直播產(chǎn)品的戰(zhàn)略和功能設(shè)計趨勢

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直播行業(yè)在經(jīng)歷一年多的高速發(fā)展期后,開始進入穩(wěn)步的發(fā)展階段。在這一階段,如何尋求用戶活躍穩(wěn)定、商業(yè)化變現(xiàn)、產(chǎn)業(yè)擴張布局成了各大直播平臺主要的戰(zhàn)略點,而這一切最直接的體現(xiàn)就在產(chǎn)品功能設(shè)計上。本文將帶基于直播行業(yè)戰(zhàn)略方向來看下直播產(chǎn)品的功能設(shè)計趨勢。

最近在體驗直播類產(chǎn)品時,有個很明顯的感受是與一年前對比,現(xiàn)在的直播產(chǎn)品功能玩法更豐富,直播間不像以前那樣僅僅依靠刷禮物來制造熱鬧的氛圍了。然后,在每一步的交互和提示上好像都在不斷的引導(dǎo)我走向某個方向,然后感覺我與已關(guān)注主播之間的距離變得更近了。于是我就做了一些思考,也基于直播行業(yè)的一些發(fā)展現(xiàn)狀和趨勢總結(jié)了在產(chǎn)品功能設(shè)計上的轉(zhuǎn)變趨勢。

(ps:本文不是要跟你講直播產(chǎn)品的交互設(shè)計思路,而是在講直播產(chǎn)品的戰(zhàn)略趨勢和功能設(shè)計方向,即告訴你為啥要這樣做?)

本文將從以下兩個方面來解釋這種現(xiàn)象

  • 直播行業(yè)的發(fā)展趨勢
  • 直播產(chǎn)品功能設(shè)計趨勢

直播行業(yè)的發(fā)展趨勢

我們知道,直播產(chǎn)品在發(fā)展道路上確實遭遇了一些瓶頸問題,甚至有下滑趨勢。很多人認為這到了壽終正寢的時刻,但我不認為直播這種形態(tài)會結(jié)束,相反這倒是他新的開始的時刻。經(jīng)歷快速增長期的“孩子”自然存在一些問題,但只要這孩子是祖國未來的建設(shè)者,那就不會認為他會結(jié)束。直播這種形態(tài)對社會的貢獻價值太多了,直播產(chǎn)品的玩法才剛開始。

直播產(chǎn)品最初解決是“連接”問題,“人與人”的連接,“人與信息”的連接,“人與物”的連接。

(1)人與人

你見過過去哪款互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品能解決即時連接1對多人,或多對多人的場景互動問題嗎?但是直播解決了這個問題,他不僅讓1個人能同時與幾百萬人在線互動,還能基于此形式產(chǎn)生了很多場景互動的玩法。而且讓人與人的距離更近,表達也更直接了,你能想象可以和明星真實的互動場景嗎。此外,直播為多少企業(yè)和商家找到一條快速傳播,場景營銷和渠道變現(xiàn)的方法。

(2)人與信息

這個社會關(guān)于信息與信息、人與信息的連接方式太多了,直播有啥特別之處呢?那我想問,當你道聽途說一個事件,看到一篇文章描述,又或者看到圖片和視頻的信息時,你有多少次產(chǎn)生過懷疑的念頭?為什么懷疑,因為這些信息是在二次甚至多次編輯后才傳播到我們視野的,文字可以被篡改,圖片可以被ps,視頻可以被剪輯。因為這些技術(shù)的存在,才使得信息的真實性變得不可衡量,因為人們總是希望相信自己親眼看到的東西。但是,直播解決了這個問題。直播讓信息即時發(fā)生在人們眼前,至少目前的技術(shù)修改信息的難度非常大,可以最大程度保證信息的真實性。所以直播讓人與真實信息的距離更近一步, 也更直觀的能看到一件事情的本樣。

(3)人與物

隨著電子商務(wù)的發(fā)展,人們已經(jīng)習慣與物品的連接形式用“網(wǎng)購”的行為。但是隨之發(fā)生的一系列“信任”“真實”等問題也讓人們越來越害怕網(wǎng)購,假貨橫行的淘寶如何辨別真?zhèn)??淘寶用了大量方法解決這問題,用排名機制、皇冠機制、品牌門檻、智能篩選、支付體系、評價體系、售后處理、視頻上傳等,從售前售中售后三個環(huán)節(jié)進行調(diào)整,但還是無法完全解決這類問題,因為你有政策,商家有對策嘛。但當物品和直播連接起來時,觀眾能實時看到實物,有任何問題也能實時獲取商家的解答。直播讓人和物之間的距離變的更近,更真實,也讓信任機制建立的更加牢靠。

上面對直播形態(tài)的三種“連接”問題進行了分析,但具體在直播行業(yè)應(yīng)用時,需要考慮商業(yè)化問題,也就是怎么賺錢的問題,既用戶怎么才會把錢花了?我們發(fā)現(xiàn)的一個行業(yè)現(xiàn)象是,今年以來,各大平臺的人氣下降,打賞行為減少。以前一場直播一天能刷好幾十輛跑車,現(xiàn)在能刷到兩三輛就很不錯了。說明直播用戶過了新鮮感后已經(jīng)意識到自己一直在 “單向無價值付出”,除了得到主播當時一兩句贊賞,一段時間直播間排名靠前外,其他一點好處也沒有,跟主播在生活中也沒產(chǎn)生過多社交關(guān)系,離開直播間依舊是陌生人。

那么,用戶為什么會愿意花錢呢?用戶又回為哪些方面花錢呢?主要的有以下幾點:

  • 內(nèi)容:我們會為優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容花錢消費,比如電影、演唱會、騰訊視頻vip節(jié)目等等,
  • 社交:我們會為了與某人建立社交關(guān)系花錢,比如和喜歡的對象或偶像成為好友,花錢請吃飯送禮物等是值得的;又比如花錢加入一個圈子等。
  • 互動消遣:我們會為了游玩、互動、娛樂等花錢,比如花錢斗地主,花錢玩游戲,花錢看風景,花錢看人表演等等。
  • 價值物品:我們會為了具有價值的物品或事情花錢,比如買一個商品,花錢買車票,花錢上好的學(xué)校等。
  • 欲望:我們會為了滿足自身的一時的欲望而花錢,比如看小電影,特別困時睡個好覺等。
  • ……

當然,還有很多方面用戶愿意去花錢,但從以上這些我們可以理解直播行業(yè)也在基于這些方面進行戰(zhàn)略方向和功能的探索??偟膩碚f直播行業(yè)在戰(zhàn)略層面的趨勢有以下幾個:

  • 短視頻戰(zhàn)略
  • 互動玩法戰(zhàn)略
  • 社交關(guān)系戰(zhàn)略
  • 內(nèi)容和網(wǎng)紅戰(zhàn)略

短視頻

短視頻興起幾乎是緊接著直播步伐,有種二者并列橫空出世的感覺。2016年短視頻經(jīng)歷了一陣快速發(fā)展期,可勢頭被直播壓過去了,趁著2017年直播發(fā)展勢頭減弱之期,短視頻火速起來,集中爆發(fā)。其實對比二者可以發(fā)現(xiàn)短視頻和直播有很多相似和相輔之處。

  • 在信息層面上,二者都屬于視頻類信息流,用戶都需要借助視頻流的畫面來了解和認知信息。
  • 在傳播形式上,二者都是有一對多傳播基因,直播更講究即時傳播行為,短視頻主要在后續(xù)傳播。此外,直播的二次傳播效果較差,但短視頻在二次傳播的效果非常明顯。
  • 在內(nèi)容方式上,直播內(nèi)容的門檻相對較高,需要有專門的策劃,展示的部分能盡量豐富,而且直播在互動效果會好很多。短視頻在內(nèi)容上有時長限制,只能展示部分核心內(nèi)容,一定程度上會限制內(nèi)容創(chuàng)作空間。
  • 在場景形式上,直播場景將就即時互動,往往借助于主播與粉絲的互動,真正的人與人互動場景。短視頻更多在于內(nèi)容與人的互動,場景營銷也有很多限制。
  • 在主播要求上,直播的主播門檻要求相對較高,短視頻相對較低。想想一個需要在人前靈活應(yīng)變,一個可以在背后精心修改,難度大不一樣。最鮮明的例子就是papi醬的短視頻很受人喜歡,但直播就不行了。

那直播為什么要接入短視頻戰(zhàn)略?

  1. 贈一定熱度效應(yīng),借助于短視頻的這股熱度,不讓直播平臺人氣迅速下降。
  2. 降低主播創(chuàng)作門檻,很多普通主播在直播層面的表現(xiàn)不是很好,但是在有趣的視頻創(chuàng)作上能發(fā)揮充足的創(chuàng)造力。降低門檻一是可以留住人氣一般的主播能持續(xù)為平臺創(chuàng)作內(nèi)容,二是讓更多會有創(chuàng)意的用戶也能轉(zhuǎn)化成短視頻創(chuàng)造者生產(chǎn)內(nèi)容,甚至吸引更多的外部瀏覽來到平臺。
  3. 打通直播和短視頻之間的協(xié)同傳播,短視頻的優(yōu)勢在于傳播,尤其是二次傳播,直播的優(yōu)勢在于場景互動,如果能通過短視頻吸引用戶來到直播場景互動,再通過直播轉(zhuǎn)化為粉絲那就完美了。
  4. 豐富平臺的內(nèi)容程度,畢竟看直播的用戶和看短視頻的用戶群體還有差異的,如果能留住用戶除了直播外,用戶會為有趣和優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容付費,而低成本創(chuàng)造更多高質(zhì)量的內(nèi)容短視頻最適合不過了。

所以,短視頻是直播平臺現(xiàn)在的普遍戰(zhàn)略方向。

互動玩法戰(zhàn)略

這個泛指所有圍繞直播元素的游戲互動,比如棋牌互動,唱歌,轉(zhuǎn)盤骰子類等?;佑肋h是人的生活訴求,人們也與原因花錢去尋找生活趣味的價值。直播平臺去探索越來越多的互動玩法主要目的在于:

  1. 直播平臺的用戶在經(jīng)歷枯燥的秀場審美疲勞 和 對純粹的直播表演打賞形式乏味后,急需要探索一些更有趣和更豐富的與主播互動方式,所以類似直播間玩游戲,做任務(wù),連線等新型豐富玩法都逐漸起來了。
  2. 直播平臺在經(jīng)歷快速發(fā)展期后,急需要看到新的變現(xiàn)模式,而互動消費是最直接的行為。人們互動中自然就把錢花了。

目前直播平臺的互動玩法主要集中在直播間內(nèi),所以強調(diào)直播間內(nèi)的設(shè)計模式就很重要。

社交關(guān)系戰(zhàn)略

前面提交人們會為了建立社交花錢,尤其和喜歡的網(wǎng)紅主播產(chǎn)生社交關(guān)系。直播平臺是一個很強的“社交”屬性,任何行業(yè)跟直播產(chǎn)生關(guān)系后就意味著開始進入社交時代。直播平臺努力搭建社交屬性的目的主要是:

  1. 社交關(guān)系越強的平臺用戶黏性越高,因為人們對轉(zhuǎn)移社交成本付出的代價會很高,所以社交產(chǎn)品一般很難被替代。
  2. 社交關(guān)系能帶來更多的消費場景,基于社交關(guān)系的消費場景比傳統(tǒng)的陌生人消費和打賞更多。尤其基于網(wǎng)紅經(jīng)濟時代下的社交關(guān)系變現(xiàn)模式將會更多。

所以直播平臺的最終目標是要搭建一套社交體系,而且我相信是一套不同于現(xiàn)在有的新型的社交體系。

內(nèi)容和網(wǎng)紅戰(zhàn)略

這個部分屬于產(chǎn)業(yè)鏈布局,包括內(nèi)容和網(wǎng)紅兩個方面。最近半年,很多直播平臺都陸續(xù)出了相關(guān)內(nèi)容戰(zhàn)略和網(wǎng)紅產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略,這是延伸觸角開始介入直播產(chǎn)業(yè)鏈上下游的表現(xiàn),大家如果感興趣可以去讀下另一篇專門介紹直播產(chǎn)業(yè)鏈的文章探秘:直播產(chǎn)品的商業(yè)化模式,直播平臺最開始的定位是“工具”,幫助自己搭建網(wǎng)和和粉絲之間的一條橋梁,但任何互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品不會一直作為工具化屬性一直存在,總是會布局產(chǎn)業(yè)鏈上下游。

在直播行業(yè),內(nèi)容和網(wǎng)紅就是最核心的資源,誰掌握的核心資源多,核心資源優(yōu)質(zhì)誰就有可能在這個行業(yè)上立于不敗之地。

直播功能設(shè)計趨勢

前面花了大幅篇章介紹了直播行業(yè)的戰(zhàn)略方向(備注這里說的都是指泛娛樂直播,直播+行業(yè)的更復(fù)雜就不討論了),接下來要來梳理下哪些功能是直播行業(yè)的設(shè)計趨勢呢?基于上面的分析和現(xiàn)在直播產(chǎn)品的已有功能我們可以看出來直播行業(yè)的功能設(shè)計趨勢主要有六大類:

1、圍繞直播間打造互動玩法

直播間的設(shè)計可以說是直播類產(chǎn)品最核心也是最復(fù)雜的功能模塊,包括動效、層級關(guān)系、視頻、活動、交互跳轉(zhuǎn)、彈框等。未來直播間的交互復(fù)雜程度依舊在增加,但更多會偏向于互動玩法的交互增加,比如一起玩游戲,連線k歌,做任務(wù)等多種玩法。不僅包括單個直播間內(nèi)主播和粉絲的互動,還包括多個直播間之間的主播和粉絲互動。以前的直播間都是相互獨立的個體,未來將直播間打通是必然趨勢。

2、圍繞用戶建立等級模型

用戶是直播平臺人氣和活躍的核心,圍繞用戶建立等級模型是直播平臺的下一個趨勢。社交類產(chǎn)品中金字塔模型的路徑構(gòu)造是促進平臺用戶活躍的的有效激勵手段。這里包括對主播的等級模型建立和對粉絲或用戶的等級模型建立,主播端會從直播數(shù)據(jù),粉絲數(shù)據(jù),內(nèi)容數(shù)據(jù),活躍數(shù)據(jù),收益數(shù)據(jù),排名數(shù)據(jù)等多個維度建立模型,粉絲或用戶端可以從活躍數(shù)據(jù)、消費數(shù)據(jù)、關(guān)系復(fù)雜度等指標建立模型。除此外,還推出相關(guān)的vip通道,比如會員制,勛章制等晉升模型,從而進行更牢固的等級關(guān)系,更多維的變現(xiàn)模式。

3、圍繞LBS+動態(tài)流建立社交互動體系

基于位置的社交關(guān)系是整個互聯(lián)網(wǎng)社交型產(chǎn)品發(fā)展趨勢,人們往往更注重和距離更近的人建立起關(guān)系。而且基于LBS的內(nèi)容分類,也更能夠促成千人千面的推薦模型,另外,基于LBS的建立起的線上社交關(guān)系更有可能在線下建立真實社交關(guān)系,不僅僅是虛擬的網(wǎng)友,而是生活中的朋友。第二個是動態(tài)流,這是促進主播和粉絲之間的在直播外的互動路徑,也是產(chǎn)生圖文內(nèi)容和傳播的一條路徑。試想下,微信沒了朋友圈會怎樣?微博沒了發(fā)布狀態(tài)會怎樣?所以圍繞LBS和動態(tài)流建立起的社交互動體系將是直播平臺鞏固社交關(guān)系和拓展內(nèi)容沉淀的有效武器。

4、圍繞標簽和行為建立用戶畫像

給用戶打標簽建立用戶畫像有兩方面原因,一是能夠?qū)τ脩暨M行分級分類運營,為千人千面產(chǎn)品內(nèi)容體系打基礎(chǔ),基于興趣的內(nèi)容推薦也是未來直播行業(yè)需要搭建的工作,未來的直播平臺一定是用戶打開后只看到自己喜歡的內(nèi)容。另一方面,用戶畫像是分析產(chǎn)品用戶群體的重要參考標準,不同的標簽同樣意味著用戶價值定位的不同,對挖掘用戶價值有很大的參考意義?,F(xiàn)在各大直播平臺出了對內(nèi)容建立話題標簽,對主播建立評價標簽,對用戶建立興趣標簽等等。

5、圍繞短視頻,獎勵建立內(nèi)容傳播

在前面我們分析了很多短視頻相對直播產(chǎn)品的作用,以前直播平臺只是在直播間內(nèi)錄制視頻生成短視頻為主,現(xiàn)在很多直播平臺都升級短視頻戰(zhàn)略,讓用戶可以直接上傳或拍攝短視頻,對平臺內(nèi)容沉淀和直播導(dǎo)流有很大的幫助作用。另外在直播內(nèi)容上,建立了各種分享獎勵和邀請獎勵的機制,讓粉絲能夠自發(fā)分享傳播直播。目標都是為了讓直播能夠有更多的傳播和曝光機會,吸引更多的用戶。

6、圍繞網(wǎng)紅和粉絲群建立圈層文化

直播是社交屬性產(chǎn)品,但又是一類特殊的社交產(chǎn)品,這點我會在后面的文章中再詳細分析。但直播在圍繞網(wǎng)紅為核心建立粉絲群,并基于粉絲群最終建立圈層文化的社交屬性。讓這個社會不同類型的人群會在一個圈層中,并以一到幾個KOL為核心進行管理,在圈層中的所有人共建這個圈層文化。關(guān)于圈層文化也會在后面的文章中介紹,這里不詳細展開說明??梢钥吹浆F(xiàn)在各大直播平臺都在努力為主播自己構(gòu)建粉絲群,延長社交關(guān)系路徑到直播外,進而在下一次直播時更好活躍和通知這類粉絲群體。同時,在建立粉絲群過程中,直播平臺盡一切可能去進行收費變現(xiàn),也為平臺自身建立了商業(yè)化渠道。圍繞圈層文化的商業(yè)模式將會有更多探索空間,尤其和直播平臺的結(jié)合后會產(chǎn)生更多有價值的模式。

總結(jié)

本文從直播行業(yè)現(xiàn)狀入手,分析了在行業(yè)變化上的一些趨勢,并基于產(chǎn)品戰(zhàn)略趨勢探索了在產(chǎn)品模塊和功能設(shè)計的一些趨勢,當然這些只是趨勢的一部分,仍有更多的變化是現(xiàn)在沒有發(fā)現(xiàn)的,當然也會隨著行業(yè)的發(fā)展逐漸顯露出來。后面也會不斷基于現(xiàn)象補充觀點,進一步做出更多的探索。

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作者:水度力子,微信公眾號:jdccPM,一年咨詢顧問,兩年產(chǎn)品經(jīng)驗。曾就職世界500強外企,兩年創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷。產(chǎn)品,運營,咨詢分析

本文由 @水度力子 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自 Pexels,基于 CC0 協(xié)議

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評論
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  1. 2年咨詢經(jīng)驗,3年產(chǎn)品經(jīng)驗,小伙子 你的職場歷程跟我很像啊·

    來自廣東 回復(fù)
  2. 難,很難

    回復(fù)
    1. 現(xiàn)在來看 都已經(jīng)實現(xiàn)且超出預(yù)期

      來自廣東 回復(fù)
  3. ??

    來自北京 回復(fù)