探索銀行業(yè)關(guān)于“養(yǎng)成類游戲”的設(shè)計(jì)思路
養(yǎng)成類游戲是一種比較受歡迎的營(yíng)銷游戲類型,銀行業(yè)圍繞自身特色打造了相關(guān)養(yǎng)成類營(yíng)銷活動(dòng)。具體是怎么做的呢?本文對(duì)其設(shè)計(jì)思路進(jìn)行探索,希望對(duì)你有所啟發(fā)。
養(yǎng)成類游戲是一種非常受歡迎的營(yíng)銷游戲類型,它能夠吸引和留住用戶,并增加用戶的參與度和忠誠(chéng)度。
目前,不少銀行業(yè)圍繞自身特色及目標(biāo)客群設(shè)計(jì)了養(yǎng)成類營(yíng)銷活動(dòng),具體如下表1。
一、養(yǎng)成類游戲營(yíng)銷產(chǎn)品的目標(biāo)
項(xiàng)目的核心理念是推動(dòng)業(yè)務(wù)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn),這些目標(biāo)主要分為兩類:促進(jìn)活躍度和實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)化。在活躍度方面,目標(biāo)是提升用戶留存率、刺激用戶活動(dòng)和優(yōu)化流量分配;在業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)化方面,則希望通過(guò)完善平臺(tái)支持(如用戶資料、實(shí)名認(rèn)證及銀行卡綁定等)和提升交易量來(lái)推動(dòng)業(yè)務(wù)增長(zhǎng)。
為明確一個(gè)活動(dòng)的核心業(yè)務(wù)目標(biāo),我們需要關(guān)注其任務(wù)體系的設(shè)計(jì)。這是因?yàn)槿蝿?wù)是獲取場(chǎng)景內(nèi)核心資源(如虛擬貨幣)的重要途徑。這一標(biāo)準(zhǔn)不僅適用于項(xiàng)目中的活動(dòng),也適用于任何形式的營(yíng)銷活動(dòng)。無(wú)論其包裝和實(shí)施方式如何,營(yíng)銷活動(dòng)都離不開(kāi)“完成任務(wù)以獲取獎(jiǎng)勵(lì)”這一基本策略。
養(yǎng)成類營(yíng)銷活動(dòng)以其獨(dú)特的包裝和成長(zhǎng)體系為支撐,將用戶成長(zhǎng)周期細(xì)分,使每個(gè)階段都能得到精準(zhǔn)投入。這種成長(zhǎng)體系強(qiáng)化了用戶對(duì)“物”的感知,特別是動(dòng)物形象,更能調(diào)動(dòng)用戶情感。將活動(dòng)主體“寵物化”,這是任何簡(jiǎn)單互動(dòng)游戲如抽獎(jiǎng)、轉(zhuǎn)盤(pán)等所不能替代的。無(wú)論是在持續(xù)運(yùn)營(yíng)的長(zhǎng)周期養(yǎng)成活動(dòng)還是大促階段的短周期養(yǎng)成活動(dòng),它都是達(dá)成業(yè)務(wù)目標(biāo)的重要手段。
憑借這些優(yōu)勢(shì),養(yǎng)成類營(yíng)銷活動(dòng)在當(dāng)今競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)中發(fā)揮著不可替代的作用,為銀行帶來(lái)了可觀的收益和用戶粘性。
目前來(lái)看,銀行類養(yǎng)成游戲設(shè)置的任務(wù)中包括以下幾種:
①簽到任務(wù):每天登錄活動(dòng)頁(yè)面并完成簽到,可以獲得一定的成長(zhǎng)值獎(jiǎng)勵(lì)。
②分享任務(wù):將活動(dòng)頁(yè)面或活動(dòng)鏈接分享給自己的社交媒體好友,邀請(qǐng)他們參與活動(dòng),可以獲得額外的成長(zhǎng)值獎(jiǎng)勵(lì)。
③金融任務(wù):完成指定的金融任務(wù),如存款、投資、購(gòu)買(mǎi)理財(cái)產(chǎn)品等,可以獲得相應(yīng)的成長(zhǎng)值獎(jiǎng)勵(lì)。
④答題任務(wù):回答與活動(dòng)行相關(guān)的問(wèn)題或知識(shí)挑戰(zhàn),答對(duì)可以獲得成長(zhǎng)值獎(jiǎng)勵(lì)。
⑤活動(dòng)任務(wù):參與同期舉辦的其他活動(dòng)或促銷,完成相關(guān)任務(wù)或達(dá)到指定條件,可以獲得成長(zhǎng)值獎(jiǎng)勵(lì)。
⑥調(diào)研任務(wù):參與銀行的產(chǎn)品或服務(wù)調(diào)研,提供反饋和建議,可以獲得成長(zhǎng)值獎(jiǎng)勵(lì)。
⑦推薦任務(wù):推薦其他用戶成為活動(dòng)行的客戶或參與活動(dòng),推薦成功可以獲得一定的成長(zhǎng)值獎(jiǎng)勵(lì)。
⑧互動(dòng)任務(wù):在活動(dòng)頁(yè)面與其他用戶進(jìn)行互動(dòng),如點(diǎn)贊、評(píng)論、互動(dòng)游戲等,可以獲得一定的成長(zhǎng)值獎(jiǎng)勵(lì)。
二、養(yǎng)成類營(yíng)銷活動(dòng)在銀行業(yè)的應(yīng)用
在切實(shí)開(kāi)展養(yǎng)成類營(yíng)銷活動(dòng)前,我們需要明確銀行業(yè)應(yīng)用養(yǎng)成類營(yíng)銷活動(dòng)的重要性,具體體現(xiàn)為以下幾個(gè)方面:
一是吸引用戶參與。養(yǎng)成類營(yíng)銷活動(dòng)頗具趣味性和互動(dòng)性,可以吸引用戶的注意力。用戶可以在活動(dòng)中更好地了解和體驗(yàn)銀行的產(chǎn)品和服務(wù),增加對(duì)銀行的認(rèn)知度和好感度。
二是提高用戶粘性。此類活動(dòng)通常需要用戶投入一定的時(shí)間和精力,客戶在不斷地體驗(yàn)中能夠培養(yǎng)出相應(yīng)的使用習(xí)慣,進(jìn)一步加深對(duì)銀行活動(dòng)的關(guān)注,參與的意愿與頻次得以有效提高,進(jìn)而發(fā)展為銀行的忠實(shí)客戶。
三是增加用戶轉(zhuǎn)化。養(yǎng)成類營(yíng)銷活動(dòng)還可以促進(jìn)用戶的轉(zhuǎn)化和升級(jí)。通過(guò)活動(dòng)的引導(dǎo)和激勵(lì),用戶能夠逐步了解銀行的產(chǎn)品和服務(wù);而通過(guò)活動(dòng)的反饋和獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,也可以激發(fā)用戶的購(gòu)買(mǎi)欲望和行動(dòng),提高銀行的銷售額和利潤(rùn)。
四是提升品牌形象。通過(guò)活動(dòng)的創(chuàng)意和設(shè)計(jì),可以讓用戶感受到銀行的品牌價(jià)值和企業(yè)文化,增加對(duì)銀行的信任感和好感度。同時(shí),通過(guò)活動(dòng)的傳播和分享,也可以擴(kuò)大銀行的影響力和知名度,提高品牌形象。
五是降低營(yíng)銷成本:有趣的活動(dòng)能夠在目標(biāo)客戶群體中形成口碑效應(yīng),客戶間的自主傳播將有效降低銀行的市場(chǎng)營(yíng)銷成本。同時(shí),通過(guò)活動(dòng)的裂變傳播和分享機(jī)制,可以讓更多的用戶了解和參與活動(dòng),提高營(yíng)銷效果和回報(bào)率。
那么,怎樣才能用好銀行業(yè)養(yǎng)成類營(yíng)銷活動(dòng),形成“獲客-活客-留客-轉(zhuǎn)介紹”的良性閉環(huán)呢?筆者認(rèn)為要做到以下幾點(diǎn)。
1. 通過(guò)數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)營(yíng)銷
養(yǎng)成游戲看似與其他所有游戲的起點(diǎn)是一致的,但在整個(gè)營(yíng)銷過(guò)程中,我們應(yīng)利用數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)實(shí)現(xiàn)營(yíng)銷精準(zhǔn)化,識(shí)別更具價(jià)值的客群、高度活躍的客群,從而利用不同客群的特征來(lái)進(jìn)行活動(dòng)運(yùn)營(yíng)策略的調(diào)整和優(yōu)化,給活動(dòng)整體策略制定提供依據(jù),以達(dá)到更好的活動(dòng)效果。
那么,在進(jìn)行整體活動(dòng)策劃開(kāi)始,就應(yīng)做好數(shù)據(jù)建設(shè)框架,具體可以分為五個(gè)步驟。
①數(shù)據(jù)收集:收集用戶數(shù)據(jù),包括用戶的行為、興趣、偏好、歷史數(shù)據(jù)等。這些數(shù)據(jù)可以通過(guò)用戶行為分析、問(wèn)卷調(diào)查、社交媒體分析等方式獲取。
②數(shù)據(jù)整合和分析:將收集到的數(shù)據(jù)進(jìn)行整合和分析,以了解用戶的需求和偏好。通過(guò)分析用戶的行為和反饋,發(fā)現(xiàn)用戶的痛點(diǎn)和需求,為營(yíng)銷活動(dòng)提供有力的依據(jù)。
③制定營(yíng)銷策略:根據(jù)數(shù)據(jù)分析結(jié)果,制定針對(duì)不同用戶的營(yíng)銷策略。就養(yǎng)成活動(dòng)而言,可以根據(jù)目標(biāo)用戶數(shù)據(jù)結(jié)果來(lái)選定養(yǎng)成角色、互動(dòng)的趣味復(fù)雜程度。
④數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的營(yíng)銷活動(dòng):通過(guò)數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的營(yíng)銷活動(dòng)實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)營(yíng)銷。例如,結(jié)合用戶行為數(shù)據(jù)和偏好數(shù)據(jù),為用戶推薦個(gè)性化的產(chǎn)品和服務(wù);通過(guò)數(shù)據(jù)分析和預(yù)測(cè),提前預(yù)測(cè)用戶的消費(fèi)行為和需求,并提供相應(yīng)的產(chǎn)品和服務(wù)。針對(duì)不同人群設(shè)定不同的任務(wù)體系,例如:持有信用卡的客戶顯示推薦和消費(fèi)類型的養(yǎng)成任務(wù),優(yōu)質(zhì)理財(cái)客群會(huì)著重推薦個(gè)人養(yǎng)老金開(kāi)戶繳存的養(yǎng)成任務(wù)等等。
⑤營(yíng)銷效果評(píng)估和反饋:在營(yíng)銷活動(dòng)結(jié)束后,需要對(duì)活動(dòng)效果進(jìn)行評(píng)估和反饋。通過(guò)對(duì)比活動(dòng)前后的用戶行為和反饋數(shù)據(jù),判斷活動(dòng)的成功與否,推斷哪些方面需要改進(jìn)和優(yōu)化。
利用數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)實(shí)現(xiàn)養(yǎng)成活動(dòng)的營(yíng)銷精準(zhǔn)化需要充分了解用戶的需求和偏好,制定個(gè)性化的營(yíng)銷策略,并通過(guò)數(shù)據(jù)分析和預(yù)測(cè)來(lái)實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)營(yíng)銷。同時(shí),還需要對(duì)營(yíng)銷活動(dòng)進(jìn)行評(píng)估和反饋,以不斷優(yōu)化和提高營(yíng)銷效果。
2. 策劃與執(zhí)行具體養(yǎng)成類活動(dòng)
(1)明確項(xiàng)目方向
在項(xiàng)目初期,我們必須明確項(xiàng)目的核心定位,這直接決定了我們?cè)谠O(shè)計(jì)活動(dòng)時(shí)需要關(guān)注哪些關(guān)鍵因素。如果項(xiàng)目目的是推動(dòng)業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)化,那就需要高度重視投入和產(chǎn)出的比例。我們需要精心設(shè)計(jì)一個(gè)銷售流程,明確地指示用戶購(gòu)買(mǎi)產(chǎn)品的路徑,同時(shí)通過(guò)各種策略來(lái)引導(dǎo)他們完成購(gòu)買(mǎi)行為(如提供優(yōu)惠促銷或獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)激勵(lì)用戶購(gòu)買(mǎi))。
相反,如果項(xiàng)目主要是為了進(jìn)行流量管理,那么就需要關(guān)注如何吸引更多的用戶。我們需要通過(guò)各種策略來(lái)獲取新的高價(jià)值客戶,并建立起一套完整的體系來(lái)支持這一目標(biāo)。體系應(yīng)包括資源管理、運(yùn)營(yíng)策略、價(jià)值評(píng)估以及組織保障等關(guān)鍵要素。通過(guò)這些方式,可以提高銀行的品牌知名度,擴(kuò)大用戶群體,保持客群對(duì)活動(dòng)的持續(xù)關(guān)注。
在業(yè)務(wù)實(shí)操的過(guò)程中一定要用心對(duì)待項(xiàng)目定位問(wèn)題,確保活動(dòng)策略與項(xiàng)目的核心定位一致,從而有效實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。
(2)結(jié)合行內(nèi)指標(biāo)
長(zhǎng)線型養(yǎng)成類營(yíng)銷活動(dòng),更多是作為站內(nèi)促活工具,以制定長(zhǎng)線型項(xiàng)目指標(biāo)為例,指標(biāo)可以分為兩個(gè)維度:一是整體促活貢獻(xiàn),二是新客促活貢獻(xiàn)。每個(gè)維度又分為過(guò)程指標(biāo)和結(jié)果指標(biāo),此處僅以整體促活貢獻(xiàn)及其細(xì)分指標(biāo)為例。
假設(shè)我們正在評(píng)估一個(gè)促活類的營(yíng)銷活動(dòng),該活動(dòng)的目標(biāo)是提升App的日活躍用戶數(shù)量和用戶的留存率。
首先,需要設(shè)定兩個(gè)維度的指標(biāo):整體促活貢獻(xiàn)和新客促活貢獻(xiàn)。
在整體促活貢獻(xiàn)的維度中,可以設(shè)定以下過(guò)程指標(biāo):
①活動(dòng)日活,指參與該活動(dòng)的用戶數(shù)量。
②日活占比,指活動(dòng)日活與App日活的比值,用于衡量活動(dòng)的用戶吸引力。
③活動(dòng)次留,指活動(dòng)期間,用戶首次參與活動(dòng)后的再次活躍率。
整體留存提升率則是衡量活動(dòng)對(duì)App整體次留提升貢獻(xiàn)度的指標(biāo),可以通過(guò)以下公式來(lái)計(jì)算:
整體留存提升率 = (活動(dòng)日活占比*(活動(dòng)次留–App整體次留)) ÷ App整體次留
以筆者所在企業(yè)日常應(yīng)用為例,某款A(yù)pp原本的次留率為10%,活動(dòng)后的App整體次留率為50%,此時(shí)App整體次留率增加40%,但其中活動(dòng)日活占比僅為30%,因此活動(dòng)帶來(lái)的次留率應(yīng)為30%*40%(即12%),最終可以得出活動(dòng)后App整體留存提升了1.2倍(整體留存提升率為120%)。
值得注意的是,App整體次留是在活動(dòng)前需要預(yù)先了解的指標(biāo),以便計(jì)算活動(dòng)期間需要提升多少留存率。
此外,我們還需要將活動(dòng)前后的用戶活躍數(shù)據(jù)進(jìn)行對(duì)比,以更準(zhǔn)確地評(píng)估活動(dòng)效果。要分析活動(dòng)用戶在參與活動(dòng)前后的活躍數(shù)據(jù),以計(jì)算出交叉對(duì)比的留存率提升。
在預(yù)估業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)化的指標(biāo)時(shí),可以使用以下公式來(lái)估算交易額:
交易額 = 參活用戶數(shù)*轉(zhuǎn)化率*客單價(jià)
其中,參活用戶數(shù)可以通過(guò)活動(dòng)效果和其他相關(guān)數(shù)據(jù)估算;轉(zhuǎn)化率可以參考站內(nèi)其他活動(dòng)的數(shù)據(jù);客單價(jià)則可以根據(jù)預(yù)設(shè)的門(mén)檻金額進(jìn)行預(yù)估。
通過(guò)這些步驟和公式,可以制定出長(zhǎng)線養(yǎng)成類營(yíng)銷活動(dòng)的項(xiàng)目指標(biāo),并有效評(píng)估活動(dòng)的效果和對(duì)業(yè)務(wù)的貢獻(xiàn)。隨著銀行數(shù)字化建設(shè)的推進(jìn),越來(lái)越多的數(shù)據(jù)標(biāo)簽將使運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)維度更廣泛、精準(zhǔn),而隨著用戶標(biāo)簽的多樣化,未來(lái)針對(duì)不同類型客戶的留存計(jì)算將不斷優(yōu)化和調(diào)整。
(3)預(yù)估項(xiàng)目預(yù)算
預(yù)算不僅指資金投入,還有權(quán)益的豐富度。對(duì)于長(zhǎng)線的養(yǎng)成活動(dòng)來(lái)講,權(quán)益模式主要為兌換:短期兌換和終極兌換。
其中,短期兌換有積分制、等級(jí)制等,權(quán)益內(nèi)容類似大賣(mài)場(chǎng),種類豐富,活動(dòng)可以接入站內(nèi)權(quán)益、外部權(quán)益等供用戶領(lǐng)兌,這不只是資金成本的投入,還要看運(yùn)營(yíng)側(cè)可提供的內(nèi)外部權(quán)益資源。
終極兌換,終極兌換最好是具備熱點(diǎn)話題的權(quán)益或者產(chǎn)品,亦或者是某種機(jī)會(huì),越稀有權(quán)益,其整體活動(dòng)效果越好及整體話題性越高。目前,很多養(yǎng)成活動(dòng)策劃的終極權(quán)益可能是真實(shí)養(yǎng)成的實(shí)物,如一箱蘋(píng)果/橘子等,或者一盒鴨蛋等,從整體活動(dòng)效果出發(fā),推薦結(jié)合社會(huì)熱點(diǎn)及消費(fèi)者喜好的權(quán)益如迪士尼門(mén)票&尊享卡、環(huán)球影城門(mén)票,還有如在2022年冬奧會(huì)期間推出冰雪養(yǎng)成主題,終極兌換權(quán)益是當(dāng)時(shí)有價(jià)無(wú)市的冰墩墩&雪融融,也能帶來(lái)不一樣的效果。
(4)明確核心利益點(diǎn)
明確核心利益點(diǎn)分為兩個(gè)角色,銀行端及用戶端。
確認(rèn)銀行端核心利益,從任務(wù)出發(fā),合理設(shè)置活動(dòng)玩法,而確認(rèn)用戶的核心利益點(diǎn)就應(yīng)從兩個(gè)方面:圖利還是圖樂(lè)。如果客戶圖利,則要通過(guò)權(quán)益誘導(dǎo),明確平臺(tái)能夠提供的權(quán)益內(nèi)容,判斷權(quán)益內(nèi)容是否有足夠的吸引力度;如果是圖樂(lè),則要判斷當(dāng)前的游戲創(chuàng)意是否能夠給客戶帶來(lái)良好的娛樂(lè)體驗(yàn)。當(dāng)然,銀行作為非專業(yè)游戲平臺(tái),且業(yè)務(wù)指標(biāo)與消費(fèi)掛鉤,在整體用戶選擇上,建議偏向利益誘導(dǎo),更容易通過(guò)權(quán)益帶動(dòng)銀行指標(biāo)的多項(xiàng)提升。
(5)包裝、故事與核心玩法
這一板塊要確認(rèn)“養(yǎng)什么、為什么養(yǎng)、怎么養(yǎng)”的問(wèn)題。
養(yǎng)成類營(yíng)銷活動(dòng)是有活動(dòng)的主體形象的,如小美果園的種樹(shù)、螞蟻莊園的小雞等。結(jié)合站內(nèi)用戶特征、業(yè)務(wù)特征、品牌定位等因素綜合考慮,設(shè)計(jì)個(gè)性鮮明的主體形象、畫(huà)面風(fēng)格等??傂型ǔ?huì)考慮品牌定位或產(chǎn)品定位,往往是結(jié)合產(chǎn)品轉(zhuǎn)化需求及整體品牌宣傳需求,而省行級(jí)別更關(guān)注活躍及本地化屬性,選擇的養(yǎng)成角色偏具備區(qū)域性特征的動(dòng)物/植物,而設(shè)計(jì)擬人化也逐漸成為養(yǎng)成的一種角色選擇趨勢(shì)。
接下來(lái)是設(shè)計(jì)核心的玩法,也就是用戶在活動(dòng)中的基本路徑。核心玩法的開(kāi)放性較大,但本質(zhì)是一樣的:完成任務(wù)→獲取權(quán)益,只是在這個(gè)流程的前中后階段,加入了游戲化的包裝、場(chǎng)景貨幣的產(chǎn)出和消耗流程以及場(chǎng)景成長(zhǎng)內(nèi)容。
(6)拆分階段指標(biāo)
針對(duì)項(xiàng)目整體指標(biāo),可以按時(shí)間節(jié)點(diǎn)劃分為季度指標(biāo)、大促指標(biāo)、里程碑指標(biāo)等,或者具體根據(jù)銀行業(yè)務(wù)特征、用戶經(jīng)營(yíng)規(guī)劃確認(rèn),如用戶經(jīng)營(yíng)側(cè)的金融指標(biāo)轉(zhuǎn)化。
(7)確立運(yùn)營(yíng)計(jì)劃
運(yùn)營(yíng)計(jì)劃與各階段項(xiàng)目的功能密切相關(guān)。在新功能上線后,為了確保功能的成功推廣和有效觸達(dá)目標(biāo)用戶,需要實(shí)施一系列的資源位曝光和用戶觸達(dá)策略。筆者認(rèn)為要關(guān)注以下幾個(gè)要點(diǎn),以避免功能上線后運(yùn)營(yíng)不到位產(chǎn)生效果不如預(yù)期的問(wèn)題。
①制定詳細(xì)的運(yùn)營(yíng)計(jì)劃:在項(xiàng)目開(kāi)始階段,產(chǎn)品經(jīng)理應(yīng)與運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)密切合作,共同制定詳細(xì)的運(yùn)營(yíng)計(jì)劃。該計(jì)劃應(yīng)包括新功能的推廣策略、目標(biāo)用戶群體、預(yù)期效果以及預(yù)算成本等。明確的計(jì)劃可以確保運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)在功能上線后有章可循,按計(jì)劃推廣和運(yùn)營(yíng)。
②合理分配資源位:根據(jù)新功能的重要性和預(yù)期效果,運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)需要合理分配資源位,確保在用戶最可能關(guān)注的地方進(jìn)行曝光,其中包括App首頁(yè)、公眾號(hào)推文、新媒體渠道等。根據(jù)功能的特性和目標(biāo)用戶群體,選擇最合適的資源位進(jìn)行推廣。
③制定用戶觸達(dá)策略:為了有效地觸達(dá)目標(biāo)用戶,運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)需要制定有針對(duì)性的用戶觸達(dá)策略,包括通過(guò)社交媒體、廣告投放、內(nèi)容營(yíng)銷等渠道吸引用戶關(guān)注。同時(shí),針對(duì)不同的用戶群體,制定不同的觸達(dá)策略,盡可能覆蓋到所有目標(biāo)用戶。
④業(yè)務(wù)資源安排:在涉及業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)化和大促節(jié)點(diǎn)時(shí),運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)需要有針對(duì)性地安排業(yè)務(wù)資源,包括促銷活動(dòng)、優(yōu)惠券、限時(shí)折扣等。通過(guò)合理的業(yè)務(wù)資源安排,刺激用戶購(gòu)買(mǎi)欲望,提高轉(zhuǎn)化率。
⑤成本加注:為確保新功能的成功推廣,有時(shí)候需要在關(guān)鍵時(shí)期加大投入,其中包括增加廣告投放量、加大內(nèi)容營(yíng)銷力度等。通過(guò)合理的成本加注,可以在短時(shí)間內(nèi)迅速提高曝光度和用戶關(guān)注度。
⑥持續(xù)監(jiān)測(cè)和優(yōu)化:在功能上線后,運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)需要持續(xù)監(jiān)測(cè)效果并進(jìn)行優(yōu)化,包括關(guān)注新功能的點(diǎn)擊率、轉(zhuǎn)化率等關(guān)鍵指標(biāo),根據(jù)數(shù)據(jù)進(jìn)行優(yōu)化調(diào)整。通過(guò)持續(xù)監(jiān)測(cè)和優(yōu)化,確保運(yùn)營(yíng)效果達(dá)到預(yù)期目標(biāo)。
⑦跨部門(mén)協(xié)作與溝通:產(chǎn)品經(jīng)理與運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)之間需要保持密切的跨部門(mén)協(xié)作與溝通。在項(xiàng)目開(kāi)始階段,共同制定運(yùn)營(yíng)計(jì)劃;在實(shí)施階段,及時(shí)反饋問(wèn)題并進(jìn)行調(diào)整;在項(xiàng)目結(jié)束后,總結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)并進(jìn)行改進(jìn)。通過(guò)跨部門(mén)協(xié)作與溝通,確保運(yùn)營(yíng)計(jì)劃的順利執(zhí)行和取得良好的效果。
⑧定期評(píng)估與調(diào)整:為確保運(yùn)營(yíng)計(jì)劃的持續(xù)有效性和適應(yīng)性,產(chǎn)品經(jīng)理和運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)需要定期評(píng)估計(jì)劃的執(zhí)行效果并進(jìn)行調(diào)整??梢酝ㄟ^(guò)定期召開(kāi)項(xiàng)目會(huì)議、分析數(shù)據(jù)報(bào)表等方式進(jìn)行。在評(píng)估過(guò)程中,關(guān)注關(guān)鍵指標(biāo)的變化趨勢(shì),及時(shí)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題并進(jìn)行針對(duì)性調(diào)整。通過(guò)定期評(píng)估與調(diào)整,可以確保運(yùn)營(yíng)計(jì)劃始終與市場(chǎng)需求和用戶行為保持一致。
三、銀行業(yè)養(yǎng)成類營(yíng)銷活動(dòng)案例分析
案例一:依托產(chǎn)品——招行喵喵卡案例
喵喵卡是招商銀行推出的一款信用卡產(chǎn)品,同時(shí)也是一款養(yǎng)成游戲。喵喵卡養(yǎng)成活動(dòng)的基本情況如下:
①任務(wù)和獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng):用戶通過(guò)完成消費(fèi)、還款、分期等任務(wù)來(lái)獲取喵糧。完成任務(wù)后,用戶可以獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),如喵糧、積分。喵糧可以用來(lái)升級(jí)喵喵卡,積分可以用來(lái)兌換獎(jiǎng)品。
②養(yǎng)成游戲元素:喵喵卡融入了養(yǎng)成游戲元素,用戶升級(jí)自己的喵喵卡能夠?qū)崿F(xiàn)等級(jí)的提升和特權(quán)的兌換。不同等級(jí)的喵喵卡擁有不同的特權(quán)和福利,如免息期延長(zhǎng)、取現(xiàn)免手續(xù)費(fèi)、免費(fèi)贈(zèng)送的意外險(xiǎn)等。
③互動(dòng)和社交元素:用戶可以邀請(qǐng)自己的朋友加入游戲,共同完成任務(wù)和獲取獎(jiǎng)勵(lì)。同時(shí),用戶還可以在自己的社交媒體上分享自己的游戲進(jìn)度和收獲,增加游戲的社交性和互動(dòng)性。
④與信用卡業(yè)務(wù)結(jié)合:喵喵卡與招商銀行信用卡業(yè)務(wù)緊密結(jié)合,用戶使用信用卡可以為喵喵卡積累任務(wù)和獎(jiǎng)勵(lì)。同時(shí),用戶通過(guò)使用喵喵卡,又可以享受更多的信用卡特權(quán)和服務(wù),如積分兌換、消費(fèi)折扣等。
喵喵卡通過(guò)打通任務(wù)和獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),添加豐富的游戲元素,以其強(qiáng)大的互動(dòng)性,廣泛吸引用戶使用招商銀行信用卡產(chǎn)品,增加了用戶的粘性和活躍度。同時(shí),客戶也在有趣的活動(dòng)中收獲了良好的體驗(yàn),進(jìn)一步加深了對(duì)招商銀行的認(rèn)可。
仔細(xì)研究招行喵喵卡的活動(dòng)規(guī)則,會(huì)發(fā)現(xiàn)其規(guī)則雖有些復(fù)雜,但充滿趣味性和挑戰(zhàn)性,充分刺激了用戶的參與積極性。
①消費(fèi)集喵:用戶在活動(dòng)期間內(nèi)使用招商銀行信用卡消費(fèi)累計(jì)滿300元,可獲得6只小招喵;累計(jì)消費(fèi)滿6萬(wàn)元,可獲得120只小招喵。
②快速消費(fèi)集喵:活動(dòng)期間,只要單筆消費(fèi)滿6萬(wàn)元,即可獲得120只小招喵,金額達(dá)標(biāo)就給。
③做任務(wù)集喵:用戶完成“掌上集喵”任務(wù)即可領(lǐng)取3只喵,活動(dòng)期間最多可以領(lǐng)30只喵。
④組隊(duì)PK集喵:每天9:00-13:00,隊(duì)長(zhǎng)發(fā)起PK,當(dāng)日20:00核算人數(shù),獲勝的隊(duì)伍每位成員可以獲得3只喵,隊(duì)長(zhǎng)可以獲得6只喵。
⑥獎(jiǎng)品拍賣(mài):集喵就是為了拍賣(mài)禮品的,一共有6輪拍賣(mài),截止日期分別為12月8日、12月15日、12月22日、12月29日和1月5日和1月12日。拍賣(mài)當(dāng)天可以隨便出價(jià),第二天會(huì)公布前一天的最低參考值和參與人數(shù),用戶可以考慮是否繼續(xù)加喵。拍中看兩個(gè)維度數(shù)據(jù),誰(shuí)出得多誰(shuí)拿下,數(shù)量相同的話就看誰(shuí)手速快。
除了設(shè)置了嚴(yán)密的規(guī)則外,招行喵喵卡還結(jié)合了游戲元素和互動(dòng)社交元素,加強(qiáng)視覺(jué)設(shè)計(jì),改善用戶使用體驗(yàn),進(jìn)一步增強(qiáng)了用戶對(duì)銀行品牌認(rèn)知度和好感度。
圖例 ? 招行養(yǎng)成類游戲入口及游戲界面(圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò))
案例二:打造品牌——“U享未來(lái)”養(yǎng)老幸福樹(shù)
U享未來(lái)是中國(guó)郵政儲(chǔ)蓄銀行推出的個(gè)人養(yǎng)老金融服務(wù)的品牌,致力于為用戶提供全方位的養(yǎng)老金融解決方案。隨著全球老齡化趨勢(shì)的加劇,養(yǎng)老問(wèn)題成為熱點(diǎn)。U享未來(lái)希望通過(guò)創(chuàng)新的方式,讓人們更好地理解養(yǎng)老金融概念,為自己的養(yǎng)老生活做出合理的規(guī)劃和儲(chǔ)備。此次幸福養(yǎng)老種樹(shù)活動(dòng)就是針對(duì)這一目標(biāo)而設(shè)計(jì)的。
該活動(dòng)主要針對(duì)個(gè)人養(yǎng)老金用戶的活躍,并以持續(xù)繳存為主要目標(biāo),用戶通過(guò)簽到、持續(xù)繳存及其他關(guān)聯(lián)任務(wù)獲得水滴,用戶給樹(shù)苗澆水,從而將樹(shù)苗養(yǎng)成大樹(shù)后開(kāi)花結(jié)果,而果實(shí)則為“幸福”“美滿”“心愿”三枚勛章。
圖 中國(guó)郵儲(chǔ)銀行“U享未來(lái)”養(yǎng)老幸福樹(shù)活動(dòng)界面(圖片來(lái)源于調(diào)研)
整個(gè)活動(dòng)以品牌價(jià)值觀念傳達(dá)為主要目標(biāo),希望通過(guò)養(yǎng)樹(shù)過(guò)程讓用戶體驗(yàn)收益,體驗(yàn)到養(yǎng)老規(guī)劃對(duì)于人生的意義。
在活動(dòng)執(zhí)行方面,投資者可以通過(guò)登錄活動(dòng)頁(yè)面,根據(jù)動(dòng)態(tài)指示完成操作。同時(shí),活動(dòng)還設(shè)置了分享功能,投資者可以將自己的成果分享給親友,擴(kuò)大活動(dòng)的傳播范圍。此外,U享未來(lái)作為養(yǎng)老品牌,在全國(guó)進(jìn)行了大規(guī)模推廣,該養(yǎng)成活動(dòng)的價(jià)值理念也通過(guò)品牌化充分傳達(dá)給用戶,從而在品牌宣傳上疊加具像意義。
案例三:活躍指標(biāo)——南京銀行養(yǎng)鴨子
南京銀行曾推出過(guò)一款名為“養(yǎng)鴨子”的養(yǎng)成游戲。該活動(dòng)是通過(guò)在南京銀行App中植入養(yǎng)成游戲,引導(dǎo)用戶完成任務(wù)和養(yǎng)寵物鴨來(lái)獲取積分,積分可以用來(lái)兌換獎(jiǎng)品或抽獎(jiǎng)。
南京銀行“養(yǎng)鴨子”游戲界面(圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò))
該款養(yǎng)成游戲的玩法主要包括以下幾個(gè)環(huán)節(jié):
①注冊(cè)和登錄:用戶需要注冊(cè)并登錄南京銀行App才能參與活動(dòng)。
②任務(wù)和獎(jiǎng)勵(lì):用戶通過(guò)完成不同的任務(wù)來(lái)獲取鴨糧,如登錄、簽到、消費(fèi)、邀請(qǐng)好友等。完成任務(wù)后,用戶可以獲得相應(yīng)的鴨糧獎(jiǎng)勵(lì),鴨糧可用來(lái)投喂自己的鴨子。
③養(yǎng)成游戲元素:用戶通過(guò)投喂鴨子和完成成長(zhǎng)任務(wù)來(lái)養(yǎng)成自己的鴨子,如每天投喂一次,鴨子會(huì)成長(zhǎng)到不同的階段,每個(gè)階段可以獲得相應(yīng)的積分獎(jiǎng)勵(lì)。
④兌換和抽獎(jiǎng):用戶通過(guò)積累積分來(lái)兌換獎(jiǎng)品或參與抽獎(jiǎng)。獎(jiǎng)品包括實(shí)物獎(jiǎng)品和虛擬獎(jiǎng)品,如南京銀行信用卡優(yōu)惠券、話費(fèi)充值卡等。
筆者認(rèn)為這款游戲的亮點(diǎn),主要有:
①主題選擇方面,結(jié)合了南京本地的“食鴨”文化,頗具地域特色,也更有辨識(shí)度,讓南京本地用戶對(duì)活動(dòng)產(chǎn)生歸屬感和認(rèn)同,有效提升活動(dòng)吸引力。
②活動(dòng)設(shè)計(jì)方面,將古典雅致與趣味性相結(jié)合,游戲畫(huà)面中既有傳統(tǒng)山水畫(huà)卷,引人入勝;又采用水墨元素進(jìn)行交互設(shè)計(jì),優(yōu)化了用戶的參與體驗(yàn)。
③活動(dòng)流程的設(shè)計(jì)方面,活動(dòng)具有故事性和完整性,能夠讓用戶身臨其境體驗(yàn)到“養(yǎng)鴨子”的過(guò)程,在互動(dòng)中收獲“養(yǎng)殖鴨子”帶來(lái)的滿足和獲得感;另一方面活動(dòng)任務(wù)與銀行App業(yè)務(wù)相結(jié)合的方式,持續(xù)刺激用戶不斷參與App的活動(dòng)及任務(wù),獲得更多獎(jiǎng)勵(lì),促成平臺(tái)內(nèi)流量的自循環(huán)。
無(wú)論是招商銀行依托于信用卡產(chǎn)品打造的喵喵卡活動(dòng),還是中國(guó)銀行火出金融圈的“福仔云游記”,亦或是南京銀行基于地域特色設(shè)計(jì)出的“養(yǎng)鴨子”活客游戲,都是養(yǎng)成類營(yíng)銷在銀行業(yè)應(yīng)用的探索,歸根到底還是要“以客戶為中心”。在充分滿足客戶需求,持續(xù)提升用戶體驗(yàn)的基礎(chǔ)上,銀行才能更好地實(shí)現(xiàn)擴(kuò)規(guī)模、增效益的終極目標(biāo)。
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是跟風(fēng)還是真的有效果呢?
就說(shuō)為啥銀行都開(kāi)始做養(yǎng)成類小游戲了