政務(wù)可視化設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)——表達(dá)習(xí)慣

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編輯導(dǎo)語:在政務(wù)可視化項(xiàng)目中,又非常復(fù)雜且繁多的數(shù)據(jù)需要整理,我們可以通過故事線的方式把這些數(shù)據(jù)進(jìn)行表達(dá),更加的通俗易懂;本文作者分享了關(guān)于政務(wù)可視化設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)中的表達(dá)習(xí)慣,我們一起來了解一下。

政務(wù)可視化的項(xiàng)目通過對于數(shù)字進(jìn)行設(shè)計(jì),讓用戶從雜亂無章的數(shù)據(jù)中汲取信息,將無形的數(shù)據(jù)進(jìn)行可視化的映射,把“關(guān)鍵信息”與“業(yè)務(wù)場景”串聯(lián),通過故事線給用戶沉浸式的體驗(yàn)和通俗易懂的理解。

在我們進(jìn)行政務(wù)項(xiàng)目運(yùn)作的過程中,常常將數(shù)字孿生的概念和城市數(shù)字化管理相結(jié)合。

當(dāng)然遠(yuǎn)景皆是美好的,我們在運(yùn)作的過程中也是相當(dāng)痛苦,往往這類的項(xiàng)目運(yùn)作時間長、時間成本和人力成本高、項(xiàng)目的復(fù)用價值底,往往上游需求的變動帶來下游執(zhí)行側(cè)的成本陡增,無法實(shí)現(xiàn)真正意義上的普惠效應(yīng)。

數(shù)據(jù)不經(jīng)過處理而直接展示在大屏上,這個體驗(yàn)感是很不友好的;因此我們一直在研究這個課題,如何在數(shù)據(jù)和用戶之間建立橋梁,起到那個”潤滑“作用。

通過項(xiàng)目復(fù)盤和產(chǎn)品迭代,縱觀當(dāng)前團(tuán)隊(duì)資源和政務(wù)項(xiàng)目本身的特殊性。我們把一些過往常用的表達(dá)習(xí)慣沉淀,極力在用戶沉浸式的體驗(yàn)和通俗易懂的理解上做文章,將原來干巴巴的數(shù)據(jù)展示轉(zhuǎn)變?yōu)樨S富且多樣的“數(shù)字”電影,提升用戶對于故事線的理解能力。

一、元素構(gòu)成

我們接觸到的政務(wù)項(xiàng)目較多都是智慧城市類型的,往往將數(shù)字孿生和城市數(shù)字化管理精密結(jié)合,于是我們聚焦的也是智慧城市;雖然數(shù)字孿生有很多呈現(xiàn),比如智慧醫(yī)療、智慧工業(yè)等等,但是我們認(rèn)為在表達(dá)方式上方法論是趨于一致的。

我們將智慧城市進(jìn)行解構(gòu),主要分為數(shù)的實(shí)體化和物的虛擬化這兩層:

1. 數(shù)的實(shí)體化

日常產(chǎn)生的海量用戶場景的數(shù)據(jù),通過數(shù)據(jù)可視化的方式將無形的數(shù)據(jù)準(zhǔn)確完整的轉(zhuǎn)變?yōu)楦行缘囊曈X元素(比如形成點(diǎn)、線、面、體等視覺語言),并且在故事展開的過程,把數(shù)據(jù)鑲在故事中,解決數(shù)據(jù)原本冷冰冰干巴巴的問題。

2. 物的虛擬化

物理世界原本的建筑、路網(wǎng)、綠地、水體、地形等自然環(huán)境和城市基礎(chǔ)設(shè)施,它們在數(shù)字世界中“重建”;相當(dāng)于物理世界在數(shù)字世界的鏡像,進(jìn)而作為城市基底來承托數(shù)據(jù)的實(shí)體化。

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對于數(shù)的實(shí)體化,我們將數(shù)據(jù)分為兩類,即圖表數(shù)據(jù)和空間數(shù)據(jù)。圖表數(shù)據(jù)相關(guān)的已經(jīng)在之前的文章有羅列,至此不再贅述。

本文標(biāo)題為表達(dá)習(xí)慣,主要描述如何在現(xiàn)有平臺下更好的表達(dá)空間數(shù)據(jù),使其變得通俗易懂。對于物的虛擬化,是一個比較大的內(nèi)容,打算后期新增幾篇文章專門描述這個物的虛擬化,比如地圖板塊的制作、建筑的制作等等。

二、基礎(chǔ)組件

通過對于過往項(xiàng)目的總結(jié)沉淀,我們發(fā)現(xiàn)空間數(shù)據(jù)都大相徑庭,脫離不了點(diǎn)、線、面 、體四種形式。

有了定調(diào),故而萬變不離其宗。在一定的差異化梳理后,我們在過往的項(xiàng)目中提煉了三種組件,即地圖組件、建筑組件、板塊組件。

設(shè)計(jì)師本身就習(xí)慣看圖,下面的配圖都能表述清楚。我這邊就簡單的講一下各個組件的用法,如有錯誤也請指正,我們虛心接受一切批評。(文字講解的會比較枯燥,建議直接看圖^-^)

1. 地圖組件

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1)地圖-散點(diǎn)組件

散點(diǎn)組件是我們用的比較多的組件,主要用來表達(dá)帶有地理屬性的數(shù)據(jù)在地圖上的分布情況;并且當(dāng)觸發(fā)具體點(diǎn)位后會連帶吐出場景下鉆的信息,但要記住雖然點(diǎn)位數(shù)量特別大時可以側(cè)面反應(yīng)密集程度,但我們不推薦使用散點(diǎn)組件表達(dá)密集程度,因?yàn)橐曈X上會不舒服。

點(diǎn)位數(shù)量特別大的時候,我們推薦采取點(diǎn)位聚合,即市、區(qū)、縣級點(diǎn)位右上跟上數(shù)字表述數(shù)量,而不全部鋪開。

2)地圖-立桿組件

立桿組件是散點(diǎn)組件的一種衍生,在散點(diǎn)量級比較小,比如10個點(diǎn)位之內(nèi)情況下,用以表達(dá)點(diǎn)位的額外屬性的數(shù)據(jù),通常用于重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)具體點(diǎn)位的額外輔助信息;比如一個片區(qū)的停車場,需要在停車場打點(diǎn)表述該停車場的飽和度、總車位、剩余車位等。

3)地圖-柱狀組件

柱狀組件是散點(diǎn)組件的一種衍生,在散點(diǎn)量級特別大,需要標(biāo)識地理位置但對地理位置屬性沒有那么精確的場景下使用,將重要表征的數(shù)據(jù)在Z軸上表達(dá);比如一個片區(qū)的通勤數(shù)據(jù)按照100平方米為格子,利用通勤數(shù)據(jù)映射位置具體格子上的柱狀組件,在地圖上形成一堆柱體用來宏觀表達(dá)通勤數(shù)據(jù)。

4)地圖-飛線組件

飛線組件是一個點(diǎn)位向外點(diǎn)位擴(kuò)散的組件,用飛線的形式表達(dá)一地向另一地轉(zhuǎn)移量。比如春運(yùn)大屏,從北京向外地輻射的人口遷移。

5)地圖-采集組件

采集組件是地圖向上升騰的效果,本身沒有數(shù)量的概念。形象的表達(dá)地區(qū)貢獻(xiàn)的數(shù)據(jù),較多用于地圖輔助顯示,解決地圖呆板不夠靈動的問題。

6)地圖-關(guān)聯(lián)組件

關(guān)聯(lián)組件和飛線組件有些類似,不同的是關(guān)聯(lián)組件本身沒有數(shù)量的概念,僅僅表達(dá)地與地之間的關(guān)系。比如大屏中有地與地之間的幫扶,就可以用這個關(guān)聯(lián)組件表達(dá)之間的關(guān)系。

7)地圖-熱力組件

熱力組件和柱狀組件有些類似,不同的是表達(dá)數(shù)據(jù)的時候是以面的概念去表達(dá)的。熱力也是比較常用的組件,需要注意的是最終給用戶展示的地圖層級,縮放過大或者縮放過小都會導(dǎo)致呈現(xiàn)的效果有問題。

8)地圖-過濾組件

過濾組件有點(diǎn)類似采集組件,由一側(cè)過濾到另一側(cè),有直線過濾也有環(huán)狀過濾,本身沒有數(shù)量的概念。過濾組件一般用于地圖輔助顯示,解決地圖呆板不夠靈動的問題。

9)地圖-雷達(dá)組件

雷達(dá)組件顧名思義,雷達(dá)嘛!比如點(diǎn)位信息出來之前用雷達(dá)掃描一遍比直接顯示點(diǎn)位會有層“潤滑”的作用,即解決了數(shù)據(jù)加載的延遲,也可以增加觀賞的趣味,多用以講故事的手法表達(dá)。

10)地圖-圍欄組件

圍欄組件和具體建筑物結(jié)合的比較多,俗稱“電子圍欄”,人為的劃定一個區(qū)域用以突出展示這個區(qū)域是有別于圍欄外的區(qū)域。

11)地圖-分類組件

分類組件是圍欄組件的衍生,主要是用不同顏色區(qū)分各個區(qū)域,達(dá)到各個區(qū)域清晰的展示,最經(jīng)典不就是三國地圖的三分天下嘛。

12)地圖-路徑組件

路徑組件就是俗稱的車流線,按照固定路徑飛馳而過的線段。真實(shí)的擁堵情況用流量顏色線段表示,路徑組件一般用于地圖輔助顯示,解決地圖呆板不夠靈動的問題。

13)地圖-金字塔組件

金字塔組件有點(diǎn)類似雷達(dá)組件,金字塔結(jié)構(gòu)的模型在地圖之上進(jìn)行掃描。用的比較多的場景就是監(jiān)控,當(dāng)監(jiān)控探頭循環(huán)掃描隱患點(diǎn)的時候,隨即產(chǎn)生隱患點(diǎn)的報警,多用以講故事的手法表達(dá)。

14)地圖-擴(kuò)散組件

擴(kuò)散組件是散點(diǎn)組件的一種衍生,在散點(diǎn)量級比較小,諸如幾個點(diǎn)位的情況下;比如某地出現(xiàn)報警警情,從一個點(diǎn)位開始影響周邊,對周邊的基礎(chǔ)元素進(jìn)行輻射。

2. 建筑組件

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1)建筑-漸隱組件

漸隱組件是隱去外層裝飾而暴露建筑內(nèi)部結(jié)構(gòu)的組件,用于表示建筑內(nèi)部結(jié)構(gòu)并開始組件的深層次講解對應(yīng)建筑的智慧項(xiàng)目,起到過渡平滑的作用。

2)建筑-電梯組件

電梯組件是描述建筑電梯內(nèi)部運(yùn)轉(zhuǎn)的組件,也是建筑智慧項(xiàng)目較多使用到的組件之一1。由于建筑的結(jié)構(gòu)線比較復(fù)雜,因此制作的前期需要形成電梯和內(nèi)部建筑的對比,突出電梯的運(yùn)轉(zhuǎn)。

3)建筑-水平循環(huán)線組件

水平循環(huán)線組件是在建筑外層水平循環(huán)旋轉(zhuǎn)的線段,適用于針對于建筑的某項(xiàng)決策開始實(shí)施生效的直觀展示;比如節(jié)約用電決策推行,建筑水平線循環(huán)旋轉(zhuǎn)一下,最終吐出決策的效果。

4)建筑-豎直循環(huán)線組件

豎直循環(huán)線組件和水平的用法相同,在豎直方向上循環(huán)往復(fù);比如建筑的空氣流動的直觀展示,或者建筑開始向云端提供數(shù)據(jù)。

5)建筑-波浪流動組件

波浪流動組件主要的效果就是波光粼粼的在建筑外層流轉(zhuǎn),有點(diǎn)類似奧運(yùn)會水立方的效果,我們用的比較多的場景就是描述建筑內(nèi)部水資源的使用情況。

6)建筑-分層組件

分層組件是使用頻率較多的一種組件,將建筑的某一層隔離開并且突出展示它;比如描述建筑的某一層的人員數(shù)量、資源消耗量等。

7)建筑-點(diǎn)位組件

點(diǎn)位組件即給建筑體在三維空間打點(diǎn),用的比較多諸如消防點(diǎn)、監(jiān)控點(diǎn)、隱患點(diǎn)等等點(diǎn)位,點(diǎn)擊還能下沉場景吐出更多信息。

8)建筑-配飾組件

配飾組件有很多視覺表達(dá),這邊表現(xiàn)了一種。主要是光光場景中只有建筑會比較呆板,輔助顯示解決靈動的問題。

3. 板塊組件

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1)板塊-地點(diǎn)連線組件

地點(diǎn)連線組件是在行政區(qū)域圖上打上每個區(qū)域行政中心的位置,連線的用處是避免板塊上只有打點(diǎn)和標(biāo)識,以免地圖板塊呆板無聊。不過得明白連線為輔助展示,若地圖上視覺元素過多建議省略。

2)板塊-數(shù)字浮動組件

數(shù)字浮動組件是在板塊上浮動展示各個地區(qū)的對應(yīng)屬性的數(shù)值,按照數(shù)值大小進(jìn)行錯位展示;這個組件設(shè)計(jì)之初的目的是工作中發(fā)現(xiàn)一堆條狀數(shù)據(jù)按照數(shù)值大小排列展示會比較平庸,不夠直觀。

結(jié)合多組數(shù)據(jù)形成數(shù)字浮動動畫在大屏重點(diǎn)區(qū)域會更容易讓用戶接受,也是多次需求變更后一個比較好的解決辦法。

3)板塊-地點(diǎn)擴(kuò)散組件

地點(diǎn)擴(kuò)散組件是在地點(diǎn)組件的基礎(chǔ)上用擴(kuò)散環(huán)表示信息,以表示向外擴(kuò)散的影響力。我們一般在描述某一項(xiàng)中心城區(qū)的政策向外擴(kuò)散推動時,將下沉信息以此點(diǎn)出。比如擴(kuò)散環(huán)不斷擴(kuò)散觸發(fā)周邊點(diǎn)位點(diǎn)亮,繼而吐出下沉信息。

4)板塊-幾何散點(diǎn)組件

幾何散點(diǎn)組件是在板塊上鱗次櫛比的散落一系列的幾何圖形,以表示對應(yīng)數(shù)據(jù)的分布情況;這個組件是有別于熱力圖的,起碼在數(shù)據(jù)量上是比熱力圖的小,選擇性的突出數(shù)據(jù)密集的地理位置。

5)板塊-地點(diǎn)運(yùn)輸組件

地點(diǎn)運(yùn)輸組件在地點(diǎn)組件的基礎(chǔ)上用運(yùn)輸線表示信息,以表示某點(diǎn)向外運(yùn)送的數(shù)據(jù)情況。較多適用于人流、物流、金融結(jié)算等等場景,直觀的表達(dá)多地之間的貿(mào)易往來業(yè)務(wù)。

6)板塊-地點(diǎn)輻射組件

地點(diǎn)輻射組件是有別于地點(diǎn)擴(kuò)散組件的,表示的是某點(diǎn)對周圍的連帶作用。從視覺元素上就可以知道,有別于擴(kuò)散環(huán),輻射組件是以點(diǎn)連面,講述的是一整個周邊產(chǎn)業(yè)鏈的集聚作用。

7)板塊-變色底圖/熱力點(diǎn)組件

變色底圖和熱力點(diǎn)組件也是經(jīng)常使用的組件,變色底圖一般將帶有顏色的地圖板塊轉(zhuǎn)變?yōu)榛译A顯示,能夠更加清晰的看到熱力點(diǎn)的分布。

變色只是一種手法,當(dāng)?shù)貓D板塊的視覺噪音過大,都可以使用這一方式。熱力點(diǎn)就是將數(shù)據(jù)量大的點(diǎn)位信息直觀的打在板塊上,不過需要明白當(dāng)熱力點(diǎn)過多的時候,建議轉(zhuǎn)化為熱力圖展示。

8)板塊-區(qū)域熱力組件

區(qū)域熱力組件和數(shù)字浮動組件的建立初衷是有點(diǎn)類似的,當(dāng)我們發(fā)現(xiàn)通過排行榜展示的各區(qū)域排名數(shù)據(jù)沒有直接在地圖板塊上辯識來的直接,于是我們就沉淀到組件庫以便后續(xù)項(xiàng)目制作。

三、鏡頭語言

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鏡頭語言就是用鏡頭像語言一樣去表達(dá)我們的意思,我們通常可經(jīng)由攝影機(jī)所拍攝出來的畫面看出拍攝者的意圖,因?yàn)榭蓮乃臄z的主題及畫面的變化,去感受拍攝者透過鏡頭所要表達(dá)的內(nèi)容。

對于鏡頭語言的講述,均采集于百度百科對于鏡頭語言的講解。由于鏡頭語言是活動的,在此我推薦B站的木魚動畫解析、【動畫和電影鑒賞入門】鏡頭語言與分鏡藝術(shù)以及關(guān)于今敏導(dǎo)演的相關(guān)電影賞析,可能推薦不是很專業(yè),但是是我個人認(rèn)為比較好入門的視頻。

1. 景別

根據(jù)景距、視角的不同,一般分為:

  • 極遠(yuǎn)景:極端遙遠(yuǎn)的鏡頭景觀,人物小如螞蟻。
  • 遠(yuǎn)景:深遠(yuǎn)的鏡頭景觀,人物在畫面中只占有很小位置。廣義的遠(yuǎn)景基于景距的不同,又可分為大遠(yuǎn)景、遠(yuǎn)景、小遠(yuǎn)景三個層次。
  • 大全景:包含整個拍攝主體及周圍大環(huán)境的畫面,通常用來作影視作品的環(huán)境介紹,因此被叫做最廣的鏡頭。
  • 全景:攝取人物全身或較小場景全貌的影視畫面,相當(dāng)于話劇、歌舞劇場“舞臺框”內(nèi)的景觀。在全景中可以看清人物動作和所處的環(huán)境。
  • 小全景:演員“頂天立地”,處于比全景小得多,又保持相對完整的規(guī)格。
  • 中景:俗稱“七分像”,指攝取人物小腿以上部分的鏡頭,或用來拍攝與此相當(dāng)?shù)膱鼍暗溺R頭,是表演性場面的常用景別。
  • 半身景:俗稱“半身像”,指從腰部到頭的景致,也稱為“中近景”。
  • 近景:指攝取胸部以上的影視畫面,有時也用于表現(xiàn)景物的某一局部。
  • 特寫:指攝像機(jī)在很近距離內(nèi)攝取對象。通常以人體肩部以上的頭像為取景參照,突出強(qiáng)調(diào)人體的某個局部,或相應(yīng)的物件細(xì)節(jié)、景物細(xì)節(jié)等。
  • 大特寫:又稱“細(xì)部特寫”,指突出頭像的局部,或身體、物體的某一細(xì)部,如眉毛、眼睛、槍栓、扳機(jī)等。

2. 拍攝方式

  • 推:即推拍、推鏡頭,指被攝體不動,由拍攝機(jī)器作向前的運(yùn)動拍攝,取景范圍由大變小,分快推、慢推、猛推,與變焦距推拍存在本質(zhì)的區(qū)別。
  • 拉:被攝體不動,由拍攝機(jī)器作向后的拉攝運(yùn)動,取景范圍由小變大,也可分為慢拉、快拉、猛拉。
  • 搖:攝像機(jī)位置不動,機(jī)身依托于三角架上的底盤作上下、左右旋轉(zhuǎn)等運(yùn)動,使觀眾如同站在原地環(huán)顧、打量周圍的人或事物。
  • 移:又稱移動拍攝。從廣義說,運(yùn)動拍攝的各種方式都為移動拍攝。但在通常的意義上,移動拍攝專指把攝像機(jī)安放在運(yùn)載工具上,如軌道或搖臂,沿水平面在移動中拍攝對象。移拍與搖拍結(jié)合可以形成搖移拍攝方式。
  • 跟:指跟蹤拍攝。跟移是一種,還有跟搖、跟推、跟拉、跟升、跟降等,即將跟攝與拉、搖、移、升、降等20多種拍攝方法結(jié)合在一起??傊牡氖址`活多樣,它使觀眾的眼睛始終盯牢在被跟攝人體、物體上。
  • 升:上升攝像。
  • 降:下降攝像。
  • 甩:甩鏡頭,也即掃搖鏡頭,指從一個被攝體甩向另一個被攝體,表現(xiàn)急劇的變化,作為場景變換的手段時不露剪輯的痕跡。

3. 鏡頭組接方式

單個鏡頭雖然都有一定的含義,但是要按照劇情的發(fā)展,有機(jī)地,自然流暢地組接起來,才能成為一部完整的作品,于是便形成了一整套的鏡頭組接方式。

顯、隱、化、切等,這就是指鏡頭與鏡頭之間的不同的組接方式:

  • 顯,又叫漸顯;漸顯;淡入,這就是畫面從空白或全黑中漸漸現(xiàn)出。
  • 隱,又叫漸隱;淡出,與漸現(xiàn)正好相反,就是畫面逐漸退隱直到完全消失。
  • 若將漸隱和漸顯結(jié)合起來,就會形成明顯的間歇感這就是告訴了觀眾,這是一個完整的段落的結(jié)束和另一個段落的開始。
  • 化,又叫“溶”或叫“疊化”上一個畫面在下一個正在顯現(xiàn)時漸漸消失叫“化出”,下一個畫面在上一個畫面的逐步消失中逐漸出現(xiàn)叫“化入”?;觯换?,通常用來表現(xiàn)一些不完整的段落之間的時間分割。運(yùn)用疊化能表現(xiàn)某人或某事在一段相當(dāng)長時間的變化。
  • 切,又叫“切換”具體講,又可分為連續(xù)性切換和穿插性切換。

連續(xù)切換,即后一畫面中所表現(xiàn)的動作是前一畫面中動作的繼續(xù)或者是前一畫面中所展現(xiàn)的內(nèi)容的一部分。把其間的許多不必要表現(xiàn)的過程都“切”去了,不但脈絡(luò)清晰,而且簡潔流暢。這便是連續(xù)切換。

穿插性切換,它與連續(xù)性切換不同,后一鏡頭不是前一畫面中某一動作的繼續(xù),他不包括前一畫面的某些部分。但它們有內(nèi)在的相關(guān)因素,在整個故事發(fā)展的鏈條中是可以連接在一起的。

以上羅列了那么多,其實(shí)常用的就是遠(yuǎn)景、中景、近景、特寫,推、拉、搖、移、跟,漸入漸出或者切換。

由于我們的對象是城市,一般和開發(fā)兄弟約定:大遠(yuǎn)景(國級、省級),遠(yuǎn)景(市級、區(qū)級、縣級),中景(城市面貌),近景(群體建筑),特寫(單個建筑聚焦放大);或者將遠(yuǎn)景定義直接定義為城市面貌,中景就是群體建筑,近景就是兩三棟建筑,特寫為單個建筑聚焦放大。其實(shí)道理類似,制作時按照故事線約定。

推、拉、搖、移、跟是我們用來展示數(shù)據(jù)的一個比較重要的“潤滑劑”,其實(shí)重要的作用就是將觀賞者的視覺焦點(diǎn)用手法進(jìn)行轉(zhuǎn)移,轉(zhuǎn)移到我們設(shè)計(jì)好的地方,配合場景的組件更好的表達(dá)我們的內(nèi)容。

漸入漸出或者切換是轉(zhuǎn)場用的比較多的手法,一般用的比較多的就是多條故事線流轉(zhuǎn)的過程中使用,避免過渡生硬。

四、故事板

故事線比喻為“電影劇本”,那故事板就是“電影腳本”。故事線想要轉(zhuǎn)換為視聽語言,就涉及到各環(huán)節(jié)的工作,故事板的目的是為了各環(huán)節(jié)清楚明白地知道接下來的工作,他們需要做什么。

在此我們借鑒了電影工業(yè)的相關(guān)流程,由于我們的故事主角是地圖、建筑等不涉及到人物情緒的“死物”(比如人物的內(nèi)心刻畫就不存在),所以相對而言會簡化一些流程。

有些特別復(fù)雜細(xì)節(jié)比較多的場景,需要大量時間成本投入,我們就會采用手繪的故事板去實(shí)現(xiàn)。比如下圖來自于

Behance上的作品Intel Optane THE ULTIMATE COMBINATION,有興趣可以點(diǎn)下鏈接看下這個作品。

政務(wù)可視化設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)-表達(dá)習(xí)慣

考慮到項(xiàng)目制作周期和時間成本,我們實(shí)際大面積采用的還是文字+配圖形式的故事板去表達(dá)我們的想法,以便開發(fā)同事能理解。

我將列舉一個項(xiàng)目來統(tǒng)一描述下這個制作流程,確實(shí)這個制作流程幫我們節(jié)省很多溝通的成本。

政務(wù)可視化設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)-表達(dá)習(xí)慣

以上是我們經(jīng)常使用的方式,經(jīng)供參考。

因?yàn)楹献鞯拇螖?shù)頻繁,可能當(dāng)項(xiàng)目周期壓力特別大的時候,我們會直接使用文字替代,但主要的內(nèi)容(景別、拍攝方式、組件方式、基礎(chǔ)組件)還是要囊括的。

五、總結(jié)

本文主要描述的是表達(dá)習(xí)慣,即我們是通過基礎(chǔ)組件、鏡頭語言去表達(dá)對應(yīng)的業(yè)務(wù)場景。通過做項(xiàng)目總結(jié),沉淀下地圖組件、建筑組件、板塊組件、景別、拍攝方式、組接方式;雖然數(shù)字孿生有很多呈現(xiàn),但是方法是一致的,只是對象不同罷了。

表達(dá)習(xí)慣是為了“潤滑”數(shù)據(jù)呈現(xiàn)和用戶觀賞,將兩者建立橋梁,未來所有的方法都是建立在這個基礎(chǔ)上的。由于觀賞本身是動態(tài)的,單純的介紹方法論還是比較枯燥的,建議大家多去嘗試多去試錯。

授之以魚,不如授之以漁。

我們一開始也很盲目,數(shù)據(jù)癱在那邊就完事了。產(chǎn)品問世需要持續(xù)優(yōu)化,我們也是觀摩同行的優(yōu)秀作品和城市紀(jì)錄片,逐步總結(jié)沉淀下來的經(jīng)驗(yàn),并且和開發(fā)同事磨合,尋找兩者都公認(rèn)的方式。

我能告訴諸位的只有觀察,多去觀察好的作品。一幀一幀的播放,慢慢弄懂它在干嘛,弄懂它是如何表達(dá)對應(yīng)的業(yè)務(wù)場景。

 

作者:王亮亮,微信公眾號:曉之以厘

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題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。

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評論
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  1. 想知道開發(fā)怎么實(shí)現(xiàn)的。

    來自北京 回復(fù)
    1. 我們和開發(fā)有約定的組件效果庫,通過故事版去銜接設(shè)計(jì)和開發(fā)的溝通問題

      來自浙江 回復(fù)
  2. 請問哪個網(wǎng)站有這些組件

    來自陜西 回復(fù)
    1. 這些組件都是自己過往項(xiàng)目積累的 而且組件只是提供能力 是伴隨表達(dá)使用的

      來自浙江 回復(fù)