錢是如何被游戲化的?

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進入數(shù)字化的時代,虛擬貨幣的概念逐漸普及,有企業(yè)開始嘗試以游戲化的手段提升用戶的存款、投資和支付體驗。本文作者舉了幾個典型例子,對他們進行分析,希望對你有幫助。

我們對于企業(yè)使用外在激勵來驅(qū)使用戶實現(xiàn)目標(biāo)的方式已經(jīng)非常熟悉了。例如:

  • 積分:走3000步可獲得200積分,滿3000積分兌換10元等額禮品;
  • 排行榜:還差30分便可超越本排行榜第1名,勇奪冠軍,快快沖刺!
  • 等級:尊敬的用戶,距離LV4還差983分,可通過完成以下任務(wù)獲得相應(yīng)積分,解鎖下一級還可獲得豐富獎品!
  • 勛章:恭喜你成為第一個解鎖本店的打卡客戶,獲得“開荒能手”成就!

多年來,品牌一直在使用游戲化來引導(dǎo)用戶實現(xiàn)目標(biāo)。隨著Web 2.0向3.0的進化,人類生活進入數(shù)字化時代,虛擬貨幣概念愈加普及,有企業(yè)開始嘗試以游戲化的手段提升用戶的存款、投資和支付體驗。

一、Raiz

鏈接:https://raizinvest.com.au

中國是一個儲蓄大國,2022年最新統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,中國人均存款未7.38萬。與此同時,中國也是一個消費大國,每年的買買買榜單,雙十一營業(yè)額,總有一個排行榜是能引起全球人民的注意。

澳大利亞的一款軟件:Raiz,是一款能讓用戶在消費中無形投資的App應(yīng)用,且省錢和投資兩不誤。

Raiz的基礎(chǔ)功能是匯總消費支出,Plus功能將每筆消費的差額(零頭)投資到用戶選擇的多元化投資組合中。這種增量投資方法有助于用戶以一種好玩的、無意識的態(tài)度積累財富,而不需要用戶刻意的留意活期賬戶中到達多少金額了,再去花費力氣選擇投資理財、債券、固收…..的產(chǎn)品,以滿足自己的資產(chǎn)平衡配置。

當(dāng)然,對于一些非常自律的用戶,不得不說,這個功能絕對是個雞肋。但對于「月光族」,我想應(yīng)該算是儲蓄神器了吧?

Raiz還會通過一些其他功能對于用戶進行投資教育。例如:定時告知用戶其投資獲利,并善于使 用數(shù)據(jù),向用戶展示與之年齡相仿的人都會將投資獲利用在什么地方。另外,Raiz也會對用戶提供常規(guī)的可視化記賬圖標(biāo)和消費預(yù)測,并在其中穿插金融知識,讓用戶對金融投資有場景式的聯(lián)想。

Raiz Rewards是Raiz的現(xiàn)金獎勵功能,類似于國內(nèi)的返利網(wǎng)等,每筆消費都能得到Raiz的一筆現(xiàn)金返利,這對于剁手黨又是一個福音,既能買到心儀的商品,還能獲得一筆額外的現(xiàn)金,現(xiàn)金還能進一步獲利,何樂而不為!

二、Mint

鏈接:https://mint.intuit.com

接下來介紹一個加拿大記賬案例:Mint。自從貨幣出現(xiàn)以來,人類就開始追求完美的預(yù)算和開支計劃。移動App、移動支付和數(shù)字貨幣的出現(xiàn),加速了記賬應(yīng)用如雨后春筍般冒出。國內(nèi)如隨手記記賬、同花順的投資賬本、支付寶花唄賬單助手等。Mint的基礎(chǔ)記賬功能,如果大家用過國內(nèi)的記賬軟件,那么功能差不多,Mint在視覺和界面上更漂亮一些而已。

讓Mint脫穎而出的地方在于其「訂閱跟蹤」的功能。用戶通過訂閱一些數(shù)字服務(wù),結(jié)合用戶的消費、理財、信貸等信息,基于大數(shù)據(jù)的算法,Mint會向用戶推送與其消費和投資相關(guān)的數(shù)字服務(wù),讓用戶能夠更明智地消費、節(jié)省費用,甚至尋找儲蓄機會。

數(shù)字化時代,每個人的消費、儲蓄和投資都分散在各個平臺上,單靠一個投資平臺或銀行提供的記賬工具,很難滿足用戶全局的記賬和分析需求,Mint在這一點上,相比于國內(nèi)的軟件是有一定程度的進步的,值得借鑒。用戶在平臺上的數(shù)據(jù)越完善,獲得的Tips推送則會越多,這在一定程度上會影響人的投資和理財行為。

三、Apple Pay

最后,我們聊聊支付案例:Apple Pay。這類工具,國內(nèi)成功標(biāo)的相信大家都知道:微信和支付寶。這類數(shù)字錢包工具,給用戶帶來體驗上提升的點都有哪些呢?

  • 數(shù)字錢包可以整合多個支付渠道,如借記卡、信用卡、第三方支付等,只需一個賬戶,消費時通過選擇想要支付的渠道進行付款,賬戶信息泛濫的時代,這個「一個賬戶,任意場景均可消費」是福音。通過多個移動設(shè)備的快速購買(如Apple Pay可以通過Apple Watch,支付寶可以通過關(guān)聯(lián)賬戶的小天才手表….),消費變得比以往任何時候都更快、更輕松、更愉快。
  • 可視化支出報告,通過進度條或有趣的游戲元素知道自己的消費進度,與用戶互動。
  • 一些場景中,數(shù)字錢包還會用聲音、觸覺、形狀、顏色等反饋,刺激用戶五感。例如支付寶和微信的商家收款團,每次收款到賬時,會有擬人化的聲音提示,Apple Pay每次付款會有震動提示用戶等,這在一定程度能夠刺激人類杏仁核內(nèi)的大腦獎勵電路,從而產(chǎn)生愉悅反應(yīng),激活多巴胺獎勵系統(tǒng)。

四、小結(jié)

上述的案例,會不會讓你對于游戲化在儲蓄、投資和支付等領(lǐng)域有所觸動?如果您有更多案例或者感想,歡迎在評論區(qū)留言。

作者:黎靜妤,微信公眾號:游戲化試驗田,現(xiàn)任凡泰極客運營總監(jiān)

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題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。

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