未來10年必須抓住元宇宙風(fēng)口嗎?沒跟上,你將失去未來!帶你了解元宇宙真香定律
編輯導(dǎo)讀:元宇宙是線下最火的概念之一,不少互聯(lián)網(wǎng)大廠已經(jīng)針對元宇宙進(jìn)行了布局。在未來,元宇宙會成為一種流行趨勢嗎?本文作者對此發(fā)表了自己的看法,一起來看看吧。
一、元宇宙有未來嗎?
近4000億美元市值!能夠容納自己、家人、朋友、寵物和你喜愛的物品于一身!一個(gè)媲美現(xiàn)實(shí)世界的“世界”,一個(gè)在未來,很可能伴隨你一生的“世界”,它就是虛擬世界-元宇宙(Metaverse)!下面小俠將會從:
- 什么是元宇宙!
- 元宇宙現(xiàn)狀及未來!
- 我們該怎么辦?
三個(gè)方面,從不同角度給大家深度分析梳理元宇宙的歷史及未來!
二、什么是元宇宙!
Metaverse概念起初來源于1992年美國科幻小說家尼奧?斯蒂文森的《雪崩》,描述了一個(gè)平行現(xiàn)實(shí)世界的網(wǎng)絡(luò)世界-Metaverse,所有現(xiàn)實(shí)世界的人在Metaverse中都有一個(gè)化身,在其中交往和生活。
隨著近年5G(鏈接)、AI(世界感)、區(qū)塊鏈(身份屬性及價(jià)值屬性)等基礎(chǔ)技術(shù)的趨于成熟,通過現(xiàn)實(shí)虛擬交互設(shè)備,實(shí)現(xiàn)沉浸式數(shù)字生活體驗(yàn)。
想要真正理解透徹元宇宙,必須對其有明確的定義,虛實(shí)相生是元宇宙的關(guān)鍵特征,而一個(gè)完整的元宇宙需要具備以下六個(gè)核心要素:
- 沉浸感(能夠滿足用戶深度參與的程度,并實(shí)現(xiàn)進(jìn)入后能夠與現(xiàn)實(shí)世界切斷而分離,是一種真實(shí)存在的感覺)
- 虛擬身份(能夠滿足標(biāo)識屬性、唯一性、價(jià)值屬性,是現(xiàn)實(shí)世界身份在虛擬身份中的表達(dá))
- 數(shù)字資產(chǎn)(存在于虛擬世界中個(gè)人能夠擁有并控制的以電子數(shù)據(jù)形式存在的資產(chǎn),其價(jià)值不僅僅體現(xiàn)在虛擬世界中,也體現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)世界中)
- 真實(shí)體驗(yàn)(能夠滿足真實(shí)世界的體驗(yàn),如感知時(shí)間、感知空間、體驗(yàn)情緒、體驗(yàn)觸覺等真實(shí)生活中才有的感覺)
- 虛實(shí)互聯(lián)(需要具備虛實(shí)鏈接方式,通過鏈接來回切換虛擬現(xiàn)實(shí))
- 完整社會體系(媲美現(xiàn)實(shí)世界的社會體系,具有組織、相互聯(lián)系的復(fù)雜整體,包含個(gè)人、集體、 階級、階層、社會團(tuán)體等社會體系成分的整體)
一個(gè)完整的元宇宙,缺乏上述任何一個(gè)要素,都將只是單純的虛擬體驗(yàn)而已,并非是能夠帶來真實(shí)感的世界體驗(yàn)!現(xiàn)階段,各大廠推出的元宇宙產(chǎn)品,均為初級體驗(yàn)!其更多的作用是用于元宇宙的知識普及,而非真正的Metaverse!
很多伙伴在網(wǎng)絡(luò)中,聽到各類元宇宙的消息,都想去體驗(yàn)一把,想去抓住風(fēng)口。其實(shí)距離實(shí)現(xiàn)六大核心要素的元宇宙,現(xiàn)有的技術(shù)至少還需十余年的發(fā)展!現(xiàn)階段更多的是在搭建元宇宙的基礎(chǔ),而非真正搭建元宇宙!就如同現(xiàn)實(shí)生活中,開發(fā)一個(gè)生態(tài)旅游城,前期需要2-3年的基礎(chǔ)建設(shè),有了基礎(chǔ),才有機(jī)會建設(shè)成一座完整的城市。
那元宇宙的具體展示路徑又有哪些方向?小俠結(jié)合主流的觀點(diǎn)匯總一下:
- 實(shí)向虛方向
- 虛向?qū)嵎较?/li>
怎么理解呢!下面針對上述兩點(diǎn),分別簡述一下:
- 實(shí)向虛方向:是基于現(xiàn)實(shí)世界的一種虛擬世界模擬,其各元素均來自于現(xiàn)實(shí)世界,是現(xiàn)實(shí)世界數(shù)字映射的一種表現(xiàn)。通過數(shù)字化,創(chuàng)造出平行于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬世界。
- 虛向?qū)嵎较颍夯跀?shù)字技術(shù),通過創(chuàng)新、創(chuàng)造、模仿等方式重構(gòu)的世界,如漫威宇宙、魔獸世界等等,這些都是創(chuàng)新、創(chuàng)造的新世界。虛向?qū)嵎较?,是可以完全超脫現(xiàn)實(shí)世界。如人物形態(tài)、場景布置等等,都可以天馬行空的進(jìn)行設(shè)定,不需要遵守現(xiàn)實(shí)世界的規(guī)則。
對于虛向?qū)嵤澜?,更多的是提升現(xiàn)實(shí)世界的體驗(yàn),如現(xiàn)實(shí)世界人類不能獨(dú)立飛行,而元宇宙中,能夠創(chuàng)造出人類獨(dú)立飛行的能力,并給予用戶真實(shí)體驗(yàn)。
這類世界核心問題在于世界觀的重構(gòu),由于想象本身就屬于天馬行空,因此如何建立起共同認(rèn)知的世界觀存在現(xiàn)實(shí)的挑戰(zhàn)。
討論完元宇宙的發(fā)展方向,小俠結(jié)合人類社會的發(fā)展,做個(gè)大膽想象:
一個(gè)成熟的元宇宙,它將是有自我生命的,而非簡單的人為設(shè)計(jì)而成。而現(xiàn)實(shí)社會中人類的社會的發(fā)展體現(xiàn)在物質(zhì)文明和精神文明方面。同理,一個(gè)成熟完整的元宇宙,也將具備上述兩大文明,并通過兩大文明的推進(jìn)形成其獨(dú)有的生態(tài)體系。
從現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)入元宇宙,需要有獨(dú)特的入口,擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)設(shè)備(XR)是云宇宙連接虛擬與現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵設(shè)備。根據(jù)Jon Radoff提出的元宇宙七層構(gòu)成要素,元宇宙的實(shí)現(xiàn)從底層技術(shù)到生態(tài)應(yīng)用需要7個(gè)層面的發(fā)展實(shí)現(xiàn)落地。
其中以基礎(chǔ)設(shè)施、人機(jī)交互主要為硬件、軟件等基礎(chǔ)設(shè)施及設(shè)備實(shí)現(xiàn)布局,去中心化、空間計(jì)算為開發(fā)工具的布局,創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)、發(fā)現(xiàn)、及體驗(yàn)為應(yīng)用產(chǎn)品及運(yùn)營生態(tài)的布局。
根據(jù)元宇宙七層構(gòu)成要素,可以推斷出,未來一段時(shí)間內(nèi),基礎(chǔ)設(shè)施及設(shè)備、以及開發(fā)工具兩大部分為突破點(diǎn)。從技術(shù)儲備程度來看,XR設(shè)備相關(guān)技術(shù)有望實(shí)現(xiàn)元宇宙現(xiàn)階段發(fā)展需求。
那么什么是XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)設(shè)備)?
XR是指通過計(jì)算機(jī)將真實(shí)與虛擬相結(jié)合,打造一個(gè)人機(jī)交互的虛擬環(huán)境,是VR(Virtual Reality虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(Augmented Reality增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、MR(Mixed Reality混合現(xiàn)實(shí))等多種技術(shù)的統(tǒng)稱。
XR設(shè)備需具備三維化、自然交互、空間計(jì)算等完全不同于移動互聯(lián)網(wǎng)的特性,現(xiàn)階段的元宇宙還停留在二維呈現(xiàn),距離真正意義的三維沉浸式體驗(yàn)任然還有很大差距。因此伙伴們在現(xiàn)階段切勿盲目相信市面上關(guān)于元宇宙的產(chǎn)品,其中不乏蹭熱度、偷換概念的皮包產(chǎn)品,同時(shí)小俠也提醒大家,目前元宇宙技術(shù)還處于早期,任何關(guān)于這塊的投資項(xiàng)目,請三思后行。
通過上面可以知道,XR是一類技術(shù)的統(tǒng)稱,現(xiàn)階段生活中,我們更多能接觸到的是VR和AR,那么VR和AR又是什么?彼此又有什么區(qū)別呢?小俠做了個(gè)對比,給大家梳理:
就目前技術(shù)成熟度而言,AR技術(shù)成熟度落后于VR,但是兩者都面對共同的難點(diǎn),如真實(shí)感不足、傳感設(shè)備不足、交互較差等性能問題。
有了上述一些基礎(chǔ)的認(rèn)知,相信每個(gè)伙伴都能建立起一個(gè)比較寬泛的元宇宙的認(rèn)知,元宇宙不是單指某一個(gè)游戲、一個(gè)場景、一個(gè)技術(shù),而是一個(gè)模擬世界的整合體,是虛實(shí)融合的一個(gè)落地解決方案后的產(chǎn)物。
之所以元宇宙會產(chǎn)生如此大的反響和期待,根本原因是現(xiàn)實(shí)生活中物質(zhì)生活的富裕產(chǎn)生的精神生活的空虛。在不遠(yuǎn)的未來,隨著技術(shù)水平的太高,人們探索世界將從地球世界轉(zhuǎn)移到宇宙及理想的元宇宙世界進(jìn)行新的探索。因此可以肯定,元宇宙將是未來生活中不可或缺的場景。
三、元宇宙的現(xiàn)狀及未來!
想要弄清楚這個(gè)問題,先得梳理梳理整個(gè)元宇宙發(fā)展的時(shí)間線。
- 2012年-谷歌發(fā)布AR眼睛Goole Glass
- 2014年-Facebook以30億美元收購Oculus頭顯公司
- 2019年-全球5G正式開展部署
- 2021年-facebook正式更名為meta
在2016年至2017年間,VR創(chuàng)業(yè)達(dá)到過一個(gè)小高峰,就國內(nèi)就有超3000支創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),不過這波熱潮很快被現(xiàn)實(shí)的技術(shù)瓶頸給抑制下來,從而回歸理性。
想要更好的弄清元宇宙的發(fā)展軌跡,我們可以類比智能手機(jī)的發(fā)展歷程。智能手機(jī)概念出現(xiàn)在1993年,直到2007年蘋果發(fā)布初代iphone,樹立了行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)。2010年蘋果發(fā)布iphone4,標(biāo)志著智能手機(jī)進(jìn)入高速發(fā)展期,之后十余年,不斷的完善生態(tài)。
現(xiàn)階段的元宇宙,可以類比為1993年到2010年之間的智能手機(jī)時(shí)代,屬于基礎(chǔ)技術(shù)積累的階段。但是和很多伙伴一樣,我們也相信元宇宙的速度,會遠(yuǎn)快于智能手機(jī)早期的速度,相信截止到2020年左右,元宇宙將會進(jìn)入第一個(gè)真正的爆發(fā)期。
現(xiàn)階段可以看到,虛實(shí)鏈接設(shè)備并沒有出現(xiàn)現(xiàn)象級的設(shè)備,用戶體驗(yàn)也類似早期智能手機(jī),僅能在有限的框架下進(jìn)行體驗(yàn),而非真正意義的開放式環(huán)境!隨著2021年facebook更名meta,正式拉響元宇宙的加速器,蘋果、谷歌、華為、騰訊、字節(jié)等等頭部企業(yè),均宣布進(jìn)軍元宇宙。
蘋果在XR領(lǐng)域布局:
XR五大關(guān)鍵技術(shù)
XR類似智能手機(jī)一般,是用戶是都有機(jī)會深度參與元宇宙體驗(yàn)的核心設(shè)備。其技術(shù)包含:近眼顯示技術(shù)、感知交互技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù)、渲染技術(shù)以及云內(nèi)容制作與分發(fā)五大技術(shù),是未來C端消費(fèi)者體驗(yàn)元宇宙的關(guān)鍵設(shè)備。
通過上圖,我們可以看到,XR技術(shù)可以從云、管、端架構(gòu)分析說明。
端:
包含近眼顯示和感知交互。
現(xiàn)階段的終端產(chǎn)品,在眩暈、畫質(zhì)清晰度上還處于較早期。很多經(jīng)歷過VR游戲體驗(yàn)的伙伴,應(yīng)該都有感覺,玩的太久就想吐。眩暈等技術(shù)問題,也是目前主要待解決的問題。
管:
類似信息的管道,通過5G高速信息的傳輸,速率高、延時(shí)低、容量大的特點(diǎn),正好賦能元宇宙的實(shí)時(shí)交互體驗(yàn)。
云:
主要體現(xiàn)在云渲染、云內(nèi)容及分發(fā)方面,5G的高速特點(diǎn),能夠讓云計(jì)算成為現(xiàn)實(shí)。實(shí)時(shí)交互等能夠讓云端內(nèi)容實(shí)時(shí)展示,從而提升用戶使用體驗(yàn)。加持云計(jì)算、云渲染等,相信在出現(xiàn)類似iphone4一般的終端設(shè)備,元宇宙將會進(jìn)入普及期。
總的來說,現(xiàn)階段元宇宙為基礎(chǔ)建設(shè)階段,并沒有成熟的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。而基礎(chǔ)建設(shè)方面,需要大量的投入科技研發(fā),如果你剛好是個(gè)科研人員,那么可以考慮往這個(gè)方向進(jìn)行探索。但是如果你和小俠我一樣,只涉足應(yīng)用層,那么這個(gè)階段只需要做好對行業(yè)的關(guān)注即可!
小俠梳理本文的一個(gè)初衷,即是看到比較多元宇宙的新聞報(bào)道,其中不乏一些被割韭菜的新聞,伙伴們通過本文的認(rèn)知和了解。相信在未來,面對元宇宙的消息,會有自己比較準(zhǔn)確的判斷。
四、我們該怎么辦?
其實(shí)回答這個(gè)問題,就四個(gè)字:未來可期!
隨著人們在元宇宙方向的人才投入和資金投入,實(shí)現(xiàn)我們理想的元宇宙只是時(shí)間問題。但是回到起點(diǎn),我們也會發(fā)現(xiàn),真正成熟的元宇宙體驗(yàn),還離我們現(xiàn)實(shí)生活很遠(yuǎn)。2016年-2017年VR行業(yè)的熱潮,讓我們看到了現(xiàn)實(shí)的短板,而熱潮過后的一地雞毛,我們更該反思。盲目的投資將會給現(xiàn)實(shí)生活帶來非常大的痛苦。
很多17年從事VR創(chuàng)業(yè)的伙伴,能走到今天的團(tuán)隊(duì),大多數(shù)靠接一些外包VR展館等產(chǎn)品養(yǎng)活團(tuán)隊(duì),其實(shí)很真正我們說到的差之甚遠(yuǎn)。其實(shí)也不難理解,大多數(shù)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)業(yè)方向是基于應(yīng)用層的創(chuàng)業(yè),而基礎(chǔ)層的技術(shù)創(chuàng)業(yè),則是少數(shù)或者說是頭部企業(yè)決斗的地方,現(xiàn)階段基礎(chǔ)還處早期,自然對普通創(chuàng)業(yè)者并不友好。
我們大多作為吃瓜群眾,面對來勢洶洶的元宇宙熱潮,我們應(yīng)該保持冷靜。冷靜的看待這次機(jī)遇,一個(gè)成熟的元宇宙生態(tài),包含硬件、軟件、內(nèi)容及應(yīng)用四個(gè)大的產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)。如果你的技術(shù)剛好符合這個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的其中一環(huán),可以考慮進(jìn)行深度研判,然后做好長線投資的準(zhǔn)備,如果你跟小俠一樣,屬于外行,只是想要了解該行業(yè)的,那就請勿操之過急,現(xiàn)階段針對外行的各類元宇宙消息,大多夾雜著割韭菜的味道。
感謝,面對元宇宙,切莫著急!??!
本文由 @小俠 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。
元宇宙不僅是時(shí)間問題,還有技術(shù)問題,政策法律法規(guī)問題,以及可持續(xù)發(fā)展的問題,人是一切的基礎(chǔ),沒有人就沒有需求,市場,未來,目前中國社會已經(jīng)步入老齡化時(shí)代,我想也許元宇宙要考慮的應(yīng)該是如何促進(jìn)人的可持續(xù)發(fā)展才是。。
10年?怕是在做夢,至少用100年還差不多
哈哈,也有可能呢!未來可期嘛!
在原創(chuàng)群里嗎?
???不知道啥!
有原創(chuàng)群,可以找官方人員申請
哈哈,第一次聽到,感謝,不知道官方咋聯(lián)系
這篇文章總算是讓我對元宇宙有了一點(diǎn)了解吧,不過我覺得還是順其自然吧,不要太過于樂觀。
哈哈,感謝支持,你的閱讀是我最大的贊許
我感覺這篇有點(diǎn)太過樂觀,其實(shí)對于這種東西真的只要保持中立態(tài)度,然后在合適的機(jī)會就可以抓住它就好。
哈哈,沒事呢!任何一個(gè)事物的產(chǎn)生,都有兩面性
我們區(qū)區(qū)一個(gè)普通人,就算元宇宙發(fā)展迅速,也不知在我有生之年能否接觸到
一定會的,就如智能手機(jī),最后就是普及每個(gè)人用的
這就是說,國內(nèi)的游戲用戶可能已經(jīng)到天花板了,市場飽和了。玩游戲的人口大概就是這個(gè)數(shù)量了,國內(nèi)的游戲市場以后就沒有增量用戶了。
雖然游戲行業(yè)還是會成長,因?yàn)槊總€(gè)用戶的游戲支出會增加。但是,一個(gè)行業(yè)沒有了增量用戶,產(chǎn)品也沒有變化,不就是將要發(fā)生內(nèi)卷了嗎?
這會給游戲行業(yè)帶來很多深遠(yuǎn)的影響,競爭會進(jìn)一步增強(qiáng),游戲公司的利潤率也會慢慢降下來,從業(yè)人員的工資也不容易增長了。
怎么才能擺脫內(nèi)卷?其實(shí)很簡單,就是全力向外發(fā)展,開拓新市場。我能想到的有兩個(gè)方向:一是為國外市場開發(fā)游戲,賺外國人的錢可能更容易一些;二是開發(fā) VR/AR/元宇宙這些新類型的游戲,吸引以前不玩游戲的新用戶。
贊??
聽起來像電影《頭號玩家》里面的情節(jié)要實(shí)現(xiàn)了
結(jié)尾男主給綠洲也設(shè)定了時(shí)間限制呢,強(qiáng)調(diào)了人與人之間交流的重要性
未來10年,會有不斷持續(xù)的往這個(gè)方向投資的趨勢
如果對小俠的內(nèi)容感興趣,可以搜索公眾號,小俠商學(xué)堂,一起探討溝通哦~感謝支持