個人隨筆 轉(zhuǎn)型AI產(chǎn)品經(jīng)理(12):“??硕伞比绾螒?yīng)用在Chatbot產(chǎn)品中 希克定律是設(shè)計中長喲你的一種加快決策過程,提升用戶體驗的模型。而在chatbot類產(chǎn)品中,如何應(yīng)用這個模型知識呢?一起來看看作者的分享。 養(yǎng)心進行時 AI產(chǎn)品經(jīng)理Chatbot產(chǎn)品希克定律
個人隨筆 15 個常見的交互設(shè)計心理學(xué)原理 產(chǎn)品經(jīng)理在日常工作中,往往需要多了解一些設(shè)計原理,以便于和交互、設(shè)計師溝通。這篇文章里,作者就介紹了15個常見的設(shè)計心理學(xué)原理,一起來看看吧。 飛魚 B端產(chǎn)品站 人機交互??硕?/a>米勒定律
個人隨筆 互聯(lián)網(wǎng)方法論之“交互設(shè)計”篇——合集(一) 關(guān)于交互體驗方面的設(shè)計方法論,你知道哪些?這篇文章里,作者分享了5個“交互體驗”維度的方法論,分別有奧卡姆剃刀原理、??硕?、防呆原則等,一起來看看吧,或許會對你有些幫助。 胡冰茜 交互設(shè)計奧卡姆剃刀原理??硕?/a>
個人隨筆 UI設(shè)計師必須要懂的設(shè)計心理學(xué) 在UI設(shè)計中,我們需要結(jié)合一些心理學(xué)知識和設(shè)計原則,來創(chuàng)造出更受用戶關(guān)注的界面。這篇文章里,作者就總結(jié)了四條設(shè)計原則,一起來看。 A大林子 UI設(shè)計師??硕?/a>菲茨定律
交互體驗 ??硕?| 設(shè)計師需要知道的設(shè)計原則! 在設(shè)計工作中,我們經(jīng)常需要用到一些心理學(xué)的定律來幫助我們進行設(shè)計。之前的文章我們分享了奧卡姆剃刀定律,這篇文章,我們來講講另一個——希克定律。 大漠飛鷹CYSJ ??硕?/a>席克定律心理學(xué)
產(chǎn)品設(shè)計 UI&UE實用方法論:交互四策略實現(xiàn)??硕?/a> 編輯導(dǎo)語:??硕?,即你向用戶提供的選擇越多,他們做出決定的時間就越長。雖然乍一看是常識,但是這個理念在我們工作時時卻常常被忽略。在產(chǎn)品設(shè)計過程中,我們也可... UCD耍家 1年初級希克定律
產(chǎn)品設(shè)計 ??硕桑瑸橛脩籼峁└唵蔚倪x擇 ??硕墒侵敢粋€人所面臨的選擇越多,做出選擇所花的時間就越多,當(dāng)面臨選擇的數(shù)量增加,做出決定的時間也會跟著增加。 現(xiàn)在讓我們探討一個關(guān)于保持用戶生活簡便的主... 0x0產(chǎn)品日記 1年初級??硕?/a>
交互體驗 交互七大原則之“設(shè)計中的??硕伞?/a> 本次來跟大家講講交互設(shè)計七大原則之一,設(shè)計中的??硕?,也叫??朔▌t。在UI中運用到的地方特別多,除了在設(shè)計中,在生活中也非常常見,具體用在什么地方,怎么把定... 竹溪Gaven 2年ui初級
交互體驗 那些很熟悉但又叫不出名字的設(shè)計法則(3):??硕?/a> ??硕蛇m用于任何要從多重選項做出簡單決定的系統(tǒng)設(shè)計或程序。 ??硕桑℉ick’s Law) 當(dāng)選項增加,做決定的時間也增加。 什么是??硕桑???硕捎置??海曼... Aine 2年初級??硕?/a>