業(yè)界動態(tài) 游戲是怎么賺錢的 | 回歸好玩 其實游戲玩家的訴求,我們會發(fā)現(xiàn),很多玩家玩的不是游戲,而是一種社交,一種宣泄,或者一種炫耀。中國的游戲廠商,服務(wù)的大部分游戲人群,嗯,其實只是為了滿足一些有... 南山 互聯(lián)網(wǎng)社交游戲盈利模式
產(chǎn)品運營 以微信個人號為例教你打造一套高成交系統(tǒng) 微信生態(tài)更是得天獨厚,基礎(chǔ)設(shè)施完善,不管是社交,還是內(nèi)容展示,支付,還是用戶基數(shù)各個元素都堪稱完美,實乃養(yǎng)家糊口發(fā)家致富之風(fēng)水寶地。 啥是高成交系統(tǒng)? 一般意... 徐戈解營銷 內(nèi)容展示微信成交系統(tǒng)
產(chǎn)品運營 從受眾目標(biāo),再談過猶不及 每一篇文章,都會有一定的受眾人群,不論你多么博學(xué),多么有才華,想要讓所有人都認(rèn)可你,這不現(xiàn)實。又要自吹一句,我的訂閱用戶群屬于比較難滿足的,因為在這里,對邏... Micheal.Q 價值受眾目標(biāo)社交
創(chuàng)業(yè)學(xué)院 開心網(wǎng)創(chuàng)始人反思:八年開心,我對自己的總結(jié)和告別 2008年我和幾位新浪的同事創(chuàng)辦開心網(wǎng)(北京開心人信息技術(shù)有限公司),到現(xiàn)在(2016年)我離開,一共八年,這是我對自己八年的總結(jié)和告別。 其實我思想上的總結(jié)都還遠(yuǎn)... 紙皮小火車 創(chuàng)業(yè)開心網(wǎng)社交
業(yè)界動態(tài) Pokemon Go火爆全球!去互聯(lián)網(wǎng)社交化時代是否來臨? 在經(jīng)過了數(shù)個月的封閉測試之后,Pokemon Go于7月初首先在澳大利亞、新西蘭和北美上架,在短短數(shù)天之內(nèi)就席卷了社交媒體,并雄踞美國、澳大利亞和新西蘭游戲下載排行榜首... 王子健 Pokemon Go互聯(lián)網(wǎng)社交去互聯(lián)網(wǎng)社交化
業(yè)界動態(tài) 由失落的豆瓣“小事”產(chǎn)生的思考 前幾天豆瓣進(jìn)行了一次大的改版,與以往不同的是,這次改版更像是回到了最初豆瓣的感覺。用戶大多也是積極的評價。比較明顯的一個改變是,之前豆瓣主推的“小事”現(xiàn)在已經(jīng)... kuuul 內(nèi)容社交社交豆瓣
產(chǎn)品運營 如何讓你的產(chǎn)品搭上社交這艘大船,實現(xiàn)零成本現(xiàn)象級產(chǎn)品? “零成本狀態(tài)”和“零成本現(xiàn)象級產(chǎn)品”一直充斥在產(chǎn)品運營、產(chǎn)品開發(fā)、用戶運營等諸多場景中,而通過社交網(wǎng)絡(luò)這一艘大船,能更好的讓我們實現(xiàn)這種狀態(tài)和這種產(chǎn)品。在這樣的... 木良 產(chǎn)品產(chǎn)品開發(fā)產(chǎn)品運營
產(chǎn)品經(jīng)理 互聯(lián)網(wǎng)征信的核心在于應(yīng)用場景 初涉征信行業(yè),對征信最初的印象還停留在幾個關(guān)鍵詞:靠譜、相信你、芝麻信用,很直白、很簡單、甚至還有些”膚淺”?!蹲髠鳌ふ压四辍诽岬健熬又?,信而有征,故怨遠(yuǎn)... 產(chǎn)品王同學(xué) 征信驗證電商社交
業(yè)界動態(tài) 電商、游戲、社交,BAT在印度都投資布局了哪些項目? 印度一直被認(rèn)為擁有和中國相近的體量和市場前景,是移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)下一波騰飛之地?;谶@樣的判斷,自2015年以來,包括中國在內(nèi)的世界互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)和資本紛紛涌入印度。... 南山 BAT游戲電商
創(chuàng)業(yè)學(xué)院 社區(qū)已死,聚攏人群做生態(tài)才是正途,兩性這塊也是 在一個月前,看到一家自行車網(wǎng)站登陸新三板,很受觸動。這家聚集了無數(shù)自行車愛好的網(wǎng)站,實質(zhì)上是一個社區(qū),在維護(hù)好用戶的同時,通過舉辦賽事、廣告營銷和自行車相關(guān)... 創(chuàng)業(yè)邦 垂直領(lǐng)域社交社區(qū)
業(yè)界動態(tài) 資訊推薦類產(chǎn)品,為什么都在差異化? 近期,“微信朋友圈熱文”、“百度直達(dá)號”的推出又一次讓推薦新聞成為關(guān)注的熱點,作為幾款先行產(chǎn)品 “今日頭條”、“天天快報”、“一點資訊”則已在新聞推薦方面有所成績,而在... 首席發(fā)言者 差異化短視頻社交
產(chǎn)品經(jīng)理 如何進(jìn)行產(chǎn)品驅(qū)動?說一說我的理解 產(chǎn)品驅(qū)動有很多種方式,我總結(jié)下來有兩個方面;第一個是業(yè)務(wù),第二個是用戶體驗與設(shè)計。在這兩者背后還有一個共同的驅(qū)動力就是數(shù)據(jù)驅(qū)動產(chǎn)品,還有個共同個感性認(rèn)知,那... 白白說話 UGC業(yè)務(wù)驅(qū)動產(chǎn)品社交