biāo)簽,沒嘗試之前誤以為是給對方打標(biāo)簽。
3)展示個(gè)人信息
比如上述展示個(gè)人主頁也能促進(jìn)產(chǎn)生更多聊起來的話題,同時(shí)讓雙方更熟悉。
(3)不露臉和不露背景的場景
中國用戶(優(yōu)質(zhì)女性資源可能占比更多)含蓄的表達(dá)方式,注定是直接露臉社交的阻礙,其次直接顯示出人臉和背景,給用戶自身帶去的社交壓力較大,天然的阻礙了一些用戶主動(dòng)聊起來的欲望,這是應(yīng)該是一個(gè)相對比較的重要問題。
優(yōu)化思路:假如“連線”日后數(shù)據(jù)表現(xiàn)不錯(cuò),能否增加更多玩法,比如完全遮擋攝像頭(類似語音通話)、只顯示人臉人體(AI自動(dòng)遮擋背景畫面)、增加并優(yōu)先推薦遮住人臉/背景的特效,讓用戶沒有負(fù)擔(dān)更好的聊起來。
3.?建立關(guān)系
目前存在兩個(gè)問題,首先是建立關(guān)系場景少、其次是引導(dǎo)不太明顯。
優(yōu)化思路:
(1)增減建立關(guān)系的場景
在聊起來階段最好有建立關(guān)系的場景,可減少關(guān)系鏈的流失,目前錯(cuò)失后,沒有辦法挽回。
注:有幾次聊的不錯(cuò),對方會(huì)問怎么加好友,我會(huì)提示說掛斷之后可以加,不過后置添加讓自己心里沒底,擔(dān)心出現(xiàn)意外情況。
(2)優(yōu)化引導(dǎo)關(guān)注
文案“TA還不錯(cuò)”不如“關(guān)注TA”理解的成本低,當(dāng)然可能有其他更合適的文案,另外點(diǎn)擊之后有點(diǎn)心里沒底(不確定是否算加對方好友),如果點(diǎn)擊后有文案或交互繼續(xù)提示是否會(huì)好一些。
注:不確定“TA還不錯(cuò)”是否具有關(guān)注的效果,如果基于隱私保護(hù)當(dāng)前沒有關(guān)注的作用,這個(gè)直接用抖音自帶的拉黑或移除粉絲好像也能解決,所以“關(guān)注TA”可能更合適點(diǎn)。
4.?維護(hù)關(guān)系
抖音的個(gè)人作品、動(dòng)態(tài)是維護(hù)關(guān)系的天然方式,現(xiàn)階段應(yīng)該不用開辟新的關(guān)系維護(hù)方式。
5.?其他
注意到幾個(gè)可能的bug,比如:個(gè)人頭像在“連線”過程卻沒顯示、玩游戲時(shí)一直閃屏(如上圖)、游戲直接卡住無法開始、雙向點(diǎn)擊“TA還不錯(cuò)”后對話框入口沒有直接顯示在消息列表中。
三、社交對抖音的作用
抖音并不是直接轉(zhuǎn)成陌生人社交或熟人社交產(chǎn)品,更可能是通過增加和沉淀社交關(guān)系,提升用戶粘性,鞏固現(xiàn)有的壁壘。不確定有沒有也考慮基于社交關(guān)系服務(wù)于現(xiàn)有的內(nèi)容生態(tài)(如快手),對現(xiàn)有個(gè)性化推薦的方式做一個(gè)補(bǔ)充。
抖音最有可能做成陌生人社交,最難做成的即時(shí)通訊。目前“連線”也是主打的陌生人社交方向,從整體社交的角度看,抖音還有用戶很多建立關(guān)系的場景,如搜索中推薦好友及作品,這些不屬于陌生人社交的范疇,不過可能有助于基于關(guān)系鏈服務(wù)抖音自身的內(nèi)容生態(tài)。
四、另一個(gè)角度看抖音社交
陌生人社交的匹配方式有很多,語音(文字)和視頻,實(shí)時(shí)和非實(shí)時(shí)、系統(tǒng)推薦和雙向篩選、1V1和多V多等等可以嘗試的方向較多,基于抖音海量用戶以及豐富的用戶數(shù)據(jù),在陌生人社交方向可探索的空間也比較大。
注:沒接觸過內(nèi)部更深入的思考,大多數(shù)問題內(nèi)部可能已經(jīng)知道,相信目前產(chǎn)品是權(quán)衡后的結(jié)果,另外內(nèi)測限時(shí)開放,體驗(yàn)的時(shí)間較短,思考可能不太全面,如果有地方存在偏差,請多見諒啦。
作者:我有一個(gè)小貓叫小萌,先后在各大廠打雜或創(chuàng)業(yè),負(fù)責(zé)或參與過社區(qū)社交、視頻、電商小程序、用戶增長和AI視覺類項(xiàng)目
本文由 @我有一個(gè)小貓叫小萌 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
??我想問一下,抖音建立1對1陌生人社交的價(jià)值在哪里?
如果是情感利益的話,讓用戶手動(dòng)篩選不是更好嗎。如果是為了滿足商業(yè)利益,應(yīng)該要強(qiáng)化愛好社交吧。
強(qiáng)化陌生人社交容易形成平臺(tái)認(rèn)知風(fēng)險(xiǎn),造成用戶**吧
社交背后對應(yīng)的是關(guān)系鏈,從關(guān)系鏈?zhǔn)呛苣芴嵘脩粽承缘模灰艽罱ú⒊恋硪恍┯脩粼谄渌脚_(tái)沒有的關(guān)系鏈,就形成了用戶粘性,對應(yīng)就是抖音維護(hù)用戶粘性和時(shí)長的一個(gè)壁壘,個(gè)人感覺最重要的還是服務(wù)于內(nèi)容。
認(rèn)同你的觀點(diǎn)
但是,我認(rèn)為建立關(guān)系鏈時(shí),需要考慮用戶的“認(rèn)知閥值”。
我認(rèn)為“陌生人社交”,超出了用戶對抖音的“認(rèn)知閥值”,
并且“陌生人社交”業(yè)務(wù)市場中,探探APP更具優(yōu)勢一些。探探APP在社會(huì)中的形象,你也懂的??
抖音如果把精力放在,“愛好社交”或“職業(yè)社交”中更具有優(yōu)勢一些吧。
認(rèn)識(shí)風(fēng)險(xiǎn)應(yīng)該不會(huì),比如你在微信也能看到朋友圈和視頻號(hào)這種半封閉和開放的社交媒體,但是你依然認(rèn)為微信主要的作用是溝通。
微信的主要業(yè)務(wù)是“熟人社交”,本身就具有一定的“安全感與約束感”,并且通過建立“通訊錄”增加了用戶的離開成本。把“離開成本”計(jì)算在用戶粘度中,市場上沒有與之競爭的對手。微信做朋友圈也使基于“熟人社交”建立的,從而進(jìn)一步加強(qiáng)了“熟人社交”的業(yè)務(wù)
而抖音的主要的業(yè)務(wù)偏“娛樂性”,“娛樂”本省無法給用戶一個(gè)“安全感”,在此時(shí)增加“陌生人社交”,容易是用戶更加放縱。同時(shí)打破了用戶對抖音“認(rèn)知”。
我個(gè)人使用的抖音的心態(tài)是,在窺視別人生活中,尋找樂子,窺視自己認(rèn)知范圍之外的東西。不知道大家是什么心態(tài)?
假設(shè)用戶主體是“我的心態(tài)模式”,在此時(shí)應(yīng)該加強(qiáng)“愛好社交”與“職業(yè)社交”,從而強(qiáng)化“記錄美好生活”的產(chǎn)品定位。
dasdasd