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產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)
設(shè)計(jì)“即時(shí)+持久”激勵(lì),讓用戶對(duì)產(chǎn)品上癮

設(shè)計(jì)“即時(shí)+持久”激勵(lì),讓用戶對(duì)產(chǎn)品上癮

不管是線上的產(chǎn)品,還是商品,或者是線下的營(yíng)銷,讓用戶“上癮”,是一個(gè)結(jié)合用戶隱性動(dòng)機(jī)的技術(shù)活,而不是盲目捆綁用戶到產(chǎn)品上。 讓用戶對(duì)產(chǎn)品上癮,這是每一個(gè)做產(chǎn)品...
產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)
「有獎(jiǎng)轉(zhuǎn)發(fā)」真的是激活用戶的萬(wàn)金油嗎?

「有獎(jiǎng)轉(zhuǎn)發(fā)」真的是激活用戶的萬(wàn)金油嗎?

本文主要分享的是“用戶行為分析”。 對(duì)于用戶的行為分析,什么方法才更貼近用戶真實(shí)選擇? 每次接觸到一個(gè)新的項(xiàng)目,大部分人應(yīng)該都會(huì)第一時(shí)間去琢磨一下,那群即將要面...
產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)
關(guān)于社區(qū)內(nèi)容產(chǎn)出,我總結(jié)的3個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)

關(guān)于社區(qū)內(nèi)容產(chǎn)出,我總結(jié)的3個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)

內(nèi)容的生產(chǎn)和沉淀是內(nèi)容型社區(qū)的生死關(guān)鍵。 內(nèi)容型社區(qū)是指通過(guò)持續(xù)不斷的內(nèi)容產(chǎn)出和沉淀來(lái)完成社區(qū)的拉新、留存兩大主要任務(wù)。內(nèi)容的生產(chǎn)和沉淀是內(nèi)容型社區(qū)的生死關(guān)...
產(chǎn)品設(shè)計(jì)
你所設(shè)置的積分體系,可能只是捆綁用戶的一廂情愿

你所設(shè)置的積分體系,可能只是捆綁用戶的一廂情愿

從用戶的層面來(lái)說(shuō),想來(lái)總會(huì)來(lái),想走留不住,積分只是在此基礎(chǔ)上增強(qiáng)了活躍、延長(zhǎng)了流失周期,運(yùn)營(yíng)的本質(zhì)終究要回歸到產(chǎn)品自身。 首先思考一個(gè)問(wèn)題,積分是什么? 積分...
產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)
APP運(yùn)營(yíng):如何才能提高用戶留存率?

APP運(yùn)營(yíng):如何才能提高用戶留存率?

在產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)過(guò)程中有著一個(gè)重要的數(shù)據(jù)指標(biāo)—用戶留存率!提高用戶留存是每個(gè)產(chǎn)品都需要解決的問(wèn)題,不管是在渠道拉新的用戶質(zhì)量把控還是后期的用戶促活,都需要運(yùn)營(yíng)人員進(jìn)...
產(chǎn)品設(shè)計(jì)
《游戲化設(shè)計(jì)》讀書筆記:如何有條理地設(shè)計(jì)用戶激勵(lì)系統(tǒng)

《游戲化設(shè)計(jì)》讀書筆記:如何有條理地設(shè)計(jì)用戶激勵(lì)系統(tǒng)

最近工作中需要設(shè)計(jì)一套面向產(chǎn)品核心用戶的情緒激勵(lì) & 安撫系統(tǒng),也因此再次翻出了《游戲化設(shè)計(jì):改變未來(lái)商業(yè)的新力量》一書。過(guò)去在想用戶激勵(lì)怎么做的時(shí)候,我的...
產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)
7個(gè)步驟19頁(yè)P(yáng)PT,帶你從零開始搭建用戶激勵(lì)體系

7個(gè)步驟19頁(yè)P(yáng)PT,帶你從零開始搭建用戶激勵(lì)體系

如果一款產(chǎn)品,本身就是能很好的滿足用戶與生俱來(lái)的需求,那么“運(yùn)營(yíng)激勵(lì)”是在加速用戶消亡,相反需要“節(jié)制”用戶,比如微信的PM考慮的問(wèn)題是“用戶健康度的管理”即如何有...