從連接關(guān)系看裂變玩法
本文從四個環(huán)節(jié)去進(jìn)行拆分,看如何從連接關(guān)系里去拆解裂變玩法。enjoy~
最近基于興趣和工作,翻看了一些裂變玩法的文章,自己也做了一些體驗。最初的感覺就是玩法好多,基于產(chǎn)品的專業(yè)病,開始嘗試著抽象這種玩法類型,嘗試了幾種方式都失敗了,但最終受微信“連接人與人”和“人與服務(wù)”的觀念啟發(fā),從連接關(guān)系上思考這個問題。
如圖:
我把裂變玩法的整個過程拆分兩次連接,兩次轉(zhuǎn)化。平臺完成一次連接,分享者替平臺完成一次連接。兩次轉(zhuǎn)化中,第一次完全依靠平臺的引導(dǎo),第二次則是平臺和分享者共同推動的結(jié)果。
下面,我對這四個環(huán)節(jié)進(jìn)行拆分,分享下我個人的理解,產(chǎn)品新人,不當(dāng)之處還請多多指教。
第一步:連接L1
L1的目標(biāo)用戶主要是平臺活動當(dāng)天的日活用戶和平臺自建社群中的活躍用戶。平臺需要思考的是如何讓這些活動,觸達(dá)到這批忠誠用戶,以及用什么來觸達(dá)。這里我更關(guān)心的是用什么觸達(dá),這是我理解的一個裂變活動真正開始的地方。
平臺完成L1的連接主要依靠三種媒介:
- 商品:常用低價的日常生活用品
- 獎勵:現(xiàn)金或?qū)汃R轎車等特大獎
- 優(yōu)惠:各種優(yōu)惠券、虛擬貨幣、經(jīng)驗值、積分等,其本質(zhì)需要商品支撐,但玩法較多,單列一項。
傳統(tǒng)電商或者線下玩法一般會停留在這一步,即讓用戶感受到物美價廉或有利可圖 。
但這里就產(chǎn)生了幾個問題,或者說是用戶訴求和平臺訴求之間的矛盾點(diǎn):
- 用戶期望物美價廉甚至免費(fèi),而平臺對單個用戶的拉新成本是有限的,想讓免費(fèi)贈送商品的方案通過是不可能的。(這里突然想到之前接觸的一個平臺,針對新用戶送商品免費(fèi)兌換券,最后成本很難hold住,但其實是有方案解決的)
- 用戶期望的獎勵不會是幾塊錢,且獲獎概率越大越好,而同樣受限于預(yù)算,有的平臺甚至給的是幾毛錢。(另外,獎勵拉來的用戶對平臺服務(wù)基本無感知,留存率會非常低)
那么有什么辦法呢?在這里,裂變拉新玩法帶來的方案就是“交換”,而這個交換帶來的就是第一次轉(zhuǎn)化T1。
第二步:轉(zhuǎn)化T1,發(fā)生二次連接L2
用戶可以更低的價格獲得商品、更高機(jī)率獲得大獎、更多的優(yōu)惠,但需要幫助平臺帶來更多的用戶,這樣平臺就會將預(yù)算向分享者傾斜。
梳理了市面上主要的幾種玩法,其實具體的方法方案就來自用戶訴求:
平臺做的事就是為用戶提供了一條實現(xiàn)這些訴求的路——分享。微信讀書初期的玩法賦予分享者的任務(wù)到這里就結(jié)束了,即“分享即完成”而更多的電商平臺需要評估分享者的分享效果。
如何評估?核心是看被分享者的行為和被分享者的數(shù)量,我將行為分為以下兩種,前提都是以完成注冊的被分享者。
- 第一種是點(diǎn)擊即完成:常見的玩法有砍價、開紅包和開寶箱(被分享者就是湊人數(shù));
- 第二種是參與活動即完成:根據(jù)是否支付還可分為付費(fèi)型(拼多多一分錢抽獎和幫幫免費(fèi)團(tuán)),無付費(fèi)(拼多多的簽到)。
個人理解,主要是三個要素:獎勵的大小、行為的難易、人數(shù)的多少,三者之間相互關(guān)聯(lián),需要設(shè)計者根據(jù)情況自行考量。至此,用戶到分享者轉(zhuǎn)化的過程完成,平臺進(jìn)入被分享者的視野。
第三步:連接T2
此刻,被分享者一般完成了注冊,但還不能算作平臺的用戶,T2的轉(zhuǎn)化取決于平臺和分享者是否激發(fā)了被分享者對商品和獎勵的訴求,從而實現(xiàn)轉(zhuǎn)化,產(chǎn)生下一輪傳播。在這個環(huán)節(jié)上,當(dāng)前常見的方式即將平臺吸引最初用戶的利益點(diǎn)放在被分享者面前。
這里個人有兩點(diǎn)看法:
- 獎勵:人性對于現(xiàn)金和寶馬這種獎勵的訴求基本是共性的(基于分享者所處的圈層),其對T2環(huán)節(jié)的促進(jìn)作用是立竿見影的,但還是那一點(diǎn),這類用戶沒有真的接觸到平臺的服務(wù)。
- 商品:相對獎勵,商品需考慮被分享者的喜好很可能與分享者不同,如果打的商品不對,更低價格甚至免費(fèi)獲取的訴求都不會產(chǎn)生。
另外,在這里多了分享者的影響。個人的理解是,一個好的玩法,分享者在分享行為之外會主動通過溝通的方式去刺激被分享參與。刺激用戶產(chǎn)生額外溝通的因素很多,除了玩法的新穎、有趣之外,和平臺的品牌形象也有關(guān)。
我的理解是,這個環(huán)最重要的是讓分享者感受到“真實”,在熟人關(guān)系鏈中,誰都不想為了一個平臺、一款商品被誤以為是在欺騙朋友,它的性質(zhì)與占小便宜是截然不同的。
寫在最后
個人第一篇文章,一方面是開始學(xué)著對自己一段時間內(nèi)的學(xué)習(xí)做二次消化和整理,另外一個原因是,產(chǎn)品在大學(xué)是沒有對口專業(yè)的,個人的成長過程中,網(wǎng)絡(luò)上前輩寫的文章給了我很大的幫助,獲益匪淺,也期望自己的一些分享能給在產(chǎn)品道路上同行的人一些幫助。
另外,文中內(nèi)容只是在瀏覽和學(xué)習(xí)了當(dāng)前各電商裂變玩法之后的一些個人總結(jié),期望培養(yǎng)自己抽象的思維能力。但是裂變玩法其實還有很多,比如:現(xiàn)在的農(nóng)場游戲,小米9最新的基于“夸夸群”的傳播創(chuàng)意。
我還沒深入學(xué)習(xí)和了解,但有一點(diǎn)想法放在最后和大家分享:小米9的這次傳播流程中是沒有交易的,這不同于很多電商平臺的做法。裂變玩法是否一定要在傳播過程中加入交易環(huán)節(jié),還是可以單純是品牌形象的傳播,這種傳播帶來的轉(zhuǎn)化效果很難衡量,但也具有其不凡的意義。
并且在這個思路上,用戶的核心訴求可能不再是商品、獎勵(小米9的這次轉(zhuǎn)播,是米粉最重要的“參與感”),跳出這個圈子,我們是否可以有更多的玩法。
參考文章:
本文由 @懷谷 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
學(xué)習(xí)了!