產(chǎn)品蛻變者S1:06 多彩繽紛的產(chǎn)品世界
![](http://image.woshipm.com/wp-files/img/101.jpg)
本文主要探討一下,在這浩如煙海的產(chǎn)品世界里,什么樣的產(chǎn)品才算好產(chǎn)品。
前面我們用了五篇文章來介紹產(chǎn)品經(jīng)理,相信大家應(yīng)該對產(chǎn)品經(jīng)理有了一定的認(rèn)知,而我們收獲的所有知識與成長,最終都需要落在產(chǎn)品上,才真正是有價值的。接下來,我仍然會用五篇文章來聊一聊產(chǎn)品的那些事兒,以幫助大家找到與產(chǎn)品的那個契合點(diǎn)。
說到產(chǎn)品,自然會涉及一個問題:什么是產(chǎn)品?有人可能會說產(chǎn)品就是我們電腦或手機(jī)里裝的應(yīng)用程序;也有人會說產(chǎn)品就是商場或超市里琳瑯滿目的商品。沒錯,這些都是產(chǎn)品。事實(shí)上,我們可以把所能看見的、觸摸到的、聞見的、聽見的、感受到的非自然事物都稱作產(chǎn)品。有些產(chǎn)品會讓我們喜悅或滿意,而有些產(chǎn)品則會讓我們憂傷或憤怒。
今天我們就主要來探討一下,在這浩如煙海的產(chǎn)品世界里,什么樣的產(chǎn)品才算好產(chǎn)品。
關(guān)于好產(chǎn)品的定義,我分別在兩本書中看到了相關(guān)的描述,其中一本是《啟示錄:打造用戶喜愛的產(chǎn)品》。書中是這樣來定義好產(chǎn)品的:
好產(chǎn)品具備三個基本條件:價值、可用性、可行性,三者缺一不可。
另外一本書是《產(chǎn)品經(jīng)理方法論》,相關(guān)的論述出現(xiàn)在周鴻祎為此書做的序中,描述如下:
好產(chǎn)品的六字真言:剛需、痛點(diǎn)、高頻。
兩種論述各有側(cè)重,但都有非常大的應(yīng)用價值,尤其對于初入產(chǎn)品領(lǐng)域的同學(xué)來說,更是如此。當(dāng)我們進(jìn)一家公司,參與到產(chǎn)品開發(fā)中,就可以以此作為評價產(chǎn)品的參考標(biāo)準(zhǔn),進(jìn)而找出產(chǎn)品的迭代優(yōu)化方向。
這里我也是參考上面的兩個定義,同時結(jié)合自己的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),總結(jié)了評價產(chǎn)品好壞的六個維度,以期實(shí)現(xiàn)更全面地評估一個產(chǎn)品的優(yōu)劣。
價值維度
站在用戶的角度看,用戶選擇使用某個產(chǎn)品必定是為了解決某個或某些問題,而問題的解決就是產(chǎn)品的價值所在。所以,當(dāng)我們規(guī)劃產(chǎn)品或功能時,首先要清楚產(chǎn)品有沒有價值輸出,也就是到底要幫助用戶解決什么問題。
進(jìn)一步分析,用戶待解決的問題可能不止一個,會是多個,此時我們需要對產(chǎn)品的價值輸出做一個優(yōu)先級排序,其中最優(yōu)先的價值輸出也就成為產(chǎn)品的核心價值體現(xiàn)。例如,微信的功能不僅僅是社交,而支付寶的功能也不僅僅是支付,但社交、支付的標(biāo)簽已深深印刻在用戶的心里。所以,當(dāng)我們在進(jìn)行價值輸出排序時,思考一下最優(yōu)先的那個價值是我們最想體現(xiàn)的嗎?
場景維度
一個產(chǎn)品的價值體現(xiàn),是建立在用戶使用基礎(chǔ)上的。沒人用的產(chǎn)品,無論如何自我標(biāo)榜,都注定會失敗。因此,評估一個產(chǎn)品時,除了看到它的價值,還需要分析用戶會在什么場景下使用這個產(chǎn)品?應(yīng)用場景中會有哪些影響因素?例如,用戶可能會利用上班通勤、吃飯等待等碎片化時間使用,而這些場景一個典型的因素就是網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定,那產(chǎn)品就需要考慮網(wǎng)絡(luò)的因素。
除此之外,使用場景的必要性也是非常重要的一個方面,就是說在某個場景中,用戶是否必須要用你的產(chǎn)品?仍以上面的例子來說,用戶利用碎片化的時間,可以聽音樂、看小說、看緩存的視頻,那他為什么要用你的產(chǎn)品看資訊呢?即便有這個需求,為什么不用其他應(yīng)用而必須要用你的呢?
體驗(yàn)維度
從某種程度上講,用戶是開放的,只要你的產(chǎn)品有一定價值,用戶就會嘗試;但從某種程度上講,用戶也是苛刻的,雖然你的產(chǎn)品可以解決某個問題,但使用體驗(yàn)卻讓人很不爽,那不好意思,只能棄你而去。
也正因?yàn)槿绱?,越來越多的產(chǎn)品開始重視用戶體驗(yàn),而評估用戶體驗(yàn)的好壞,簡單地說可以有以下層次:首先用戶不閱讀使用說明的情況,能否經(jīng)過簡單的摸索,學(xué)會使用;其次用戶操作過程是否簡潔,3步和5步有本質(zhì)的區(qū)別;再次當(dāng)用戶出現(xiàn)問題時,是否能及時提供反饋。當(dāng)然,產(chǎn)品的最上層,頁面的美觀也是必須的。(此部分建議閱讀《用戶體驗(yàn)要素》一書)
用戶維度
這里所說的用戶,更多是指粉絲用戶,也就是我們常說的鐵粉兒。如果一個產(chǎn)品用戶大量的粉絲用戶,至少可以說明三件事情:第一,產(chǎn)品的價值輸出是沒有問題;第二,產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)應(yīng)該不會太差;第三,產(chǎn)品的口碑應(yīng)該是不錯的。
而從產(chǎn)品運(yùn)營的層面看,粉絲用戶也會在三個方面發(fā)揮作用:第一,為產(chǎn)品迭代優(yōu)化提供創(chuàng)意源泉;第二,保持產(chǎn)品的用戶活躍度;第三,幫助宣傳產(chǎn)品的口碑。
資源維度
用個實(shí)例來說明一下,玩游戲的人大概不會對吃雞游戲感到陌生,小米、騰訊、網(wǎng)易三家公司都有類似的游戲,但大家或許不知道的是,騰訊和網(wǎng)易的吃雞游戲比小米發(fā)布的晚,但也就僅僅晚了不到一周的時間,網(wǎng)易甚至上線了兩款類似的游戲。這個例子背后反映的是產(chǎn)品的發(fā)展,資源優(yōu)勢是非常重要的一個方面。
當(dāng)我們從資源維度評估一個產(chǎn)品,比較簡單且有效的方法是看產(chǎn)品在AppStore里的歷史版本。如果產(chǎn)品更新的頻率很高且周期固定,那基本可以判定這個產(chǎn)品的資源是有保障的。
競爭維度
競爭維度,我們更多評估的是產(chǎn)品是否有核心競爭優(yōu)勢,能否形成競爭壁壘(更多是一段時間的競爭壁壘)。這種競爭壁壘可以是資源類型的,也可以是技術(shù)類型的。如果我們發(fā)現(xiàn)某些產(chǎn)品總是能在一定時間形成技術(shù)壁壘,那它們就能獲得巨大的先發(fā)優(yōu)勢。一個典型的例子就是今日頭條,它利用技術(shù)算法,相對智能地為用戶推薦個性化內(nèi)容。也正因?yàn)橛辛艘欢〞r間的技術(shù)優(yōu)勢,今日頭條獲得了非常好的發(fā)展。不過時至今日,這種技術(shù)優(yōu)勢,就沒有那么明顯了,這就是先發(fā)優(yōu)勢的力量。
小 結(jié)
從我們今天講的六個維度,大家會發(fā)現(xiàn)一個好產(chǎn)品的誕生,實(shí)際上是產(chǎn)品、商業(yè)、資源、資本等多種因素綜合應(yīng)用的結(jié)果。這也讓我們懂得,產(chǎn)品經(jīng)理能調(diào)動多少資源,很大程度上將決定產(chǎn)品發(fā)展的高度。
相關(guān)閱讀
產(chǎn)品蛻變者S1|01 初見產(chǎn)品經(jīng)理
產(chǎn)品蛻變者S1|02 產(chǎn)品經(jīng)理的工作流程
產(chǎn)品蛻變者S1|03 產(chǎn)品經(jīng)理需要哪些素質(zhì)?
產(chǎn)品蛻變者S1:04 產(chǎn)品經(jīng)理如何快速入門?
產(chǎn)品蛻變者S1|05 產(chǎn)品經(jīng)理的自我成長
#專欄作家#
E木筆記,微信公眾號:E木筆記,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。在線教育領(lǐng)域探索者,專注移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品研究
本文原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自 PEXELS,基于 CC0 協(xié)議
- 目前還沒評論,等你發(fā)揮!