Thiago Attianesi:分析不同年齡層次的玩家群體特征
我在本文中提出的年齡是導(dǎo)致上圖所示現(xiàn)象產(chǎn)生的重要原因。但在本文中,我關(guān)注的是不同年齡如何影響玩家的游戲活動(dòng)。
作為人類,我們覺(jué)得自己與其他動(dòng)物是不同的,甚至認(rèn)為我們是獨(dú)一無(wú)二的:每個(gè)人都是一個(gè)獨(dú)特的個(gè)體(這不是說(shuō)我們沒(méi)有任何共性),雖有差異,但基本上與其他人也存在相似之處。通常說(shuō)來(lái),為了推出一種產(chǎn)品,我們把人分成幾個(gè)類別,分類的標(biāo)準(zhǔn)有很多,如足球運(yùn)動(dòng)員、社會(huì)地位、地域和母語(yǔ)等。分類并沒(méi)有官方標(biāo)準(zhǔn),但主導(dǎo)市場(chǎng)的通常是兩個(gè)變量。我在本文中要說(shuō)的是它們其中一個(gè):
classificacao(from gamasutra)
年齡層次:
0-3歲——新生兒/嬰兒:對(duì)于大部分游戲開(kāi)發(fā)者而言,這類群體是沒(méi)有太多價(jià)值的,因?yàn)樗麄兇嬖趲讉€(gè)與游戲元素有關(guān)的局限性,如協(xié)調(diào)能力、聲音識(shí)別能力、語(yǔ)言能力、活動(dòng)能力和決策能力等。
babies(from gamasutra)
4-5歲——學(xué)齡前幼兒:這個(gè)年紀(jì)的孩子已經(jīng)對(duì)游戲產(chǎn)生興趣了。懂得調(diào)整游戲的規(guī)則、選擇合適的游戲的父母,幾乎總是帶著自己的孩子玩游戲。上圖表現(xiàn)的就是父母帶孩子玩游戲的情景。
6-9歲——兒童:這個(gè)年齡的孩子已經(jīng)具有“理性”了(游戲邦注:孩子產(chǎn)生“理性”的年紀(jì)越來(lái)越靠前了,因?yàn)樾乱淮膬和勇斆髁耍?。這個(gè)年齡的孩子通常上學(xué)了,能夠閱讀、思考、解決問(wèn)題以及更容易與他人進(jìn)行社交互動(dòng)。這些孩子對(duì)玩游戲非常感興趣,懂得自己判斷自己喜歡什么或不喜歡什么——不再是由父母幫他們決定玩什么游戲。
10-13歲——少年過(guò)渡期:這是一個(gè)年紀(jì)分水嶺,因?yàn)闋I(yíng)銷人員開(kāi)始把這個(gè)群體定位在“兒童”和“少年之間”。這個(gè)階段的孩子的思想更加深刻了。他們的大腦成熟了很多,開(kāi)始發(fā)現(xiàn)自我和自己的個(gè)性。因此,他們對(duì)自己的興趣更加熱情并且競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)比較強(qiáng),特別是男孩子。
preadolescence(from gamasutra)
14-18歲——少年:正是在這個(gè)階段,男孩和女孩之間的差別變得非常明顯。伴隨著自我發(fā)現(xiàn),男孩的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)和支配意識(shí)進(jìn)一步增加,而女孩更加關(guān)注現(xiàn)實(shí)問(wèn)題,變得敏感,交流欲望強(qiáng)烈。這些變化導(dǎo)致他們喜歡嘗試新事物,有些就出自游戲。
19-24——青年:這是成年后的第一個(gè)階段,是一個(gè)重大的過(guò)渡期。這個(gè)年齡段的人開(kāi)始產(chǎn)生“嚴(yán)肅地生活”、“家庭”、“金錢”和“獨(dú)立”的觀念,因此更多地把精力放在“成年人”的問(wèn)題上。他們通常更少玩游戲,但又因?yàn)樗麄儗?duì)自己的喜惡很了解、具有一定的經(jīng)濟(jì)自由,所以可能成為重要的消費(fèi)者。
young adults(from gamasutra)
25-34歲——青壯年:這個(gè)階段的人通常不可能一天24小時(shí)地玩游戲了,因?yàn)闀r(shí)間有限,每分每秒都很珍貴。但他們當(dāng)中有許多人是休閑玩家,口袋里揣著昂貴的游戲設(shè)備,不但玩而且花錢玩游戲,但他們也努力承擔(dān)與家庭有關(guān)的責(zé)任,偶爾把他們的游戲給孩子看。這個(gè)年紀(jì)的人甚至有很多仍把游戲當(dāng)作主要的興趣愛(ài)好,所以他們構(gòu)成重要的玩家基礎(chǔ)。他們也知道自己喜歡什么,但不會(huì)輕易改變自己的立場(chǎng),不容易被說(shuō)服。
35-59歲——中年:這些人事業(yè)有成,兒女也比較大了,生活比較穩(wěn)定,雖然有責(zé)任感、經(jīng)驗(yàn)豐富,但不太能學(xué)習(xí)新技術(shù)。中年人普遍選擇玩休閑游戲,或是做些家庭互動(dòng)、經(jīng)驗(yàn)分享甚至跨年齡段的活動(dòng)(妻子40歲、大女兒23歲,大兒子16歲、小兒子8歲)。
funny-old-gamer(from gamasutra)
60歲以上——老年:考慮到人類壽命的延長(zhǎng),這個(gè)年齡段還可以進(jìn)一步細(xì)分,但出于60歲以上的人具有共性,我們只要?jiǎng)澐值竭@一步就夠了。上了這個(gè)年紀(jì)的人,有大把自由的時(shí)間,身體活動(dòng)能力下降了,社交互動(dòng)更復(fù)雜了。他們通常退休了,兒女也離開(kāi)家庭了。有些懷舊的老人會(huì)找回年輕時(shí)玩過(guò)的游戲再過(guò)一把癮,也有些老人會(huì)尋求改變。這些人希望通過(guò)增加社交活動(dòng)獲得快樂(lè)。比如,經(jīng)常可以看到老年人一起打高爾夫球、網(wǎng)球、橋牌、撲克甚至到虛擬世界如MMO中尋求安慰,仿佛忘記了自己的年齡。
當(dāng)然,按年齡劃分的方式還有很多,本文只是我根據(jù)自己閱讀、學(xué)習(xí)和商業(yè)經(jīng)歷做出分法。不敢說(shuō)是唯一正確的分法,但可以作為探索和開(kāi)發(fā)游戲的參考。
一個(gè)很有趣的地方是,年輕的群體是按身體和心理成熟情況劃分的,而年老的群體是以可支配時(shí)間和社交特征來(lái)劃分的。
advanced age(from gamasutra)
游戲是一種有趣的活動(dòng),可以超越所有年齡層次。你可以借鑒其他人的劃分方法,但方法不要太泛泛而談或一般化。你應(yīng)該考慮的最重要的問(wèn)題是,兒童的意識(shí)是非常強(qiáng)的,為了與他們打好交道,你必須以非常兒童化的語(yǔ)言與他們交流。
via:游戲邦/gamerboom.com
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