干貨曝光:短視頻創(chuàng)作,需牢記這5個法則
編輯導語:抖音的迅速走紅推動了短視頻行業(yè)的快速發(fā)展,無論是小孩還是老人,都對短視頻很熟悉,甚至自身就在參與短視頻的拍攝。龐大的用戶基數(shù)注定著能夠火起來的只是其中一小部分人,在這種激烈競爭的情況下,短視頻該如何創(chuàng)作呢?本文就為你來揭示這五個法則。
2020年,對于短視頻內容創(chuàng)作圈而言,可以說是“冰火兩重天”。
“火”的是,多樣角色以多種姿勢入場,讓內容賽道變得更為豐富和多樣;“冰”的是,在個性化推薦時代,有內容不等于有流量,有流量也不等于能變現(xiàn)。
無論是機構還是達人,都需突破“創(chuàng)意”和“變現(xiàn)”雙難題才能快速成長。因此,可預見的是:2020年,離場的會更多。
據(jù)卡思數(shù)據(jù)顯示,截至2019年10月,來自7大平臺(包括抖音、快手、西瓜、火山、B站、美拍、秒拍)粉絲量超過10萬的活躍達人(30日內視頻更新量≥1條)數(shù)已超過20萬。
其中,以抖音達人增速最快,在一年時間里增長了1.47倍,但粉絲量超過300w的頭部達人僅占比活躍達人總量的2.89%,85%的賬號粉絲量在10-100w之間。
這意味著:高速成長的背后,達人生態(tài)也存在著極大的結構性失衡。
雖然當下達人的變現(xiàn)路徑涵蓋廣告、直播、電商、知識付費等多種,但以抖音為例,廣告仍然是達人的核心變現(xiàn)方式之一。
廣告主多數(shù)情況會選擇有過商單合作經(jīng)驗的機構型、頭肩部達人,因此大量腰、尾部賬號變現(xiàn)并不理想,多處于“為愛發(fā)電”的創(chuàng)作階段。
以抖音上的游戲行業(yè)投放為例:
數(shù)據(jù)顯示,粉絲量300w+達人廣告接單率在28%-29%之間,而粉絲量10-50w的達人僅為1%-4%。
這樣的數(shù)據(jù),從短期來看,不利于達人成長;而從長期看,也不利于內容生態(tài)的持續(xù)繁榮。
一、短視頻內容創(chuàng)作:這5個法則請熟記
1. 短視頻內容創(chuàng)作的核心法則:吸引力法則
在做短視頻創(chuàng)作時,我們經(jīng)常能聽到這樣的問題:“怎樣讓我的視頻不被刷走?”、“怎樣做出一條能讓人一直看下去的視頻?”
問題背后,都反映著同一個要點:在抖音平臺中,讓人“看下去”的吸引力非常重要。那么,如何才能讓用戶決定“看下去”?
在還原了大量具有神奇“吸引力”的抖音視頻用戶觀看時的“心智旅程(mind journey)”后,找到了其中的4字秘密,那就是“建立期待”。
如何才能建立期待?這便是我們標題里提到的短視頻創(chuàng)作“吸引力法則”。
指的是:通過在視頻起始處,設置一些“誘因”,在觀看者心中植入某種“動機”,從而成功建立起“觀看”期待,讓用戶被這種“未知的期待”拉著而沉浸式地往下看。
是不是聽起來有些拗口?
通俗的解釋就是不要忘記在內容里埋上“鉤子”,勾著用戶的“期待”往后看。
那這個鉤子,也就是“誘因”到底長啥樣?
誘因可以是很多種:可以是音樂,是人物魅力,是視覺奇觀;也可以是身份代入、文案預告等。而植入的期待,則可以是:會好笑,會好看,會感動等等。
▲ ??短視頻吸引力法則?▲
以抖音短視頻內容最為重要的元素——“音樂”作為誘因為例:不同的音樂風格,會帶給用戶不同的情緒反饋,從而直接建立起相應的觀看期待。
常見如:詼諧的音樂,可建立起“會好笑”的期待;煽情的音樂,可建立起“會感動”的期待;勵志的音樂,可建立起“會很燃”的期待;而附帶“反轉梗的音樂”,則可建立“會怎樣”的期待。
這里要強調下:“誘因”不只是一個,可以多誘因組合出現(xiàn),這樣才能制造更強大的觀看動機。但“動機”則要源自于創(chuàng)作者對目標用戶的真實洞察,真實的“洞察”,才會引發(fā)真實的互動。
2. 巧用“三段論”:從洞察到內容
上述我們提到觸發(fā)用戶的觀看動機,最重要的:創(chuàng)作者要深度洞察用戶的真實訴求。
洞察人群可分為三類:社會人群、消費人群和參與人群,而每一種人群的洞察,都可以用“三段論”來拆解,這樣也才能產(chǎn)出更優(yōu)質的(商業(yè))內容創(chuàng)意。
▲ 不同人群洞察的“三段論”?▲
以“消費人群洞察”為例:我們首先要對產(chǎn)品的核心消費人群進行洞察,了解其在購買/使用該類產(chǎn)品時最普遍的認知和行為關注;然后整理出“共性”來植入內容創(chuàng)作,以建立最廣泛的共鳴;最后給出解決方案(來推介某款產(chǎn)品時)才更具有說服力。
vivo某個系列的手機目標消費人群為“愛玩手機的年輕人”,那我們就要洞察這類人群在玩手機、買手機時最大的訴求和關注點。
如:害怕手機過熱帶來操作受阻,那么達人們便可以基于這個關注點來創(chuàng)意內容,最后再給出新品手機的解決方案——“試試水冷散熱的vivo”。這是不是更能建立起用戶“會有用”的期待,從而更深地種草產(chǎn)品,帶來更有效的轉化。
如:洞察“社會人群”,最重點的是根據(jù)傳播目標來挖掘社會人群的共性,并基于洞察通過內容創(chuàng)意來營造情境(如:年輕情侶,共性是:現(xiàn)實中的男友與理性中的男友總是存在差距,而營造情境最好的方法是“拍一個可視化的對比視頻”讓用戶感知),這樣才能帶來更廣泛的觀看,讓產(chǎn)品順勢植入。
而對于“(平臺)參與人群”的洞察,則要去認真分析平臺上的最火的內容(包括熱門視頻、熱門音樂等)是什么,找到他們?yōu)槭裁磿鸬脑?,從而預埋能夠激發(fā)用戶互動參與的機制賦能內容創(chuàng)作,激發(fā)更深層次的互動。
3. 內容創(chuàng)作的5種方法
在深入洞察了用戶需求之后,就到了設置“誘因”,以建立用戶觀看期待的內容創(chuàng)作環(huán)節(jié)了。相比于擠破腦袋研究內容怎么做,本文為大家總結了創(chuàng)作靈感獲取的5種方法:
▲?獲取創(chuàng)作靈感的5種方法?▲
1)第一種——模仿法
即:模仿當下最熱的視頻,通過翻拍、使用原聲或同款BGM、積極參與挑戰(zhàn)賽等方式來進行內容創(chuàng)作。想必我們的達人朋友們,都有學習和使用過。
當然,也可以在創(chuàng)作中基于自己賬號情況加入個人特色。如原視頻處于熱度期,會形成較好的效果,達到更多的曝光。
2)第二種——二次創(chuàng)作法
即:根據(jù)熱搜、新聞、以及知名影視劇等,進行發(fā)散創(chuàng)作。相比起簡單的模仿,這樣的創(chuàng)作形式更深入,且能很好的掛鉤熱點,贏得流量。
3)第三種——反轉法
即:大家預想的事件的正常發(fā)展結局是A,但可以拋棄這個點,另辟蹊徑,轉換結局,讓它出其不意發(fā)展成B,這樣的方法在劇情類視頻爆款中常常能見到,反轉設置的越多,劇情的可看性越高。
4)第四種——專業(yè)提取法
即:將自己專業(yè)的知識儲備,通過簡單易懂的方式傳遞給用戶,這類方法尤為適合垂類內容創(chuàng)作,很容易獲得黏性高、有需求的粉絲;常見如:美妝、汽車、母嬰等。
5)第五種——生活觀察法
即:發(fā)揮民間智慧,記錄下你和家人、朋友身上發(fā)生的故事,提取其中的精華進行內容創(chuàng)作;因接地氣的生活更容易獲得普羅大眾的共鳴,從而能達成更好的傳播效果。
最近在抖音上大火的生活化vlog就是采用的這種形式,代表賬號包括:耀陽他姥爺、我是田姥姥、張若宇等,都是通過生活觀察法,從第一人稱視角來記錄生活、情感,很容易拉近與用戶的距離。
4. 借力“追隨者效應”:將視頻從爆款演變?yōu)榱餍?/h3>
以上提到的內容創(chuàng)作五法里,“模仿法”和“二次創(chuàng)作法”是創(chuàng)作者最多使用的創(chuàng)作方法。
實際上,在抖音,我們經(jīng)常能看到一些由達人/素人創(chuàng)意的內容,因音樂魔性、動作搞笑、內容極具跟隨性、模仿性等,吸引了大量創(chuàng)作者(含KOL/KOC/素人等)跟風創(chuàng)作/模仿,從而演化為了一個“熱?!痹诙兑羯蟼鏖_。
這其中,便存在內容創(chuàng)作時不可忽視的“追隨者效應”,要讓內容成為“潮流”和“引流”,首批追隨者的作用往往比領導者更重要。
▲?不可忽視的追隨者效應?▲
而若將這個效應應用到商業(yè)創(chuàng)作領域,就是我們常??吹降摹疤魬?zhàn)賽”。
因此,挑戰(zhàn)賽的核心是在預埋好能夠激發(fā)最多的用戶低門檻參與動機的同時,設置好首批追隨者(即KOL眾創(chuàng)),讓首批追隨者帶動更多的追隨者自主參與;從而實現(xiàn)營銷的破圈,從圈層爆款逆襲為大眾爆款。
?▲?追隨者效應應用于商業(yè)創(chuàng)作:挑戰(zhàn)賽?▲
5. 爆款內容6大主題點和常見結構
最后,我們來看看爆款短視頻的共性。
它們往往具備以下6個主題點中的一點或者幾點,分別是:熱點、笑點、知識點、正義點、沖突點、淚點——而這些主題點導向的價值核心就是讓用戶產(chǎn)生共鳴點。
▲ 爆款內容的6個主題點?▲
好的內容,其實本身有相對穩(wěn)定的結構,簡單的可總結為:
- 在視頻開場的3-5秒:一定要亮出關鍵梗,千萬不要挑戰(zhàn)用戶的耐心,這是提升完播率的關鍵;
- 中途的時間:則要控制好內容發(fā)展的節(jié)奏,要設置足夠多的誘因(包括音樂、人物關系等)來“吸”住用戶,避免因內容枯燥帶來的用戶跳出(具體來說,橫屏視頻要做到30秒一小梗,60秒一大梗);
- 在視頻片尾:則要做到出其不意,有驚喜,有反轉,有互動鼓勵,以促進用戶反復觀看,提升復播率和互
二、從日常內容創(chuàng)作到商業(yè)內容創(chuàng)作:牢記這3步很重要
眾所周知,在算法媒體時代,對于品牌來說,存在利好的一面,也存在不利的一面。
“利好”的一面是能幫助品牌快速地鎖定目標消費人群,進行精準的內容推薦;而“不利”的一面則是用戶沉浸在個性化推薦為自己編織的“信息繭房”里,感知不到外面的世界,這便是我們說的圈層割裂。
當商業(yè)品牌難以覆蓋各個圈層的時候,每個圈層的意見領袖(KOL)也就成為了幫助品牌高效覆蓋目標消費群體的新介質,這便是我們說的達人營銷的價值所在。
而相比于雙微時代多采用轉發(fā)、直發(fā)等內容合作形式,在短視頻平臺,達人幾乎都是通過原生內容來覆蓋粉絲;因而能在一定程度上削弱廣告感,提升用戶對品牌、產(chǎn)品的好感和信任。
那么,達人怎么才能更好地幫助品牌實現(xiàn)圈層滲透呢?
在內容平臺,“好內容”始終是第一位。因為,只有好的內容才會有好的傳播,而好的傳播才能帶來多的轉化。
那么,如何才能產(chǎn)出好的商業(yè)內容呢?
1. 第一步:務必要“吃透”brief
Brief一般可分為三個部分:品牌的基礎信息、品牌權益和其他信息。
什么是品牌的基礎信息呢?
包括:品牌名稱、項目背景、推廣產(chǎn)品以及推廣目標,通常來說,不同的品牌會有不同的偏好。
如:全球型品牌會在意對用戶心理的影響,更為強調內容調性,而本土品牌則偏重于實效的種草帶貨。
與此同時,不同行業(yè)的品牌也有不同偏好。如:3C數(shù)碼產(chǎn)品更新迭代快,前期重品宣、中期重品效、后期重品銷;而美妝護膚、快消類品牌則強調種草帶貨,更為重視ROI。
在清楚品牌基礎信息后,就到了深刻解構一次傳播事件的需求拆解環(huán)節(jié)。
具體到:
- 品牌希望合作的形式,是線上制作長/短視頻,還是線下出席活動,直播或探店;
- 產(chǎn)品露出形式,有沒有口播和貼紙使用等特殊要求;
- 是否要求添加購物車/Link等轉化組件,是否要添加話題Tag或與品牌藍V互動等。
▲Brief里的其他要求▲
在這一輪工作完成后,則是了解下品牌方的其他訴求。比如:肖像授權、視頻使用范圍授權、電商授權等;同時,品牌方可能基于自身的經(jīng)驗,會對內容創(chuàng)作、互動、發(fā)布時間等一些規(guī)范和引導。
以上這些信息點,達人只有了解清楚了,才會不偏離于品牌方向,更好地贏得品牌信任,從而拿到更多的商單推薦。
2. 第二步:清晰目標,按需創(chuàng)作
從傳播目標看,廣告主需求無非是品宣、品效和品銷。而不同的廣告形式,可以遵循不同的創(chuàng)意原則。
▲不同廣告形式,需遵循不同創(chuàng)作關鍵▲
以創(chuàng)作“品效廣告”為例,從產(chǎn)品反推場景,再由場景構建劇情,這樣才能讓產(chǎn)品與劇情銜接得更加自然。
而具體到銜接形式上,又可分為:拼接、植入和融合。這三種形式對于創(chuàng)作者的要求是逐級上升的,越往上內容越細膩,植入往往也越巧妙。
- 拼接:即以劇情為重點吸引用戶往下看,在劇情中(常見于末尾)讓產(chǎn)品露出,露出部分幾乎不影響內容完整性。
- 植入:將產(chǎn)品作為劇情一部分呈現(xiàn)在內容中,與情節(jié)高度融合,產(chǎn)品可作為「關鍵道具」推動劇情發(fā)展;
- 融合:內容與產(chǎn)品密不可分,完美結合,產(chǎn)品利益點可以非常流暢、形象地傳達
以上,我們重點分析了抖音上最為常見的品效廣告怎么做。
對于品宣類廣告和品銷類廣告,如執(zhí)行品宣廣告,達人一定要找到自身與品牌形象的結合點來創(chuàng)意內容,以更好地詮釋品牌精神、品牌主張。
而品銷類廣告則需要讓用戶在短時間內切換視角——從“觀看者”變?yōu)椤跋M者”,通過極具代入感的共情化內容,才能更好地撬動用戶的購買決策。
3. 第三步:牢記5個小Tips,讓商業(yè)創(chuàng)作力起飛
1)堅持內容創(chuàng)作的“黃金6S原則”:善于通過視頻封面、標題、音樂等抓住用戶,如設置戲劇沖突的開頭,以建立用戶“會好看”的期待,來提升完播率等,這個前序環(huán)節(jié)我們已經(jīng)講過;
2)內容一定要原生,原生占比越高,越有利于留存和轉化;
3)視頻后1/3處露出產(chǎn)品信息,這樣才能更好地提升完播,減少用戶跳出;
4)盡量口語化介紹產(chǎn)品賣點,這樣用戶的接受度會更高;
5)發(fā)布時間上,下午2-4點就要準備發(fā)布,4點是最佳發(fā)布時間,以迎接5點過后的流量高峰。
▲視頻建議發(fā)布時間▲
那么,你可能要問?到底什么是好的商業(yè)內容?有沒有什么數(shù)據(jù)可量化定義?
據(jù)第三方數(shù)據(jù)顯示,在2020年1月-5月,分析所有的短視頻內容,帶購物車的視頻內容占比19%,以美妝類、劇情類分布最集中;其次是美食、顏值和母嬰親子類賬號,會更多接(單)到帶轉化引導的原生創(chuàng)作需求。
▲星圖帶購物車視頻賬號所屬類型▲
而從視頻完播率看,帶購物車視頻的完播率與不帶購物車視頻的完播率分別是15%和22%??梢?,帶購物車的視頻對于完播率的影響并不明顯。
而如若要用數(shù)據(jù)來定義什么才是好的帶貨視頻內容?
這家機構給出的定義是:購物車點擊率2%,Link點擊率1%。
具體到內容類型上:劇情類達人視頻5s完播率需達到30%,而美妝類達人視頻5s完播率需要達到20%,正向評論25%以上。
三、以游戲行業(yè)為例:解析達人如何才能做好商業(yè)創(chuàng)意
在前面的內容中,我們跟大家分享了如何做創(chuàng)意、怎么做商業(yè)內容創(chuàng)意。下面不妨以游戲行業(yè)為例,來講解達人怎么才能做好商單創(chuàng)意?
在講這個內容之前,卡思數(shù)據(jù)有必要再重申下抖音的推薦邏輯:
眾所周知,抖音是內容推薦平臺。為了更好的提升用戶在平臺的停留時間,對于內容,抖音考核的關鍵交互指標是——用戶的觀看時長。這意味著:視頻的完播率、有效觀看時長要高于視頻的關注率、互動率等數(shù)據(jù)指標。
▲抖音內容推薦邏輯▲
而在交互質量評分上,前期,數(shù)據(jù)運算更看重的是達人“粉絲”的交互評分(因為這些人是已經(jīng)驗證過的對你的內容感興趣的人)。
在數(shù)據(jù)運算看來,只有粉絲愿意“買單”的內容才有破圈推薦的價值,如若粉絲都不認可你的內容創(chuàng)作,那么何談向非粉人群進行流量推薦的意義。
但這里要強調的是,雖然前期的粉絲互動很重要,但是粉絲量不等于內容曝光率;粉絲基數(shù)大的賬號,更多優(yōu)勢體現(xiàn)在冷啟動時拿到的初始流量推送(更多)的優(yōu)勢。視頻最終能不能成為爆款,完全還在于它自身的質量。
這里補充一組數(shù)據(jù):完播率越高的視頻,大概率視頻的播放量也會越高;而具體到數(shù)值,對于粉絲的完播,40%是爆款視頻的分水嶺,35%是相對好的數(shù)據(jù)。
從以上的內容推薦邏輯,給予我們商業(yè)內容創(chuàng)意的啟發(fā)是:
- 鮮明的標簽很重要,這樣才能為你帶來更精準的流量推薦,千萬不要讓系統(tǒng)迷惑,讓系統(tǒng)讀懂你;
- 在商業(yè)創(chuàng)作時,務必與過往看點(包括內容結構、人物出鏡時間等)一致,這樣才能保證粉絲喜愛度不降低;只有讓粉絲滿意了,內容的破圈才有可能;
- 善于運用一些技巧,如:縮短視頻時長、標題、封面上拋出懸念,或者通過節(jié)奏的不斷反轉來吸引用戶往下看,從而更好地提升完播和播放量。
那么,在抖音平臺,游戲用戶到底有什么樣的內容消費偏好?
巨搞笑類、技能展示類和日常生活類內容等符合大眾審美的內容,也是游戲愛好者喜愛的內容。
而具體到游戲選題創(chuàng)作上,播放量高的游戲視頻往往具有“實用”和“慕強”的標簽,實況類、解說類、信息類、社交類等均是游戲愛好者喜愛的選題方向。
▲游戲玩家喜愛的內容類型和選題類型▲
在分析完用戶內容消費偏好后,我們再來比較下抖音上常見的兩種達人營銷模式:
- 種草類:毫無疑問,這樣的內容往往有較強的游戲引導和畫面植入,以提高下載轉化為目標,這樣的內容往往要以犧牲播放量為代價;
- “蹭量類”:更為追求游戲的曝光范圍,對于游戲露出要求不及“種草類”多,做大播放基數(shù)是核心。
受疫情及抖音link位置調整(從推薦頁,達人名字上方移動到評論區(qū))等影響,現(xiàn)階段游戲廣告主對于蹭量玩法興致已降低;相反,對種草類需求則在增加。
這即意味:游戲商單內容創(chuàng)作難度進一步增加,如達人不想影響粉絲體驗和互動播放數(shù)據(jù),拿出更高品質的作品來是唯一的出路。
我們不妨再次回歸到用戶洞察上,但這一次,我們研究的不是內容消費興趣,而是用戶的廣告互動興趣。
據(jù)數(shù)據(jù)顯示:游戲玩家的4大訴求分別是:福利吸引、社交需要、場景需要和游戲可玩性。也就是說,只有將用戶這些訴求與內容創(chuàng)作做橋接,才能更好地打動用戶。
▲對游戲玩家強吸引類營銷信息▲
以最容易打動用戶下載的“福利吸引”類游戲商單創(chuàng)作為例,我們既可以把稀有的游戲道具/裝備作為廣告素材,也可以以爆率高,長期玩能拿積分換驚喜等作為廣告素材,那內容橋接的方式是什么呢?
具體可以是兩種:
- 通過與人分享好門路(如給粉絲謀福利,幫助朋友/家人來解決短期的財務困境等推薦游戲);
- 則是用“襯托法”,如:游戲里是大佬的人,在現(xiàn)實生活中也被人更看得起。
值得一提的是,并不是說游戲商單就只能游戲達人來接,品牌主實際上更多還會關注達人粉絲與目標用戶間匹配程度(即TA匹配度)。
如:汽車類用戶畫像與游戲類用戶畫像便很高,這也是為什么去年10月,@虎哥說車拿到了7個游戲領域訂單的原因。
除了短視頻廣告,邀請紅人為(廣告主)進行直播(帶貨)也是今年非常重要的任務組成部分。因此,課程里也專門設置了電商直播的實操技能分享,以幫助達人在廣告之外,0基礎掘金直播電商新風口。
首先,我們應認知主播的本質,即:通過原生內容和詳細講解來影響消費者購買決策的人。
從達人轉型為帶貨主播,應具備四種基礎能力:
- 情景代入的能力:能迅速把用戶代入到直播中來,從觀看者變?yōu)橄M者;
- 個人情感/價值觀輸出的能力:能傳遞出個人使用體驗,并賦予產(chǎn)品以價值觀和情感,激活用戶的購買欲;
- 互動能力:不僅能夠講解好商品,也能照顧直播間里多數(shù)用戶的情緒,及時答疑解惑;
- 銷售技巧:主播能否引起用戶共鳴,讓他們的心之旅程經(jīng)歷從“觀望”到“渴望”到“幻象(自己擁有和使用產(chǎn)品時的情境)”的全過程,并最終“下單”,這是題中之義。
在自身擁有4個基礎能力后,主播同樣還要做好直播間人群的洞察,以調整選品和直播策略。
通常來說,男女消費心理截然不同。
男性的審美是線性的,過線即是“美”。因此,買東西相對來說更為理性,更為注重“過程”——價格合理、性價比高、講解專業(yè)、妹子不錯,都可能影響他們“過程”中的評分,從而決定是否購買;
而女性的審美則是個點,到“點”才叫美,這個點可能是便宜、實用,也可能是好看、服務、體驗等。對于女性來說,主播的講解只要戳中了一個 “點”,都有可能沖動購買。
講了這么多,落地到實操環(huán)節(jié),即:主播究竟怎樣才能真正做好一場直播?
分別是:
- 做電商主播的準備工作;
- 直播的形式定位;
- 如何進行言語表達;
- 如何處理直播坑長;
- 互動須知;
- 主播的心理現(xiàn)象;
- 復盤反思等。
▲直播成功需要的7個基礎層面▲
以“直播前的準備工作”為例,可分為軟硬件準備:軟件即主播的心態(tài)調整;而硬件則包括宣傳預熱是否到位?人員(含:助理、運營、場控)是否到位?商品設置和講解臺本是否完善?包裝工作是否齊備等多個方面;
又以“如何做好言語表達”為例,主播應時刻保持熱情但不失平和的態(tài)度介紹產(chǎn)品,要保持對帶貨商品的自信,善于站在用戶的層面來創(chuàng)造話題,引導購物。
當直播間里出現(xiàn)意見不同者時,主播更應該穩(wěn)定情緒,保持頭腦冷靜;要對黑粉的內容進行整理和加工,并給出應對策略,讓回復有理有據(jù),通過清晰流暢的回復圈住更多用戶的信任,最終轉化購買。
作者:卡思數(shù)據(jù),公眾號(ID:caasdata6)
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