注意力爭(zhēng)奪戰(zhàn)
編輯導(dǎo)語(yǔ):在信息大爆炸的時(shí)代,人們的注意力不斷地被切割成碎片,而人們的記憶力有限,接收的信息量就更有限。產(chǎn)品如何更好的搶奪用戶(hù)的注意力成為了一個(gè)難點(diǎn),在新媒體時(shí)代,企業(yè)“戰(zhàn)爭(zhēng)”的方向從一開(kāi)始的供應(yīng)商品到現(xiàn)在受市場(chǎng)消費(fèi)導(dǎo)向的影響,而變成了注意力爭(zhēng)奪戰(zhàn)。本文就企業(yè)間的注意力爭(zhēng)奪戰(zhàn)展開(kāi)了論述,一起來(lái)看看吧。
諾貝爾經(jīng)濟(jì)學(xué)獎(jiǎng)獲得者赫伯特·西蒙(Herbert Simon)在預(yù)測(cè)當(dāng)今經(jīng)濟(jì)發(fā)展趨勢(shì)時(shí)指出:隨著信息的發(fā)展,有價(jià)值的不再是信息,而是注意力。
一、注意力的變化
為什么會(huì)有產(chǎn)品定位這個(gè)概念?目的是為了更好地搶奪用戶(hù)注意力!
把時(shí)間往前推移,來(lái)到上世紀(jì)五六十年代的中國(guó),那個(gè)時(shí)候還是糧票、布票等票證盛行的年代,受市場(chǎng)影響出現(xiàn)了商品供不應(yīng)求的現(xiàn)象。
在那個(gè)年代人們能買(mǎi)到一口糧就高興的不得了,所以在新中國(guó)剛成立那會(huì),資源不是“酒香不怕巷子深”的問(wèn)題,而是只要有得賣(mài),再深的巷子也大排長(zhǎng)龍。
所以對(duì)于企業(yè)和產(chǎn)品而言,不存在營(yíng)銷(xiāo)不營(yíng)銷(xiāo)的問(wèn)題,只要把商品生產(chǎn)出來(lái),確保供給就有人買(mǎi)。
tips:票證是20世紀(jì)50年代至80年代,中國(guó)在特定經(jīng)濟(jì)時(shí)期發(fā)放的一種購(gòu)買(mǎi)憑證。
就像現(xiàn)在大城市買(mǎi)房限購(gòu)政策,是需要達(dá)成某些特定條件(即錢(qián)+票證才能購(gòu)買(mǎi)),才能進(jìn)行購(gòu)房的一種優(yōu)化資源調(diào)配的政策。
糧票
現(xiàn)如今,我們之所以會(huì)在市場(chǎng)、在產(chǎn)品中談及定位問(wèn)題,是因?yàn)闀r(shí)代在進(jìn)步,市場(chǎng)已經(jīng)不是供不應(yīng)求的市場(chǎng)了,而是非常豐富,甚至是過(guò)度豐富的市場(chǎng)。
而為了更大范圍地吸引消費(fèi)者(在本文中,消費(fèi)者=用戶(hù)),只有不斷地投放廣告,做各種各樣的營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng),才可以吸引到足夠多的消費(fèi)者注意力。
這就好比可口可樂(lè)和百事可樂(lè),它倆之間的爭(zhēng)奪戰(zhàn)從未停止過(guò),目的就是為了搶占市場(chǎng)。
歸根結(jié)底,這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)爭(zhēng)的本質(zhì)就是消費(fèi)者“注意力”——只要消費(fèi)者對(duì)我的產(chǎn)品注意力多一絲,那么我的企業(yè)就能賺到更多的錢(qián)。
所以,企業(yè)“戰(zhàn)爭(zhēng)”的方向從一開(kāi)始的供應(yīng)商品到現(xiàn)在受市場(chǎng)消費(fèi)導(dǎo)向的影響,而變成了注意力爭(zhēng)奪戰(zhàn)。
二、注意力和體驗(yàn)設(shè)計(jì)
在信息的狂轟濫炸下,消費(fèi)者的大腦很難處理如此龐大且零碎的信息——他們不可能對(duì)所有接收到的信息都做出相應(yīng)處理,因此消費(fèi)者的大腦只能簡(jiǎn)化心智,對(duì)大部分廣告視而不見(jiàn)就是最好的簡(jiǎn)化。
這就好比你在刷抖音,如果刷到是廣告,你都不需要刻意判斷,下意識(shí)就知道這是廣告,然后手指一劃就過(guò)去了。
所以用戶(hù)在刷抖音時(shí)只會(huì)偶爾、在不經(jīng)意間留意下那些能夠令自己印象深刻的廣告,僅此而已。沒(méi)有多余的注意力。
回到本文的開(kāi)頭,產(chǎn)品為什么要做定位?就是為了更精準(zhǔn)、更高效地?fù)寠Z甚至是捕獲用戶(hù)注意力!只有用戶(hù)感興趣的東西,才能輕松奪得注意力。
值得注意的是,搶奪注意力是把雙刃劍,用得好可以提升用戶(hù)體驗(yàn)——刷抖音就是最好的例子——在用戶(hù)無(wú)意識(shí)狀態(tài)下,創(chuàng)造一種沉浸式體驗(yàn),讓用戶(hù)進(jìn)入心流狀態(tài),而且這種狀態(tài)并不會(huì)影響用戶(hù)本身的操作體驗(yàn),以延長(zhǎng)用戶(hù)的使用時(shí)間。
但如果用的不好,反倒會(huì)引起反感緒而失去用戶(hù)。
從產(chǎn)品層面出發(fā),這種反感更多體現(xiàn)在信息干擾上,比如設(shè)計(jì)師會(huì)采用強(qiáng)制操作,被迫把用戶(hù)的注意力吸引過(guò)來(lái)——彈窗就是最好的例子。
關(guān)于“干擾”和“心流”這兩種形式的注意力爭(zhēng)奪,在《思考,快與慢》一書(shū)中有一個(gè)比較系統(tǒng)的說(shuō)法——“系統(tǒng)一”和“系統(tǒng)二”,比如:
- 二次確認(rèn)功能就是當(dāng)用戶(hù)點(diǎn)擊之后,產(chǎn)品強(qiáng)制性彈出彈框,突然打斷用戶(hù)的系統(tǒng)一思路,被迫讓系統(tǒng)二來(lái)執(zhí)行判斷。這是一種被動(dòng)性質(zhì)的“調(diào)動(dòng)用戶(hù)注意力”的方式,實(shí)現(xiàn)強(qiáng)制吸引用戶(hù),避免造成無(wú)法挽回的損失;
- 而心流的產(chǎn)生會(huì)讓用戶(hù)的系統(tǒng)二難以調(diào)用,也就不容易被目標(biāo)事物以外的內(nèi)容所吸引——站在系統(tǒng)一視角理解,抖音就是抓住了系統(tǒng)一的注意力,從而讓用戶(hù)陷入心流狀態(tài)。
關(guān)于心流:心理學(xué)家米哈里·契克森米哈賴(lài)定義心流是一種將個(gè)體注意力完全投注在某活動(dòng)上的精神狀態(tài)。
當(dāng)心流產(chǎn)生時(shí)會(huì)伴有高度的興奮和充實(shí)感,以至于在一件事物的處理和思考過(guò)程中會(huì)忘卻時(shí)間的流逝和周遭事物的變化。
是體驗(yàn)設(shè)計(jì)中常說(shuō)的“沉浸式體驗(yàn)”的代表理論之一。
三、注意力和商業(yè)
諾貝爾經(jīng)濟(jì)學(xué)獎(jiǎng)獲得者赫伯特·西蒙在預(yù)測(cè)當(dāng)今經(jīng)濟(jì)發(fā)展趨勢(shì)時(shí)指出:隨著信息的發(fā)展,有價(jià)值的不再是信息,而是注意力。
當(dāng)注意力和經(jīng)濟(jì)掛鉤時(shí),它就合理地變成了賺錢(qián)工具,即“注意力交易”。
比如一篇公眾號(hào)推文,只要多閱讀一人,那么小編的工資就多加1元錢(qián)。
- 此時(shí)用戶(hù)的注意力對(duì)于小編來(lái)說(shuō)就等同于1元錢(qián)的價(jià)值交易,公眾號(hào)本身也相應(yīng)收獲了一位用戶(hù)的注意。
- 還有你在逛服裝店,導(dǎo)購(gòu)員各種跟隨、各種推銷(xiāo),其目的就是為了吸引你的注意力,對(duì)你灌輸商品合理化的想法,從而產(chǎn)生購(gòu)買(mǎi)行為;
- 電腦上的動(dòng)態(tài)圖片和靜態(tài)圖片相結(jié)合,往往動(dòng)態(tài)的圖片會(huì)吸引你的注意力;
- 進(jìn)入產(chǎn)品首頁(yè)第一時(shí)間彈出的推廣內(nèi)容、優(yōu)惠券(轉(zhuǎn)化率)就是一種吸引用戶(hù)注意力的營(yíng)銷(xiāo)方式……
以上對(duì)注意力的捕獲,從用戶(hù)體驗(yàn)角度來(lái)看其實(shí)就是一種和設(shè)計(jì)原則相悖的做法,畢竟是一種干擾性極強(qiáng)的體驗(yàn)感。
然而從運(yùn)營(yíng)和商業(yè)角度來(lái)看,注意力又是個(gè)很有價(jià)值的東西,因?yàn)閷?duì)于他們而言,銷(xiāo)量、流量就是KPI,就是金錢(qián)。
正所謂此消彼長(zhǎng),用戶(hù)體驗(yàn)和商業(yè)利益本就是個(gè)共生體,而用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師通常是在扮演二者的“和事佬”角色,做著選擇題而非判斷題的事情,經(jīng)常需要在二者之間做出博弈,去發(fā)現(xiàn)這兩者之間的平衡點(diǎn)。
留意Dribbble風(fēng)格趨勢(shì)的讀者相信能夠清晰地感受到,界面的視覺(jué)風(fēng)格越來(lái)越朝著輕量化方向發(fā)展,這些作品大部分都保持著簡(jiǎn)潔清爽的風(fēng)格——極簡(jiǎn)的配色,然后針對(duì)核心功能作重點(diǎn)突出,這些弱化和強(qiáng)化都可以有效刺激用戶(hù)聚焦重點(diǎn)信息(對(duì)信息的聚焦就是在對(duì)注意力的聚焦)。
同時(shí),在梳理結(jié)構(gòu)層級(jí)時(shí),設(shè)計(jì)師們也在盡量降低用戶(hù)對(duì)結(jié)構(gòu)的認(rèn)知負(fù)荷,努力減少學(xué)習(xí)成本,使用戶(hù)更易于集中注意看到所需要的內(nèi)容。
設(shè)計(jì)作品越來(lái)越趨向于強(qiáng)化重點(diǎn)信息,弱化輔助信息的方向
這種趨勢(shì)其實(shí)都是在為商業(yè)鋪路——在保證商業(yè)價(jià)值不變的前提下,盡量提升用戶(hù)的體驗(yàn)效果。
讓用戶(hù)的注意力可以更好地集中在價(jià)值實(shí)現(xiàn)上,而不是將注意力浪費(fèi)在那些不該浪費(fèi)的地方,比如分散信息、劣質(zhì)反饋的設(shè)計(jì)上。
四、注意力的利用
那么在實(shí)際產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,又該怎么去合理利用用戶(hù)的注意力呢?
1. 反饋
反饋是個(gè)不錯(cuò)的手段——有效的反饋可以強(qiáng)制吸引注意力,而無(wú)效的反饋反而會(huì)分散注意力。
在《設(shè)計(jì)心理學(xué)1:日常的設(shè)計(jì)》中有這么一句話(huà):“產(chǎn)品的反饋必須是即時(shí)的”。
試想一下,你點(diǎn)擊了一下上傳按鈕,但頁(yè)面并為發(fā)生任何變化,也就是沒(méi)有任何反饋。
縱使出現(xiàn)了反饋,但由于信號(hào)問(wèn)題出現(xiàn)了延遲,即使延遲1/10秒也會(huì)令用戶(hù)感到不安,這就是反饋不及時(shí)。
所以好的反饋必須是即時(shí)有效的,因?yàn)闋顟B(tài)變化的反饋可以讓用戶(hù)知道系統(tǒng)正在處理某些數(shù)據(jù),用戶(hù)就知道這部操作的正確與否。
這就像人體的神經(jīng)系統(tǒng),反饋機(jī)制必須是即時(shí)的!
人類(lèi)的神經(jīng)系統(tǒng)具備了大量的反饋機(jī)制(反應(yīng)元),包括視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和觸覺(jué)等,以及可以監(jiān)控身體不同狀態(tài)的肌肉、行為、運(yùn)動(dòng)的前庭和本體感覺(jué)系統(tǒng)。
反饋會(huì)借助神經(jīng)系統(tǒng)的傳導(dǎo)來(lái)強(qiáng)制吸引大腦注意力,這樣在遇到危險(xiǎn)時(shí)才可以保護(hù)自己而不受傷害。
因此在用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中(產(chǎn)品中)可以遵循這種習(xí)慣,自然而然地加入反饋機(jī)制來(lái)吸引用戶(hù)注意力。
比如借助視覺(jué)表現(xiàn)其實(shí)就是一種“反饋機(jī)制”——視覺(jué)美丑和舒適是一種反饋、toast的出現(xiàn)是一種反饋、信息層級(jí)的排布合理也是一種反饋,甚至連減少視覺(jué)噪音都是為了更好地聚焦注意力也算是一種反饋。
而最好的反饋就是貼近用戶(hù)的真情實(shí)感,在合適的場(chǎng)景下使用合適的反饋,比如動(dòng)畫(huà)效果的自然過(guò)渡、在合適的時(shí)機(jī)出現(xiàn)toast來(lái)提示用戶(hù)、合理的結(jié)構(gòu)對(duì)注意力聚焦可以達(dá)到最優(yōu)。
反之,如果是糟糕的反饋則會(huì)分散注意力,甚至打破用戶(hù)對(duì)固有概念模型的認(rèn)知,這會(huì)讓用戶(hù)在使用產(chǎn)品時(shí)產(chǎn)生焦慮和恐慌的情緒,比如刷著抖音,突然電話(huà)鈴聲響起就會(huì)打斷甚至影響用戶(hù)使用手機(jī)的體驗(yàn)。
此外,反饋不能過(guò)于密集和頻繁。正如頁(yè)面里面每個(gè)元素都重點(diǎn)強(qiáng)調(diào),最后往往沒(méi)有一個(gè)是重點(diǎn)一樣。
所以關(guān)于反饋的機(jī)制,一定要合時(shí)宜,在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)引導(dǎo)用戶(hù),才能最大程度地轉(zhuǎn)化注意力,同時(shí)不會(huì)對(duì)用戶(hù)造成困擾,這才是優(yōu)秀的體驗(yàn)反饋。
除了合理應(yīng)用反饋機(jī)制能夠有效捕獲用戶(hù)注意力外,還有很多的方法可以引導(dǎo)、改變、吸引乃至控制用戶(hù)注意力:
2. 對(duì)比
大小對(duì)比在視覺(jué)上是極其容易吸引用戶(hù)注意力的。
回想一下你在看報(bào)紙,是不是最先看到的就是又大又黑的標(biāo)題,如果你對(duì)標(biāo)題所表達(dá)的內(nèi)容感興趣,那么就會(huì)去深入了解標(biāo)題背后的新聞,這也是“標(biāo)題黨”為了捕獲注意力常常會(huì)運(yùn)用的“小手段”。
除了大小外,色彩的對(duì)比在視覺(jué)上也可以形成強(qiáng)烈沖突,引起人們的注意。
3. 變化
當(dāng)你在瀏覽feed流時(shí),突然有張卡片出現(xiàn)了異形,你是否會(huì)被吸引?不過(guò)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)的緊湊和松散(主要針對(duì)的是視覺(jué)動(dòng)線(xiàn)的變化)對(duì)于產(chǎn)品捕獲注意力有利有弊,具體的異形和起伏需要根據(jù)具體場(chǎng)景作出調(diào)整。
左圖異形同構(gòu),右圖視覺(jué)動(dòng)線(xiàn)
4. 跟隨
Material Design指導(dǎo)原則中明確指出:“動(dòng)效有利于集中注意力,并通過(guò)微妙的反饋和連貫的過(guò)渡保持連續(xù)性?!?/span>
就像Keynote的“神奇移動(dòng)”效果,同一元素在不同頁(yè)面之間的連貫移動(dòng)可以起到吸引用戶(hù)注意力的效果,并且讓用戶(hù)感受到頁(yè)面內(nèi)容之間的連貫性。
5. 創(chuàng)新
在注意力創(chuàng)新中,Antoine的Saint-Exupéry曾說(shuō):”達(dá)到完美,并不是好得不能再好,而是好得一點(diǎn)都不多余。”
這句話(huà)運(yùn)用在Win 10系統(tǒng)獨(dú)創(chuàng)的“磁貼設(shè)計(jì)”中最合適——擺脫掉一切并非絕對(duì)必要的信息,減少了內(nèi)容混亂,從而提升了用戶(hù)對(duì)信息的理解——讓產(chǎn)品不再是內(nèi)容的入口,讓入口即為內(nèi)容本身。
也就是說(shuō):磁貼直接展現(xiàn)主要信息。
為了便于注意力的聚焦,磁貼刪減了一切不需要的裝飾性元素,例如高光、紋理等,僅展現(xiàn)用戶(hù)需要的信息。
Win 10的磁貼式卡片設(shè)計(jì)
就連iOS 14.0系統(tǒng)也加入了不少桌面小組件,用戶(hù)無(wú)需點(diǎn)開(kāi)App即可查看需要的內(nèi)容。
iOS 14的桌面小組件
五、結(jié)語(yǔ)
對(duì)于產(chǎn)品設(shè)計(jì)師,尤其是用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),用戶(hù)的注意力無(wú)疑是一種非常寶貴的資源,用得好可以有效提升用戶(hù)注意力!
不過(guò),對(duì)注意力的思考和探索不能僅停留在產(chǎn)品緯度,更多的時(shí)候要開(kāi)闊視野,充分發(fā)揮全局思維,像一些外部環(huán)境、品牌宣傳、口號(hào)和品質(zhì)等,都可以在大方向上快速吸引注意力,如果能夠把這些內(nèi)容和用戶(hù)體驗(yàn)相結(jié)合相信會(huì)大有裨益。
在現(xiàn)在這個(gè)節(jié)奏加快、消費(fèi)加快的時(shí)代,用戶(hù)的需求已經(jīng)不像以往那樣僅滿(mǎn)足溫飽就可以了,他們更希望獲得更多的滿(mǎn)足和幸福感——就連大數(shù)據(jù)都是為了服務(wù)用戶(hù)才能產(chǎn)生價(jià)值。
然而這些滿(mǎn)足又該如何被吸引呢?
這就需要各大企業(yè)、產(chǎn)品對(duì)注意力加以運(yùn)用——利用大數(shù)據(jù)可以有效且精準(zhǔn)地捕獲用戶(hù)注意力,并加以使用。
如果我們?cè)O(shè)計(jì)的產(chǎn)品不能快速地告訴用戶(hù)能夠提供什么價(jià)值,那么用戶(hù)很可能會(huì)掉頭就走。
回想一下:你手機(jī)上有多少軟件是你體驗(yàn)一次之后就沒(méi)再打開(kāi)過(guò)的?有多少是停留在印象中,卻一直不會(huì)去使用的……
正如史蒂夫·德魯克的《點(diǎn)石成金》標(biāo)題寫(xiě)的那樣“Don’t Make Me Think(別讓我我思考)”,其實(shí)這就是在幫助用戶(hù)大腦快速處理信息的時(shí)候直接實(shí)現(xiàn)最大簡(jiǎn)化。
作者:大圣;公眾號(hào):叨叨的設(shè)計(jì)足跡
本文由 @大圣 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來(lái)自 pexels,基于 CC0 協(xié)議
當(dāng)代年輕人注意力真的很難集中,哪里有趣往哪看!哪里異常哪里看!
學(xué)習(xí)!
學(xué)到了學(xué)到了,
很好的文章,要點(diǎn)提煉很清晰
感謝認(rèn)可
注意力就是流量,先吸引客戶(hù)的眼球,就成功了第一步,然后再進(jìn)行下一步對(duì)用戶(hù)的宰割,作為用戶(hù)的我,想讓你們即吸引眼球,產(chǎn)品質(zhì)量又好。哈哈哈,要好好有、利用注意力了。
對(duì)的。尤其是當(dāng)下同類(lèi)產(chǎn)品多如牛毛,獲取注意力就約等于是捕獲了用戶(hù)的第一關(guān)注。