產(chǎn)品設(shè)計(jì) 案例分析:互聯(lián)網(wǎng)用戶激勵(lì)方式研究 當(dāng)產(chǎn)品本身滿足需求的程度不足以增加用戶使用次數(shù)時(shí),就需要通過(guò)“外因”進(jìn)行刺激,這個(gè)“外因”的手段之一就是“用戶激勵(lì)體系”。 用戶交互的背后是行為,行為的背后是認(rèn)知... kgfxdesign 案例分析用戶交互用戶激勵(lì)
產(chǎn)品運(yùn)營(yíng) 如何做好用戶激勵(lì),實(shí)現(xiàn)用戶活躍? 在在線教育APP如火如荼的今天,工具類的教育APP是否還可以占有一席之地呢? 曾有人斷言,工具類APP必死,為什么呢?傳統(tǒng)的工具類APP的屬性是“用完即走”,用戶完成了一次... 活動(dòng)盒子 方法論用戶活躍用戶激勵(lì)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 優(yōu)惠券的四種主流玩法與套路 優(yōu)惠券本質(zhì)都是以商家讓利的方式以吸引更多的用戶,降低商品消費(fèi)門檻,提高訂單量。從用戶角度而言,省去選擇的時(shí)間,滿足需求同時(shí)還能省錢,何樂(lè)而不為呢? 生活中各... 淺夏秋晴 優(yōu)惠券用戶習(xí)慣用戶激勵(lì)
產(chǎn)品運(yùn)營(yíng) 設(shè)計(jì)“即時(shí)+持久”激勵(lì),讓用戶對(duì)產(chǎn)品上癮 不管是線上的產(chǎn)品,還是商品,或者是線下的營(yíng)銷,讓用戶“上癮”,是一個(gè)結(jié)合用戶隱性動(dòng)機(jī)的技術(shù)活,而不是盲目捆綁用戶到產(chǎn)品上。 讓用戶對(duì)產(chǎn)品上癮,這是每一個(gè)做產(chǎn)品... 粉小圓 產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)用戶激勵(lì)運(yùn)營(yíng)技巧
產(chǎn)品運(yùn)營(yíng) 「有獎(jiǎng)轉(zhuǎn)發(fā)」真的是激活用戶的萬(wàn)金油嗎? 本文主要分享的是“用戶行為分析”。 對(duì)于用戶的行為分析,什么方法才更貼近用戶真實(shí)選擇? 每次接觸到一個(gè)新的項(xiàng)目,大部分人應(yīng)該都會(huì)第一時(shí)間去琢磨一下,那群即將要面... 粉小圓 有獎(jiǎng)轉(zhuǎn)發(fā)活動(dòng)運(yùn)營(yíng)用戶激勵(lì)
產(chǎn)品運(yùn)營(yíng) Uber如何「雞賊」地讓司機(jī)不斷加班? 司機(jī)不是Uber的員工,Uber不能命令他們加班。那怎么才能讓司機(jī)們心甘情愿地加班加點(diǎn)呢?Uber利用司機(jī)的各種心理以及社會(huì)科學(xué)的各項(xiàng)研究來(lái)誘使司機(jī)們不間斷地工作。 引... chiming uber用戶心理用戶激勵(lì)
產(chǎn)品運(yùn)營(yíng) 關(guān)于社區(qū)內(nèi)容產(chǎn)出,我總結(jié)的3個(gè)關(guān)鍵點(diǎn) 內(nèi)容的生產(chǎn)和沉淀是內(nèi)容型社區(qū)的生死關(guān)鍵。 內(nèi)容型社區(qū)是指通過(guò)持續(xù)不斷的內(nèi)容產(chǎn)出和沉淀來(lái)完成社區(qū)的拉新、留存兩大主要任務(wù)。內(nèi)容的生產(chǎn)和沉淀是內(nèi)容型社區(qū)的生死關(guān)... 劉灰灰 內(nèi)容產(chǎn)出內(nèi)容型社區(qū)用戶激勵(lì)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 成功的產(chǎn)品都不是偶然:解讀激勵(lì)體系背后的功能邏輯 每個(gè)優(yōu)秀產(chǎn)品/功能成功的背后,都不是偶然,有效的激勵(lì)背后也有自己的一套邏輯和方法論。 近期由于一些原因開始關(guān)注、研究、思考了激勵(lì)體系,”激勵(lì)”這個(gè)實(shí)... Darcy 案例分析激勵(lì)體系用戶激勵(lì)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 你所設(shè)置的積分體系,可能只是捆綁用戶的一廂情愿 從用戶的層面來(lái)說(shuō),想來(lái)總會(huì)來(lái),想走留不住,積分只是在此基礎(chǔ)上增強(qiáng)了活躍、延長(zhǎng)了流失周期,運(yùn)營(yíng)的本質(zhì)終究要回歸到產(chǎn)品自身。 首先思考一個(gè)問(wèn)題,積分是什么? 積分... 一井 用戶激勵(lì)用戶運(yùn)營(yíng)積分體系
產(chǎn)品運(yùn)營(yíng) APP運(yùn)營(yíng):如何才能提高用戶留存率? 在產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)過(guò)程中有著一個(gè)重要的數(shù)據(jù)指標(biāo)—用戶留存率!提高用戶留存是每個(gè)產(chǎn)品都需要解決的問(wèn)題,不管是在渠道拉新的用戶質(zhì)量把控還是后期的用戶促活,都需要運(yùn)營(yíng)人員進(jìn)... 活動(dòng)盒子 用戶激勵(lì)用戶留存用戶運(yùn)營(yíng)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 《游戲化設(shè)計(jì)》讀書筆記:如何有條理地設(shè)計(jì)用戶激勵(lì)系統(tǒng) 最近工作中需要設(shè)計(jì)一套面向產(chǎn)品核心用戶的情緒激勵(lì) & 安撫系統(tǒng),也因此再次翻出了《游戲化設(shè)計(jì):改變未來(lái)商業(yè)的新力量》一書。過(guò)去在想用戶激勵(lì)怎么做的時(shí)候,我的... 鴻影 游戲化設(shè)計(jì)用戶激勵(lì)系統(tǒng)設(shè)計(jì)
產(chǎn)品運(yùn)營(yíng) 7個(gè)步驟19頁(yè)P(yáng)PT,帶你從零開始搭建用戶激勵(lì)體系 如果一款產(chǎn)品,本身就是能很好的滿足用戶與生俱來(lái)的需求,那么“運(yùn)營(yíng)激勵(lì)”是在加速用戶消亡,相反需要“節(jié)制”用戶,比如微信的PM考慮的問(wèn)題是“用戶健康度的管理”即如何有... 章魚怕黑 用戶激勵(lì)運(yùn)營(yíng)方法運(yùn)營(yíng)激勵(lì)