Gamification:互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的游戲化設(shè)計(jì)思路

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概念


在2011年的GDC大會(huì)上,Gamification(游戲化)作為一個(gè)熱門新詞被提出來。簡(jiǎn)單來說就是將游戲的思維和游戲的機(jī)制運(yùn)用到其他的領(lǐng)域,來引導(dǎo)用戶互動(dòng)和使用的方法。

它能在互聯(lián)網(wǎng)、醫(yī)療/健康、教育、金融等領(lǐng)域中影響到用戶使用時(shí)的心理傾向,進(jìn)而促進(jìn)用戶的參與與分享。 簡(jiǎn)單的說,它可以用來鼓勵(lì)人們做一些通常認(rèn)為“無聊”的事, 例如完成調(diào)查、購物或者閱讀網(wǎng)頁等。

Wiki:Gamification

為什么要關(guān)注它


我們?cè)O(shè)計(jì)完產(chǎn)品,做完用戶測(cè)試確保它好用, 由運(yùn)營方來加入運(yùn)營方案,然后……祈禱用戶來使用。

事實(shí)上,在用戶使用時(shí)我們?nèi)狈τ行У囊龑?dǎo)、激勵(lì)手段。

我們先來看兩個(gè)例子,第一個(gè)來自一個(gè)叫DevHub的自助建站服務(wù):

DevHub 最初發(fā)起是09年2月。很多用戶都是看客(僵尸用戶),用戶建立了自己的主頁,但不會(huì)花時(shí)間(或者不知道該如何)為這個(gè)站點(diǎn)添加欄目、內(nèi)容和做優(yōu)化,更不會(huì)為增值服務(wù)的功能花錢。7月9日,他們推出了Gamification優(yōu)化后重新設(shè)計(jì)的版本,通過任務(wù)、獎(jiǎng)勵(lì)、成長等機(jī)制來引導(dǎo)、激勵(lì)用戶。

在Gamification優(yōu)化之前,大約只有10%的用戶建立好了自己的網(wǎng)站,但是現(xiàn)在,大約有80%能完成。原來,用戶注冊(cè)后只做1-2個(gè)操作就不再繼續(xù)了,現(xiàn)在增長了9倍。單個(gè)用戶平均收入也增加了4倍。現(xiàn)在他們每周增加40000名用戶,新增4800個(gè)網(wǎng)站。

另一個(gè)例子,來自美國電視臺(tái)的數(shù)字科技副主管 Jesse Redniss:

新節(jié)目Psych Show網(wǎng)站上加入了游戲化設(shè)計(jì)的元素之后,該網(wǎng)站的瀏覽人數(shù)增加了130%。另外,回訪的瀏覽者人數(shù)也增加了40%。大部分瀏覽者在該網(wǎng)站的停留時(shí)間也相對(duì)增加,從原本的4分鐘增加到了28分鐘。

現(xiàn)在,我們回頭看一看設(shè)計(jì)的目標(biāo),簡(jiǎn)單的理解,包括了:

  • 產(chǎn)品數(shù)據(jù)表現(xiàn)提升(UV、參與度、活躍度、回頭率)
  • 用戶體驗(yàn)提升(滿意、享受、樂趣)
  • 商業(yè)ROI 提升(支付成功率、 Return on Investment )

從上面的例子可以看出,游戲化可以在這些方面有很好的表現(xiàn),也就是:可以用游戲化設(shè)計(jì)的方法來幫助我們達(dá)成設(shè)計(jì)目標(biāo)

用游戲化設(shè)計(jì)的方法來幫助我們達(dá)成設(shè)計(jì)目標(biāo)

是什么讓人著迷


雖然Gamification作為一個(gè)新詞剛剛被提出,但其實(shí)在生活中,一些商業(yè)活動(dòng)早已經(jīng)在應(yīng)用一些類似的方法了,例如:信用卡積分兌換、航空公司里程積累、各種商家的會(huì)員卡計(jì)劃,等等。只是,它們的設(shè)計(jì)往往看起來并不那么有趣,所以并沒有體現(xiàn)出應(yīng)有的價(jià)值。

但是我們知道,游戲是確實(shí)會(huì)改變?nèi)藗兊男袨楹土?xí)慣的。有些游戲(例如魔獸)中的職業(yè)玩家,每天有10個(gè)小時(shí)以上在玩游戲。而我們身邊許多人到今天還在為之著迷的農(nóng)場(chǎng)(偷菜)游戲、植物大戰(zhàn)僵尸,都有大量的鐵桿粉絲。在偷菜風(fēng)頭最盛的時(shí)候,甚至有玩家半夜設(shè)置鬧鐘來偷菜。還有的使用EXCEL表格來記錄好友的果實(shí)成熟時(shí)間。事實(shí)上,網(wǎng)民 玩游戲比例高達(dá) 70%,并且樂此不疲,游戲已經(jīng)影響了人們的行為和生活。

是什么吸引了人們?讓人著迷的游戲機(jī)制


是什么吸引了人們做出這樣瘋狂的舉動(dòng)呢?這里列舉了部分的因素,它們?cè)谏鲜鲎屓巳朊缘挠螒蛑邪l(fā)揮了重要作用。包括但不限于:

  • 約定機(jī)制
    例如商場(chǎng)在某個(gè)特定時(shí)間點(diǎn)打折
  • 獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制
    做某事,得到一些獎(jiǎng)勵(lì),這個(gè)很常見
  • 成就機(jī)制(身份、收集)
    例如有人喜歡收集麥當(dāng)勞玩具,有人喜歡集郵
  • 進(jìn)度機(jī)制(完成、升級(jí))
    一個(gè)做的不那么有趣的例子:學(xué)校的年級(jí)和升學(xué)
  • 自我表現(xiàn)
    喜歡裝扮自己的工作間/小窩,打扮自己
  • 社區(qū)(助人/合作、競(jìng)爭(zhēng))
    包括與他人合作完成某事,或者在某件事情中與他人競(jìng)爭(zhēng)

方法:一些可以利用的元素和規(guī)則


在了解了游戲中讓人入迷的機(jī)制之后,如何把它們應(yīng)用在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)中呢?這里有一些你可以參考的設(shè)計(jì)元素和規(guī)則:

  • 新手引導(dǎo)
  • 升級(jí)/進(jìn)度條
  • 收集
  • 角色
  • 排行榜
  • 禮物
  • 虛擬貨幣
  • 競(jìng)爭(zhēng)
  • 積分

下面是兩種最常見的方法,結(jié)合游戲中和網(wǎng)站產(chǎn)品中的例子體會(huì)一下具體用法。

例子:自助建站服務(wù) DevHub


最后,我們來看一看本文開頭提到的DevHub,如何用游戲化設(shè)計(jì)來幫助引導(dǎo)用戶,并且把枯燥的建站行為變成有趣的事情。

新注冊(cè)用戶的介紹頁:由機(jī)器人角色介紹站點(diǎn)的特色和功能。

建站主界面:由于較高級(jí)的網(wǎng)絡(luò)用戶基本不會(huì)使用這類產(chǎn)品,所以該產(chǎn)品的定位主要面向初級(jí)用戶,但是點(diǎn)開下面的大圖可以看到,即使是優(yōu)化之后,操作還是比較復(fù)雜的。但是網(wǎng)站利用左下角的浮層提示用戶現(xiàn)在應(yīng)該去做的“任務(wù)”并且用經(jīng)驗(yàn)值、金幣來激勵(lì)。這是一個(gè)亮點(diǎn)。

市場(chǎng)界面:當(dāng)用戶提升了級(jí)別并有足夠的金幣之后,他們可以在市場(chǎng)購買更高級(jí)的裝備來讓他們的站點(diǎn)更強(qiáng)大、更漂亮。

用戶的控制面板:有趣的圖形化管理,包括各種醒目的激勵(lì)元素。

排行榜界面:一個(gè)人玩終于會(huì)沒意思的,排行榜讓用戶可以不斷的挑戰(zhàn)極限。通過排行榜,用戶還可以去那些做得好的人網(wǎng)站上去看看有什么可以學(xué)習(xí)的。這很贊。

獎(jiǎng)勵(lì)的陳列柜:系統(tǒng)會(huì)給用戶設(shè)定一系列的發(fā)展路線,當(dāng)用戶在某方面(例如SEO)達(dá)到了一定的要求之后,就會(huì)獲得一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)并展現(xiàn)在這里。它很有趣,它告訴用戶該向哪個(gè)方向努力,并且及時(shí)的獎(jiǎng)勵(lì)他們。

一些需要注意的地方


? 有明確的業(yè)務(wù)目標(biāo)。游戲機(jī)制用來驅(qū)動(dòng)。

? 游戲機(jī)制直接融入產(chǎn)品實(shí)際使用過程中,而不是一個(gè)附加的東西。

? 這方法僅是催化劑,不是靈丹妙藥。產(chǎn)品本身的質(zhì)量必須有保證。

一些相關(guān)資源


? 塞思·普瑞巴什:現(xiàn)實(shí)和虛擬世界中的游戲機(jī)制

? 湯姆?查特菲爾德:電腦游戲中激勵(lì)大腦的七種方式

來源:http://www.blueben.cn/blog/index.php/archives/1001

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