數(shù)據(jù)測試:絕絕子!點擊率翻倍的秘密!
在產(chǎn)品設計中,數(shù)據(jù)思維是十分重要的思維方式,因為產(chǎn)品設計往往需要通過用戶反饋數(shù)據(jù)來進行后續(xù)的迭代優(yōu)化,從而提升業(yè)務的商業(yè)價值。與此同時,在這個過程中,你可能還需要進行數(shù)據(jù)測試以進行驗證。如何進行數(shù)據(jù)測試,并將分析結果反哺至設計中?不如來看看作者的案例解讀。
跟隨數(shù)據(jù)驅動運營設計大趨勢,運營設計師怎樣提升核心競爭力?運營設計除了有創(chuàng)造力,還要學會用數(shù)據(jù)思維為你的設計發(fā)聲,將你的設計價值最大化,加快提升你的商業(yè)價值。
設計師可以通過數(shù)據(jù)思維,尋求提升核心競爭力的解決方案。借用大數(shù)據(jù)精準運營讓企業(yè)的精細化運營更加有效和有針對性,直接的觸達目標用戶。用戶點擊行為的精準分析,對優(yōu)化入口資源位,提升點擊率、增加轉化率起到關鍵作用。對企業(yè)來說也降低了試錯成本。還可以根據(jù)數(shù)據(jù)分析制定設計策略,讓設計師提升商業(yè)價值。
一、為什么做數(shù)據(jù)測試?
運營設計師不僅要關注“高品質(zhì)”的設計圖,還要懂的如何用運營視覺語言吸引用戶點擊,達到高流量、高曝光、高轉化等“數(shù)據(jù)量化”目標,做到“質(zhì)、量”合二為一,助力業(yè)務提升商業(yè)價值。
設計圖是否吸引用戶點擊,我們首要關注的是點擊率,點擊率的高低可以說明該物料于用戶的吸引力和受歡迎程度。
為提升首頁流量對招聘業(yè)務的轉化效率,助力招聘運營精細化設計路,58UXD招聘設計部與招聘、平臺運營部門合作,發(fā)起了對58APP首頁運營位進行精準運營測試項目。目前第一期測試實驗已經(jīng)完成,春運將至,希望我們本次總結的一些經(jīng)驗和結論,可以幫助運營同學,更快速的用設計來提升點擊率,助力業(yè)務增長。
廢話不多說,超細致數(shù)據(jù)測試實驗全過程來了~
二、如何做數(shù)據(jù)測試?
我們的目標很明確,確認要做數(shù)據(jù)實驗項目這件事之后,第一要務分析如何能快速的將大象裝進冰箱里?
共分五步,梳理測試資源位、篩選測試方法、解構測試層級、量化測試因子、分析實驗數(shù)據(jù)。
三、怎么做數(shù)據(jù)測試?
1. 梳理測試資源位
- 針對招聘業(yè)務屬性,梳理58APP首頁、招聘業(yè)務大類頁及相關三級頁面的所有運營入口、資源位。
- 根據(jù)資源位數(shù)據(jù)流量、結合業(yè)務方設計需求、設計師投入成本,梳理羅列測試點位優(yōu)先級,優(yōu)先確認第一批測試實驗點位。
本期主要分享APP首頁feed流卡片第一期實驗、首頁浮窗第一、二期實驗。后續(xù)實驗仍在進行中,如圖:
2. 篩選測試方法
在產(chǎn)品同質(zhì)化、快速迭代的雙重壓力下,設計師憑借主觀經(jīng)驗完成用戶體驗,很難有立足之地。以人為本的精細化設計是用戶體驗的必然趨勢,而數(shù)據(jù)分析可以快速有效的輔佐驗證精細化設計。
我們前期整理出ab測、交叉測、前后測、灰度測四種測試方式,最終結合招聘用戶屬性、測試目標、測試周期,選擇ab測的測試方法。
3. 解構測試層級
結值得注意的是這一部分設計師們最好先構建一個思維腦圖,結合實驗目的、實驗驗證的預期結果、確定的實驗資源位,反推測試層級。我們此次實驗的測試層級分為測試狀態(tài)、布局、背景層、主體層、文案層、引導層6個緯度。每一個緯度再拆解、再細分,最終可切實的落在設計圖上。如圖:
舉例說明,主體層細化拆解:
- 真假(人/物/微場景)再細分:真實攝影素材;3D/2D素材。
- 景別,再細分:特寫人物;場景人物。
- 人物數(shù)量,再細分:單人;多人組合(3-5人)。
- 人物動態(tài),再細分:正面/四分之三側面板正動態(tài);活力/青春/跳躍動態(tài)。
- 人物屬性,再細分:職業(yè)肖像(物流、普工、司機、銷售、客服、餐飲、保潔、保安);通用無職業(yè)屬性。
- 點綴元素,再細分(根據(jù)測試需求,靈活變通)。
4. 量化測試因子
為了保證精細化設計測試結果的準確性、可靠性,每一個組測試物料,只能允許出現(xiàn)單一變量。
- 產(chǎn)品層面變量因子:通過用戶分群的手段,圈定用戶畫像,根據(jù)用戶行為軌跡,圈選用戶行為。
- 設計層面變量因子:解構測試層級中拆解的測試點、需要測試物料中的其他變量,如文案、按鈕、背景色等等。
舉例說明,首頁feed流卡片:
測試點1:真實職業(yè)人物??3D職業(yè)人物,哪種點擊率更高?
產(chǎn)品層面需要圈選相同用戶畫像、相同用戶行為、連接相同落地頁、選擇相同測試時間段。
設計層面單一變量為測試點的人物,即便是單一變量,也要保證人物的相似度達到80%;其余所有元素保持不變,如主副標題、按鈕文案,按鈕大小、顏色、位置,背景顏色、漸變角度等。
通過測試點1得出3D職業(yè)人物比真實職業(yè)人物的點擊率高,我們第二步又進行更精細化的測試,如下。
測試點2:3D職業(yè)人物動態(tài)??真實職業(yè)人物,哪種點擊率更高?
當然,為了數(shù)據(jù)更加準確可靠,僅僅兩組數(shù)據(jù)是完全不夠的,需要足量的物料進行測試。第一期針對兩個測試點,共產(chǎn)出36份物料(如圖),108組數(shù)據(jù)(數(shù)據(jù)暫不提供),才準確得出結論。(當然為了追求精細化設計,我們還會推出第二期、第三期,用更精準的數(shù)據(jù),去驗證設計)如圖:
得出結論,真實人物形象狀態(tài)固定,有些形象相對官方,3D職業(yè)人物對于用戶來說,適配度、代入感較高,點擊率會高于真實人物;3D人物的兩種動態(tài)變化,點擊率接近,對于用戶認知和點擊欲望影響不大,減少點綴元素,會讓用戶視覺聚焦,抓取更明確的信息。
5. 分析實驗數(shù)據(jù)
在數(shù)據(jù)整理過程中,很多數(shù)據(jù)屬于原始數(shù)據(jù),并不是每個數(shù)據(jù)都對測試目標有用,需要注意的是數(shù)據(jù)分析要聚焦在業(yè)務、產(chǎn)品和用戶上,細化到測試目標上,不要為了分析而分析。
因此,我們對數(shù)據(jù)進行二次加工、整理,刪除與目標暫不相符的、無效的、重復的數(shù)據(jù);簡化組合有關聯(lián)性的數(shù)據(jù),形成新的數(shù)據(jù)維度,增加精細化設計的參考依據(jù)。
舉例說明,第一期首頁浮窗實驗:
實驗目標是什么樣的浮窗物料點擊率更高,為精細化運營設計提供方向指引和數(shù)據(jù)支持(此次實驗的所有浮窗,均為動態(tài)浮窗)。
在產(chǎn)品層面完成定量規(guī)劃,只允許在設計層面出現(xiàn)單一變量,此次測試有3個測試點,分8種職業(yè),共輸出10組80個浮窗,得到實驗數(shù)據(jù)240組,經(jīng)過數(shù)據(jù)二次加工、整理,得出相關實驗結論。
測試點1:文案為主??物品圖案為主,哪個點擊率更高?
為了結論的準確可靠,添加了普工、保安、物流、司機、銷售、客服、餐飲職業(yè)的對比,用職業(yè)屬性元素代表相關行業(yè)完成浮窗設計,如圖:
由此得出結論,根據(jù)用戶畫像圈選職業(yè)人群后,帶有本職業(yè)元素屬性的圖案,讓用戶更有代入感和職業(yè)認同,同時增加用戶點擊的欲望。
測試點2:真實人物??3D人物,哪個點擊率更高?
兩種形式分別按職業(yè)各產(chǎn)出8套動態(tài)浮窗,進行對比實驗,如圖:
經(jīng)過數(shù)據(jù)處理對比,發(fā)現(xiàn)3d人物的點擊率遠高于真實人物,因此在3、4測試點中,為了節(jié)約設計成本,我們不再考慮用真實人物做測試,直接用3d人物形象進行更精細化的對比實驗。
測試點3:文案為主??人物圖案為主,哪個點擊率更高?
這個測試點,我們用附近熱招、收入翻倍、錢多離家近3種文案進行驗證,每種文案分別按職業(yè)各產(chǎn)出8套動態(tài)浮窗,進行對比實驗。
a)附近熱招系列,如圖:
b)收入翻倍系列,如圖:
c)錢多離家近系列,如圖:
經(jīng)過實驗發(fā)現(xiàn),3種文案系列都是人物圖案為主的點擊率高,因此證明文案為主與人物圖案進行對比時,穿著本職業(yè)服飾的人物形象讓用戶更有代入感和職業(yè)認同,加之小標題文案的輔助,讓用戶更清晰浮窗表達的意思。
測試點4:3d人物中,無職業(yè)文案??有職業(yè)文案,哪個點擊率更高?
兩種形式其他元素保持不變,只添加“急招+職業(yè)”的文案引導,所有數(shù)據(jù)均是有職業(yè)名稱點擊率高,如圖:
由此得出結論,帶有職業(yè)屬性的文案點擊率更高,對于用戶更具識別性和關聯(lián)性,更有定制化的感受。
測試點5:純文案中,哪類文案點擊率更高?
此次實驗數(shù)據(jù)全部完成后,按8種職業(yè)將所有文案進行同職業(yè)維度對比,發(fā)現(xiàn)有“附近熱招”和“高薪急招”字樣的動態(tài)浮窗,在5種文案中點擊率高。這也給我們第二期更加精細化的測試提供了文案支持。
四、小小總結
我們通過設計數(shù)據(jù)實驗觀測點擊率高低,目標是透過差距明顯的對比,指導后續(xù)的設計行為,幫助業(yè)務做好決策。第一期實驗獲得成功后,第二期數(shù)據(jù)實驗也緊鑼密鼓的開始了。
為了提升首頁流量對于招聘業(yè)務的轉化率,助力春運活動期的流量分發(fā),我們對測試方法、測試因子進行了二次優(yōu)化,拓展更多可能性,產(chǎn)出多種UI物料。包括交叉熱門城市,用戶屬性(性別、年齡層),熱門職類等測試,通過用戶畫像(實時,離線)等多維度,進行精準物料素材匹配。驗證精細化運營設計可以切實的提升點擊、轉化、分發(fā)效率。
從設計側也希望這些結論能夠對58全業(yè)務提供設計參考依據(jù),助力58全業(yè)務提升商業(yè)價值。
作者:蘇梓希,Monkey Wang,劉學輝
來源公眾號:58UXD(ID:i58UXD),58UXD,全稱58同城用戶體驗設計中心。
本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理合作媒體 @58UXD 授權發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉載。
題圖來自 Unsplash,基于CC0協(xié)議。
該文觀點僅代表作者本人,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理平臺僅提供信息存儲空間服務。
- 目前還沒評論,等你發(fā)揮!