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產(chǎn)品設(shè)計(jì)
產(chǎn)品設(shè)計(jì):天黑請(qǐng)閉眼游戲原型設(shè)計(jì)和開發(fā)

產(chǎn)品設(shè)計(jì):天黑請(qǐng)閉眼游戲原型設(shè)計(jì)和開發(fā)

“殺人游戲簡(jiǎn)稱天黑請(qǐng)閉眼游戲(下面簡(jiǎn)稱殺人游戲),它通常分為兩大陣營(yíng),好人方和殺手方;好人方以投票為手段投死殺手獲取最后勝利,殺手方則隱匿于好人中間,靠夜晚殺...
人人專欄
陌陌7.0產(chǎn)品評(píng)審大賽精選|陌陌該忘記社交了,別老把過去的優(yōu)勢(shì)當(dāng)做現(xiàn)在的用戶需求

陌陌7.0產(chǎn)品評(píng)審大賽精選|陌陌該忘記社交了,別老把過去的優(yōu)勢(shì)當(dāng)做現(xiàn)在的用戶需求

本文是作者從自身體驗(yàn)出發(fā),對(duì)于陌陌7.0,他有不同的看法,以及給出了自己的建議。值得一讀! 本文是參加陌陌和人人都是產(chǎn)品經(jīng)理共同舉辦的一個(gè)改進(jìn)活動(dòng)寫的,思考和驗(yàn)...
產(chǎn)品設(shè)計(jì)
原型設(shè)計(jì)VS交互設(shè)計(jì):原型做到哪一步就恰如其分了呢?

原型設(shè)計(jì)VS交互設(shè)計(jì):原型做到哪一步就恰如其分了呢?

其實(shí),原型設(shè)計(jì)和交互設(shè)計(jì)最主要的區(qū)分度在于:原型設(shè)計(jì)需說明的是展現(xiàn)什么以及展現(xiàn)條件和規(guī)則,而交互設(shè)計(jì)則需要說明如何展現(xiàn)。 前不久我們公司的一位交互leader找到...
原型設(shè)計(jì)
移動(dòng)APP設(shè)計(jì)入門級(jí):真實(shí)的前后端原型長(zhǎng)啥樣?

移動(dòng)APP設(shè)計(jì)入門級(jí):真實(shí)的前后端原型長(zhǎng)啥樣?

只會(huì)畫功能原型圖的不是產(chǎn)品經(jīng)理,不過產(chǎn)品經(jīng)理如果不會(huì)畫原型那戰(zhàn)斗力也是打了不少折扣,不僅僅因?yàn)樵褪菍?duì)功能展示上的設(shè)計(jì),更由于產(chǎn)品原型實(shí)際是用戶實(shí)際需求、業(yè)...
交互體驗(yàn)
產(chǎn)品原型設(shè)計(jì)之交互體驗(yàn)的思考過程(一)

產(chǎn)品原型設(shè)計(jì)之交互體驗(yàn)的思考過程(一)

當(dāng)我拿到產(chǎn)品或者界面功能結(jié)構(gòu)圖時(shí),我首先會(huì)做以下三點(diǎn)考慮: 該產(chǎn)品定位是什么,我希望用戶擁有什么樣的體驗(yàn)【至關(guān)重要,考慮到每一個(gè)細(xì)節(jié)問題】 對(duì)界面邏輯功能分...
分析評(píng)測(cè)
產(chǎn)品破殼記錄:從市場(chǎng)、競(jìng)品、用戶、產(chǎn)品分析到原型設(shè)計(jì)的分析

產(chǎn)品破殼記錄:從市場(chǎng)、競(jìng)品、用戶、產(chǎn)品分析到原型設(shè)計(jì)的分析

本人原是一名傳統(tǒng)國企制造業(yè)的從業(yè)者,不是互聯(lián)網(wǎng)科班出身,也沒有工作背景,是一枚純粹的產(chǎn)品小白。對(duì)產(chǎn)品經(jīng)理的崗位好奇又羨慕,一直想動(dòng)手參與到一個(gè)產(chǎn)品誕生的流程...
產(chǎn)品設(shè)計(jì)
原型設(shè)計(jì)應(yīng)當(dāng)掌握的四個(gè)設(shè)計(jì)思維:初始、常態(tài)、邊界、錯(cuò)誤

原型設(shè)計(jì)應(yīng)當(dāng)掌握的四個(gè)設(shè)計(jì)思維:初始、常態(tài)、邊界、錯(cuò)誤

從產(chǎn)品助理到產(chǎn)品經(jīng)理,從負(fù)責(zé)模塊優(yōu)化到從0到1的全程設(shè)計(jì)、跟蹤,從完全的產(chǎn)品小白到擁有自己的設(shè)計(jì)方法,這是一個(gè)成長(zhǎng)的過程艱辛又坎坷?,F(xiàn)在將要分享的是成長(zhǎng)中所學(xué)...