用戶體驗系列02:產(chǎn)品管理中的用戶體驗應(yīng)用
我們今天探討的用戶體驗五個要素,實際上是貫穿整個產(chǎn)品生命周期,與產(chǎn)品規(guī)劃、數(shù)據(jù)分析、用戶研究、項目管理等等融為一體的,仍然是人、資源、信息三方面的溝通與流轉(zhuǎn)。
最近一直在研讀用戶體驗方面的書籍,希望能夠?qū)τ脩趔w驗有更深入的了解。其中,《用戶體驗要素》這本書相信大家應(yīng)該都比較熟悉,它由抽象到具體,系統(tǒng)闡述了用戶體驗的五個要素。不過全書更多偏向于理論體系的構(gòu)建,要應(yīng)用到實際工作中,還需要結(jié)合實際工作做進一步研究。這里我結(jié)合自己的工作內(nèi)容,分享一些心得體會,希望對大家有所幫助。
首先我們先來看一下書中講到的五個用戶體驗要素:戰(zhàn)略、范圍、結(jié)構(gòu)、框架、表現(xiàn),其中每個要素又相應(yīng)地包含若干板塊。示意圖如下:
從上面的示意圖中不難發(fā)現(xiàn),用戶體驗從抽象到具體的過程,其實就是產(chǎn)品從抽象到具體的過程。而我們知道,在產(chǎn)品的不同階段,與產(chǎn)品決策相關(guān)的人員、信息、文檔等都存在差異,由此我們也就不難分析出,在用戶體驗各個要素階段,涉及到的人員、信息、文檔等內(nèi)容也存在差異。所以如何實現(xiàn)用戶體驗規(guī)劃設(shè)計與產(chǎn)品開發(fā)及迭代的完美匹配,也就成為我們能否將用戶體驗體系有效應(yīng)用到實際工作中的關(guān)鍵。下面我們會針對每個階段,從原文摘錄、應(yīng)用場景、關(guān)鍵角色、溝通形式、階段難點、應(yīng)對策略等方面進行詳細的闡述。
戰(zhàn)略
原文摘錄
成功的用戶體驗,其基礎(chǔ)是一個被明確表達的“戰(zhàn)略”。知道企業(yè)與用戶雙方對產(chǎn)品的期許和目標(biāo),有助于促進用戶體驗各方面戰(zhàn)略的確立和制定。
戰(zhàn)略層面,需要回答兩個基本問題:
- 我們要通過這個產(chǎn)品得到什么?
- 我們的用戶要通過這個產(chǎn)品得到什么?
應(yīng)用場景
正如文中所講,戰(zhàn)略層需要弄清楚產(chǎn)品的商業(yè)目標(biāo)和用戶需求,因此實際工作中,對戰(zhàn)略層的思考一般會發(fā)生在兩種情況下:
- 公司要開發(fā)一個全新的產(chǎn)品;
- 現(xiàn)有產(chǎn)品的用戶體驗整體改版升級。
關(guān)鍵角色
戰(zhàn)略層主要是針對產(chǎn)品方向的決策,所以在此階段的關(guān)鍵角色主要有:
- 產(chǎn)品領(lǐng)導(dǎo):產(chǎn)品戰(zhàn)略的重要決策者,主要負責(zé)監(jiān)督產(chǎn)品經(jīng)理整理相關(guān)產(chǎn)品方案,并對其進行評估;
- 產(chǎn)品經(jīng)理:產(chǎn)品方案的推動者,主要負責(zé)通過用戶研究、市場分析、競品分析等方法整理產(chǎn)品解決方案;
- 公司/業(yè)務(wù)領(lǐng)導(dǎo):產(chǎn)品戰(zhàn)略的重要決策者,更多會基于產(chǎn)品的商業(yè)目標(biāo)進行決策,與產(chǎn)品人員協(xié)同決策會避免產(chǎn)品戰(zhàn)略的失衡。
溝通形式
由于此階段都是概念的內(nèi)容,所以溝通的形式主要是演示文稿。
階段難點
此階段的難點主要包括兩個方面:
- 如何確保商業(yè)目標(biāo)與用戶需求之間的平衡?
- 如何避免過多摻入主觀因素?
階段策略
產(chǎn)品經(jīng)理作為產(chǎn)品解決方案的主要推動者和執(zhí)行者,要想解決上面提到的兩個難點,需要充分發(fā)揮主觀能動性,前期做好充分的準(zhǔn)備,其中的關(guān)鍵點包括:
方案源點:雖然用戶體驗是抽象的東西,但它終歸是基于一個具體的源點的,例如一些汽車的造型是源于某種動物,一個閱讀產(chǎn)品的體驗可能是基于紙質(zhì)書籍的閱讀體驗。關(guān)于這個源點,方案中是需要闡述清楚的,否則很容易把產(chǎn)品戰(zhàn)略決策會議開成“頭腦風(fēng)暴”會議。
量化數(shù)據(jù):相對于概念性的東西,量化的數(shù)據(jù)更具說服力,所以在方案中,需要詳細列舉出與方案目標(biāo)相關(guān)的量化數(shù)據(jù),例如通過優(yōu)化用戶體驗,用戶數(shù)量預(yù)期增長30%,付費用戶增長10%;頁面跳出率降低20%等等。
對比競品:現(xiàn)在幾乎沒有一個產(chǎn)品是不存在競爭的,所以所有的戰(zhàn)略目標(biāo)除了考慮自身的因素,還需要考慮競品的因素,因此產(chǎn)品經(jīng)理也需要充分考慮競品的情況,在方案中有詳細的體現(xiàn)。
范圍
原文摘錄
帶著“我們想要什么”、“我們的用戶想要什么”的明確認(rèn)知,我們才能弄清楚如何去滿足這些戰(zhàn)略的目標(biāo)。當(dāng)你把用戶需求和產(chǎn)品目標(biāo)轉(zhuǎn)變?yōu)楫a(chǎn)品應(yīng)該提供給用戶什么樣的內(nèi)容和功能時,戰(zhàn)略就變成了范圍。
應(yīng)用場景
實際工作中,針對戰(zhàn)略層和范圍層的決策基本上會出現(xiàn)在一個會議上,也可以說范圍層是戰(zhàn)略層會議的結(jié)果。
關(guān)鍵角色
與戰(zhàn)略層一樣,范圍層的關(guān)鍵角色同樣包括產(chǎn)品領(lǐng)導(dǎo)、產(chǎn)品經(jīng)理、公司領(lǐng)導(dǎo)等,說明如下:
- 產(chǎn)品領(lǐng)導(dǎo):產(chǎn)品范圍的重要決策者,主要負責(zé)監(jiān)督產(chǎn)品經(jīng)理整理相關(guān)產(chǎn)品方案,并對其進行評估;
- 產(chǎn)品經(jīng)理:產(chǎn)品方案的推動者,主要負責(zé)提案產(chǎn)品應(yīng)該包含的功能和內(nèi)容;
- 公司/業(yè)務(wù)領(lǐng)導(dǎo):產(chǎn)品范圍的重要決策者,更多會基于公司資源進行決策。
溝通形式
與戰(zhàn)略層一樣,此階段的溝通形式主要還是PPT,也可以考慮使用思維導(dǎo)圖。
階段難點
此階段主要難點是時間、公司資源往往都是有限的,那在內(nèi)容較多的情況,如何進行取舍,如何排列優(yōu)先級?
階段策略
我覺得要解決取舍和排序的問題,可以從如下兩個方面入手:關(guān)鍵性指標(biāo)和關(guān)鍵用戶。當(dāng)決策某項事務(wù)時,一方面需要看是否和公司的商業(yè)目標(biāo)以及用戶需求相匹配,另一方面還需要看是否是產(chǎn)品核心用戶的需求。例如,開發(fā)某個功能可以提升產(chǎn)品付費用戶的數(shù)量,同時也能提升核心用戶的滿意度,那這樣的需求肯定是最優(yōu)先的。
結(jié)構(gòu)
原文摘錄
在定義好用戶需求并排列好優(yōu)先級別之后,我們對于最終產(chǎn)品將會包括什么特性已經(jīng)有了清楚的圖像。然而,這些需求并沒喲說明如何將這些分散的片段組成一個整體。這就是范圍層的上面一層:為網(wǎng)站創(chuàng)建一個概念結(jié)構(gòu)。
應(yīng)用場景
確定了產(chǎn)品的內(nèi)容和功能,就需要梳理產(chǎn)品的核心流程了,所以這塊主要就是產(chǎn)品經(jīng)理的工作了。
關(guān)鍵角色
雖然說這個階段的主要工作是由產(chǎn)品經(jīng)理完成的,但絕不是產(chǎn)品經(jīng)理自己“閉門造車”,而是需要充分與交互人員(有的話)、技術(shù)人員進行溝通,確保產(chǎn)品核心流程的合理性、可行性。
當(dāng)然,流程最終還是需要相關(guān)的領(lǐng)導(dǎo)進行決策的。
溝通形式
此階段的溝通形式主要是產(chǎn)品流程圖。
階段難點
流程設(shè)計的合理與否,將直接決定了用戶體驗的好壞,所以此階段最大的難點就在于能否確保產(chǎn)品核心流程的正確性。
階段策略
解鈴還須系鈴人,所以我覺得要解決此階段的難點,必須有用戶的參與。參與的方式可以是用戶訪談(如果不能見面,可以電話),也可以是調(diào)查問卷。如果實在找不到真正的用戶,可以請同事幫忙,但需要把握的一個原則:盡量找不熟悉產(chǎn)品的同事。
除了強調(diào)用戶參與,產(chǎn)品經(jīng)理也需要與上級領(lǐng)導(dǎo)、技術(shù)人員進行充分溝通,因為他人的經(jīng)驗在某種程度上也可以幫助自己。
框架
原文摘錄
在充滿概念的結(jié)構(gòu)層中開始形成了大量的需求,這些需求都是來自我們的戰(zhàn)略目標(biāo)的需求。在框架層,我們要更進一步地提煉這些結(jié)構(gòu),確定很詳細的界面外觀、導(dǎo)航和信息設(shè)計,這能讓晦澀的結(jié)構(gòu)變得更實在。
應(yīng)用場景
到了框架層,產(chǎn)品就需要有高保真原型了,而此時產(chǎn)品經(jīng)理也需要組織更多人參與進來。一般這個階段,產(chǎn)品經(jīng)理會組織幾次需求溝通會議。
關(guān)鍵角色
這個階段,大部分的工作都是基于高保真原型展開的,產(chǎn)品經(jīng)理充當(dāng)?shù)慕巧嗍切畔⒌母抡?,而信息的提供者更多來自于設(shè)計師、前端、開始、測試等人員,后者的參與程度如何在很大程度上會決定產(chǎn)品開發(fā)的效率,因此后者更為此階段的關(guān)鍵角色。
溝通形式
此階段溝通的主要形式是高保真原型,同時還需要配合需求文檔。
階段難點
參與的人越多,達成共識的難度就會越大,更何況此階段涉及到眾多的部門和領(lǐng)域,因此這個階段最大的難點就在于團隊相關(guān)成員達成共識。
階段策略
對于上面的難點,產(chǎn)品經(jīng)理是處于這個漩渦的中心,是解決問題的關(guān)鍵。對此我的心得體會是產(chǎn)品經(jīng)理一方面要真正做到尊重并認(rèn)真對待大家的意見(聽完即忘的做法絕對不可取),另外一方面還要有堅定的原則。讓團隊感覺既有提意見的空間,又有相對權(quán)威的決策氛圍,更有利于達成共識。
表現(xiàn)
原文摘錄
在這個五層模型的頂端,我們把注意力轉(zhuǎn)移到產(chǎn)品用戶會首先注意到的地方:感知設(shè)計。這里,內(nèi)容、功能和美學(xué)匯集到一起來產(chǎn)生一個最終設(shè)計,完成其他四個層面的所有目標(biāo),并同時滿足用戶的感官感受。
應(yīng)用場景
到此階段,產(chǎn)品經(jīng)理就需要配合設(shè)計師設(shè)計頁面了。
關(guān)鍵角色
從執(zhí)行的角度講,此階段的關(guān)鍵角色有產(chǎn)品經(jīng)理(協(xié)調(diào)、確認(rèn))、設(shè)計師(設(shè)計頁面)、前端(確認(rèn)交互細節(jié));
從決策的角度講,公司/業(yè)務(wù)領(lǐng)導(dǎo)、產(chǎn)品領(lǐng)導(dǎo)的確認(rèn)非常關(guān)鍵。
溝通形式
毋容置疑,此階段的溝通形式是設(shè)計稿。
階段難點
到了用戶體驗的具體執(zhí)行,交互細節(jié)就成為關(guān)鍵,也是難點。
階段策略
結(jié)合我的失敗和成功經(jīng)驗,我覺得解決細節(jié)問題,首先要求設(shè)計師必須提供所有交互細節(jié),形式可以是單獨的交互文檔,或者放在頁面里,但必須可視化;其次拿設(shè)計稿與前端人員進行詳細梳理,扣得越細,后面的溝通成本也就越小。
結(jié)語
為了詳細闡述某個觀點,寫文章時可能會把某項工作拆碎了,是由整體到分散的過程,而對于實際工作,則是反過來,是由分散到整合的過程。我們今天探討的用戶體驗五個要素,實際上是貫穿整個產(chǎn)品生命周期,與產(chǎn)品規(guī)劃、數(shù)據(jù)分析、用戶研究、項目管理等等融為一體的,仍然是人、資源、信息三方面的溝通與流轉(zhuǎn)。
究其根本,產(chǎn)品經(jīng)理只有將各部分有效地結(jié)合起來,才能真正發(fā)揮他們應(yīng)有的價值。
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作者:古木 ?微信公眾號:E木筆記
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