產(chǎn)品運營 解密微信讀書:如何讓用戶上癮 微信讀書,我們每個人應(yīng)該都很熟悉,它是如何讓人上癮的呢?本文深入探索微信讀書的用戶上癮原因和機制,并以行為設(shè)計 Hooked 模型為框架,剖析微信讀書如何成功地吸引用戶,希望對您有所幫助。 加魚加肉 上癮模型人性需求微信讀書
產(chǎn)品設(shè)計 打造用戶“上癮”的產(chǎn)品 互聯(lián)網(wǎng)的產(chǎn)品的平均壽命,一般都很短,除了產(chǎn)品本身的定位有問題外,另一個原因是用戶黏度不同。那么,有沒有什么方法體系,能提高用戶的年度,甚至是讓用戶“上癮”呢?一起來看一下吧。 產(chǎn)品海豚灣 2年上癮產(chǎn)品初級
產(chǎn)品運營 上癮模型讓用戶留存復(fù)購:你的用戶會回來嗎? 編輯導(dǎo)語:復(fù)購指消費者對該品牌產(chǎn)品或者服務(wù)的重復(fù)購買次數(shù),反應(yīng)出消費者對品牌的忠誠程度。上癮模型能夠很好的幫助商家分析用戶的留存復(fù)購,一起來看看其中的底層邏... 理工男的創(chuàng)意營銷 2年上癮模型初級
產(chǎn)品設(shè)計 情緒設(shè)計:如何讓創(chuàng)作者上癮? 編輯導(dǎo)語:在產(chǎn)品設(shè)計中,用戶情緒是一個不可忽視的方面,結(jié)合用戶情緒,產(chǎn)品可以更有效地提升用戶留存與轉(zhuǎn)化。本篇文章里,作者便結(jié)合內(nèi)容創(chuàng)作平臺相關(guān)案例,對產(chǎn)品如... 小森行為設(shè)計師 1年初級情緒設(shè)計
分析評測 產(chǎn)品體驗報告:拼多多如何讓人上癮? 拼多多深諳人性的痛點與爽點,牢牢掌握了用戶的心理,并富有行動力與創(chuàng)造力的將其應(yīng)用于產(chǎn)品的各個環(huán)節(jié)。與其說它是一款電商軟件,不如說它是一本通曉人性的教科書,精... leona的產(chǎn)品筆記 2年產(chǎn)品體驗報告初級
產(chǎn)品設(shè)計 上癮模型:如何讓用戶養(yǎng)成使用你產(chǎn)品的習(xí)慣? 各種推送和消息提示可以提示用戶注意到你的產(chǎn)品。但是這只是短暫的一次,如果有一種方法可以讓人們自動的一次次回來,關(guān)鍵點就是形成習(xí)慣。今天,我就從上癮模型來分析... 安。 2年上癮模型初級
產(chǎn)品設(shè)計 游戲化實戰(zhàn):如何在讓人痛苦的領(lǐng)域打造讓用戶上癮的產(chǎn)品(一) 游戲化設(shè)計能夠讓增加產(chǎn)品趣味性,增加用戶使用時間。而對于學(xué)習(xí)等比較挑戰(zhàn)自覺性的內(nèi)容來說,游戲化設(shè)計會是一種很好的選擇。 游戲化:將游戲設(shè)計的手段應(yīng)用于非游戲... 褚慶鑫 2年初級游戲化設(shè)計
產(chǎn)品設(shè)計 讓用戶上癮的秘密——游戲化設(shè)計解析 36年前(1983年7月15日),日本任天堂公司推出FC游戲機(即紅白機),開啟了日本游戲產(chǎn)業(yè)的輝煌歷史,紅白機也隨即成為時下很多熱門游戲的前身。 如今,掌機、PS4、網(wǎng)頁... ARK創(chuàng)新咨詢 2年初級游戲化設(shè)計
用戶研究 如何使用上癮模型,讓用戶 pick 你 怎么樣才能讓用戶在有多個選擇時,選擇pick你呢? 最近《創(chuàng)造101》讓pick一詞大火,大家都在討論自己pick了哪位小姐姐,pick到一定地步的人被稱為鐵粉,極端失去理智的... 騰訊ISUX 3年上癮模型中級
產(chǎn)品設(shè)計 上癮模型:Facebook、Twitter、Instagram是如何讓用戶上癮的? Facebook、Pinterest、Instagram、Twitter之所以能讓人上癮,全靠這個上癮模型。 據(jù)統(tǒng)計,79%的智能手機用戶會在早晨起床后的15分鐘內(nèi)翻看手機。 更離譜的是,有1/3的... 我是芝士 3年上癮模型中級
產(chǎn)品運營 創(chuàng)業(yè)公司如何開發(fā)出容易讓用戶上癮的應(yīng)用? 編者按:讓應(yīng)用能夠?qū)崿F(xiàn)病毒式傳播,并且讓用戶對自己的應(yīng)用上癮。這兩點應(yīng)該是所有應(yīng)用開發(fā)者的共同終極目標(biāo)了。究竟如何才能打造一款能實現(xiàn)病毒式傳播的“上癮”應(yīng)用呢... 白桃汽水不加冰 創(chuàng)業(yè)公司應(yīng)用產(chǎn)品病毒式營銷
產(chǎn)品運營 產(chǎn)品做SNS,如何讓用戶上癮? 對于非社交定位的產(chǎn)品,想通過SNS來刺激用戶活躍,該如何做出正確的嘗試?如何讓產(chǎn)品的SNS能玩得起來且能持續(xù)地玩起來?在這邊拋磚引玉跟大家探討。 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品很多發(fā)... D.Z sns上癮模型用戶激勵