未來10年必須抓住元宇宙風(fēng)口嗎?沒跟上,你將失去未來!帶你了解元宇宙真香定律

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編輯導(dǎo)讀:元宇宙是線下最火的概念之一,不少互聯(lián)網(wǎng)大廠已經(jīng)針對元宇宙進(jìn)行了布局。在未來,元宇宙會成為一種流行趨勢嗎?本文作者對此發(fā)表了自己的看法,一起來看看吧。

一、元宇宙有未來嗎?

近4000億美元市值!能夠容納自己、家人、朋友、寵物和你喜愛的物品于一身!一個(gè)媲美現(xiàn)實(shí)世界的“世界”,一個(gè)在未來,很可能伴隨你一生的“世界”,它就是虛擬世界-元宇宙(Metaverse)!下面小俠將會從:

  • 什么是元宇宙!
  • 元宇宙現(xiàn)狀及未來!
  • 我們該怎么辦?

三個(gè)方面,從不同角度給大家深度分析梳理元宇宙的歷史及未來!

二、什么是元宇宙!

Metaverse概念起初來源于1992年美國科幻小說家尼奧?斯蒂文森的《雪崩》,描述了一個(gè)平行現(xiàn)實(shí)世界的網(wǎng)絡(luò)世界-Metaverse,所有現(xiàn)實(shí)世界的人在Metaverse中都有一個(gè)化身,在其中交往和生活。

隨著近年5G(鏈接)、AI(世界感)、區(qū)塊鏈(身份屬性及價(jià)值屬性)等基礎(chǔ)技術(shù)的趨于成熟,通過現(xiàn)實(shí)虛擬交互設(shè)備,實(shí)現(xiàn)沉浸式數(shù)字生活體驗(yàn)。

想要真正理解透徹元宇宙,必須對其有明確的定義,虛實(shí)相生是元宇宙的關(guān)鍵特征,而一個(gè)完整的元宇宙需要具備以下六個(gè)核心要素:

  • 沉浸感(能夠滿足用戶深度參與的程度,并實(shí)現(xiàn)進(jìn)入后能夠與現(xiàn)實(shí)世界切斷而分離,是一種真實(shí)存在的感覺)
  • 虛擬身份(能夠滿足標(biāo)識屬性、唯一性、價(jià)值屬性,是現(xiàn)實(shí)世界身份在虛擬身份中的表達(dá))
  • 數(shù)字資產(chǎn)(存在于虛擬世界中個(gè)人能夠擁有并控制的以電子數(shù)據(jù)形式存在的資產(chǎn),其價(jià)值不僅僅體現(xiàn)在虛擬世界中,也體現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)世界中)
  • 真實(shí)體驗(yàn)(能夠滿足真實(shí)世界的體驗(yàn),如感知時(shí)間、感知空間、體驗(yàn)情緒、體驗(yàn)觸覺等真實(shí)生活中才有的感覺)
  • 虛實(shí)互聯(lián)(需要具備虛實(shí)鏈接方式,通過鏈接來回切換虛擬現(xiàn)實(shí))
  • 完整社會體系(媲美現(xiàn)實(shí)世界的社會體系,具有組織、相互聯(lián)系的復(fù)雜整體,包含個(gè)人、集體、 階級、階層、社會團(tuán)體等社會體系成分的整體)

一個(gè)完整的元宇宙,缺乏上述任何一個(gè)要素,都將只是單純的虛擬體驗(yàn)而已,并非是能夠帶來真實(shí)感的世界體驗(yàn)!現(xiàn)階段,各大廠推出的元宇宙產(chǎn)品,均為初級體驗(yàn)!其更多的作用是用于元宇宙的知識普及,而非真正的Metaverse!

很多伙伴在網(wǎng)絡(luò)中,聽到各類元宇宙的消息,都想去體驗(yàn)一把,想去抓住風(fēng)口。其實(shí)距離實(shí)現(xiàn)六大核心要素的元宇宙,現(xiàn)有的技術(shù)至少還需十余年的發(fā)展!現(xiàn)階段更多的是在搭建元宇宙的基礎(chǔ),而非真正搭建元宇宙!就如同現(xiàn)實(shí)生活中,開發(fā)一個(gè)生態(tài)旅游城,前期需要2-3年的基礎(chǔ)建設(shè),有了基礎(chǔ),才有機(jī)會建設(shè)成一座完整的城市。

那元宇宙的具體展示路徑又有哪些方向?小俠結(jié)合主流的觀點(diǎn)匯總一下:

  • 實(shí)向虛方向
  • 虛向?qū)嵎较?/li>

怎么理解呢!下面針對上述兩點(diǎn),分別簡述一下:

  1. 實(shí)向虛方向:是基于現(xiàn)實(shí)世界的一種虛擬世界模擬,其各元素均來自于現(xiàn)實(shí)世界,是現(xiàn)實(shí)世界數(shù)字映射的一種表現(xiàn)。通過數(shù)字化,創(chuàng)造出平行于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬世界。
  2. 虛向?qū)嵎较颍夯跀?shù)字技術(shù),通過創(chuàng)新、創(chuàng)造、模仿等方式重構(gòu)的世界,如漫威宇宙、魔獸世界等等,這些都是創(chuàng)新、創(chuàng)造的新世界。虛向?qū)嵎较?,是可以完全超脫現(xiàn)實(shí)世界。如人物形態(tài)、場景布置等等,都可以天馬行空的進(jìn)行設(shè)定,不需要遵守現(xiàn)實(shí)世界的規(guī)則。

對于虛向?qū)嵤澜?,更多的是提升現(xiàn)實(shí)世界的體驗(yàn),如現(xiàn)實(shí)世界人類不能獨(dú)立飛行,而元宇宙中,能夠創(chuàng)造出人類獨(dú)立飛行的能力,并給予用戶真實(shí)體驗(yàn)。

這類世界核心問題在于世界觀的重構(gòu),由于想象本身就屬于天馬行空,因此如何建立起共同認(rèn)知的世界觀存在現(xiàn)實(shí)的挑戰(zhàn)。

討論完元宇宙的發(fā)展方向,小俠結(jié)合人類社會的發(fā)展,做個(gè)大膽想象:

一個(gè)成熟的元宇宙,它將是有自我生命的,而非簡單的人為設(shè)計(jì)而成。而現(xiàn)實(shí)社會中人類的社會的發(fā)展體現(xiàn)在物質(zhì)文明和精神文明方面。同理,一個(gè)成熟完整的元宇宙,也將具備上述兩大文明,并通過兩大文明的推進(jìn)形成其獨(dú)有的生態(tài)體系。

從現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)入元宇宙,需要有獨(dú)特的入口,擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)設(shè)備(XR)是云宇宙連接虛擬與現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵設(shè)備。根據(jù)Jon Radoff提出的元宇宙七層構(gòu)成要素,元宇宙的實(shí)現(xiàn)從底層技術(shù)到生態(tài)應(yīng)用需要7個(gè)層面的發(fā)展實(shí)現(xiàn)落地。

其中以基礎(chǔ)設(shè)施、人機(jī)交互主要為硬件、軟件等基礎(chǔ)設(shè)施及設(shè)備實(shí)現(xiàn)布局,去中心化、空間計(jì)算為開發(fā)工具的布局,創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)、發(fā)現(xiàn)、及體驗(yàn)為應(yīng)用產(chǎn)品及運(yùn)營生態(tài)的布局。

根據(jù)元宇宙七層構(gòu)成要素,可以推斷出,未來一段時(shí)間內(nèi),基礎(chǔ)設(shè)施及設(shè)備、以及開發(fā)工具兩大部分為突破點(diǎn)。從技術(shù)儲備程度來看,XR設(shè)備相關(guān)技術(shù)有望實(shí)現(xiàn)元宇宙現(xiàn)階段發(fā)展需求。

那么什么是XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)設(shè)備)?

XR是指通過計(jì)算機(jī)將真實(shí)與虛擬相結(jié)合,打造一個(gè)人機(jī)交互的虛擬環(huán)境,是VR(Virtual Reality虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(Augmented Reality增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、MR(Mixed Reality混合現(xiàn)實(shí))等多種技術(shù)的統(tǒng)稱。

XR設(shè)備需具備三維化、自然交互、空間計(jì)算等完全不同于移動互聯(lián)網(wǎng)的特性,現(xiàn)階段的元宇宙還停留在二維呈現(xiàn),距離真正意義的三維沉浸式體驗(yàn)任然還有很大差距。因此伙伴們在現(xiàn)階段切勿盲目相信市面上關(guān)于元宇宙的產(chǎn)品,其中不乏蹭熱度、偷換概念的皮包產(chǎn)品,同時(shí)小俠也提醒大家,目前元宇宙技術(shù)還處于早期,任何關(guān)于這塊的投資項(xiàng)目,請三思后行。

通過上面可以知道,XR是一類技術(shù)的統(tǒng)稱,現(xiàn)階段生活中,我們更多能接觸到的是VR和AR,那么VR和AR又是什么?彼此又有什么區(qū)別呢?小俠做了個(gè)對比,給大家梳理:

就目前技術(shù)成熟度而言,AR技術(shù)成熟度落后于VR,但是兩者都面對共同的難點(diǎn),如真實(shí)感不足、傳感設(shè)備不足、交互較差等性能問題。

有了上述一些基礎(chǔ)的認(rèn)知,相信每個(gè)伙伴都能建立起一個(gè)比較寬泛的元宇宙的認(rèn)知,元宇宙不是單指某一個(gè)游戲、一個(gè)場景、一個(gè)技術(shù),而是一個(gè)模擬世界的整合體,是虛實(shí)融合的一個(gè)落地解決方案后的產(chǎn)物。

之所以元宇宙會產(chǎn)生如此大的反響和期待,根本原因是現(xiàn)實(shí)生活中物質(zhì)生活的富裕產(chǎn)生的精神生活的空虛。在不遠(yuǎn)的未來,隨著技術(shù)水平的太高,人們探索世界將從地球世界轉(zhuǎn)移到宇宙及理想的元宇宙世界進(jìn)行新的探索。因此可以肯定,元宇宙將是未來生活中不可或缺的場景。

三、元宇宙的現(xiàn)狀及未來!

想要弄清楚這個(gè)問題,先得梳理梳理整個(gè)元宇宙發(fā)展的時(shí)間線。

  • 2012年-谷歌發(fā)布AR眼睛Goole Glass
  • 2014年-Facebook以30億美元收購Oculus頭顯公司
  • 2019年-全球5G正式開展部署
  • 2021年-facebook正式更名為meta

在2016年至2017年間,VR創(chuàng)業(yè)達(dá)到過一個(gè)小高峰,就國內(nèi)就有超3000支創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),不過這波熱潮很快被現(xiàn)實(shí)的技術(shù)瓶頸給抑制下來,從而回歸理性。

想要更好的弄清元宇宙的發(fā)展軌跡,我們可以類比智能手機(jī)的發(fā)展歷程。智能手機(jī)概念出現(xiàn)在1993年,直到2007年蘋果發(fā)布初代iphone,樹立了行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)。2010年蘋果發(fā)布iphone4,標(biāo)志著智能手機(jī)進(jìn)入高速發(fā)展期,之后十余年,不斷的完善生態(tài)。

現(xiàn)階段的元宇宙,可以類比為1993年到2010年之間的智能手機(jī)時(shí)代,屬于基礎(chǔ)技術(shù)積累的階段。但是和很多伙伴一樣,我們也相信元宇宙的速度,會遠(yuǎn)快于智能手機(jī)早期的速度,相信截止到2020年左右,元宇宙將會進(jìn)入第一個(gè)真正的爆發(fā)期。

現(xiàn)階段可以看到,虛實(shí)鏈接設(shè)備并沒有出現(xiàn)現(xiàn)象級的設(shè)備,用戶體驗(yàn)也類似早期智能手機(jī),僅能在有限的框架下進(jìn)行體驗(yàn),而非真正意義的開放式環(huán)境!隨著2021年facebook更名meta,正式拉響元宇宙的加速器,蘋果、谷歌、華為、騰訊、字節(jié)等等頭部企業(yè),均宣布進(jìn)軍元宇宙。

蘋果在XR領(lǐng)域布局:

XR五大關(guān)鍵技術(shù)

XR類似智能手機(jī)一般,是用戶是都有機(jī)會深度參與元宇宙體驗(yàn)的核心設(shè)備。其技術(shù)包含:近眼顯示技術(shù)、感知交互技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù)、渲染技術(shù)以及云內(nèi)容制作與分發(fā)五大技術(shù),是未來C端消費(fèi)者體驗(yàn)元宇宙的關(guān)鍵設(shè)備。

通過上圖,我們可以看到,XR技術(shù)可以從云、管、端架構(gòu)分析說明。

端:

包含近眼顯示和感知交互。

現(xiàn)階段的終端產(chǎn)品,在眩暈、畫質(zhì)清晰度上還處于較早期。很多經(jīng)歷過VR游戲體驗(yàn)的伙伴,應(yīng)該都有感覺,玩的太久就想吐。眩暈等技術(shù)問題,也是目前主要待解決的問題。

管:

類似信息的管道,通過5G高速信息的傳輸,速率高、延時(shí)低、容量大的特點(diǎn),正好賦能元宇宙的實(shí)時(shí)交互體驗(yàn)。

云:

主要體現(xiàn)在云渲染、云內(nèi)容及分發(fā)方面,5G的高速特點(diǎn),能夠讓云計(jì)算成為現(xiàn)實(shí)。實(shí)時(shí)交互等能夠讓云端內(nèi)容實(shí)時(shí)展示,從而提升用戶使用體驗(yàn)。加持云計(jì)算、云渲染等,相信在出現(xiàn)類似iphone4一般的終端設(shè)備,元宇宙將會進(jìn)入普及期。

總的來說,現(xiàn)階段元宇宙為基礎(chǔ)建設(shè)階段,并沒有成熟的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。而基礎(chǔ)建設(shè)方面,需要大量的投入科技研發(fā),如果你剛好是個(gè)科研人員,那么可以考慮往這個(gè)方向進(jìn)行探索。但是如果你和小俠我一樣,只涉足應(yīng)用層,那么這個(gè)階段只需要做好對行業(yè)的關(guān)注即可!

小俠梳理本文的一個(gè)初衷,即是看到比較多元宇宙的新聞報(bào)道,其中不乏一些被割韭菜的新聞,伙伴們通過本文的認(rèn)知和了解。相信在未來,面對元宇宙的消息,會有自己比較準(zhǔn)確的判斷。

四、我們該怎么辦?

其實(shí)回答這個(gè)問題,就四個(gè)字:未來可期!

隨著人們在元宇宙方向的人才投入和資金投入,實(shí)現(xiàn)我們理想的元宇宙只是時(shí)間問題。但是回到起點(diǎn),我們也會發(fā)現(xiàn),真正成熟的元宇宙體驗(yàn),還離我們現(xiàn)實(shí)生活很遠(yuǎn)。2016年-2017年VR行業(yè)的熱潮,讓我們看到了現(xiàn)實(shí)的短板,而熱潮過后的一地雞毛,我們更該反思。盲目的投資將會給現(xiàn)實(shí)生活帶來非常大的痛苦。

很多17年從事VR創(chuàng)業(yè)的伙伴,能走到今天的團(tuán)隊(duì),大多數(shù)靠接一些外包VR展館等產(chǎn)品養(yǎng)活團(tuán)隊(duì),其實(shí)很真正我們說到的差之甚遠(yuǎn)。其實(shí)也不難理解,大多數(shù)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)業(yè)方向是基于應(yīng)用層的創(chuàng)業(yè),而基礎(chǔ)層的技術(shù)創(chuàng)業(yè),則是少數(shù)或者說是頭部企業(yè)決斗的地方,現(xiàn)階段基礎(chǔ)還處早期,自然對普通創(chuàng)業(yè)者并不友好。

我們大多作為吃瓜群眾,面對來勢洶洶的元宇宙熱潮,我們應(yīng)該保持冷靜。冷靜的看待這次機(jī)遇,一個(gè)成熟的元宇宙生態(tài),包含硬件、軟件、內(nèi)容及應(yīng)用四個(gè)大的產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)。如果你的技術(shù)剛好符合這個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的其中一環(huán),可以考慮進(jìn)行深度研判,然后做好長線投資的準(zhǔn)備,如果你跟小俠一樣,屬于外行,只是想要了解該行業(yè)的,那就請勿操之過急,現(xiàn)階段針對外行的各類元宇宙消息,大多夾雜著割韭菜的味道。

感謝,面對元宇宙,切莫著急!??!

 

本文由 @小俠 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。

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  1. 元宇宙不僅是時(shí)間問題,還有技術(shù)問題,政策法律法規(guī)問題,以及可持續(xù)發(fā)展的問題,人是一切的基礎(chǔ),沒有人就沒有需求,市場,未來,目前中國社會已經(jīng)步入老齡化時(shí)代,我想也許元宇宙要考慮的應(yīng)該是如何促進(jìn)人的可持續(xù)發(fā)展才是。。

    來自上海 回復(fù)
  2. 10年?怕是在做夢,至少用100年還差不多

    來自湖南 回復(fù)
    1. 哈哈,也有可能呢!未來可期嘛!

      來自湖北 回復(fù)
  3. 在原創(chuàng)群里嗎?

    回復(fù)
    1. ???不知道啥!

      回復(fù)
    2. 有原創(chuàng)群,可以找官方人員申請

      回復(fù)
    3. 哈哈,第一次聽到,感謝,不知道官方咋聯(lián)系

      回復(fù)
  4. 這篇文章總算是讓我對元宇宙有了一點(diǎn)了解吧,不過我覺得還是順其自然吧,不要太過于樂觀。

    來自河南 回復(fù)
    1. 哈哈,感謝支持,你的閱讀是我最大的贊許

      來自湖北 回復(fù)
  5. 我感覺這篇有點(diǎn)太過樂觀,其實(shí)對于這種東西真的只要保持中立態(tài)度,然后在合適的機(jī)會就可以抓住它就好。

    來自河南 回復(fù)
    1. 哈哈,沒事呢!任何一個(gè)事物的產(chǎn)生,都有兩面性

      來自湖北 回復(fù)
  6. 我們區(qū)區(qū)一個(gè)普通人,就算元宇宙發(fā)展迅速,也不知在我有生之年能否接觸到

    來自中國 回復(fù)
    1. 一定會的,就如智能手機(jī),最后就是普及每個(gè)人用的

      來自湖北 回復(fù)
  7. 這就是說,國內(nèi)的游戲用戶可能已經(jīng)到天花板了,市場飽和了。玩游戲的人口大概就是這個(gè)數(shù)量了,國內(nèi)的游戲市場以后就沒有增量用戶了。

    雖然游戲行業(yè)還是會成長,因?yàn)槊總€(gè)用戶的游戲支出會增加。但是,一個(gè)行業(yè)沒有了增量用戶,產(chǎn)品也沒有變化,不就是將要發(fā)生內(nèi)卷了嗎?

    這會給游戲行業(yè)帶來很多深遠(yuǎn)的影響,競爭會進(jìn)一步增強(qiáng),游戲公司的利潤率也會慢慢降下來,從業(yè)人員的工資也不容易增長了。

    怎么才能擺脫內(nèi)卷?其實(shí)很簡單,就是全力向外發(fā)展,開拓新市場。我能想到的有兩個(gè)方向:一是為國外市場開發(fā)游戲,賺外國人的錢可能更容易一些;二是開發(fā) VR/AR/元宇宙這些新類型的游戲,吸引以前不玩游戲的新用戶。

    來自廣東 回復(fù)
    1. 贊??

      回復(fù)
  8. 聽起來像電影《頭號玩家》里面的情節(jié)要實(shí)現(xiàn)了

    來自中國 回復(fù)
    1. 結(jié)尾男主給綠洲也設(shè)定了時(shí)間限制呢,強(qiáng)調(diào)了人與人之間交流的重要性

      來自中國 回復(fù)
    2. 未來10年,會有不斷持續(xù)的往這個(gè)方向投資的趨勢

      回復(fù)
  9. 如果對小俠的內(nèi)容感興趣,可以搜索公眾號,小俠商學(xué)堂,一起探討溝通哦~感謝支持

    來自湖北 回復(fù)