產(chǎn)品故事:如何打造一個(gè)有故事的產(chǎn)品?
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“講故事”,以前覺得這是一個(gè)作家或一個(gè)導(dǎo)演該做的事,但是現(xiàn)在,講故事已經(jīng)成為所有人的一種基本技能要求了。這其中蘊(yùn)含的,其實(shí)是一種思維模式和邏輯結(jié)構(gòu)。
最近看了一本叫做《產(chǎn)品故事地圖》的書,這本書是一位電影電視專業(yè)的藝術(shù)碩士寫的,名字叫Donna Lichaw。在這本書了,作者把講故事的基本邏輯結(jié)構(gòu),搬到了產(chǎn)品設(shè)計(jì)上。把打造產(chǎn)品的每個(gè)階段,解讀為打造不同的故事。
首先,每一個(gè)完整的故事,都有一個(gè)基本的結(jié)構(gòu),一旦破壞了這個(gè)結(jié)構(gòu)就是一個(gè)驚險(xiǎn)故事(cliffhanger),也就是一部“爛片”,這不是我們想要的。
這個(gè)結(jié)構(gòu)包括:
- 開場:事物的當(dāng)前狀態(tài)(將觀眾代入角色、理解主要目標(biāo))
- 激勵(lì)事件: 主要目標(biāo)受到阻礙,需要解決方案
- 上升:一個(gè)解決阻礙的方案出現(xiàn)
- 危機(jī):方案實(shí)施過程受阻
- 高潮或解決方案:把危機(jī)解決掉,讓觀眾滿足
- 回落:事情的結(jié)局
- 結(jié)尾:回應(yīng)開頭,主要目標(biāo)達(dá)成
其實(shí)只看開頭和結(jié)尾,就是提出目標(biāo)到最后解決目標(biāo),中間算是一波三折。
產(chǎn)品設(shè)計(jì)一樣是提出需求——滿足需求。但是用戶在這一過程中,也可能是一波三折的,這時(shí)候產(chǎn)品經(jīng)理需要做的正式發(fā)現(xiàn)危機(jī)、解決危機(jī)。
產(chǎn)品故事有三類:
- 第一是概念故事,先從概念上讓用戶接受,例如宣講會(huì)就是在講故事;
- 第二是起源故事,就是用戶第一次真正接觸產(chǎn)品并成為用戶的過程;
- 第三是使用故事,在用戶使用流程中可能產(chǎn)生的一系列故事,這是用戶成為忠實(shí)用戶(今年稱為超級(jí)用戶)的重要一步。
先從概念故事說起
概念故事,其實(shí)一一個(gè)產(chǎn)品介紹,但不是一般的產(chǎn)品介紹。概念故事的始祖就是大名鼎鼎的喬布斯——喬幫主。他那讓人津津樂道的初代iPhone發(fā)布會(huì),不僅是教科書級(jí)的演講;更讓人們恍然大悟,原來發(fā)布會(huì)不單單是產(chǎn)品介紹,還可以那樣的激動(dòng)人心、引人著迷。
一個(gè)洗腦的發(fā)布會(huì)就是一個(gè)完整的產(chǎn)品概念故事:
- 開場:用戶的當(dāng)前狀態(tài)(問題:出門要帶一部iPod,一部手機(jī),很麻煩)
- 激勵(lì)事件:你發(fā)現(xiàn)了用戶當(dāng)前的問題,并提出解決方案(一部iPod,一部革命性手機(jī),一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)通訊器,可以是一個(gè)設(shè)備)
- 上升:產(chǎn)品名稱、定位(重新發(fā)明手機(jī)—iPhone)
- 危機(jī):競品、更換成本、學(xué)習(xí)成本等難題(沒有鍵盤的手機(jī)怎么用?比起黑莓怎么樣?)
- 高潮:產(chǎn)品解決方案、價(jià)值主張(多點(diǎn)觸控屏,Bang!簡單得像魔法一樣)
- 回落:用戶產(chǎn)生好奇(這個(gè)叫iPhone的設(shè)備好像真的有用)
- 結(jié)尾:用戶相信這個(gè)產(chǎn)品能解決自己的需求(解決:有一部iPhone就夠了)
其實(shí)概念故事的目的不是教你如何介紹一個(gè)產(chǎn)品,更重要的是:這個(gè)產(chǎn)品有沒有市場?
假如,整一個(gè)故事構(gòu)思下來,既沒高潮,也沒回落,這說明這個(gè)產(chǎn)品根本不適合目前市場。所以在從零到一開發(fā)一款產(chǎn)品時(shí)不妨先編個(gè)故事,看看夠不夠激動(dòng)人心。
第二個(gè)產(chǎn)品故事是“起源故事”
起源故事就是用戶從知道產(chǎn)品,到成為用戶的過程,可能是購買或者注冊(cè)或者試用產(chǎn)品等。直白的說,這個(gè)故事設(shè)計(jì)產(chǎn)品推廣的問題。
同樣的,用故事的結(jié)構(gòu),看看用戶是怎么用上一款產(chǎn)品的:
- 開場:用戶當(dāng)前狀態(tài)(與概念故事一樣從用戶需求入手)
- 激勵(lì)事件:發(fā)現(xiàn)用戶當(dāng)前問題,并提出了解決方案(與概念故事一樣)
- 上升:用戶通過了某種渠道發(fā)現(xiàn)了你的產(chǎn)品(如微信、微博、郵件、廣告、短信等)
- 危機(jī):有同類競品、需要注冊(cè)等(每個(gè)用戶第一次都會(huì)有不信任感)
- 高潮:解決用戶焦慮并滿足用戶需求(如免費(fèi)試用、免注冊(cè)等,或者告訴用戶他的朋友也在玩,產(chǎn)生信任感)
- 回落:用戶采取了某種行動(dòng)(下載、注冊(cè)或試用了產(chǎn)品)
- 結(jié)局:完美解決了用戶需求(一定是以解決用戶的需求為結(jié)局,不要用注冊(cè)數(shù)、下載量這種東西自欺欺人,刪除一個(gè)APP比下載容易多了)
一個(gè)完整的起源故事可以幫助你考慮,用戶會(huì)在哪里看到你的產(chǎn)品?他會(huì)怎么看待你的產(chǎn)品?怎么能讓他信任并使用你的產(chǎn)品?如果這個(gè)故事講不下去就需要考慮調(diào)整了?;蛘呓Y(jié)合轉(zhuǎn)化率數(shù)據(jù),看看在哪一個(gè)環(huán)節(jié)出了問題,優(yōu)化這個(gè)故事。
第三個(gè)是使用故事
起源故事只是用戶接觸產(chǎn)品的第一步,如果沒有一個(gè)好的使用故事,用戶隨時(shí)可以放棄這個(gè)產(chǎn)品。因此,使用故事也是一個(gè)關(guān)鍵步驟。這一步,從一個(gè)用戶使用產(chǎn)品開始講起。
- 開場:用戶當(dāng)前狀態(tài)(還是以用戶需求開場)
- 激勵(lì)事件:想起某產(chǎn)品可解決問題
- 上升:開始使用產(chǎn)品(一系列操作)
- 危機(jī):潛在障礙(某些功能要獲取權(quán)限、無聊、麻煩)
- 高潮:體驗(yàn)到產(chǎn)品價(jià)值(引導(dǎo)用戶、簡化流程等)
- 回落:流程的最后步驟(完成使用)
- 結(jié)尾:暫時(shí)結(jié)束(用戶需求解決)
想必你也看出來了:這就是一個(gè)用戶體驗(yàn)的過程,從使用產(chǎn)品到需求解決。
這個(gè)過程存在一系列的坑,構(gòu)思好這個(gè)故事,還要結(jié)合用戶使用場景,在某些場景下會(huì)產(chǎn)生何種危機(jī)?這些危機(jī)怎么解決?這是在打磨一個(gè)產(chǎn)品,也是在打造一個(gè)完整的用戶故事。
同樣的,結(jié)尾還是要以用戶需求得到解決作為結(jié)局,否則就是一個(gè)驚險(xiǎn)故事了。
講故事和做產(chǎn)品,本質(zhì)上都是一種創(chuàng)作,從這個(gè)角度看,兩者確實(shí)也有共同點(diǎn)。
我覺得一個(gè)產(chǎn)品經(jīng)理的思維方式是最重要的,交互、原型、文檔這些是硬功夫,練習(xí)到一定程度,大家都產(chǎn)不多,但思維這種東西確實(shí)是各不相同。一方面需要經(jīng)驗(yàn)的積累,另一方面也需要刻意的去培養(yǎng)。
無論是《用戶體驗(yàn)要素》里面的五要素模型,還是這里所說的產(chǎn)品故事,用這些思維模式去思考產(chǎn)品,甚至琢磨出自己的方法論,這才是產(chǎn)品經(jīng)理的核心競爭力。
本文由 @陳健 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
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這三個(gè)故事分類,本質(zhì)上都是在講價(jià)值是什么,能不能打動(dòng)人。故事編的再好,價(jià)值打動(dòng)不了人,也是白搭。所以講故事,一定要吧價(jià)值講出來,講清楚,這里應(yīng)該是有不少技巧的,期待作者能出一個(gè)相關(guān)的文章
產(chǎn)品故
三者分的不是很清楚,概念也很模糊,感覺作者有點(diǎn)強(qiáng)行把故事分了三類,沒有必要個(gè)人認(rèn)為
其實(shí)不矛盾,用戶與產(chǎn)品發(fā)生的接觸不止一次,而任何一次接觸都有放棄的可能,因此從認(rèn)識(shí)到購買到使用,這一系列過程都需要思考用戶的行為和想法,把用戶的每個(gè)行為摸透。當(dāng)然只是個(gè)人的理解,這本書也只是提供一種思維模式,怎么應(yīng)用就看個(gè)人怎么理解了。