從0到1,如何搭建一個(gè)全新的社交產(chǎn)品?
本文是作者認(rèn)為從零開始搭建一個(gè)社交應(yīng)用的完整框架,以及各個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié)的重點(diǎn)。關(guān)于社交產(chǎn)品,關(guān)于經(jīng)驗(yàn)總結(jié),值得一讀。
前幾天做了一次關(guān)于社交產(chǎn)品的presentation,是對近一年內(nèi)參與的社交項(xiàng)目的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)。從去年八月,我開始參與一個(gè)面向海外用戶的短視頻社交產(chǎn)品『Shine』的設(shè)計(jì),這個(gè)項(xiàng)目的過程中,遇到了很多問題和困難,除了產(chǎn)品方向搖擺不定以外,還有團(tuán)隊(duì)的問題。在這半年中,經(jīng)過不斷的學(xué)習(xí)、思考,逐漸開始形成了一些方法論,產(chǎn)品也稍微有一些起色了,不過還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有完成從0到1的蛻變,仍然是在摸索中艱難前進(jìn)。
然而,幸運(yùn)的是,這個(gè)項(xiàng)目一直是以創(chuàng)業(yè)的形式在公司內(nèi)運(yùn)行的,團(tuán)隊(duì)很小,產(chǎn)品形態(tài)也是全新的,沒有先例可以借鑒,恰好給了我一個(gè)很珍貴的機(jī)會去大膽折騰,更多的發(fā)揮設(shè)計(jì)的影響力。
社交產(chǎn)品設(shè)計(jì)模型
首先,祭出一張圖,這是我總結(jié)的要搭建運(yùn)作起一個(gè)社交產(chǎn)品,需要注意的關(guān)鍵角色、關(guān)系和環(huán)節(jié)。(圖看來有點(diǎn)復(fù)雜,后面會一步步拆解進(jìn)行解讀)
社交產(chǎn)品比其他類型的產(chǎn)品做起來難度更高,主要原因在于社交產(chǎn)品需要人的參與才能完成自我的搭建,而人在社區(qū)中的需求非常復(fù)雜、捉摸不定。在社交產(chǎn)品中,最首要的就是服務(wù)好兩大用戶群體:內(nèi)容創(chuàng)造者和內(nèi)容消費(fèi)者。
內(nèi)容創(chuàng)造者即創(chuàng)造UGC的人群,社交產(chǎn)品需要優(yōu)先滿足好這類人群的需求,為其提供低門檻的、有趣的表達(dá)路徑。內(nèi)容消費(fèi)者是以瀏覽內(nèi)容為主的人群,他們的核心訴求是希望看到有趣的、值得消費(fèi)的內(nèi)容。在構(gòu)思社交產(chǎn)品形態(tài)時(shí),需要從創(chuàng)造者和消費(fèi)者兩端去思考,服務(wù)好這兩類人群的需求,這樣就可以讓社區(qū)形成良性循環(huán),形成自然增長。
以美拍為例,前期這個(gè)app通過獨(dú)特的視頻工具屬性(視頻MV模板)迅速火爆,帶動(dòng)一批內(nèi)容創(chuàng)造者發(fā)表內(nèi)容。然而,美拍這種工具玩法過于模板化(用戶只能利用固定的MV模板來美化視頻),導(dǎo)致社區(qū)內(nèi)容同質(zhì)化,難以讓用戶保持持久的新鮮感去發(fā)表原創(chuàng)內(nèi)容,所以后期美拍逐漸轉(zhuǎn)型為Social Media媒體平臺,主要服務(wù)于內(nèi)容消費(fèi)者,社區(qū)中純原創(chuàng)的視頻比例極少。
另外一個(gè)例子是黃油相機(jī),這是一個(gè)工具屬性很強(qiáng)的app,用戶可以給自己的照片貼上不同字體的文字、裝飾圖形,DIY空間很大,避免了內(nèi)容模板化,對內(nèi)容創(chuàng)造者很友好。它的社區(qū)內(nèi)容以各種文藝風(fēng)格圖片為主,有一定的垂直型,但是偏小眾,內(nèi)容的消費(fèi)價(jià)值有限,所以目前黃油相機(jī)仍處于工具向社區(qū)轉(zhuǎn)型的階段。
社區(qū)中的內(nèi)容質(zhì)量參差不齊,為了吸引內(nèi)容消費(fèi)者,就必須引入運(yùn)營,對內(nèi)容做篩選推薦,讓用戶來到社區(qū)可以第一時(shí)間看到高質(zhì)量的內(nèi)容,從而愿意停留在app中持續(xù)瀏覽。此外,運(yùn)營也需要通過一定的策略曝光、推薦、捧紅優(yōu)質(zhì)創(chuàng)造者,讓這些用戶發(fā)表內(nèi)容后獲得成就感和鼓勵(lì),持續(xù)的發(fā)表優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。
對于開發(fā)者來說,初期的重點(diǎn)應(yīng)圍繞提供簡單有趣的內(nèi)容創(chuàng)造方式,把工具屬性打磨到最優(yōu),同時(shí)也需要為內(nèi)容消費(fèi)者提供良好的瀏覽體驗(yàn),包括內(nèi)容的排序處理、瀏覽性能優(yōu)化等。另外,還要根據(jù)用戶反饋持續(xù)迭代優(yōu)化這兩大方面的問題。
當(dāng)產(chǎn)品基礎(chǔ)框架搭好后,就會逐步開始為推廣拉新做準(zhǔn)備,在這個(gè)階段,需要考慮針對性的優(yōu)化推廣渠道和素材,新用戶被引入應(yīng)用后,需要提供良好的初次使用體驗(yàn),將他們留在產(chǎn)品中,并且愿意主動(dòng)進(jìn)行分享傳播。
以上就是一個(gè)完整的社交產(chǎn)品的運(yùn)行閉環(huán),下面是其中一些關(guān)鍵環(huán)節(jié)的解析,包括具體做到這些環(huán)節(jié)中需要聚焦的重點(diǎn)和要注意的問題。
社交產(chǎn)品設(shè)計(jì)的關(guān)鍵環(huán)節(jié)
1、打磨工具屬性
做新社交產(chǎn)品的一個(gè)常見模式是,是先做工具,吸引新用戶進(jìn)入,積累用戶活躍度,進(jìn)而再將用戶引渡到社區(qū)。因?yàn)橥ǔH藗円呀?jīng)習(xí)慣了原有常用的社交平臺,不可能輕易遷移自己的關(guān)系鏈,所以從工具入手是一種比較討巧的方式。
例如,臉萌團(tuán)隊(duì)開發(fā)的FaceU,自動(dòng)識別臉部五官,貼上趣味動(dòng)態(tài)貼紙,以此為爆點(diǎn)迅速在朋友圈火爆,同時(shí)提供效果突出的濾鏡和美顏功能留住用戶,并通過內(nèi)容運(yùn)營提升使用時(shí)長,如在好友列表中運(yùn)營一些熱點(diǎn)內(nèi)容視頻。
從工具切入的打法很明顯,不過,是否能引導(dǎo)這些用戶使用產(chǎn)品的即時(shí)通訊、社交功能還是個(gè)未知數(shù),從工具轉(zhuǎn)為社區(qū)的過程,會存在一些困難。
從工具屬性切入,需要注意幾個(gè)要點(diǎn):
- 要提供輕松、低門檻的創(chuàng)作;
- 要盡量的有趣,對于社交產(chǎn)品的工具屬性來說;
- 有趣的意義大于有用。
事實(shí)上,這兩點(diǎn)都是為APP的分享傳播服務(wù):用戶快速輕量的創(chuàng)建內(nèi)容,有趣的內(nèi)容更容易在朋友圈造成傳播。這樣盡量縮短從創(chuàng)建到分享內(nèi)容的路徑,就有利于APP的快速火爆。
以臉萌為例,用戶制作一個(gè)卡通表情的操作非常輕量方便,做出來的內(nèi)容也很有趣味性和話題性,發(fā)表到朋友圈會引發(fā)討論,具備高效引起傳播分享的工具特點(diǎn)。
除了簡單、有趣外,還需要注意避免工具模板化,造成內(nèi)容同質(zhì)化,盡量讓用戶通過容納性高的玩法創(chuàng)造出不同的內(nèi)容。例如,snapchat的涂鴉功能:用戶可以在照片上直接用涂鴉筆裝飾自己的圖片。玩法千變?nèi)f化,每一張圖片都不同。
除了從工具屬性切入以外,直接進(jìn)行社交模式的創(chuàng)新也是一種方式。例如Snapchat,它的工具屬性非常簡單,只支持基本的照片、視頻,附帶濾鏡、文字、涂鴉等常見玩法。它的火爆原因主要是『閱后即焚』的新社交模式。然而,與做好一個(gè)工具相比,做社交模式的創(chuàng)新難度會更大,因?yàn)樯鐓^(qū)用戶的行為通常難以預(yù)料。
2、提供高質(zhì)量的內(nèi)容
好用的工具,幫助用戶創(chuàng)造內(nèi)容,而內(nèi)容被創(chuàng)造出來以后,需要經(jīng)過篩選,讓其中高質(zhì)量的內(nèi)容優(yōu)先呈現(xiàn),來滿足內(nèi)容消費(fèi)者的需要。
在做社區(qū)產(chǎn)品的前期,我們嘗試了很多新的功能,每次上線一個(gè)新的優(yōu)化點(diǎn),都密切觀察其對留存率的影響。經(jīng)過一段時(shí)間的實(shí)驗(yàn)后發(fā)現(xiàn),對留存率提升最快的,就是優(yōu)化首頁的內(nèi)容質(zhì)量。
例如,優(yōu)化視頻的排序算法,修改男女比例、熱門與最新的權(quán)重,這些對留存產(chǎn)生的影響要大于功能的優(yōu)化。因?yàn)橛脩暨M(jìn)入應(yīng)用后,會先瀏覽內(nèi)容,其次才會逐漸使用到更多功能。優(yōu)化內(nèi)容質(zhì)量是快速提升次日留存最直接的方法。
提升內(nèi)容質(zhì)量,最核心的就是運(yùn)營。對于新產(chǎn)品來說,前期需要側(cè)重人工運(yùn)營,最理想的效果是讓用戶每天都能看到最新、最熱門和優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容??梢酝ㄟ^兩個(gè)層面來做,一層是過濾,審核黃色、暴力;第二層是推薦,將最優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容挑出來放在首頁。
在前期內(nèi)容不多的情況下,主要依賴人工手動(dòng)挑選。
到了中期,隨著用戶量和內(nèi)容增多,運(yùn)營的工作量會增大。這時(shí)候可以借助機(jī)器做初步篩選,以視頻為例,可以讓機(jī)器識別出時(shí)間短、亮度暗、清晰度低、沒有用濾鏡、性別年齡不符要求等的視頻,將它們排序往后排,為運(yùn)營提供排序參考。
而到了推廣和成熟期,視頻變得海量時(shí),就需要引入算法機(jī)制,計(jì)算出熱門視頻,提供智能規(guī)則排序。甚至需要考慮個(gè)性化內(nèi)容排序,以便將海量的視頻更合理的分發(fā)給用戶。
在產(chǎn)品結(jié)構(gòu)上也可以提供一些互動(dòng)入口讓用戶篩選,來協(xié)助運(yùn)營。
例如Shot:一個(gè)美國搞笑視頻app,在每個(gè)視頻下方提供了表達(dá)入口,用戶點(diǎn)擊后,可以選擇一個(gè)表情符號來評價(jià)視頻。這樣可以幫助機(jī)器了解哪些內(nèi)容是用戶覺得有趣的、或無聊的,從而可以判斷內(nèi)容的類型,將更好的內(nèi)容篩選出來,推薦給用戶。
關(guān)于內(nèi)容的排列,在產(chǎn)品前期,需要盡量的讓用戶在一個(gè)頁面內(nèi)持續(xù)瀏覽。有些產(chǎn)品對內(nèi)容通過橫向tab做不同的分類,然而通常用戶還是會停留在第一個(gè)默認(rèn)tab瀏覽,滑動(dòng)到后面分頁會有非常大的流失。
另外,在內(nèi)容有限的情況下,可以先集中精力運(yùn)營好一個(gè)頁面,等到了內(nèi)容變得海量、面臨長尾分發(fā)瓶頸的階段,才有必要去做分類和不同緯度的推薦。
3、激勵(lì)社區(qū)優(yōu)質(zhì)用戶
在成熟的社區(qū)中,普通用戶很難有曝光機(jī)會,而新的社區(qū)如果能給這些用戶提供上升渠道,就可以讓他們遷移,進(jìn)而配合運(yùn)營手段使他們成為社區(qū)的第一批優(yōu)質(zhì)用戶,貢獻(xiàn)最初的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。積累優(yōu)質(zhì)用戶的方式包括:推薦機(jī)制、經(jīng)濟(jì)激勵(lì)、特殊VIP服務(wù)等。
推薦機(jī)制通常包括榜單曝光、首頁推薦、活動(dòng)等。例如美拍中官方大號涵蓋了娛樂、影視、音樂等等,從多維度推薦各個(gè)類別的優(yōu)質(zhì)用戶內(nèi)容。
在PhotoGrid(美國青少年中非常popular的圖片社區(qū))中,存在社區(qū)達(dá)人榜,并且官方賬號每周定期推薦優(yōu)質(zhì)用戶的照片,幫助這些用戶獲得關(guān)注。
經(jīng)濟(jì)激勵(lì)也是一種有效的激勵(lì)手段,有時(shí)可以對整個(gè)產(chǎn)品起到撬動(dòng)作用,如映客直播,觀看者送給主播禮物,禮物兌換為現(xiàn)金,持續(xù)激勵(lì)主播,這種機(jī)制本質(zhì)上屬于『打賞』。
簡書也采用了類似機(jī)制,用戶可以給文章作者打賞,國外的Quora(類似國內(nèi)的知乎)也有打賞功能。
在產(chǎn)品外部,可以提供優(yōu)質(zhì)用戶以特殊的VIP服務(wù),包括加V標(biāo)識、官方與大V的直接交流通話、定期收集大V反饋,優(yōu)先讓大V體驗(yàn)新功能等持續(xù)運(yùn)營方式。
優(yōu)質(zhì)用戶的數(shù)據(jù)狀況也需要做針對性的觀察和分析。無論是通用型還是小眾型的社交產(chǎn)品,所面對的用戶都是多種多樣的,性別、年齡、內(nèi)容優(yōu)質(zhì)程度、活躍度等等都不同。
所以,除了需要關(guān)注整體大盤數(shù)據(jù)外,還需要重點(diǎn)分析不同類型用戶的使用路徑。尤其是初期重點(diǎn)運(yùn)營的優(yōu)質(zhì)用戶,需要逐個(gè)在后臺抓取其使用路徑,了解使用行為,提煉共性。包括他們的注冊來源、發(fā)表內(nèi)容數(shù)量與質(zhì)量、停留時(shí)長、頻繁操作的功能、個(gè)人資料維護(hù)情況、互動(dòng)狀況等,便于發(fā)現(xiàn)問題。
4、推廣拉新
當(dāng)產(chǎn)品進(jìn)入推廣期,推廣渠道和素材對留存的影響會凸顯出來。推廣期間,需要多方案測試用戶在不同渠道、對不同素材的點(diǎn)擊意愿,以及對留存率波動(dòng)的影響。素材通常需要做2~3種不同的方向去測試。
例如,對于自拍app,推廣圖可以通過展示美女,吸引男性下載,也可以通過展示自拍功能,吸引女性。不同類型的用戶進(jìn)入app后,會有不同的操作行為表現(xiàn)。最后符合社區(qū)氛圍的用戶會被留下來,不符合的會流失。
如果素材與app定位不符,那么即使吸引了大量新的下載,也難以留住用戶,造成留存的大幅下降。
Google Play和App Store的配圖設(shè)計(jì)對轉(zhuǎn)化率的影響也至關(guān)重要。這些配圖需要做針對性的優(yōu)化。
之前曾分別參與過三個(gè)app的應(yīng)用商店配圖優(yōu)化,最終的效果都很不錯(cuò)。用到的方式是:首先收集GP上所有同類競品的配圖,當(dāng)這些圖片放在一起,總結(jié)表現(xiàn)手法的共性,再結(jié)合自己產(chǎn)品的特殊定位,來設(shè)計(jì)配圖。
以下是我在做直播app的GP圖優(yōu)化時(shí)搜集的競品圖片墻和討論過程照片,設(shè)計(jì)師一起針對這些搜集到的圖片提煉設(shè)計(jì)亮點(diǎn)和表現(xiàn)手法,然后用草圖表達(dá)初步想法,再與pm一起討論優(yōu)化策略。
下圖中,上面一排是舊的設(shè)計(jì)圖,下面一排是優(yōu)化后的設(shè)計(jì)圖。通過總結(jié)競品的設(shè)計(jì)手法,提煉到的幾個(gè)點(diǎn):采用網(wǎng)紅做model、強(qiáng)化互動(dòng)信息、瀑布流展示多言內(nèi)容、突出貴重禮物、人物的展現(xiàn)姿態(tài)更趨向真實(shí)等,都融入到了新的圖片設(shè)計(jì)中,這套新的設(shè)計(jì)為產(chǎn)品帶來了很明顯的轉(zhuǎn)化率提升。
5、新用戶初次體驗(yàn)優(yōu)化
當(dāng)用戶完成下載,打開APP的前一分鐘體驗(yàn)至關(guān)重要,因?yàn)樗鼛缀鯖Q定了用戶會被留在應(yīng)用中,還是流失。初次體驗(yàn)的優(yōu)化可以拆分為幾個(gè)階段去做:
在用戶打開app的前3~5秒,傳達(dá)應(yīng)用的定位、氛圍,把產(chǎn)品最吸引人的亮點(diǎn)展現(xiàn)出來。如Nice的閃屏設(shè)計(jì),通過橫滑圖片展現(xiàn)產(chǎn)品的最大亮點(diǎn)——標(biāo)簽特性。
美拍通過一個(gè)視頻閃屏向用戶直觀傳達(dá)應(yīng)用中的各類精彩內(nèi)容,傳達(dá)社區(qū)的氛圍。
用戶進(jìn)入app后的前30秒,需要利用優(yōu)質(zhì)內(nèi)容吸引用戶下滑瀏覽。而在前1~2分鐘,需要盡量讓用戶完成一個(gè)初始任務(wù),以圖片應(yīng)用為例,可以引導(dǎo)用戶在第一次使用時(shí)發(fā)表一張圖片。目的是為后續(xù)拉活躍提供機(jī)會,例如,當(dāng)用戶發(fā)了一張圖,可以在第二天用notification提醒用戶有人為他的照片點(diǎn)贊或評論,吸引用戶再次回到app。
對于notification機(jī)制,需要注意以下幾點(diǎn):
- 避免頻繁騷擾用戶,可提供夜間免打擾、同類消息聚合等機(jī)制。另外可以通過后臺觀察用戶活躍的時(shí)段,在活躍的時(shí)間里推送,能取得更好的拉活效果。
- 盡量用不同類型的notification來帶動(dòng)活躍。例如可以向用戶推送新上線的功能、活動(dòng)、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容等。
- 對于新用戶發(fā)表的內(nèi)容,可以利用機(jī)器人機(jī)制,提供點(diǎn)贊、評論等,但機(jī)器人需要盡量的真實(shí),規(guī)避被用戶識破的問題。如評論內(nèi)容可以采用表情,這樣即使出現(xiàn)同質(zhì)化,也不會表現(xiàn)的明顯。
6、分享傳播帶安裝
應(yīng)用的推廣期間,需要盡量縮短用戶從內(nèi)容瀏覽到完成二次傳播的分享過程,讓分享更輕、更快。首先,內(nèi)容的創(chuàng)作需要簡單快捷,內(nèi)容的瀏覽應(yīng)該能夠在碎片時(shí)間完成,如短視頻、圖片、H5小游戲,會比長視頻、大型游戲更容易在朋友圈快速傳播。
在分享階段,要針對不同的分享渠道,針對性的優(yōu)化分享素材。例如Instagram,在國外是非常重要的社交分享渠道,然而它只支持分享圖片或視頻,不支持分享鏈接,也不支持分享的內(nèi)容附帶說明文案。所以分享出去的圖片或視頻需要附帶應(yīng)用的logo水?。ㄈ缦聢D左,是Musical.ly分享到Instagram的視頻,上面帶有應(yīng)用的logo),或是在視頻結(jié)尾展示搜索下載的方式。(如下圖右,是Shine分享到Instagram的視頻,結(jié)尾有一幀展現(xiàn)logo和搜索方式)。
除了分享素材以外,對應(yīng)用商店的ASO搜索優(yōu)化也是影響轉(zhuǎn)化的重要節(jié)點(diǎn)。所謂ASO優(yōu)化,就是通過優(yōu)化商店中的應(yīng)用描述關(guān)鍵詞,提升用戶搜索到應(yīng)用的幾率。很多平臺提供了關(guān)鍵詞優(yōu)化的服務(wù),如App Annie中,自動(dòng)列出了應(yīng)用相關(guān)的搜索關(guān)鍵詞排序情況。
7、處理用戶反饋
在應(yīng)用商店中,用戶評分對下載行為有很大影響。一個(gè)一星評分需要多個(gè)五星評分才能拉回,所以用心維護(hù)好每一位用戶的評分很有必要。
在應(yīng)用中拉評分需要注意,盡量只在最打動(dòng)用戶的場景下拉評分,并且需要至少讓用戶體驗(yàn)過一段時(shí)間再拉評分,以避免騷擾。否則,會引起用戶反感,導(dǎo)致帶來很多低分評價(jià)。
另外,可以嘗試區(qū)分性別、年齡等維度,做拉評分場景區(qū)分。例如一個(gè)短視頻應(yīng)用中,對于男生,可以在有女生回復(fù)聊天時(shí),拉評分。對于女生,可以在有人對她的視頻點(diǎn)贊時(shí),拉評分。這樣區(qū)別考慮,會帶來更好的效果。
拉評分的頁面設(shè)計(jì),可以采用分流技巧。如先讓用戶在應(yīng)用內(nèi)評分表態(tài),如用戶打了5星,再露出跳至應(yīng)用商店評分的入口。如用戶打了5星以下,可以提供入口讓用戶反饋意見和建議。這樣分流處理,可以提高用戶打5星的幾率。
對于低分評論,需要及時(shí)給予回復(fù)。當(dāng)用戶反饋一個(gè)產(chǎn)品的問題,在修復(fù)以后,可以與用戶溝通,讓其改分。然而,并不是用戶所有的反饋都需要去改,應(yīng)該優(yōu)先修改那些會導(dǎo)致用戶流失的問題。通常情況下,會反饋問題的用戶往往是產(chǎn)品的忠實(shí)用戶,不會因?yàn)橐恍┘?xì)枝末節(jié)的問題而直接棄用產(chǎn)品。
小結(jié)
在這個(gè)項(xiàng)目中,除了產(chǎn)品本身的設(shè)計(jì)以外,還有一些關(guān)于團(tuán)隊(duì)合作、工作重點(diǎn)的心得體會:
1.對于初創(chuàng)產(chǎn)品,需要做的事情通常非常多,這就需要更加聚焦,優(yōu)先關(guān)注在最核心的事情上。產(chǎn)品初期應(yīng)該盡量去優(yōu)先嘗試那些對數(shù)據(jù)影響會產(chǎn)生較大波動(dòng)的改進(jìn),這樣有利于更快速的試驗(yàn)出產(chǎn)品的核心定位和方向。不需要浪費(fèi)太多成本去糾結(jié)細(xì)節(jié),如一個(gè)頁面的按鈕位置,顏色等。
2.UX設(shè)計(jì)師在初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)中,可以把重點(diǎn)放在幾個(gè)方面:
(1)利用UX的系統(tǒng)設(shè)計(jì)方法,幫助到產(chǎn)品、運(yùn)營等各個(gè)環(huán)節(jié),例如帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)去做系統(tǒng)化的競品分析、腦暴,提供產(chǎn)品策略建議。尤其是在小團(tuán)隊(duì)中,UX可以發(fā)揮的影響應(yīng)該不僅僅局限在設(shè)計(jì)。
(2)用合適的設(shè)計(jì)手法幫助產(chǎn)品一步步實(shí)現(xiàn)階段性目標(biāo),一個(gè)新產(chǎn)品的成功與否通常不只取決于設(shè)計(jì),初期的產(chǎn)品設(shè)計(jì)不應(yīng)該單純從用戶體驗(yàn)維度評價(jià),而是需要同時(shí)兼顧到與數(shù)據(jù)的聯(lián)系。
(3)數(shù)據(jù)是產(chǎn)品的核心,設(shè)計(jì)師的圖形化思維和表達(dá)能力,可以幫助產(chǎn)品一起梳理數(shù)據(jù),將數(shù)據(jù)通過可視化方式呈現(xiàn)出來,便于團(tuán)隊(duì)更直觀的發(fā)現(xiàn)總結(jié)問題。
3.關(guān)于初創(chuàng)產(chǎn)品在安卓和IOS兩個(gè)平臺的衡量,可以綜合從以下幾點(diǎn)去考慮:
(1)安卓平臺更新迭代速度更快,IOS的審核比較慢,但對動(dòng)畫支持更好、用戶質(zhì)量更高、性能問題更少。所以安卓適合快速試驗(yàn)功能效果,IOS適合嘗試新的設(shè)計(jì)效果。
(2)需要考慮團(tuán)隊(duì)的推廣資源,例如一個(gè)項(xiàng)目的主要推廣渠道在安卓平臺,那么以安卓為重點(diǎn)更容易幫助產(chǎn)品帶用戶量。
(3)無論選擇哪個(gè)平臺為側(cè)重,設(shè)計(jì)都應(yīng)該盡量一致,雖然兩個(gè)平臺各自的設(shè)計(jì)規(guī)范不同,但是對于新產(chǎn)品來說,在成本有限的情況下,快速試驗(yàn)產(chǎn)品定位更重要。可以先針對一個(gè)平臺設(shè)計(jì),再直接適配到另一個(gè)平臺,盡量避免維護(hù)兩套設(shè)計(jì)。
以上就是這幾個(gè)月做社交產(chǎn)品的一些方法論和心得,主要是關(guān)于產(chǎn)品思路、各個(gè)角色合作方式等內(nèi)容,關(guān)于設(shè)計(jì)本身的內(nèi)容其實(shí)比較少。設(shè)計(jì)雖然也很重要,但我覺得大部分設(shè)計(jì)師,包括我自己,最缺乏的恰恰是對設(shè)計(jì)以外環(huán)節(jié)的思考和經(jīng)驗(yàn)。
在一個(gè)小的團(tuán)隊(duì),工作方式不應(yīng)該是流水線式的,而應(yīng)該是點(diǎn)對點(diǎn)的網(wǎng)狀結(jié)構(gòu),設(shè)計(jì)師需要直接與產(chǎn)品、開發(fā)、運(yùn)營等各個(gè)角色直接對接。UX設(shè)計(jì)絕不應(yīng)該只是體現(xiàn)在UI或體驗(yàn)層面,而是應(yīng)該把系統(tǒng)的、體驗(yàn)為中心的思考角度帶給團(tuán)隊(duì),盡力的讓每個(gè)環(huán)節(jié)都依照UCD的方法來運(yùn)行。
作者:侯雯佩
來源:微信公眾號【愛新覺羅米】
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從單純的工作流程層面,整理的很完善。然作為一個(gè)剛目睹過一個(gè)社區(qū)產(chǎn)品如何做出來就死了的產(chǎn)品.從0-1過程中,最重要的是什么,似乎筆者沒有說清楚,作為一款社區(qū)型產(chǎn)品,核心的價(jià)值主張?jiān)谀睦?,想讓生產(chǎn)者表達(dá)什么,想讓消費(fèi)者消費(fèi)什么,與競品的差異在哪里? 等此類問題,筆者并沒有寫,只是流程化的在闡述如何完成這款產(chǎn)品的操作。聯(lián)想到那個(gè)剛開發(fā)完就宣告結(jié)束的社區(qū)產(chǎn)品,還是期望筆者更多的把0-1過程中的關(guān)鍵點(diǎn)分享下。感謝
整理的很到位,同樣在初創(chuàng)公司,經(jīng)歷從0到1,文章提到的很多想法,很受用,感謝 ??
很詳細(xì),很有料的一篇文章~~~保存保存