原來全案是這樣產(chǎn)生的嗎?

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這篇文章,作者分享了品牌全案的整個設計過程,以及自己在其中的思考與認知。包括對品牌的理解和一些碎碎念,供大家參考。

你們有沒有參與過整體的全案設計過程?包括前期調(diào)研,溝通,中期修改,再溝通,后期提交,溝通,復盤,得出結果反饋。應該蠻多設計師沒有接觸到的,但這并不是一件特別難的事,就是有人掩蓋其中的事實,給它增添了神秘的形象,看起來很難。

其實很多設計過程并不困難,對吧。過程中也沒這么多同理分析、定義問題、定位、創(chuàng)意生產(chǎn)等內(nèi)容,實則是兵來將擋,水來土掩,實踐是檢驗真理的唯一標準,真正的進去做了,才發(fā)現(xiàn)很多是沒必要的工作,但工作就是得要量化細分,不然怎么讓你看起來很努力,看起來很像一回事呢。

開玩笑

實際是為了后期評估,之前說過,面試是服從性測試和成本管控,做這些細化標準流程,其實也算是一種變相的服從性測試和成本管控,看你聽不聽話,愿不愿意去配合,團隊也沒有協(xié)作。

悄悄說一下,很多團隊協(xié)作都是搞形式,實際的點子是要想出來的,不是形式弄出來的,有時候一個團隊的頭腦風暴還不如用一個人思考呢。

好了,扯完了,進入正題哈。

一、關于設計和品牌的一些思考

先說一下關于這個模型庫的問題,為什么總是這么簡約的類型,沒有很復雜的形式,比如3d 的或是各種拼貼的、藝術類的、或是波歐之類,還有酸性那些炫酷的呢?其實有一部分,是作為底色背景和元素裝飾,但本質還是為了用戶考慮,使用最低學習成本去完成一件相對市面上來說相對較好的作品。

我們在做之前也有考慮到這些,其實是我不會做復雜的哈哈哈。開玩笑。復雜的當然也有過,做到模型這個地步,就不能用純設計,純視覺的角度來衡量了。

我們試著拋開設計師的主觀認知,先去花點錢購買其他模型網(wǎng)的會員。調(diào)差一件事的最直觀的方法就是去體驗它,體驗的過程抽絲剝繭出本質,也就是后面要講到的拆解元素。

中途打一下岔

品牌是企業(yè)在用戶心智中的印象總和、品牌是降低企業(yè)所有商業(yè)運作成本的綜合、品牌是企業(yè)的主要發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃,是樹立公眾人設形象,擁有公眾信任度和擁護,產(chǎn)品附加值,以及文化附屬的總和。

市場同質化飽和的情況下,突破創(chuàng)新也是唯一的機會。雖說是流量時代,但未來趨勢還是優(yōu)質的產(chǎn)品和服務能夠脫穎而出。經(jīng)濟的緊縮,市場競品的擠壓,社會政策的調(diào)控與時代背景的沖突下,用戶降級消費不代表質量降低,反而追求更具有品質和歸屬感的物質,趨向個性多元化,加上科技的加持,不至于讓用戶無法選擇,至少在消費時代下還能自以為是的選擇表達自我。

ok,繼續(xù)

設計師,有一點技術,有一點審美,懂得市場如何選擇的,抄抄改改其實也能做出像樣的。

大部分設計都是如此,什么情緒版,思維導圖,不是為了借用創(chuàng)意,就是為了把自己的思路和對方的方法融合在一起,通俗來說就是拼貼,用其他形式再做一次創(chuàng)作,俗稱二創(chuàng),甚至十八創(chuàng)。

我認為怎么創(chuàng)都無所謂,只要不和對方相似太多,也算是一種創(chuàng)作。更主要的是對方的可能已經(jīng)是市場驗證過的,運用到了商業(yè)的。有時候確實要相信市場先驗的東西。為什么有的文字拼音總是改來改去,最后還是回到了原來的拼音。實質上是大眾的習慣如此,本身語言也是人民群眾去定義的,而不是反過來被定義。

所以,懂得利用,善于觀察市場上的東西,對于一個服務行業(yè)來說,還是非常重要的一種能力。起碼能夠讓你的客戶知道,這個案例是市場選擇過的,不用花大量成本去創(chuàng)新,就能有一定的反饋。

之前有說過,我始終認為品牌之所以成為品牌,都是自身先有優(yōu)勢,產(chǎn)品先有一定的認可 ,能做出一些成績,才考慮構建品牌。

品牌是什么?就是一個噱頭和門面,通俗來說,就是一家小店,做到了一定程度之后,有了一點起色,也有了一部分客戶流動,這時候你想要擴大影響力,讓你的門面變成一個標簽,與人熟知。

這時候就要給你的門面進行塑造,先從一個logo開始,再把這個logo延伸出其他的概念,修飾到門頭,物料,線上媒體,再用顏色去粉刷,然后使用文字的玩法,要么擴大其詞,要么使用信息差去掩蓋本身的事實,外行人很多是隔行如隔山的,對方可能根本不懂如何定價才對,一切的議價權,定價權都在商家這方,其中的過程和事實被清洗了,一個物品居然從它使用價值的本身,變成為一個品牌商家出口的,里面含有的價值是身份,是質量保證,是眾人的選擇等。

其實品牌并不是高不可攀,類似于個人做一個自媒體號,在上面立人設,搞定位,輸出的內(nèi)容只要有利他性,有利可圖,可以參與,沒人管你是什么東西,他們只在乎自己的利益相關,如果你能給他們附帶一些莫須有的價值,身份,那就更好了。

到這個時候,品牌已經(jīng)把其中的產(chǎn)品和服務區(qū)分開來,也就是類似一件衣服,把它如何制作的過程給掩蓋了,其實成本也就那樣,大品牌的衣服也可能是外包給各種工廠制作的,只不過貼個牌而已。但就是因為這個牌,給它附加了外在的很多種價值屬性,上面說到的有身份象征、外在社交名片、自身虛榮的滿足等價值。

對吧,有些東西本身就不貴,貴的是外面一層被賦予的東西。

對了,順帶提一下,在這里關注我沒啥用,之后就不會再更新了,如果有更新那也是故意為之的,有目的性的,也可以作為一個內(nèi)容儲存的地方,方便求職,或是裝逼用的。畢竟平臺也是可以利用的一個展示柜。

二、關于用ppt作為載體制作模型庫

好了,回到模型庫本身,當時的我們是如何做的呢?其中的價值有哪些?是否有什么不同?

具體思路是這樣的:

當時是2022年-23年,起初只是想做一個簡單的ppt模型網(wǎng)站,為什么想做這個呢?本質上,虛擬產(chǎn)品容易管理和發(fā)貨,做的ppt產(chǎn)品也有使用群體,且參考了以往那種老式的ppt模版網(wǎng),依然存活著,橫觀來看,其實還是有所市場的。最主要的是成本極低,管控簡易。

但經(jīng)過不斷的參考學習,從國內(nèi)到國外,看到了多種不同的模型網(wǎng),我們知道,如果要做一個簡單普通的,很難存活下去,雖然有市場,但市場上有了先驗的,別人為什么不選擇先驗的反而選擇新起的呢?況且售后,質量,服務,簡易性和功能性等問題不如市面上也有的模型網(wǎng)完善,素材也不夠多,也沒有亮點。

起初是有制作一些母版的,后來,經(jīng)過兩到三次的迭代,一開始先是考慮做全是中文的版式,也就是拿外來的模板進行本土化。

其實國內(nèi)很多品牌,產(chǎn)業(yè),都是這么做的,也就是所謂的信息差。舉個例子,前幾年的自拍桿還沒興起,是一個女生去到日本那邊,發(fā)現(xiàn)在那里的人蠻頻繁使用的,于是她就把這個東西引進國內(nèi),誰知道那時候興起了自拍、直播之類的,她也成了在國內(nèi)第一個吃螃蟹的人。其實運氣占很大成分,但是不試一下怎么知道行不行呢?當然,這是在有一定成本管控的情況下實行的。

回到剛才所說的,本來想走全中文的模型,主打一個文化自信,但是又想到了國人的習慣可不是一下就能改變的。

從之前的崇洋媚外知道,人們向往著高大上的,有逼格的東西,在設計上面就表現(xiàn)為:其中版式有英文修飾,英文占多數(shù)。這是一個至今尚未改變的意識形態(tài),也就是缺乏文化自信,總覺得國文比不上外文。我相信設計師們很有體會,肯定也看過類似中文不如英文好看的內(nèi)容帖子。

于是我們呢,干脆就不變了,有英文很正常,就當它是修飾的作用,其余部分用中文進行編排。

一開始從文字出發(fā),并未意識到這是一個整體的作品文件,但有此想法之后,在練習塑造多次之后,新的想法誕生了,我們不在局限于中英文與否,反正市場還是那個市場,雖說不能完全創(chuàng)新,從其他面切入也是不置可否的。

我們開始換一個思維,從ppt的內(nèi)容入手,也從品牌的角度入手,ppt作為設計載體,從里面分析拆解,把一個個作品湊起來,把一個個元素拆開,最后得到了:版式,字體,顏色,尺寸,圖片,圖形,裝飾元素,手繪插畫,設計形式,整體調(diào)性,logo ,正文文案,標題等元素。

其中的元素都是可以單獨使用,單獨拆解的,比如 PPT 里面,正文內(nèi)容,標題,圖片,顏色等,都是隨心意變換;

比如品牌基礎版里面,更換logo,顏色,文案等即可。

不過考慮到要差不多保持住原有風格,就得多花一點心思了。盡可能的讓用戶熟悉,用最低的學習成本完成一個設計。我們也統(tǒng)一了中文字體,一般只用思源宋體和黑體,以及一個其他的免費宋體;英文呢則使用各種免費的字體。從免費的基礎上,還考慮到了字體是否能夠嵌入PowerPoint中,使用的時候是否不用修改字體,不會出現(xiàn)亂碼的情況等。

那要怎么做才能讓用戶簡易輕松,并且讓他們愿意去看呢?

解決思路其實就是往原本的下載的 PPT 文件里面,每個文件都加上一個提示,單獨放在一頁,想要的風格和素材都可以在我們的網(wǎng)站上獲取。

類似這種,比較簡陋哈,演示部分,實際的則是更加簡陋的按順序的那種,你想得到的~

里面的圖片都是可商用的,在別的圖片網(wǎng)站上面獲取的,如果用戶要使用自己的圖,最好是拍攝類似的風格的,角度的圖,其實手機就能勝任,不需要太多處理。

簡單易懂的ppt軟件,需要這些模板的應該都會使用PowerPoint,會使用它,就意味著會使用這些模板。它不像是Adobe軟件那樣的復雜,熟悉的基礎上,只需要看一下我們附在里面的圖文教程,一眼就會。開始做之前,我們也沒想到一個PowerPoint能夠做出品牌,海報,樣機,甚至包裝,畫冊等,以及還有動效加持。

那么,具體是如何的呢?剛才我們拆解了設計的元素,有版式,字體,顏色,尺寸,圖片,圖形,裝飾元素,手繪插畫,設計形式,整體調(diào)性,logo ,正文文案,標題等元素。他們只需要修改文案,標題,logo,圖片即可,想要更多操作,其實他們也可以修改顏色,圖形裝飾之類的,貼心的是都可以商用,所以怎么改都可以,不擔心侵權問題。

我們做的這個模型,放在一個網(wǎng)站里面,類似islide模型網(wǎng),其中包含各頁面不同風格版式的集合體文件,里面存在封面,過渡頁,封底,展示頁等,使用不同的設計形式進行創(chuàng)作,用戶使用時可以觀看整體的頁面,想要選擇哪個頁面就選擇哪個。展示的形式我們借鑒了花瓣網(wǎng)那種的形式,想要看整體效果,點擊進去就可以看到整個長圖的詳情。

事例1

事例2

其實我們并不規(guī)定用戶按照我們設計的形式和調(diào)性去修改,也規(guī)定不了。

誰規(guī)定設計就是一整套調(diào)性的呢?

普通人覺得好看,用任意一種版式,任意一種風格進行搭配,甚至字體,顏色都可以是各異的。

只要滿足了他們想要表達的,所喜歡的感覺,那就可以了。

人是視覺動物,就像是一個人要買一件東西,會去搜索對比,看到封面漂亮和標題吸引人,就會點擊進去,能夠吸引點擊,在這方面來說已經(jīng)贏了。

點擊進去之后,美觀與否,看人,如果是受眾群體,那么可能會下載保存,收藏,購買等。如果不是,也許也會點贊收藏,如果是設計師,可能會留著參考,模仿。

也有類似這種的模型,隨便他們?nèi)绾未钆?/p>

做生意,沒有絕對垂直的品類,每個產(chǎn)品而不是品牌,都在篩選著受眾,只能說較為垂直的用戶占比大一些,其他人會因為不同因素,需求而進行購買。

這些元素的拆解,其實和那種模型庫網(wǎng)站,比如 canvas,稿定設計、islide,以及其他類似的網(wǎng)站有相似之處,目的都是為了降低學習成本,更容易上手,不需要多少理論基礎也能憑借基礎提示做出想要的畫面。

canvas等模型網(wǎng),其實不單單是一種類型的模板,它分類有海報、品牌提案、ppt、長圖、h5、banner、地產(chǎn)、運營圖、公眾號長圖等類目,里面再細分為上述所說的版式、顏色、形式類型等。主要設計載體是網(wǎng)站或是Adobe軟件。

我們專注于使用PowerPoint作為載體,進行作品構建,用多種風格進行包裝,其中也含有ppt模板,品牌基礎模板,營銷圖,包裝等東西,用設計師的眼光去挑選認為較好,較為區(qū)分的作品,也從大眾的角度出發(fā),制作出簡易低學習成本的文件。

我們把封面,過渡頁,目錄頁,封底等必需的頁面,組建成一個 PPT 文件,方便用戶使用基礎調(diào)性構建一整套。(拆分-提取元素-抽取公共版面-封套)

類似這種

網(wǎng)站內(nèi)包含有各類風格場景的選擇,時尚類,餐飲類,藝術類,家居類,快消品類,科技類,產(chǎn)品類等等,其中里面又可以細分為顏色,情緒版和素材等分類,畫面即是如花瓣網(wǎng)和享設計里面的預覽圖一樣,直觀的看到所有畫面的展示,不再是一張封面圖,這樣更直觀了解全貌和風格調(diào)性。

三、測試階段和反饋

我們找到公司里面不是設計師的同事,找到一些大學生群體,以及網(wǎng)絡上的路人,進行模型測試。反饋如下:

A:確實用著還不錯,好的方面是看著很舒服,很有fell,但問題也存在,有時候不適用于那種文字很多的,不適用這種類型的企業(yè)。

B:好處是規(guī)定好了文案的多少,圖片的擺放位置,顏色之類的使用,我們可以只修改圖文,標題等即可。對于我這種不想動腦的,直接套用上去就行了,如果文案太多,那我就盡量縮減總結歸納,不啰嗦,也能起到提示的作用。

C:問題有幾點,比如對于我這種不懂設計的,審美可能不適合畫面調(diào)性的,一改顏色,圖片等內(nèi)容,感覺就失去了。不過好的方面是看著也還不錯的,對于普通人來說夠用,也有點新穎,不再像是傳統(tǒng)的那種數(shù)據(jù)表,圖形組織,大面積的文案和圖片了,這點不錯。

反饋其實有好有壞,列舉了幾個出來,我們也只能盡可能做到大眾化的同時也能兼顧一點美。至于美與否,那就見仁見智了,受眾也只能是某一個群體,不可能都認可和滿意的,設計不也一樣嗎,都是戴著鐐銬起舞,說到底還是個服務行業(yè),除非做到那種頂級的設計,能夠挑選人,也不為生計發(fā)愁,那自然是不錯的。

可惜理想很美滿,現(xiàn)實很骨感吶。

設計的盡頭,先取悅自己,取悅部分人。

其實我們都活在一個巨大的偏見迷局里,圈外人看不到實際圈內(nèi)的事物,圈內(nèi)人在評級圈外人的愚昧。有句話說:聽不到音樂的人說跳著舞的人瘋了。其實兩者都有這個現(xiàn)象,不同圈層會建立起不同的鄙視鏈,都自認自己的圈子是最牛的,因為這能讓他有一種優(yōu)越感和歸屬感,有了集體性的認同,整個人支棱起來了,好似他不是一個人在作戰(zhàn),而是一個群體的意志在作戰(zhàn)。

扯一下淡:每個人都會有認知的局限性,真正的見過世面是什么樣的呢?其實沒有標準。你說見過世面,見過城市喧囂浮華,街道燈紅酒綠,藝術色彩斑斕,而這也不代表全部的世面。

你說高原廣闊無邊,渺滄海之一粟,站在高山俯瞰整個廣袤無垠的土地原野,躺在草坪享受著碧海藍天。你說蒿草不是苗子,高粱不是玉米,秧苗不是雜草,總有人說回歸田野,逃離城市,享受農(nóng)家翁的生活,但他存在許多的知識盲區(qū),習慣了城市的喧囂浮華,再回到自然,連最基本的生存技能也消散了。

分不清哪些有害,哪些有益。通俗來說,你二大爺懂得東西你未必懂,你懂的他未必知道。

也許做設計也是這樣的,就像一個硬幣一體兩面,任何硬幣只有兩面,但硬幣本身只有一個,無論你站在哪面,是陷入“設計師”還是陷入“美工”,都站在硬幣本身之上。

與其思考選邊站,不如去思考如何找到取其客觀的邊界。

把硬幣垂直立起,站在第三面“品味沒有好壞,只是適用與否”,溫和的與多種形式共存。

更為成熟客觀的看法是能夠同時存在多種不同觀念。我們可以設計出波普藝術、蒙德里安、新丑風、酸性風、極簡主義等風格,也可以理解街道邊上大排檔、理發(fā)室、燒烤攤、小商店等做法,品味沒有好壞,只是適用與否。

偏見使人盲目。批判的時候也要考慮到用戶是否有這個經(jīng)濟實力,認知能力,以及是否在這個環(huán)境中需要這個設計。遠方容納不了靈魂,家鄉(xiāng)留不住身體。

你可以選擇你的設計群體,但沒必要抨擊那些也在努力付出的勞動者,他們也許只想要便宜點的圖文,突出所需的內(nèi)容,打印出來即可,并不需要投入更大成本。

之前有寫到,很多品牌都是先有了測試之后成功突破出圈的產(chǎn)品或內(nèi)容,才馬后炮般的賦予品牌意義。

它沒這么偉大,也只是想要獲得高溢價的形式而已,僅此而已。

內(nèi)核是什么?建立信任度、降低成本、清洗使用價值、賦予遠不止于此的價值、獲得高溢價、鞏固形象和捏造故事,增加粘性和信任,方便申請專利知識產(chǎn)權,賺取加盟費等。還有挺多的內(nèi)容在里面,但內(nèi)容總是人為制造的,趨勢怎么變,它就怎么變。

你看,我寫的舉例的,也只能僅限于我的認知范圍內(nèi),不同環(huán)境,經(jīng)歷,教育,年齡,家庭,甚至是看了不同短視頻和圖文獲取信息之后,看法都會不一樣。

又扯遠了,其實我們是考慮到了為目標用戶設計的,目標用戶是那些不會設計的普通上班族,或是有些自己審美的打工人,以及一些大學生用到課件上或者其他人裝逼用的,為什么想要展示好一點的,與眾不同一些的呢?懂得都懂了嘿嘿。對比其他競品來說,不失去功能和展示,兼顧一些效果,也算有差異化了。

是這樣的,談到設計,以前我會把設計想象成一種大師的作品(裝逼的優(yōu)越感),會把設計想得復雜化。經(jīng)過不斷的研習,發(fā)現(xiàn)這種東西并不難,難的是怎么讓客戶理解,怎么能讓他們低學習成本的使用,難的是讓他們買單。

我相信很多設計師都讀過很多關于設計的書籍,什么方法論,設計編排論,四大原則,賦能,感情,情緒,版式,字體和整體調(diào)性之類的,每個都能延伸出一大截解讀,我想說,很多時候真的是人把設計復雜化了。特別是平面類設計。

如果是那些藝術者,手工制作的,原畫之類的另當別論哈。

許多做設計的,都是使用電腦直接構建設計吧,使用軟件,組件庫,模型庫,然后找一堆前人做過的設計案例,或是他者分享到網(wǎng)絡上的設計練習,作為情緒版。

美其名曰情緒版,實則就是拿里面的東西拼拼湊湊,把畫面中車的樣式改成動物或人,把這個元素變成另一種元素,這個設計形式換成另一種形式,把顏色修改一下,把字體更換一下,把版式換成上下左右編排等。但也不得不說,其實還是需要些理論基礎的,暫且不談這個。

其實是有所依的,先有后有的區(qū)別而已。

那我們除了上述說的那些,還有什么較為吸引人的嗎?

也有的,比如,跨云端存儲,協(xié)作,低成本高效率,任何人都可以查看共享,提出修改意見,不再使用復雜的設計軟件,PPT 熟悉而又簡易,再好不過的載體了。再加上訂閱式服務,普通人加盟的玩法,與人合作推廣,他們?nèi)腭v平臺,發(fā)布修改后的作品,有人下載,即可進行抽成分紅。(其實這個模式可能更適合設計師,但沒想到,也有不懂設計的人也能做成較好的效果,也能獲取分紅。)

四、關于宣傳和媒體

說到底,我們還是沒有一個主心骨,里面包含的類型較多,市面上的客戶選擇也可以多一些。實在是要說差異化,那就是相對傳統(tǒng)的模型網(wǎng)來說,挑選的文件好看一些,賦予的含義多一些。

對外,吸引的人有要看我們?nèi)绾芜M行宣傳,如果宣傳ppt模型,那么吸引來的則是使用這些模型的人;如果使用品牌基礎版宣傳,那么吸引來的是那種初創(chuàng),想要建立品牌的人;

我們宣傳的時候盡量避免設計師標簽,因為媒體是會因為發(fā)布的選題和內(nèi)容等情況給賬號打上標簽的,如果打上了吸引設計師的標簽,那么白費一場。因為我們知道,設計師是白嫖的,因為他們也會做,照著抄就行了。

第一印象

標簽

所以我們盡量使用不同形式去表達,宣傳。

具體怎么做呢?

起碼不能像那種設計師發(fā)布的媒體作品一樣,

他們的形式是這樣的:發(fā)布的作品只顧自己好看,吸引的其實都是同類。發(fā)布的內(nèi)容沒有教程,只有自顧自欣賞的設計作品。還有一部分是如何如何藝術的圖文和短視頻,實則變現(xiàn)很少,具體原因還是吸引的是同類人,同類人據(jù)我所知的,一般只會收藏等著模仿。會花錢的一般是那種入手不算久的,所以賣課賺錢的原因是賣給對方一個幻想,但實際上學會了不代表就能做到和所賣課程所說的那樣。

那我們宣傳的方法是什么?首先排除了上述所說的三種類型。我們知道,做自媒體說難不難,說簡單肯定也不簡單,努力占一部分,方法占一部分,更多的是運氣。

媒體一般有這幾種方法論:

1、選題策劃;2、內(nèi)容的專業(yè)性和趣味性,以及觀眾的熟悉感和認同感;3、有利他性;4、剪輯后期或是圖文后期;5、關鍵詞搜索設置;6、推流周期和流量算法規(guī)則,平臺規(guī)則等;

其中用到的運營技巧:

假設我追求女神,我會包裝自己,打扮自己,提升自己的品味,有內(nèi)涵可信任,學習把妹技巧,這方面可以稱為內(nèi)容運營;如何呢去了解女神的背景,興趣愛好等信息,這叫做用戶運營;接著呢我回去偶遇她,策劃一些比較浪漫的事情,制造表白機會,這就是活動運營;而且我可能買通女神身邊的朋友,建立一個比較穩(wěn)定可靠的交流機制,這就是渠道運營。我是一個產(chǎn)品,我的女神就是目標客戶,我之前所作的一切都是為了獲取我的目標客戶。

那么,首先把自身的賬號裝修一遍,至少看你的頭像有親切感,要么官方感,最好是大眾熟悉的。然后是簡介內(nèi)容,不要太嚴肅,有趣的展現(xiàn)自己所做的,能給予觀眾的,以及關注你之后有什么前景,其中涉及到了前景理論知識。

怎么理解?你關注一個人,有時候就像在電商平臺買一件商品,商家承諾七天無理由退換貨,還保證更新商品,保持售后。你會信任他,也有安全感,保持更新則讓你黏住,也就是術語說的黏性。

一個人對許多東西都會抱有期待幻想,很多線上課程銷售的本質其實是信息差斷層以及賣一個幻想,但你真正接觸并買了個教訓之后,會發(fā)現(xiàn)也不過如此嘛,說的和做的完全不一樣,具體是什么,我想買過一些破爛課程的同志深有同感~

回到媒體運營,實際上,有很多技巧,比如那些教人做視頻,教人賺錢的,會總結一些自己的或者其他人的成功經(jīng)歷,在視頻中教人設置鉤子,設置開頭等。

他們會有一大堆的規(guī)劃,甚至細化到每天每小時做什么事。我其實很想笑,笑我當時天真的還一個一個記下來哈哈。后面自己嘗試了,發(fā)現(xiàn),很少有人能夠真正的如規(guī)劃中的走下去,按照各種技巧做下去并且成功的。如果有人這樣嘗試了,大概率是先射箭后畫靶。也就是說,他先莫名其妙的做到了這些,然后回顧過往經(jīng)歷,組成一段順暢的,流利的,看著很有道理的一套課程或流程,整理出來再發(fā)出來,甚至有的作為素材拿來賣,就像很多成功人士傳記一樣。

其實做品牌,做自媒體,都差不多,也和人這一輩子差不多。規(guī)劃可以有,但沒必要詳盡如流水,因為沒人知道幾天后會發(fā)生什么,也就是計劃趕不上變化。

企業(yè)其實也是測試了不同賽道之后,才發(fā)現(xiàn)一個有起色的賽道,然后再把這個賽道作為主要業(yè)務的。

做媒體也是如此了,理論可以有,但更多的是執(zhí)行,嘗試多種不同的方法,最好是立住鮮明的人,而不是一個虛擬的人設,不然總有一天會被爆出黑料。

我們一開始也是做了多種嘗試,上述寫到的三種:

  1. 自顧自欣賞的設計,藝術類的設計,同類人才看得懂的設計等。
  2. 其實都不行,吸引來的人都是同類。然后注銷賬號,再次注冊嘗試,換了一個又一個賬號。
  3. 終于,我們把選題、內(nèi)容、以及其他的形式,換成了大眾想要看到的。比如我們是做模型網(wǎng)的,給大眾普通人設計的,不能太專業(yè),也不能無趣,也不能沒有吸引點。

從心理學的角度來分析人,人呢都有焦點效應、認知偏誤、羅森塔爾效應,投射效應等心理,意思是他們只關注自己的事情,利益,以及別人怎么給他們設置喜好和需求。從那些以前爆火過的視頻和圖文來看,類似《一天學一個技能》《十分鐘讀一本書》,《手把手教你薅羊毛》《女朋友居然對我。?!?,等等之類的,人呢天生懶惰,喜歡八卦,任何一種火起來的媒體,其實都多多少少有情緒營銷的味道,制造情緒矛盾,販賣焦慮,利用人性的弱點,色欲(擦邊),食欲(擦邊美食或是教程),挑起矛盾(從單方面憤怒帶著情緒的輸出語言),員工與老板對立(各種職場遇到的矛盾點和期待點),賣課時制造焦慮(總說市場環(huán)境如何,不努力如何,然后跟他學了會如何等),至少先讓對方點擊進來,才能進行下一步。

所以呢,我們測試了《普通人也能做。?!?,封面帶有些調(diào)皮屬性和澀澀的。

然后也嘗試了《拜托了,做ppt一定要學會用工具啊》,畫面封面是能引普通人點進來的職場圖,帶有標簽,打工人,學生黨,或者應屆畢業(yè)生等。

然后也嘗試了《學生黨打工人必備的ppt模板網(wǎng)站》,還嘗試了《我的工資不允許我屎盆鑲金邊》,然后還有《有了ppt還用啥wps啊》制造矛盾?!锻低凳褂茫瑓s說是自己的努力學習造成的》,制造神秘感和反差。

其實測試了蠻多的,封面,選題,標簽,關鍵詞等,都不帶設計的字樣,全都是生活瑣事,學生,職場之類的,還有跟隨熱點,有時候蹭一下熱點,先吸引進來,內(nèi)容則帶有夾帶的私貨的嫌疑,但又不那么的官方。畢竟看多了,誰也不喜歡太官方的東西,總覺得不像是和人在聊天討論,也沒人喜歡那種爹味很重的,教育意味很重的。可能我寫的東西也會帶有,不過也只能不斷完善了,好為人師和表現(xiàn)欲真的是人一生要克服的東西。

好啦,說完媒體運營的,其實我覺得說了跟沒說一樣哈哈哈,一大堆廢話。

總之呢理論要有,但更多是實踐,再抽象理論,再實踐,模仿的同時也要找到自己的特殊性。

毛主席的實踐論里面說過:任何事物都有其特殊性和共性,也就是個性和共性。你要找到自己的個性,因為共性的是大眾的,個性的是吸引一部分人群的。做不到大眾,那就吸引哪一部分。

村上春樹說:人不能因為孤獨而切斷和眾人的聯(lián)系,而應該深入挖掘自己的內(nèi)心世界,這樣在某個深處就會與他人相連。他將這個過程比作“挖洞”,意味著通過深入探索自己的內(nèi)心,最終能夠找到與他人的聯(lián)系”。

很多新興的品牌其實就這么做的,差異化,迎合叛逆的個性,那群人需要什么就制造什么,改變了什么就跟著改變。這也是利用了人的反差性,追求不同實則也會被利用,就連共鳴本身,如自媒體的點贊,收藏,評論等,也會被人利用。

在任何地方,追求小眾都是一件大眾的事情,逆反是細水長流的生意。

又說多了廢話,人還沒老,就變成老登一樣嘮叨了,有時候就是寫著寫著從這個話題延伸到其他話題。

項目的一些圖

五、嘮的差不多了,聊聊其他的吧,我就是有點嘴碎哈哈

這里我就瞎配圖了哈,看到這里已經(jīng)是結束了,一下的是閑聊

那后面再嘮嘮商業(yè)之類的吧。以我淺薄的經(jīng)驗,瞎嘮一段。

應該蠻多人聽到商業(yè)這個詞就頭皮發(fā)麻的,好似蒙上了一層神秘的面紗??扛玫臐M足用戶需求來獲取競爭優(yōu)勢的生意,就更接近本質。這個什么叫更好的滿足用戶需求呢,就是用更優(yōu)質的產(chǎn)品和服務,或者用更低的價格來滿足用戶。

但實質上回歸到最簡單最本源的邏輯,那么商業(yè)到底是什么,是價值交換,就是誰把什么賣給了誰,對吧那這里面呢,就出現(xiàn)了四個要素。

第一個誰就是供給方,

第二個誰是消費方,

第三個是在這個交易過程中出現(xiàn)的諸多的中介,第四個則是所謂的商業(yè)模式了,也就是tob,toc,tog之類的。

聊這幾個的時候,我們先回溯一下資本的出現(xiàn),是行會手工業(yè)變成工廠手工業(yè)。

那時候的西方資本有三個階段。第一個階段則是資本武裝與貴族斗爭,當時想要戰(zhàn)勝貴族對土地的壟斷,也就是動產(chǎn)戰(zhàn)勝不動產(chǎn),土地變得可以被買賣。

第二、三個就不能說了哈,可能不過審。

這個時候呢,意味著資本戰(zhàn)勝了貴族特權,也意味著資本使得貨幣成為了主體,增值成為了目的。如果資本不創(chuàng)造新的東西,新的需求,也就是失去了增值,失去增值的能力也就殺死了資本。

生產(chǎn)目的變成了投入錢,再制造商品,然后商品換取更多的錢,這也就是經(jīng)濟學中經(jīng)典的g-w-g’的由來。

正因為資本,產(chǎn)生了相應的經(jīng)濟范疇,于是價值、工資、勞動力、商品等概念也隨之而來。我們把人物化成為可以通約的價值,恒量一個的價值居然是工資的多少。但實際上,一個人的價值如果要按這樣來計算的話,實則是超過工資價值本身的。為什么?因為商人要利潤,要剩余價值啊,也就是增值,不然雇傭你干嘛?做慈善嗎?

那必然不可能的,然后我們進入了工業(yè)時代、資本時代,最初是對人們進行洗腦,那些資本既得利益者說:我們是上帝的子民,擁有更多的權力和資源,你們一貧如洗,要想生活,必須得拿時間和勞動來換錢。

也就是工作,這時候工作面世了對吧。

一開始的十幾個小時工作制,僅僅溫飽,并無其他精神生活。后面發(fā)動了重新分配的斗爭,爭取到了工會制,規(guī)定每天工作八小時,其余時間留給精神生活。

他們把人分為三六九等,最高層的人能夠充分享受物質和精神的供應,然后隨著層次的遞減,供應就開始減少了。最底層的人通常他們接受的物質能力,只能勉強維持他們的生活,而精神供應幾乎為零。

爭取到的為數(shù)不多的時間,還要進行重新一次分配。其中8小時分為必要勞動時間和剩余勞動時間,什么是必要勞動時間?工作8小時,前面的4小時也就把所做的工作價值完成了,而多余的4小時則是剩余勞動,也就是剩余價值的剝奪了,這叫做利潤。

隨著技術的開發(fā),人類使用到了蒸汽機,工業(yè)生產(chǎn)來臨,再到現(xiàn)在人類技術更加發(fā)達,商人為了獲益更多,不斷的競爭內(nèi)卷,受害者還是沒有手握生產(chǎn)資料的無產(chǎn)者們。商人們提升技術支持,增加相應的生產(chǎn)工具,清洗不必要的工作過程,為的是提高人們的效率,也為了降低成本?,F(xiàn)在卷技術,卷時間,卷規(guī)?!,F(xiàn)在可能一小時就能完成當天所作工作的價值,后續(xù)的7小時,則是剩余價值的剝奪。

我能理解現(xiàn)在很多行業(yè)的人,為什么陷入虛無和麻木,因為現(xiàn)在行業(yè)太細分,也就是工作流程標準化,每天日復一日的重復著。有的則是一人身兼多職,看似不同,但實質也是重復多種不同的工作。

一開始資本就對勞動進行掩蓋,所謂的企業(yè)雇傭工人進行工作,實則是企業(yè)掌握有足夠的生產(chǎn)資料,也就是資源,有資源則可以擁有一部分人的生命時間。也就是別人需要去工作換取報酬,誰讓金幣成為主體了,沒有錢還真活不下去。

還有一點就是,供求關系,價格由供求關系影響著,也是市場自主調(diào)節(jié)的方式。比如,供大于求,價格下跌,收入縮水—-經(jīng)濟通縮 。求大于供,價格上漲,收入可能增大—-經(jīng)濟通脹。

失業(yè)及通貨膨脹同時持續(xù)高漲的經(jīng)濟現(xiàn)象 ,收入減少但產(chǎn)品價格仍在上升,這時候陷入經(jīng)濟滯脹。錢流向不缺錢的人,缺錢的人的錢變得更少。流通不起來,物價下不去,收入上不來,對未來沒有希望,把錢存起來,問題也隨之而來了。

好,回到正題,上述說了,商業(yè)的本質是從使用價值變成交換價值。也就是物品本身需要被增值,賣出去可以有回本加利潤。

其中基本的情況就有供給方(生產(chǎn)商,供應商),商品,交易中介(經(jīng)銷商,授權方,倒爺,物流等),以及消費者們。其中又有相應的商業(yè)模式,tob,toc,tog等。

商業(yè)模式是在一種生意里面,錢和信息如何流動起來,最終實現(xiàn)再生產(chǎn)和增值的過程,這就是商業(yè)模式。

舉個例子:

擺攤賣燒烤,toc ,用自己的勞動力,去賺成品和原材料的價差。然后呢用賺來的錢怎么增長?可以做兩件事情,要么租下來固定的店鋪,從街上挪進屋子,提高價格,賺更多的錢,要么呢我再雇一兩個人幫自己做更多的煎餅, 賺更多錢啊。這個就是煎餅攤的商業(yè)模式。(雖然有點草率啊,是就是這么個事。其中當然也考慮到各種租金、原料費用、其他成本等問題。)

再舉個例子:

共享單車,toc ,出租自己的平臺資產(chǎn)給用戶來獲利的模式,這個資產(chǎn)就是指這個自行車,但是這個模式你仔細算一遍就能發(fā)現(xiàn),算不過來賬,不掙錢,那為什么這些公司還能開的下去呢?這就是因為共享單車還有里面的一層商業(yè)模式,共享單車是互聯(lián)網(wǎng)巨頭的工具,雖然它每年要虧不少錢,但是它可以用來幫這個互聯(lián)網(wǎng)巨頭,搶奪支付入口,促進主APP的打開率,包括獲取用戶的一些出行數(shù)據(jù),給自己一些協(xié)同業(yè)務帶來好處啊等等。其實也類似之前所說的蘿卜快跑哈,布一個很大的局。

復雜的商業(yè)模式: 1、金融和資本操作的有金融租賃、業(yè)績對賭 、高周轉模式 2、平臺經(jīng)濟,在某個入口收租,比如免費的app使用,其他服務增值 3、業(yè)務線,大公司才有。

了解了這些之后,那我們說說看,做生意一般都靠什么賺錢?誰在提供商品?商品賣給了誰?交易中介如何運作?

1、靠什么賺錢?分為實體產(chǎn)品或者服務咨詢,以及虛擬產(chǎn)品。

其中品類細分為標品和標品,又有價格分層,產(chǎn)品也分為高、中、低端等細分。要做生意就得需要好的供應鏈,穩(wěn)定的產(chǎn)品質量以及是否有價格優(yōu)勢,或者其他優(yōu)勢。找上游供應鏈則需要看原材料如何,制造工藝如何,制作流程如何,研發(fā)流程如何,成本和售價如何。

自己做的時候,還需要算出利潤率和毛利率,方便自己核算清楚,虧也要虧個明白是吧哈哈哈。

2、誰在提供商品?

一般是行業(yè)里的主要供應商,或者較為知名的品牌。類似廣州的服裝,義烏的制造,順德的小家電,紹興的雨傘等等。除了看這些,還得看其中的競爭格局如何,市場占有率等方面。特點呀、定位呀、差異化呀,以及可以用cr5/cr10來查看行業(yè)集中度,隨時間的推移,看上升或下降。

其實最好自己能有生產(chǎn)資料,積累資料,做生產(chǎn)商,直接對接toc,雖然很難哈,做起來之后就爽歪歪了。

3、商品賣給誰?

有三個方向,tob、toc、tog?這時候可能就要進行用戶畫像了,比如對方的性別,年齡,教育程度,大概收入,階層,地區(qū)特點等。不太好查的話那就需要用心理學進行部分人群的概括。都有同等的需求和欲望。比如價格如何?附加值?質量?贈品?還是讓對方覺得占了便宜?還是保證一直更新呢?或是虛榮心,懶惰,貪婪等屬性的思量呢?

也可以通過訪談和招股書來查找,要么就從對標的商家或賬號查找,類似飛瓜數(shù)據(jù),新榜等自媒體,第一次登錄可以有一天免費的vip,可以查看對方的人群分析,受眾喜好,年齡,性別占比等。

電商的呢則可以從你想要做到類目里面,找對應的做的不錯的商家那里找。怎么找?只能進行判斷了,看評論圖,照片,基本人群畫像就從里面得出。然后自己可以先嘗試放產(chǎn)品上去,通過直通車流量解析這個工具搜索產(chǎn)品下邊的大關鍵詞。要么從達摩盤查看人群解析。

4、然后是交易中介如何運作?

也就是貨到底是怎么賣出去的,是怎么樣從工廠,然后走到消費者手上的,往下可以拆成品牌是在哪些渠道做推廣和營銷的宣傳,宣傳點是什么樣的,轉化率是如何,然后呢,商品是怎么樣觸達用戶的,怎么樣通過層層的經(jīng)銷商還有物流把貨真正鋪到消費者面前的,另外交易發(fā)生的場景是什么,一共有哪幾種銷售渠道,線上和線下的占比是多少。

簡單來說,你要怎么倒賣商品才能獲益,怎么利用信息差和認知差來制造需求和收益。

了解了基本的問題,那么還有進階的問題,我就不寫這么多了,篇幅有點長了哈,就簡單說下。然后我們需要思考的是錢被誰轉走了?有多少方角色參與了商品的研發(fā)生產(chǎn)和流程的全過程,以及誰賺到了大頭的錢。商品的議價,看的是稀缺性和不可替代性。

除了這些還要看場外的信息,比如政策,國際關系,比如現(xiàn)在跨境很火和政策有關,一帶一路也有關聯(lián)。然后還有灰色交易,資本運作的外部信息。舉個房地產(chǎn)例子:它看的是人口趨勢,政策,政商關系,而不是看質量如何,管理如何和品牌推廣如何。

也比如地租經(jīng)濟,殺死商家的可能不是電商,而是租金太貴了,都在為房東打工。抖音里看到很多人說是電商擠壓了實體店鋪,這屬于因果倒置了,是巨大的租金成本讓實體店難以生存,所以不得不轉到線上去了,電商火爆只是地租經(jīng)濟攀升的結果,實體店生存困難,打工人工資低,然后消費不振,電商火爆。有一連串的影響關聯(lián)著。

行業(yè)靠什么驅動呢?可能是曲折的發(fā)展過程,排除了一些錯誤答案,其中他們有技術驅動,資本驅動,規(guī)模驅動,人口紅利驅動等,一開始做起來的是有資本驅動的,隨后是一步步的發(fā)展,到了現(xiàn)在變成規(guī)模驅動,以大規(guī)模打價格戰(zhàn)等等。

說到做生意,很多生意都有一定的競爭壁壘,比如技術、服務、價格、效率、品牌授權、銷售能力、政府關系、原材料的壟斷等。

有人說海底撈是怎么做到如此規(guī)模,如此受歡迎的,有人會說是服務,服務是核心。但我覺得它的優(yōu)勢應該是標準化的能力,還有品牌的優(yōu)勢。標準化的能力簡直不要太強,每個話術,服務的細節(jié),東西的擺放,布局,人員的篩選,待遇的標準等,幾乎每個員工都要有的服務熱情,話術體系,一模一樣。雖然一樣,但也還是有感覺到人情味的,不全是機器人。

每個做起來的企業(yè),我都覺得是一種原創(chuàng),從一開始的模仿到逐漸發(fā)展為自己獨有的特色和優(yōu)勢,這是存活夠久的企業(yè)對比青黃不接的企業(yè)的區(qū)別。

好像現(xiàn)在都在說環(huán)境很差勁,那未來是否有什么機會和發(fā)展趨勢嗎?我的建議是找對標,特別是對標歐美發(fā)達國家的成熟的相同行業(yè),或者新興行業(yè)對標已成熟類型的行業(yè)。

比如說美國的餐飲行業(yè)CR10在25%以上,而中國的餐飲業(yè)現(xiàn)如今CR10不足5%那么餐飲行業(yè)一個未來的可能性,就是巨頭化和連鎖化,對吧,這就是一個一種未來的發(fā)展趨勢。

除了西方的內(nèi)化為國內(nèi)的之外,還要進行本土化的思考,是否符合文化,是否符合環(huán)境和人群的所需。比如咖啡文化可能占比不如外國的,因為國內(nèi)有茶文化和奶茶文化,需要從多角度看待問題和現(xiàn)象,找一個本質。

就像看毛選中的斗爭,很多時候都不是價錢高低的斗爭,實則是階層與階層的斗爭。

這就類似每個人會有多種的矛盾,但總有一個主要矛盾是根本的。你可能對于自身沒錢會感到自卑,可一旦獲取了相應錢財之后還是自卑,那么可能就是其他問題導致的了,可能是環(huán)境問題,出身問題,要么就是思想沒轉變過來的問題。

很多人一開始有太多太多問題了,就比如我一個朋友,整天抱怨這,抱怨那的,拆遷之后嘻嘻哈哈的,哪還有抱怨的意味。

六、結尾

最后就總結一下吧,然后把較為完整的圖進行展示,但不是新版的,還是上面的圖,因為新的不能發(fā)出來。

1、開頭扯淡

2、設計和品牌的一些看法

3、模型庫的制作思路

4、拆解設計元素,組建庫

5、反饋和思考,加上瞎扯淡

6、更多差異化,以及一些模型庫吸引的點

7、媒體宣傳的思路

8、商業(yè)的思考

9、完結

好了,現(xiàn)在發(fā)一下較為整體的項目圖。

本文由 @王富貴兒本人 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)作者許可,禁止轉載

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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評論
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  1. 全文講的很詳細,看下來差不多知道大概是怎么一回事了。

    來自廣東 回復
    1. 謝謝,其實我覺著還差點意思,如果我對應的受眾群體是那種比較小白的話,還是不太夠大白話

      來自廣西 回復