產(chǎn)品增長實(shí)踐:設(shè)計(jì) > 數(shù)據(jù) > 算法
本文結(jié)合實(shí)際案例,講解了設(shè)計(jì)是如何影響業(yè)務(wù)數(shù)據(jù),影響到底有多大?理解設(shè)計(jì)-數(shù)據(jù)-算法三者之間的關(guān)系,以及對增長的影響。產(chǎn)品上下游團(tuán)隊(duì)該如何協(xié)同,通過數(shù)據(jù)驅(qū)動業(yè)務(wù)增長?
之前寫了篇:產(chǎn)品增長中注意的事:設(shè)計(jì)>數(shù)據(jù)>算法。
這次結(jié)合實(shí)際案例,虛擬了一個例子來講下,主要講了3點(diǎn):
- 設(shè)計(jì)是如何影響業(yè)務(wù)數(shù)據(jù),影響到底有多大?
- 理解設(shè)計(jì)-數(shù)據(jù)-算法三者之間的關(guān)系,以及對增長的影響。
- 產(chǎn)品上下游團(tuán)隊(duì)該如何協(xié)同,通過數(shù)據(jù)驅(qū)動業(yè)務(wù)增長?
用戶體驗(yàn)是基礎(chǔ),業(yè)務(wù)增長是根本
假設(shè)大寶是一家線下智能貨柜的公司,主要售賣飲料和零食,在某市有10000個貨柜,柜機(jī)大概長這個樣子。柜機(jī)兩邊是封閉的貨架,可以直接看到里面的商品,中間有一個大屏幕,用戶在可以在屏幕上選擇商品,然后付款,完成整個購買流程。
柜機(jī)的成本非常高,飲料需要低溫存放,需要制冷設(shè)備,加上柜機(jī)機(jī)身和一套智能控制系統(tǒng),僅是硬件部分就需要5萬塊錢,10000臺設(shè)備硬件成本就有5億了。
鋪設(shè)柜機(jī)需要投入大量的資金,大寶的資金壓力非常大。商品售賣是公司的主營收入,所以公司的KPI是柜機(jī)收入。
那么如何提升單柜機(jī)收入呢?
筆者以前的想法在營銷和體驗(yàn)上做文章:一方面在柜機(jī)身上加大宣傳;另一方面保障用戶體驗(yàn),讓用戶在最短的流程完成購買操作?提高轉(zhuǎn)化率?
除此之外,還有什么方法能提升柜機(jī)收入呢?筆者成立了一個增長小組:通過數(shù)據(jù)驅(qū)動業(yè)務(wù)增長?
為了了解業(yè)務(wù)現(xiàn)狀,增長團(tuán)隊(duì)先分析了過去的業(yè)務(wù)情況:
(1)公司現(xiàn)有10000個柜機(jī)。
(2)平均每天每個柜機(jī)成交100單。
(3)80%以上的用戶買了礦泉水。
(4)不同區(qū)域用戶對價(jià)格敏感度不同。
- 旅游景區(qū)的用戶喜歡購買價(jià)格偏高的商品。
- 街道區(qū)域的用戶喜歡購買價(jià)格偏低的商品。
柜機(jī)現(xiàn)有界面都是復(fù)用一套方案,雖然柜機(jī)本身會自動檢測上架的商品,來決定屏幕上顯示的內(nèi)容,但是并未對顯示排序的邏輯做任何的處理。增長團(tuán)隊(duì)的L想:既然不同區(qū)域用戶偏好不一樣,能不能通過交互設(shè)計(jì)來影響用戶的決策,提高售賣商品收入?
筆者柜機(jī)商品最初版本1的首頁布局如下,設(shè)計(jì)團(tuán)體的想法是采用大圖顯示商品,減輕視覺負(fù)荷,營造購物氛圍。
理解設(shè)計(jì)是如何通過視覺流影響用戶決策
還好公司對之前界面的關(guān)鍵操作都做了埋點(diǎn),L拉取了過去半年的全網(wǎng)商品位置的點(diǎn)擊數(shù)據(jù),想看看有什么邏輯。
先是分析訂單商品,不同的柜機(jī)放置的商品不同,每天賣的主要都是礦泉水,不過這也在意料之中。
接下來再分析用戶的點(diǎn)擊數(shù)據(jù),想了解用戶是如何決策的?
他們先是匯總了一個月每個坑位位置的點(diǎn)擊量,分布情況如下:
我們總結(jié)了版本1的點(diǎn)擊規(guī)律,每個坑位的點(diǎn)擊比例分布相對比較穩(wěn)定,肯定不是巧合。
是不是設(shè)計(jì)產(chǎn)生的影響呢?用戶視線停留的位置,更容易被點(diǎn)擊?
我們發(fā)現(xiàn)點(diǎn)擊分布呈現(xiàn)古騰堡規(guī)律:
結(jié)合之前查找歷史記錄得知:早期公司考慮大部分人買礦泉水,為了方便用戶購買,放在第一個位置。會不會因?yàn)檫@個原因,第一個點(diǎn)擊量高呢,上面的視覺流正好的巧合呢?
我們可以把礦泉水放到商品2的位置,看下點(diǎn)擊情況:
商品2的位置點(diǎn)擊比例上來了,除了商品1的點(diǎn)擊比例下來了。
另外,除了商品2固定放置礦泉水外,其它位置的商品經(jīng)常會變,但點(diǎn)擊比例基本保持不變。但是首位置仍然明顯好于其它位置點(diǎn)擊比例,可以說明:在兩行商品分布的設(shè)計(jì)下,用戶瀏覽商品的視覺流呈現(xiàn)古騰堡模型的。
根據(jù)這個信息,我們可以抽象出原則,指導(dǎo)運(yùn)營策略:
- 在視覺流分布線上,商品曝光要遠(yuǎn)大于其它產(chǎn)品。
- 對于礦泉水作為通用高頻需求商品,商品位置對點(diǎn)擊率的影響較小。
- 對于其它小眾化非高頻需求商品,商品位置對點(diǎn)擊率的影響較大。
增加一行會怎么樣呢?
雖然版本1的兩行設(shè)計(jì)簡潔,沉浸感強(qiáng)。但老板覺得單屏放得商品太少,現(xiàn)在商品越來越多了,盡可能要一次性曝光。用戶不可能一屏一屏地翻頁來看商品,「要再加一行商品」老板說。
「再加一行就變成了九宮格了,不好看吧?要不,每行先加一個商品?」設(shè)計(jì)同學(xué)Y說。
「好,就按你說的來」老板說。
Y很快推出了版本2。上線一個月后,L統(tǒng)計(jì)了點(diǎn)擊分布比例情況,還是跟預(yù)測的情況基本一致,在古騰堡視覺流上的商品位置,明顯高于其它位置。
再來看一看商業(yè)數(shù)據(jù):單柜機(jī)日均訂單數(shù)并沒有增加,柜機(jī)的總體的點(diǎn)擊量也并沒得到增加。某種程度上說明,新加的商品并沒能激起用戶的興趣,查看更多的商品。另外,每行4個商品的設(shè)計(jì)也帶來了另一方面的影響:在同等情況下,不同商品之前的點(diǎn)擊分布變得不均勻,運(yùn)營策的同學(xué)很難集中火力主推某一個商品。
由于版本2并沒有為營業(yè)帶來實(shí)質(zhì)的增長,老板說再一個思路再看看「既然單行增加商品不行,就增加一行吧,看看怎么樣?」
「那就成九宮格,不太好看吧。數(shù)據(jù)估計(jì)也不一定好,版本2都不行」設(shè)計(jì)同學(xué)Y說。
「做一版出來,先看一看效果吧」老板說。
Y按照老板的意思,推出了版本3:「先做一版,跑段時間看看吧」老板就是想試一試,看能不能多賣些商品。Y就按老板的意思推出了版本3。
版本3上線了,L一直監(jiān)控后臺點(diǎn)擊數(shù)據(jù),看會對收入有沒影響?
這次改版比較大,相較版本1和2,商品位置都要多。L擔(dān)心用戶體驗(yàn)不好,可能會影響礦泉水的售賣情況,就把固定在商品1位置。數(shù)據(jù)跑了一個星期之后,L整理數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn):
- 單柜機(jī)的日均訂單并沒有減少,而客單價(jià)略有提升。
- 而商品位置的日均總點(diǎn)擊量比版本1提升了50%。
而商品位置點(diǎn)擊比例的分布并沒像版本1那樣,呈現(xiàn)了Z字型,并不像版本1那樣,L做了下總結(jié):
- 在超過兩行的設(shè)計(jì)情況下,用戶的視覺流分布呈Z字型。
- 處在視覺流路徑上的位置,更容易比其它位置獲得點(diǎn)擊。
- 在視覺起點(diǎn),終點(diǎn),停留點(diǎn)的位置,又比視覺流上其它位置更容易獲得點(diǎn)擊。
L繼續(xù)拉取柜機(jī)一個月的點(diǎn)擊數(shù)據(jù),查看了分布情況:不同坑位點(diǎn)擊分布較版本1,2都更為均勻。在總體點(diǎn)擊提升的情況下,較好地平衡了不同位置的流量獲取。
借助數(shù)據(jù)指導(dǎo)設(shè)計(jì)
有了版本3的經(jīng)驗(yàn),L得到一個重要的內(nèi)容:不同的設(shè)計(jì)對用戶視覺流產(chǎn)生不同的影響,從而影響用戶的的選擇。
既然如此,增長團(tuán)隊(duì)想做個嘗試:
- 利用視覺流效果,在重要位置主推高利潤的東西,刺激用戶購買。
- 把強(qiáng)需求的商品,放在次要位置,改變視覺流,從而帶動附近商品的曝光。
經(jīng)過老板的溝通,他們在不改變版本3的情況下,調(diào)整了礦泉水的放置位置,將其放到商品2,原有商品2的脈動放置在商品1,暫且稱它為版本3-1。
上線一個月之后,發(fā)現(xiàn):
- 單柜機(jī)日均訂單量略有增長,增幅也就只有1%。
- 商品1位置的脈動訂單量明顯較之前有一些提升,增幅達(dá)到5%以上。
- 商品6位置的點(diǎn)擊量和訂單數(shù)有所提升。分析發(fā)現(xiàn):用戶視覺在走到商品2時發(fā)生了停留,影響一些用戶的選擇,又產(chǎn)生了古騰堡視覺流,從而對商品6的曝光和點(diǎn)擊產(chǎn)生的補(bǔ)償。
- 商品2位置的礦泉水訂單量有所有下降,但并沒影響單柜機(jī)的日均收入。
- 新策略使得高利潤的商品獲得了更多的曝光,提升了客單價(jià),整體營業(yè)收入上漲了10%。
新策略下的收入增長是通過提升客單價(jià)來實(shí)現(xiàn)的,但有沒方案能夠提升單柜機(jī)的日均訂單。要是能提升日均訂單,那單柜機(jī)的收入可以有較大的增長。
再小的數(shù)據(jù)也蘊(yùn)藏著業(yè)務(wù)信息
如果你看得比較仔細(xì)的話,會發(fā)現(xiàn):比例圖分布中有些商品點(diǎn)擊比例分布呈競爭關(guān)系:
- 版本1中,各個商品并未發(fā)現(xiàn)太大的競爭。
- 版本2和版本3中,商品1和商品9呈現(xiàn)此消彼漲的情況。
為什么會發(fā)生這種情況呢?
不論是版本2還是版本3,發(fā)生競爭的商品都是同類商品,恰巧兩個商品都處在視覺流的重要位置,容易得到曝光。用戶只會在兩者之前選一個,選擇了前一個,就不會選擇后一個。反之,也是一樣。這就是競爭的原因。
有意思的是,兩個商品的競爭有周期性規(guī)律,總是前面幾天競爭明顯,后幾天減弱。
為什么會這樣呢?
每個柜機(jī)存放東西有限,公司每周定期都要補(bǔ)貨,填補(bǔ)賣出的商品。前面講了,版本1和3中,除了商品1位置固定放置礦泉水外,其它商品都是根據(jù)補(bǔ)貨的情況,隨機(jī)出現(xiàn)。競爭發(fā)生的時間正好跟商品更新的時間吻合。
所以,兩個版本在用戶看來,商品1固定,商品8不一樣。當(dāng)商品8周期性更新時,視覺上發(fā)生了變動,用戶可能因?yàn)樾迈r好奇查看了商品8。當(dāng)商品展示了一段時間后,用戶視覺就會產(chǎn)生疲勞,不再點(diǎn)擊后面的商品。兩者之間點(diǎn)擊取得平衡。而當(dāng)商品8再次更新時,平衡再次被打破。
怎么才能消除商品之前的競爭呢?
總不能不更新商品吧,即使是固定商品8的位置,本質(zhì)上兩者還是有競爭關(guān)系的,只不過是消除了更新產(chǎn)生的波動,而看到不過是競爭后的再平衡。
換一個角度來講,更新的波動也是有利的,能教育用戶商品的更新,有利新品的曝光。競爭不能消除,那能不能減弱,反而利用好曝光的競爭關(guān)系?
增長團(tuán)隊(duì)的同學(xué)提議,要不我們放個不同品類的商品試試吧。
你放置兩個飲料,我肯定只會選一樣啊。要是搞個搭配,比如一個放可樂,一個放小魚干,可能兩個我會買。
「那我們就試一試唄?!褂辛饲懊娓陌娴男Ч习鍖π虏呗酝τ行判?。增長團(tuán)隊(duì)在版本3-1基礎(chǔ)上做了改進(jìn),在不改變其它位置的商品情況下,商品8和商品9放置小吃的零食。
數(shù)據(jù)又跑了一個月后發(fā)現(xiàn):
- 單柜機(jī)的日均訂單量有明顯的提升,增幅達(dá)到30%。
- 同一用戶同時購買商1和商品8或商品9的比較多。顯然,新策略生效了。
- 商品8和商品9的競爭明顯了,存在此消彼漲的情況。
「要不我們再進(jìn)一步優(yōu)化,將視覺流路徑上的商品品類都區(qū)分開來,避免產(chǎn)生競爭?!乖鲩L團(tuán)體隨機(jī)調(diào)整了商品位置策略:按用戶的購物習(xí)慣,在視覺流路徑上放置容易讓用戶搭配購物的商品。
「那我們擺放的商品豈不是亂了樣,一眼看過花里胡哨的。用戶體驗(yàn)一點(diǎn)都不好,買個想要的飲料,可能都要找半天?!乖O(shè)計(jì)同學(xué)不建議這么做。
「看看今日頭條,展示的東西不也亂七八糟的。用戶口頭上說推薦的不是自己想要的東西,身體還是很誠實(shí)。推過去的東西不還是點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),比以前分類的點(diǎn)擊好多了?!筁說?!高€是先上線,看看數(shù)據(jù)再說?!?/p>
上線了一個月后,單柜機(jī)的日均訂單量增長了5%,日均收入也增長了5%以上,團(tuán)隊(duì)挺興奮。
「我覺得還有上漲空間。只要你們肯想,一定有方法,相信自己。今年的年終獎就看我們的成績了?!估习彘_始有點(diǎn)灌雞湯,給團(tuán)隊(duì)畫餅。
精細(xì)化運(yùn)營,算法來幫忙
增長團(tuán)隊(duì)開始思考:還能有什么方法提高收入,能想的都已經(jīng)想了。除非再做精細(xì)化點(diǎn)?
不同柜機(jī)放置的場所不同,用戶的購買場景不同。街道的人群傾向購買日常喜歡的商品,旅游區(qū)的人群傾向購買好玩新鮮的商品。
為什么不做智能推薦呢?
我們每天有大量的用戶行為數(shù)據(jù),完全可以分析不同場所用戶群體的偏好,然后現(xiàn)結(jié)合交互設(shè)計(jì)的原則,讓合適的商品展示在合適的位置。
引導(dǎo):
- 同一用戶多購買不同品類的商品。
- 同一商品盡可能買高利潤的。
「那我們才能做到:讓合適的商品展示在合適的位置上呢?」大家都很好奇。L列出一個公式:
總毛利潤=總訂單數(shù)x平均單筆利潤
「我們年終獎就靠它了,不管我們設(shè)計(jì)怎么變,商品位置怎么變?雖然我們的KPI是收入,公司最終要的還是利潤。毛利潤都是這個公式,也點(diǎn)類似電商GMV?!筁繼續(xù)說。但我們需要拆開來看單柜機(jī)數(shù)據(jù):
單柜機(jī)毛利潤=商品1x利潤1x訂單1+商品2x利潤2x訂單2+……+商品nx利潤nx訂單n。
這樣為了便于我們做精細(xì)化運(yùn)營,既然不同柜機(jī)擺放位置不同,面向用戶群體不同。那我們就搞個算法,像淘寶一樣,他們個千人千面,我們千柜千面。淘寶做線上,針對個人分發(fā)商品。我們做線下,針對群體分發(fā)商品。至于商品位置怎么放置,都交給算法,由增長同學(xué)來處理,設(shè)計(jì)合適的策略。只有在需要的時候,我們再去干涉算法。
增長團(tuán)隊(duì)覺得挺有意思的,每個柜子商品擺放位置都由算法來決定。我們有10000個柜子,每個柜子每周測試一種策略,相當(dāng)于一周做了10000個A/BTest。
L說,我們要注意兩個核心指標(biāo):
- 訂單數(shù)。單柜機(jī)訂單數(shù)與過去一個月數(shù)據(jù)相比,下行波動區(qū)間只能在10%以內(nèi),總訂單數(shù)下行波動區(qū)間只能在3%以內(nèi),兩者上行區(qū)間不限,越高越好。訂單數(shù)代表了我們的用戶需求滿足情況,是長期指標(biāo),權(quán)重高。如果用戶下的訂單數(shù)少了,運(yùn)營的可持續(xù)性就差了。即使通過提升單筆利潤提升總毛利潤,也是不可持續(xù)的。
- 平均單筆利潤。單柜機(jī)的平均單筆利潤與過去相比,下行波動區(qū)間可以在15%以內(nèi),全量柜機(jī)平均單筆利潤下行波動區(qū)間只能5%以內(nèi)。利潤代表公司獲取的商業(yè)價(jià)值,是短期指標(biāo),權(quán)重次于訂單數(shù)。在訂單數(shù)增長的情況下,可以容忍利潤下降,來換取長遠(yuǎn)的收益。
正確理解設(shè)計(jì),數(shù)據(jù)和算法三者的關(guān)系
新的方案是否會有效?研發(fā)團(tuán)隊(duì)持質(zhì)疑態(tài)度:其實(shí)在你們搞算法之前,我們就做過,效果并不好,反正我知道訂單數(shù)基本上沒什么增長?
「是在版本1的基礎(chǔ)上嗎?」L問。
「版本1,版本2都做過嘗試呀,沒用的?!寡邪l(fā)同學(xué)G說。
「那你看現(xiàn)在的版本訂單量不就增長了,跟版本1,都增加了30%以上呢?」L說?!笇Π?,所以我覺得算法沒用,搞來搞去發(fā)現(xiàn)最后是因?yàn)樵O(shè)計(jì)的問題。我們再怎么努力,還不及界面變一下」研發(fā)同學(xué)G說。
「之前的方法不對,設(shè)計(jì)主導(dǎo)了用戶的購買決策。算法再怎么用力提做不了大的提升。你看后面,版本3布局沒有變動,我們在視覺流的基礎(chǔ)上做了商品搭配策略,訂單量就一下子上來。這也是算法的一種啊,只不過是我們?nèi)藶橹贫ㄒ?guī)則,通過數(shù)據(jù)反映出來了。至少最理想的搭配是什么樣的,就要看算法的。當(dāng)前,這一切的前提是設(shè)計(jì)在正常的方向上。」L說。
G覺得有道理。畢竟,前面連續(xù)的業(yè)務(wù)數(shù)據(jù),足以說明一切。只有正常方法,才能發(fā)揮算法的價(jià)值,先有設(shè)計(jì),再看數(shù)據(jù),然后再考慮算法。
設(shè)計(jì) > 數(shù)據(jù) > 算法
增長與團(tuán)隊(duì)協(xié)作
為了后續(xù)持續(xù)優(yōu)化,增長團(tuán)隊(duì)拉上了運(yùn)營,產(chǎn)品,設(shè)計(jì)和研發(fā)同學(xué),一起總結(jié)了協(xié)作經(jīng)驗(yàn):
- 核心數(shù)據(jù)是最終驅(qū)動力,各個團(tuán)隊(duì)必須要捆綁一起來合作。
- 每個團(tuán)隊(duì)在處理好專業(yè)領(lǐng)域之外,要關(guān)注自己所負(fù)責(zé)事項(xiàng)對數(shù)據(jù)產(chǎn)生的影響,且要有量化的結(jié)果。
而后,大家又一起制定了產(chǎn)品原則,來指導(dǎo)產(chǎn)品協(xié)作:
- 需求從運(yùn)營到產(chǎn)品,設(shè)計(jì),再到研發(fā)。每個團(tuán)隊(duì)都要理解所處崗位對業(yè)務(wù)核心數(shù)據(jù)的影響,影響有多大。影響的權(quán)重越大,越要謹(jǐn)慎。
- 從設(shè)計(jì)到數(shù)據(jù),再到算法。需要制定出合理的規(guī)則,指導(dǎo)產(chǎn)品的設(shè)計(jì),運(yùn)營和開發(fā):設(shè)計(jì)的依據(jù)是什么(比如總結(jié)上方視覺流原則)?運(yùn)營的依據(jù)是什么?算法調(diào)整的依據(jù)是什么?
- 在需求實(shí)現(xiàn)環(huán)節(jié)中,要思考:依據(jù)現(xiàn)有的規(guī)則,我的工作將如何改變當(dāng)前的商業(yè)行為,并對結(jié)果做出量化的預(yù)測。
在你所負(fù)責(zé)的業(yè)務(wù)里,你會關(guān)注哪些業(yè)務(wù)指標(biāo)呢?每個指標(biāo)都有特定價(jià)值,如果你不清楚,不妨列出你知道指標(biāo),然后問自己:依據(jù)這個指標(biāo),我將如何理解或改變當(dāng)前的商業(yè)行為?
小試身手
假如你來負(fù)責(zé)增長團(tuán)隊(duì),老板有一天再次發(fā)出挑戰(zhàn):要把訂單量再往上提一成。你會怎么做呢?
#專欄作家#
lei,微信公眾號:monster_talks,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。豐巢產(chǎn)品經(jīng)理。主導(dǎo)過智能硬件,物流行業(yè)的啟動項(xiàng)目。專注To B業(yè)務(wù)策劃和數(shù)據(jù)分析,輔助業(yè)務(wù)決策。
本文原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
最后一張圖片,產(chǎn)品不應(yīng)該出UI給設(shè)計(jì)吧?應(yīng)該是出原型給到UI工程師。
數(shù)據(jù) > 算法“ title=“產(chǎn)品增長實(shí)踐:設(shè)計(jì) > 數(shù)據(jù) > 算法“ />,這是什么?
漲知識了,謝謝筆者。下一篇文章想寫的就是風(fēng)控系統(tǒng)與數(shù)據(jù)分析的文章~