被diss后,發(fā)現(xiàn)之前運營的100場活動,原來都是在感動自己?
編輯導語:身處不同的角度,看待事物的觀點是不相同的。就好比做運營,活動執(zhí)行者和活動負責人在負責自己的工作時就會有不同的看法。本篇文章?lián)苏归_了一系列詳細的講述,感興趣的小伙伴們快來一起看看吧。
提起運營,很多人對運營印象就是每天忙著搞活動的。
沒錯,我們不是在做活動,就是在做活動的路上。甚至有時候連周末,都要跟進數(shù)據(jù)效果產(chǎn)出。我們互相調(diào)侃彼此“活動工具人”了。
被問到:那這么高頻做活動到底有什么作用?
于是,我從數(shù)據(jù)中,找到了變化的用戶規(guī)模和投稿量,也從眾多的反饋中,鎖定了一些正向的評論。
內(nèi)心OS:看有效果吧,數(shù)據(jù)向好,用戶反饋正向。
當被反問到:做了肯定比沒有做好。但到底多有價值,以及怎么算做好了呢?
沒想到問題這么犀利,做過上百次活動的我,被頓住了!
痛定思痛,發(fā)現(xiàn)之前做了很多事兒都是在感動自己。
其實,做活動是沒有問題的。但為了做而做,沉浸在活動執(zhí)行者身份,就容易沒有了活動負責人視角。
兩者區(qū)別在哪呢?
前者只關(guān)注活動本身落地,而對目的、結(jié)果沒有明確預期;后者不僅關(guān)注活動落地,理解活動目標和意義,并為結(jié)果負責,也更關(guān)注活動帶來長線價值。
而上面問題,如果是活動負責人,就很容易回答了。
我們看看,活動執(zhí)行者VS活動負責人差別?
一、理解目標
活動負責人目標清晰,預期明確;執(zhí)行者不關(guān)注目標,為了做活動而做。
對于平臺來說,活動出發(fā)點,無非是拉動增長,提升投稿量,或者為產(chǎn)品新功能帶來轉(zhuǎn)化,再或者是提升影響力等。目標是根據(jù)出發(fā)點,定義一個可量化的數(shù)據(jù)。
目標有了后,活動負責人會通過歷史數(shù)據(jù)表現(xiàn),以及這次活動資源情況,綜合分析達成的可能性。如果有問題,前置管理好同事和老板預期,并說清楚需要的困難和支持點。
所以,活動負責人不僅有清晰目標,也對達成結(jié)果也有明確預期。
二、傳達價值點
價值點是一個活動頂層設計,活動負責人尤為關(guān)注;卻往往被執(zhí)行者忽視。下面來展開講講價值點這件事兒:
價值點需要結(jié)合目標和用戶需求出發(fā),比如我們在剛開始做電商嘗試的時候,第一次活動是面向,即將要走向大學的學生,所以活動主要傳達價值點就是,選擇入學生活用品可以來我們平臺,這里有補貼。
同時,除了要考慮用戶需求外,也要結(jié)合自身特點與優(yōu)勢,和產(chǎn)品所處階段。
比如微博每次活動,核心給用戶傳達的點,看最新,最熱的事兒,你來微博就對了。
而B站,可能沒有那么高效捕捉熱點能力,不過它擁有大量KOC創(chuàng)作者,可以對內(nèi)容進行解讀和二創(chuàng),這是它獨一無二的優(yōu)勢,所以它體現(xiàn)價值點,找故事背后邏輯的解讀來B站。
有了價值點能讓用戶快速捕捉到活動意義,后續(xù)我們的玩法和視覺設計,都是圍繞價值點出發(fā)的。
貫穿著每個環(huán)節(jié),讓整個設計會更加統(tǒng)一和立體。否則,將會成為一盤散沙。
所以,對于活動負責人,它賦予了活動意義,讓活動更加生動立體;而往往被執(zhí)行者忽略了。
三、找到達成目標的關(guān)鍵點
其實活動就是個漏斗玩法,活動最終效果由觸達人數(shù)*頁面轉(zhuǎn)化率*提交轉(zhuǎn)化率構(gòu)成的?;顒迂撠熑烁苷业接绊懧┒返年P(guān)鍵點,逐步提升關(guān)鍵點每個細節(jié);而對于執(zhí)行者關(guān)注項目能正常落地就好!
1)觸達人數(shù)
一般來說,活動資源都是有限的,怎么能觸達更多用戶,是我們追求目標。這就涉及到資源有效分配的問題了。
按照活動的生命周期來說,大概分為造勢期,預熱期,正式期,發(fā)酵期、尾聲,這5個階段。
為了第一炮要打響,一般是會在造勢期,預熱期進行宣傳會投放30%-50%左右的資源,吊起用戶胃口,吸引用戶對活動的期待。
等活動拉開帷幕進入正式期,反而不會投入很大資源。但在發(fā)酵期,又會加大資源投入。原因有兩個:
一個是在發(fā)酵期,已經(jīng)有用戶參與領(lǐng)取到相應的福利,是用戶為平臺站臺最好時機,這時平臺會引導用戶分享裂變引發(fā)自傳播,同時平臺也會加大宣傳力度起到放大效果。
另個是,喚醒在造勢期,預熱期預約,卻還沒參與的用戶,叫他們趕快上車。
至于,尾聲也會投入適當資源,但不會太多,這里主要是想向市場或者用戶傳達產(chǎn)品定位和戰(zhàn)績。
整體資源分配曲線圖如下:
活動負責人會合理運用資源,觸達更多用戶;執(zhí)行者會均勻分配。
2)頁面轉(zhuǎn)化率
用戶達到目標頁面所需步長,與參與人數(shù)成反比。一般最好不要超過3步。
同時,活動負責人要把自己想象成用戶,模擬從每個入口體驗一遍,看是否都可以順利達到目標頁面,以及每個頁面提示是否清晰,保證每個頁面3s內(nèi) 讓用戶get 到自己要做什么。
活動負責人關(guān)注每個環(huán)節(jié)細節(jié);而執(zhí)行者默認沒有這些問題。
3)提交轉(zhuǎn)化率
提交轉(zhuǎn)化率,本質(zhì)都離不開動因和玩法。
關(guān)于動因最簡單粗暴的方式就是,平臺會直接告訴用戶,參與活動你將得到什么;同時也會環(huán)境去渲染,比如已經(jīng)有XXX用戶參與,利用從眾心理,從而提升用戶轉(zhuǎn)化動力。
除此之外,活動負責人也會通過預埋效果,放大獲得感來增加動因。
比如,活動上線3天內(nèi),一般會揭曉一個中大獎用戶,可能你會覺得這個人好幸運,其實這個“戲份”是平臺提前預埋好的。
關(guān)于玩法,除了要足夠低門檻和可玩性外,近幾年也會更關(guān)注裂變,比如每年春節(jié)支付寶的集五福就體現(xiàn)這一點。
所以,對于活動負責人來說,更能找到影響漏斗的關(guān)鍵點,逐步提升關(guān)鍵點每個細節(jié);而執(zhí)行者,均勻受力,只要項目能落地就好。
同時在活動期間,負責人也會隨時觀察用戶數(shù)據(jù),每個環(huán)節(jié)數(shù)據(jù)低于預期,隨時啟動plan B的解決方案。
有沒有感受到,活動負責人為了達成目標在使用渾身解數(shù)!
同時活動僅僅是個開始,活動負責人除了短期關(guān)注數(shù)據(jù)變化外,往往會關(guān)注長線價值,比如參與活動后用戶7/30天的數(shù)據(jù)表現(xiàn),做長線的價值歸因。
四、效率也要兼顧
活動負責人在達成目標,驗證成果后,也會思考效率提升。
1)活動工具產(chǎn)品化
比如,一開始我們做活動,讓用戶投票,只能通過在用戶下面回復來完成,用戶參與成本會高很多。同時,在統(tǒng)計數(shù)據(jù)的時候,還需通過跑sql來完成,效率極低。隨著活動變動,我們也將這個功能進行產(chǎn)品化,大大提升活動效率。
2)資源規(guī)則化
有時候做活動要申請很多資源,每個資源都是一個流程,申請起來,成本極高,這時可以考慮活動級別匹配資源,即通過活動帶來收益進行定級,通過級別來對源包等。這種方式好處,只要活動定級一次,就可以領(lǐng)取全量的資源包,而非一個個去申請。
3)數(shù)據(jù)模版化
同類型活動,看數(shù)據(jù)的維度大體相似的,可做成模版,多次復用。
4)流程SOP化
上面提到工具、資源、數(shù)據(jù)都是做活動的點,最后通過SOP流程,將點串成線,輔助后續(xù)活動高效落地。
五、總結(jié)
以上是活動負責人和執(zhí)行者的差別。
可以看到,活動負責人除了關(guān)注目標,活動價值點,以及目標達成情況,在后期也會關(guān)注效率的提升。
回到文中開始的問題,當你問到活動價值,怎么才算做好?
你可以從目標達成、用戶轉(zhuǎn)化效率以及長線價值等100個姿勢來回答了吧。
當你被類似問題,頓住的時候,說明你陷入了執(zhí)行者的困局。
切記,在低頭趕路時,也別忘了抬頭看方向。
本文由@楊學姐聊運營 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自Unsplash, 基于CC0協(xié)議。
很久之前看了一遍,在策劃了很多場以后看這篇文章又有新的感觸
做活動真的不能自嗨,尤其是寫策劃的時候,一定要考慮實際落地和運營目標
主要的是活動質(zhì)量,而不是靠數(shù)量,數(shù)量只能感動自己
感覺作者寫的很真實了,有些事情確實是這樣的,只能感動到自己
作者把活動負責人和執(zhí)行者之前的區(qū)別講的很詳細明確。
哈哈哈,真的太真實了,不過我想說,這老板也真的是挺好的,100場,都100場了還能留在這。
不能贊同更多!我現(xiàn)在就很討厭那種自己感動自己的,感覺也沒啥效果還覺得自己做了好多
是這個理,還是得看最后的效果而不是自己感動自己,畢竟現(xiàn)在這個社會只想看結(jié)果
小編對活動執(zhí)行者與活動負責人理念的不同進行了細致剖析,講解周到,實為佳作