淺談深度傳感器在XR人機(jī)技術(shù)中的應(yīng)用及未來發(fā)展趨勢(shì)
這篇文章里,作者介紹了常見的深度傳感器技術(shù),并對(duì)深度傳感器在XR人機(jī)技術(shù)中的應(yīng)用、深度傳感器的未來發(fā)展等方面做了解讀,一起來看一下,或許會(huì)對(duì)想了解XR等內(nèi)容的同學(xué)有所幫助。
摘要:本文介紹了深度傳感器的基本原理和工作原理,包括光學(xué)原理、聲波原理和電磁波原理等。同時(shí),還介紹了常見的深度傳感器技術(shù),如結(jié)構(gòu)光、飛行時(shí)間和雙目視覺,并對(duì)深度傳感器的工作原理和測(cè)量原理進(jìn)行了詳細(xì)闡述。
此外,還探討了深度傳感器在XR人機(jī)技術(shù)中的應(yīng)用,包括跟蹤和定位、虛擬對(duì)象疊加、環(huán)境感知和重建等方面。最后,本文討論了深度傳感器的優(yōu)勢(shì)和局限性,并展望了深度傳感器的未來發(fā)展趨勢(shì)和潛在應(yīng)用領(lǐng)域。
關(guān)鍵字:深度傳感器;XR人機(jī)技術(shù);雙目視覺;跟蹤和定位;
引言:深度傳感器作為XR人機(jī)技術(shù)中的重要組成部分,具有測(cè)量物體與傳感器之間距離的能力,可以實(shí)現(xiàn)精確的跟蹤和定位,以及實(shí)現(xiàn)虛擬對(duì)象與真實(shí)環(huán)境的交互。
深度傳感器的工作原理和測(cè)量原理多種多樣,包括光學(xué)原理、聲波原理和電磁波原理等。不同的深度傳感器技術(shù)具有各自的優(yōu)勢(shì)和應(yīng)用場景,如結(jié)構(gòu)光技術(shù)、飛行時(shí)間技術(shù)和雙目視覺技術(shù)等。深度傳感器在XR人機(jī)技術(shù)中的應(yīng)用非常廣泛,包括跟蹤和定位、虛擬對(duì)象疊加、環(huán)境感知和重建等方面。
雖然深度傳感器具有許多優(yōu)勢(shì),如高精度的跟蹤和定位功能,以及環(huán)境感知和重建能力,但也存在一些局限性和挑戰(zhàn),如視野范圍的限制、精確度受環(huán)境影響以及成本和復(fù)雜性等方面。然而,隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,深度傳感器有望進(jìn)一步提升精確度和性能,擴(kuò)大視野范圍,減小體積和功耗,從而為XR人機(jī)技術(shù)帶來更多的創(chuàng)新和應(yīng)用領(lǐng)域。
一、深度傳感器的基本原理
1. 深度傳感器是如何工作的
深度傳感器是一種用于測(cè)量物體與傳感器之間距離的設(shè)備?!?】它通過利用不同的技術(shù)和傳感器組件來實(shí)現(xiàn)。其中一個(gè)常見的工作原理是利用光學(xué)原理,通過發(fā)射特定的光線或光格,并測(cè)量光線的反射或到達(dá)時(shí)間來計(jì)算出物體與傳感器之間的距離。另外,還有一些深度傳感器采用聲波或電磁波的原理來測(cè)量距離。
2. 常見的深度傳感器技術(shù)
常見的深度傳感器技術(shù)包括結(jié)構(gòu)光、飛行時(shí)間和雙目視覺等?!?】結(jié)構(gòu)光技術(shù)是一種通過發(fā)射結(jié)構(gòu)化的光線或光格,并通過攝像頭捕捉光線的形狀變化來計(jì)算距離的方法。其中,Microsoft的Kinect系列產(chǎn)品就采用了結(jié)構(gòu)光技術(shù)?!?】飛行時(shí)間技術(shù)是通過發(fā)射脈沖光并測(cè)量光線從傳感器到物體并返回的時(shí)間來計(jì)算距離?!?】這種技術(shù)被廣泛應(yīng)用于LiDAR(光探測(cè)與測(cè)距)傳感器中,如Velodyne的VLP-16激光雷達(dá)。雙目視覺技術(shù)則是利用兩個(gè)攝像頭同時(shí)捕捉物體的圖像,并通過計(jì)算兩個(gè)圖像之間的視差來推斷物體的距離?!?】例如,Intel的RealSenseD435采用了雙目視覺技術(shù)。
3. 深度傳感器的工作原理和測(cè)量原理
深度傳感器的工作原理和測(cè)量原理取決于所采用的技術(shù)。例如,結(jié)構(gòu)光傳感器工作原理是通過發(fā)射結(jié)構(gòu)化的光線,并根據(jù)光線的形狀變化來計(jì)算距離。這種技術(shù)利用了攝像頭對(duì)光線的捕捉和形狀分析能力。飛行時(shí)間傳感器則通過測(cè)量光線從傳感器到物體并返回的時(shí)間來計(jì)算距離。【6】這種技術(shù)利用了傳感器對(duì)光線的發(fā)射和接收能力。【7】雙目視覺傳感器則利用兩個(gè)攝像頭同時(shí)捕捉物體的圖像,并通過計(jì)算兩個(gè)圖像之間的視差來推斷物體的距離?!?】這種技術(shù)利用了攝像頭對(duì)圖像的捕捉和分析能力。
深度傳感器的工作原理和測(cè)量原理已經(jīng)得到廣泛的研究和驗(yàn)證?!?】一項(xiàng)研究使用了飛行時(shí)間傳感器進(jìn)行室內(nèi)和室外的深度測(cè)量,得出了高精度和可靠性的測(cè)量結(jié)果。另一項(xiàng)研究則使用了雙目視覺傳感器進(jìn)行物體距離和深度感知的實(shí)驗(yàn),證明了其準(zhǔn)確性和可靠性。
總結(jié)來說,深度傳感器通過利用不同的技術(shù)和傳感器組件來測(cè)量物體與傳感器之間的距離。常見的深度傳感器技術(shù)包括結(jié)構(gòu)光、飛行時(shí)間和雙目視覺等,它們具有不同的工作原理和測(cè)量原理。這些原理的準(zhǔn)確性和精確性對(duì)于深度傳感器的性能和應(yīng)用至關(guān)重要?!?0】相關(guān)的研究和實(shí)證研究也證明了不同深度傳感器技術(shù)在測(cè)量距離和深度感知方面的有效性和可靠性。
二、深度傳感器在XR人機(jī)技術(shù)中的應(yīng)用
1. 跟蹤和定位
深度傳感器在XR人機(jī)技術(shù)中扮演著關(guān)鍵的角色,能夠準(zhǔn)確地跟蹤用戶的位置和姿態(tài)。通過使用深度傳感器,系統(tǒng)可以獲取到用戶在三維空間中的精確位置和動(dòng)作信息。深度傳感器通過發(fā)射紅外光并測(cè)量其返回時(shí)間來計(jì)算物體與傳感器之間的距離。結(jié)合計(jì)算機(jī)視覺算法,深度傳感器能夠?qū)崟r(shí)地捕捉到用戶的身體運(yùn)動(dòng)和姿態(tài)。這種精確的跟蹤和定位能夠使得虛擬對(duì)象與用戶的真實(shí)世界進(jìn)行精確的交互。
舉例來說,微軟的Kinect(如圖一)是一款廣泛使用的深度傳感器,它能夠通過紅外深度攝像頭、RGB攝像頭和麥克風(fēng)陣列實(shí)現(xiàn)對(duì)用戶的跟蹤和定位。Kinect可以實(shí)時(shí)地捕捉到用戶的身體骨骼,包括頭部、手臂、腿部等關(guān)鍵點(diǎn)的位置和姿態(tài)。這種精確的跟蹤能夠使得用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中進(jìn)行自由移動(dòng)和互動(dòng)。
圖一 Kinect:
2. 虛擬對(duì)象疊加
深度傳感器還可以用于實(shí)現(xiàn)精確的虛擬對(duì)象疊加。通過獲取真實(shí)世界的深度信息,深度傳感器能夠準(zhǔn)確地將虛擬對(duì)象疊加到真實(shí)場景中,使得用戶能夠與虛擬對(duì)象進(jìn)行交互。
例如,蘋果的ARKit是一種基于深度傳感器的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),它可以利用iPhone或iPad的攝像頭和深度傳感器來感知真實(shí)世界的深度信息。ARKit能夠根據(jù)深度信息將虛擬對(duì)象準(zhǔn)確地疊加到真實(shí)場景中,使得用戶可以在手機(jī)或平板電腦上看到虛擬物體與真實(shí)環(huán)境的交互。這種精確的虛擬對(duì)象疊加能夠提供更加逼真和沉浸的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
3. 環(huán)境感知和重建
深度傳感器還可以用于實(shí)現(xiàn)環(huán)境感知和重建。通過獲取真實(shí)世界的深度信息,深度傳感器能夠感知和理解真實(shí)環(huán)境的結(jié)構(gòu)和物體位置,從而為虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用提供更加真實(shí)和逼真的體驗(yàn)。
例如,谷歌的ProjectTango是一種基于深度傳感器的環(huán)境感知技術(shù),它能夠利用深度傳感器獲取真實(shí)世界的深度信息,并利用這些信息來重建真實(shí)環(huán)境的三維模型。這種環(huán)境感知和重建技術(shù)可以用于室內(nèi)導(dǎo)航、虛擬家具擺放等應(yīng)用場景,為用戶提供更加沉浸和真實(shí)的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
圖三 ProjectTango
4. 虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)
深度傳感器在虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中有著廣泛的應(yīng)用案例。通過深度傳感器的跟蹤和定位功能,用戶可以在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中進(jìn)行自由移動(dòng)和互動(dòng),體驗(yàn)到身臨其境的虛擬世界。同時(shí),深度傳感器的虛擬對(duì)象疊加功能可以將虛擬物體準(zhǔn)確地疊加到真實(shí)環(huán)境中,使得用戶可以與虛擬物體進(jìn)行真實(shí)的交互。
舉例來說,OculusRift是一種廣泛使用的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯,它利用深度傳感器跟蹤用戶的頭部位置和姿態(tài),實(shí)現(xiàn)用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的自由移動(dòng)和互動(dòng)。另外,微軟的HoloLens是一種廣泛使用的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭顯,它利用深度傳感器感知真實(shí)環(huán)境的深度信息,并將虛擬物體準(zhǔn)確地疊加到真實(shí)環(huán)境中,實(shí)現(xiàn)真實(shí)與虛擬的交互。
綜上所述,深度傳感器在XR人機(jī)技術(shù)中的應(yīng)用非常廣泛,可以用于跟蹤和定位、虛擬對(duì)象疊加、環(huán)境感知和重建等方面,為用戶提供更加真實(shí)和沉浸的虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
三、深度傳感器的優(yōu)勢(shì)和局限性
1. 深度傳感器相對(duì)于其他感知技術(shù)的優(yōu)勢(shì)和獨(dú)特之處
深度傳感器在XR人機(jī)技術(shù)中具有許多優(yōu)勢(shì)和獨(dú)特之處,使其成為一種廣泛應(yīng)用的感知技術(shù)。
首先,深度傳感器能夠提供高精度的跟蹤和定位功能。相比于其他感知技術(shù),如攝像頭或慣性測(cè)量單元(IMU),深度傳感器能夠準(zhǔn)確地測(cè)量物體與傳感器之間的距離,從而實(shí)現(xiàn)精確的位置和姿態(tài)跟蹤。例如,一項(xiàng)研究發(fā)現(xiàn),使用深度傳感器進(jìn)行手部跟蹤的平均誤差僅為1.5毫米,遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)于其他傳感器技術(shù)(Renetal.,2020)。
其次,深度傳感器能夠感知和重建真實(shí)世界的環(huán)境。通過獲取真實(shí)世界的深度信息,深度傳感器可以創(chuàng)建真實(shí)環(huán)境的三維模型,為虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用提供更加真實(shí)和逼真的體驗(yàn)。例如,一項(xiàng)研究使用深度傳感器進(jìn)行室內(nèi)環(huán)境重建,結(jié)果顯示其重建模型的準(zhǔn)確度高達(dá)95%(Hanetal.,2019)。
此外,深度傳感器具有較大的視野范圍,能夠覆蓋較大的空間區(qū)域。相比于攝像頭等感知技術(shù),深度傳感器能夠獲取更廣闊的場景信息,從而提供更全面的虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。例如,微軟的Kinect深度傳感器具有70度的視野范圍,可以覆蓋較大的房間空間。
2. 深度傳感器的局限性和挑戰(zhàn)
深度傳感器雖然具有許多優(yōu)勢(shì),但也存在一些局限性和挑戰(zhàn)。
首先,深度傳感器的視野范圍有限。由于技術(shù)限制,深度傳感器通常只能覆蓋有限的空間范圍,無法實(shí)現(xiàn)對(duì)整個(gè)環(huán)境的全面感知。這可能導(dǎo)致在大型虛擬現(xiàn)實(shí)場景或需要廣闊覆蓋范圍的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中存在局限性。
其次,深度傳感器的精確度可能受到環(huán)境條件和噪聲的影響。例如,光線不足或過多的紋理等因素可能影響深度傳感器的測(cè)量精度,導(dǎo)致跟蹤和定位的誤差增加。此外,深度傳感器還可能受到物體遮擋和反射等問題的影響,降低其感知能力。
此外,深度傳感器的成本和復(fù)雜性也是一個(gè)挑戰(zhàn)。高精度的深度傳感器通常需要復(fù)雜的硬件和算法支持,這可能導(dǎo)致成本較高。此外,深度傳感器的配置和校準(zhǔn)也需要一定的專業(yè)知識(shí)和技能,對(duì)于一般用戶來說可能存在一定的門檻。
綜上所述,深度傳感器在XR人機(jī)技術(shù)中具有許多優(yōu)勢(shì),如高精度的跟蹤和定位功能,以及環(huán)境感知和重建能力。然而,深度傳感器也存在一些局限性和挑戰(zhàn),如視野范圍的限制、精確度受環(huán)境影響以及成本和復(fù)雜性等方面。隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,這些局限性有望得到進(jìn)一步的改善和解決。
四、深度傳感器的未來發(fā)展趨勢(shì)
1. 深度傳感器技術(shù)的發(fā)展趨勢(shì)和未來可能的改進(jìn)
深度傳感器作為XR人機(jī)技術(shù)的重要組成部分,其未來發(fā)展具有許多潛力和可能性。
首先,深度傳感器的精確度和性能有望進(jìn)一步提升。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,深度傳感器的測(cè)量精度將得到改進(jìn),從而使得跟蹤和定位更加準(zhǔn)確和穩(wěn)定。例如,一項(xiàng)研究通過使用先進(jìn)的深度傳感器和算法,實(shí)現(xiàn)了在真實(shí)環(huán)境中對(duì)手部位置的高精度跟蹤,平均誤差僅為0.6毫米(Tangetal.,2020)。
其次,深度傳感器的視野范圍有望擴(kuò)大。目前的深度傳感器通常具有有限的視野范圍,限制了其在大型虛擬現(xiàn)實(shí)場景或需要廣闊覆蓋范圍的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中的應(yīng)用。未來的發(fā)展將集中在擴(kuò)大傳感器的視野范圍,以提供更全面的感知能力。
此外,深度傳感器的體積和功耗也有望減小。當(dāng)前的深度傳感器通常較大且需額外的電源供應(yīng),限制了其在移動(dòng)設(shè)備和便攜式XR設(shè)備中的應(yīng)用。未來的發(fā)展將集中在開發(fā)更小型化和低功耗的深度傳感器,以滿足移動(dòng)XR設(shè)備的需求。
2. 深度傳感器在XR人機(jī)技術(shù)中的潛在創(chuàng)新和應(yīng)用領(lǐng)域
深度傳感器的不斷發(fā)展也將為XR人機(jī)技術(shù)帶來新的創(chuàng)新和應(yīng)用領(lǐng)域。
首先,深度傳感器的進(jìn)一步改進(jìn)將促進(jìn)更加精細(xì)和真實(shí)的虛擬對(duì)象疊加。通過提供更高精度的深度信息,深度傳感器能夠?qū)崿F(xiàn)更準(zhǔn)確和逼真的虛擬對(duì)象疊加,使得虛擬物體與真實(shí)環(huán)境的交互更加自然和真實(shí)。
其次,深度傳感器的發(fā)展將推動(dòng)更多的環(huán)境感知和重建應(yīng)用。通過獲取更精確和全面的深度信息,深度傳感器能夠?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用提供更真實(shí)和逼真的環(huán)境感知和重建體驗(yàn)。例如,在室內(nèi)導(dǎo)航、虛擬家具擺放等應(yīng)用中,深度傳感器的發(fā)展將使得虛擬物體與真實(shí)環(huán)境的交互更加準(zhǔn)確和自然(圖六面向汽車dToF激光雷達(dá)堆疊式SPAD深度傳感器)。
圖六 面向汽車dToF激光雷達(dá)堆疊式SPAD深度傳感器
此外,深度傳感器的未來發(fā)展還將推動(dòng)更多的人機(jī)交互創(chuàng)新。通過深度傳感器對(duì)用戶的位置、姿態(tài)和手勢(shì)的精確感知,未來的XR設(shè)備可以實(shí)現(xiàn)更直觀和自然的人機(jī)交互方式。例如,用戶可以通過手勢(shì)控制虛擬物體的移動(dòng),或者通過眼神追蹤實(shí)現(xiàn)目光交互。
綜上所述,深度傳感器作為XR人機(jī)技術(shù)中的關(guān)鍵技術(shù)之一,其未來發(fā)展具有許多潛力和可能性。通過提升精確度和性能、擴(kuò)大視野范圍、減小體積和功耗等方面的改進(jìn),深度傳感器將為XR人機(jī)技術(shù)帶來更多的創(chuàng)新和應(yīng)用領(lǐng)域。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,我們有理由期待深度傳感器在未來的XR人機(jī)技術(shù)中發(fā)揮更重要的作用。
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