關(guān)于“元宇宙”和“VR元年”

4 評(píng)論 4114 瀏覽 7 收藏 30 分鐘

編輯導(dǎo)語:“元宇宙”的出現(xiàn),吸引了無數(shù)人的關(guān)注。借力元宇宙,VR行業(yè)似有回暖趨勢(shì)。本篇文章里,作者通過闡述對(duì)“元宇宙”的看法和分享筆者經(jīng)歷的VR元年,巧妙地聯(lián)系了兩者,一起來看一下。

2016年,是一個(gè)讓筆者難忘的時(shí)期。

那一年剛離開校園半年多,對(duì)于一切都充滿了激情,意氣風(fēng)發(fā),認(rèn)為自己終于要大展拳腳,做出一番偉大的事業(yè)。

那一年,人工智能機(jī)器人阿爾法狗戰(zhàn)勝世界圍棋冠軍李世石,一時(shí)間人工智能成為超級(jí)熱點(diǎn);還有滴滴和uber百億補(bǔ)貼大戰(zhàn),最終以滴滴與uber中國(guó)合并告終;還有就是三星的note7爆炸,然后智能手機(jī)市場(chǎng)格局開始大的變化,國(guó)產(chǎn)手機(jī)開始在全球發(fā)力……

關(guān)于“元宇宙”和“VR元年”

以上許多事情皆是有所記憶的2016年大事件,還記得當(dāng)時(shí),經(jīng)常和朋友一起打車到西二旗上班,然后每天滴滴、uber換著用,一次行程經(jīng)常只需要支付不超過10塊錢,補(bǔ)貼超過50%客單價(jià),也算是享受到一點(diǎn)當(dāng)時(shí)的補(bǔ)貼紅利,只是好景不長(zhǎng),下半年uber就退出了這場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)。

關(guān)于“元宇宙”和“VR元年”

當(dāng)時(shí)公司搬到西二旗的時(shí)候,樓下就是滴滴的一個(gè)事業(yè)中心,有次滴滴司機(jī)繞路,多扣錢,還打算去樓下找他們投訴,不過很快線上客服就解決了。后面還打算約滴滴的員工一起打打籃球比賽,只是還沒有約戰(zhàn)就離開了。

后面再回頭看,才發(fā)現(xiàn)那一年也是共享經(jīng)濟(jì)的爆發(fā)時(shí)期,除了滴滴合并uber,還有ofo、摩拜這類共享單車崛起,各種共享經(jīng)濟(jì)模式層出不窮。那一年,抖音也誕生了,不過當(dāng)時(shí)還是段子和頭條更加出名,同一賽道的快手用戶已經(jīng)用戶過億,小紅書也發(fā)展迅速,這一切都離不開4G通信技術(shù)的發(fā)展以及4G手機(jī)的普及。

關(guān)于“元宇宙”和“VR元年”

不過對(duì)于筆者而言,印象最深刻的事件,是當(dāng)時(shí)所謂的“VR元年”。這個(gè)概念從2012年就開始喊,但是2016年是目前更多人認(rèn)可的“VR元年”。

2016年,微軟推出Hololens和Windows MR,索尼推出了PSVR,AR和VR概念齊頭并進(jìn),還有HTC vive等,國(guó)內(nèi)也有創(chuàng)業(yè)板55個(gè)漲停板被稱為妖股的暴風(fēng)科技,也主打VR概念。

很多事情要過去一段時(shí)間之后,才能看清真相,就像姜文電影的經(jīng)典臺(tái)詞:“讓子彈飛一會(huì)兒”。

實(shí)際上,當(dāng)時(shí)的“VR元年”只是雷聲大雨點(diǎn)小,后繼乏力,因?yàn)楦鞣N因素最終在下半年就快速降溫了。

這和最近的“元宇宙”話題有很大相似和因果,對(duì)于“元宇宙”,筆者結(jié)合自身經(jīng)歷以及查閱的部分資料,有以下了解,首先這個(gè)名字本身就有歧義,按照英文單詞 Metaverse 翻譯過來應(yīng)該是“虛擬世界”會(huì)更為準(zhǔn)確,或者說“平行世界”。簡(jiǎn)單理解就是曾經(jīng)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)結(jié)合更多的技術(shù)繼續(xù)發(fā)展,稱呼為“xx宇宙”這個(gè)概念太大且邏輯有些矛盾。

不過世上本無路,走的人多了也就有了,再過幾年,也許大家又不再高喊“元宇宙”而叫“xx時(shí)空、xx大陸”,所以也不必糾結(jié)到底是“全真互聯(lián)網(wǎng)”還是“xx宇宙”,知道描述的對(duì)象是誰就可以。

從2021年元宇宙第一股于紐交所上市以來,各大企業(yè)在元宇宙領(lǐng)域的布局出現(xiàn)在了科技圈和大眾視野中。2021年10月28日,F(xiàn)acebook創(chuàng)始人扎克伯格表示將Facebook的公司名稱更改為Meta。隨后2021年11月,微軟在Ignite會(huì)議上宣布將推出新的Mesh for Microsoft Teams軟件,待該平臺(tái)上線后,不同地理位置的人可獲得協(xié)作和共享全息體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)加入虛擬會(huì)議、發(fā)送聊天、協(xié)作處理共享文檔等更多功能。

一、闡述下自己的對(duì)于“元宇宙”的看法和未來的預(yù)期

筆者認(rèn)為“元宇宙”本質(zhì)就是互聯(lián)網(wǎng)觸感拓展,讓用戶的從簡(jiǎn)單的視、聽觸感增加到視、聽、觸、嗅等多方面的交互體驗(yàn)。揉合了VR/AR、云計(jì)算、5G通信等技術(shù)的多觸感虛擬應(yīng)用場(chǎng)景。

首先,對(duì)于當(dāng)前的這次“元宇宙”概念話題火熱,資本在里面炒作的程度是非常大的,因?yàn)樽罱鼛啄昊A(chǔ)技術(shù)的發(fā)展滯緩,全球互聯(lián)網(wǎng)用戶新增量趨勢(shì)下降,互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)入一個(gè)無法再爆發(fā)式增長(zhǎng)的階段,一個(gè)新的“噱頭”對(duì)于資本市場(chǎng)的吸引力是非常強(qiáng)烈。所以短期內(nèi),關(guān)于“元宇宙”的許多投資風(fēng)險(xiǎn)都是十分大的,想想當(dāng)年的暴風(fēng)科技。

其次,筆者認(rèn)為這次“元宇宙”這個(gè)概念是會(huì)慢慢被大眾接受,并且也會(huì)開始進(jìn)入大家的生活之中,主要是娛樂教育這兩個(gè)領(lǐng)域會(huì)最先取得效果,之后也會(huì)涉及協(xié)同辦公科研領(lǐng)域等。

畢竟硬件設(shè)備逐漸成熟和5G技術(shù)的快速推廣,有了更好的硬件載體和信息傳輸更強(qiáng)的5G通信設(shè)施,足以滿足大量用戶通過VR等方式進(jìn)行在線娛樂、交流和辦公等。

1. 互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展需要三方面技術(shù)支撐:基礎(chǔ)設(shè)施、硬件載體、軟件應(yīng)用

沒有網(wǎng)絡(luò)通信基礎(chǔ),不叫互聯(lián)網(wǎng)(叫局域網(wǎng));沒有合適硬件載體,比如沒有智能手機(jī)那就不會(huì)有當(dāng)前的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)階段;沒有好的軟件應(yīng)用,用戶就不來參與,最終也無法形成規(guī)模效應(yīng),會(huì)被市場(chǎng)淘汰。

2. “元宇宙”也是互聯(lián)網(wǎng)的一個(gè)延伸,離不開這三方面

首先在基礎(chǔ)設(shè)施方面,因?yàn)椤霸钪妗备嗍窃谝粋€(gè)三維立體的虛擬場(chǎng)景中進(jìn)行交互,就需要大量的動(dòng)畫、模型場(chǎng)景、實(shí)時(shí)計(jì)算、視頻流等數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)傳輸和反饋,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)帶寬要求十分高。這一點(diǎn),因?yàn)?G、云計(jì)算等技術(shù)的推廣基本滿足。

其次在硬件載體方面,雖然目前市面上主要廠商有Facebook旗下的Oculus、微軟、索尼、三星、以及國(guó)內(nèi)HTC、歌爾股份、瑞芯微、京東方A、大朋VR、Pico等諸多廠商。但是現(xiàn)在的許多穿戴式頭顯設(shè)備還并沒有達(dá)到普適化的階段,有如下幾方面問題:

(1)硬件設(shè)備太重

最輕的一體機(jī)也超過500g(不算市面上的手機(jī)盒子~),我們的眼鏡一般20~50g,這還有10倍左右的差距,不適合用戶長(zhǎng)期穿戴使用,用戶時(shí)長(zhǎng)不能增加,就無法形成規(guī)模效應(yīng)。

(2)低刷新率,畫質(zhì)更新慢、眩暈感嚴(yán)重

目前部分頭顯只能實(shí)現(xiàn)90赫茲刷新率,視場(chǎng)角的范圍也較低,對(duì)于3d眩暈的解決還沒有達(dá)到很好的程度,不利于許多人群使用;

(3)設(shè)備交互體驗(yàn)方式過于局限和束縛

目前商用最前沿的交互方式是通過特定手勢(shì)可以與虛擬場(chǎng)景中的信息進(jìn)行交互,但整個(gè)操作并不是特別的流暢和便捷,然而更多的VR設(shè)備廠商是依靠外設(shè)手柄等方式進(jìn)行操作,在一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景中,用戶卻通過手柄來模擬雙手,雖然眼睛看見的是手,但是自己的身體觸感卻清楚這是假的。

(4)硬件設(shè)備價(jià)格過高

難以快速普及,目前市面上稍微好點(diǎn)的VR頭顯一體機(jī)也需要2000多,這對(duì)于高端玩家不是問題,但是要想讓更多的普通用戶入場(chǎng),這個(gè)價(jià)格已經(jīng)可以買臺(tái)很好的智能手機(jī)了。

(5)設(shè)備續(xù)航能力弱,電池技術(shù)待進(jìn)步

當(dāng)前許多設(shè)備智能支持2小時(shí)左右的續(xù)航,這種體驗(yàn)十分不佳。

(6)設(shè)備適配標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一

無法兼容不同內(nèi)容生產(chǎn)商的應(yīng)用,不同廠家的設(shè)備對(duì)應(yīng)不同的應(yīng)用平臺(tái)和應(yīng)用適配標(biāo)準(zhǔn),導(dǎo)致內(nèi)容生產(chǎn)者重復(fù)造車,成本大于收益,整個(gè)生態(tài)非良性發(fā)展。

(7)豐富和優(yōu)秀的內(nèi)容缺乏

因?yàn)橹暗摹癡R元年”l過去后,在內(nèi)容方面雖然也在持續(xù)增加,但是卻沒有達(dá)到豐富和優(yōu)秀的程度,導(dǎo)致用戶難以留存。

3. 對(duì)于“元宇宙”短期內(nèi)還屬于空中樓閣,長(zhǎng)期看好

首先從市場(chǎng)角度思考,筆者認(rèn)為最重要的還是這兩年疫情影響整個(gè)世界,全球經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)乏力,但是資本卻不會(huì)停止腳步,如果能出現(xiàn)一個(gè)新的巨大市場(chǎng),可以讓當(dāng)前的資本在疫情期間持續(xù)增殖,那“元宇宙”真的是很完美。

而且最近火爆的重要一個(gè)原因是Facebook的推波助瀾。

在當(dāng)前全球大環(huán)境下,大量依靠廣告收入的互聯(lián)網(wǎng)公司都出現(xiàn)了營(yíng)收下滑、營(yíng)收不及預(yù)期的情況。Facebook同樣面臨這樣情況,在暫時(shí)沒有出現(xiàn)爆發(fā)式新產(chǎn)品的情況下,如果Facebook不能找到新的突破口,那么Facebook各項(xiàng)數(shù)據(jù)增速放緩趨勢(shì)也就不可逆轉(zhuǎn),這會(huì)影響到未來Facebook的上升通道。

并且Facebook近幾年也是問題重重,面臨隱私、監(jiān)管等一系列極其復(fù)雜的局面;同時(shí)扎克伯格在2016年初提出的諸多宏偉計(jì)劃,大力投資人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)等,目前也沒有太好的市場(chǎng)回報(bào),所以扎克伯格特別需要有一個(gè)新的藍(lán)圖,重塑企業(yè)價(jià)值觀和目標(biāo),提振資本的信心。

根據(jù)GSMA發(fā)布的“2021年全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)連接報(bào)告”指出全球一半以上約40億人在使用移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),互聯(lián)網(wǎng)還想繼續(xù)增長(zhǎng),最直接的方式就是幫助剩下的38億人也接入移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),享受和朋友家人快速連接的服務(wù)。但是,盡管生活在移動(dòng)寬帶網(wǎng)絡(luò)覆蓋范圍內(nèi),中低收入國(guó)家有47%的人口仍然沒有使用移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)。

從這個(gè)數(shù)據(jù)上看,還有38億人的增量市場(chǎng),但是要考慮的幾個(gè)因素,這些人群中可能主要包括了老人及兒童,還有就是貧困人群。所以從企業(yè)商業(yè)化角度考慮,獲取這部分人群的增量是十分困難且回報(bào)很低的。

其次從用戶需求出發(fā)理解,短期內(nèi)還是非剛需。

此次“元宇宙”概念所涉及到的產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)謴V泛,主要有AR、VR、網(wǎng)絡(luò)游戲、社交互聯(lián)網(wǎng)、云計(jì)算、智能穿戴、生物識(shí)別、數(shù)字孿生、光學(xué)以及音視頻技術(shù)服務(wù)等。實(shí)際上作為一名產(chǎn)品經(jīng)理,筆者認(rèn)為,一切還是從用戶需求和社會(huì)價(jià)值出發(fā)才是王道。

我們平時(shí)的工作、社交基本上都依靠智能手機(jī)和電腦上面的各種軟件應(yīng)用,有社區(qū)、社交、游戲等不同方面,這些會(huì)占據(jù)我們一天中的70%左右非休息時(shí)間。

如果VR或者AR以及全息投影等“元宇宙”的表現(xiàn)形式想要獲取足夠的用戶在線時(shí)長(zhǎng),那就要具備和智能手機(jī)、電腦相似的功能和體驗(yàn),讓用戶在“元宇宙”的場(chǎng)景中可以真正方便的娛樂、學(xué)習(xí)、工作,到這個(gè)階段才會(huì)真正的崛起。

4. 對(duì)于“元宇宙”的應(yīng)用場(chǎng)景暢想

十多年前,筆者就開始看網(wǎng)絡(luò)小說,其中有一類小說屬于網(wǎng)游類,設(shè)定場(chǎng)景就是在未來人類科技成熟,大家都通過可穿戴的設(shè)備通過意識(shí)進(jìn)入游戲世界。這種場(chǎng)景在國(guó)外很多客戶電影里面也出現(xiàn)過,例如《源代碼》、《黑客帝國(guó)》等。

而這類游戲描述的場(chǎng)景就和眾多“元宇宙”的描述里面的終極狀態(tài)類似,根據(jù)公開信息得知,這方面和馬斯克推動(dòng)的“腦機(jī)接口”領(lǐng)域更接近,也就是通過某種方式,人類的大腦可以和電腦進(jìn)行互動(dòng),對(duì)于一些重度網(wǎng)游愛好者可能很有吸引力。

再結(jié)合前面所描述的一個(gè)現(xiàn)實(shí)問題,就是當(dāng)今世界還有38億人沒有使用移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),并且增長(zhǎng)緩慢。這里結(jié)合筆者之前的養(yǎng)老項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),有一些思考如下。

目前許多國(guó)家和地區(qū)都進(jìn)入老齡化社會(huì),但是因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展迅速,迭代頻繁,以及硬件載體的操作更加的復(fù)雜,所以許多老年人群學(xué)習(xí)適應(yīng)智能手機(jī)或者平板電腦都十分困難。筆者也曾經(jīng)給高齡長(zhǎng)輩買過智能手機(jī),親自教了幾次,但是對(duì)于他們來說太困難了。

從用戶畫像和產(chǎn)品體驗(yàn)角度總結(jié)幾個(gè)主要原因:

首先,智能手機(jī)/平板的主要操作依靠手指皮膚點(diǎn)擊,觸發(fā)各項(xiàng)功能,許多老年人的皮膚松弛,手指不靈活,很難準(zhǔn)確點(diǎn)到相應(yīng)按鈕。

其次,主要的智能手機(jī)和平板界面空間有限,在極小的空間下卻存在大量的信息,對(duì)于高齡老人甄別和判斷是個(gè)負(fù)擔(dān)。(現(xiàn)在很多軟件在推廣無障礙設(shè)計(jì)理念,但是以為把字體調(diào)大就是無障礙,有點(diǎn)搞笑,這次的“元宇宙”也是一樣,好像用3dmax建個(gè)模型,再加幾組動(dòng)畫和特效,就可以叫“元宇宙”了。當(dāng)然,凡事開頭難,先喊出口號(hào),堅(jiān)持做下去也是沒問題的。)

智能手機(jī)的整個(gè)交互邏輯對(duì)于許多老人是一種新的操作習(xí)慣,他們大部分都習(xí)慣功能手機(jī)的按鍵操作。

還有許多其他因素不再表述。

回歸主題,任何事情都有兩面性,可能對(duì)于部分群體來說,老齡化群體對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)的增長(zhǎng)已經(jīng)差不多了。

但結(jié)合最近的新聞,Meta(Facebook)扎克伯格宣布研發(fā)電子觸覺皮膚ReSkin,電子皮膚與VR技術(shù)結(jié)合,能創(chuàng)造更為有機(jī)的交互式體驗(yàn),除了VR和AR,電子皮膚可以搭配假肢使用,從而幫助用戶更容易地操縱虛擬技術(shù)。

電子皮膚也可以被嵌入假肢設(shè)備,甚至助推軟機(jī)器人技術(shù)的進(jìn)展。如果此項(xiàng)技術(shù)能真的實(shí)現(xiàn),并且工業(yè)化應(yīng)用,那么許多老年人、殘疾人以及患者都可以通過更加簡(jiǎn)單、自然的操作方式體驗(yàn)“虛擬世界”,進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)的“元宇宙”。

5. “元宇宙”是一把“雙刃劍”

從理性上,這是打開潘多拉魔盒的再次嘗試,本身是為了緩解現(xiàn)實(shí)世界的經(jīng)濟(jì)滯緩,但是最終卻是讓大部分人進(jìn)入另一個(gè)內(nèi)卷場(chǎng)景。

不過筆者非常不希望未來的世界真的像扎克伯格所描述的一樣,每個(gè)人都完全生活在所謂的“元宇宙”之中。

就像大劉的短篇科幻小說《時(shí)間移民》中描述的一個(gè)場(chǎng)景,一群現(xiàn)代的人類冷凍到1000年后的世界,當(dāng)時(shí)的世界被稱為無形世界——就是一臺(tái)超級(jí)電腦的內(nèi)存,那個(gè)時(shí)代的每個(gè)人是內(nèi)存中的一個(gè)軟件。每個(gè)人在虛擬的世界中享受無所不能的幻想滿足,然后在數(shù)百年后內(nèi)存條慢慢老化、電源不足,那些人類也就消失在時(shí)間的長(zhǎng)河中了,一萬年后沒有一點(diǎn)痕跡留下。

畢竟,我們?nèi)祟惖奈磥響?yīng)該是星辰大海,而不是在虛擬世界中繼續(xù)內(nèi)卷,而且,如果深度的發(fā)展“元宇宙”,電影《終結(jié)者》中的超級(jí)人工智能——“天網(wǎng)”可能真的會(huì)出現(xiàn),人類也就提前走向了錯(cuò)誤的終點(diǎn)。

所以,對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),筆者認(rèn)為肯定會(huì)持續(xù)發(fā)展,最終會(huì)深入到我們每個(gè)人身邊,但是希望能受到社會(huì)的密切管控,一定不能讓這項(xiàng)技術(shù)的應(yīng)用影響了現(xiàn)實(shí)世界更重要的目標(biāo)。

二、再簡(jiǎn)單分享下筆者經(jīng)歷的VR元年

筆者當(dāng)時(shí)在西二旗一家游戲公司,從那里接觸了許多有趣的東西。比如說Unity3D引擎,世界上一半左右的游戲公司或團(tuán)隊(duì)都在使用的游戲引擎,可以支持游戲特效、場(chǎng)景、代碼編程等,最重要的是它是3D引擎,所以許多VR內(nèi)容也是通過u3D制作完成。

筆者最初目標(biāo)是想做出一款非常好玩的游戲,所以就以游戲策劃的身份進(jìn)入了公司,然后因?yàn)閷?duì)于u3d的強(qiáng)大十分感興趣,又和朋友一起學(xué)習(xí)了粒子特效、c#語言,算是勉強(qiáng)入門,可以做點(diǎn)小東西。

關(guān)于“元宇宙”和“VR元年”

不久,“VR元年”的浪潮掀起,老板認(rèn)為是非常好的機(jī)會(huì),公司可能借此機(jī)會(huì)起飛,于是開始了VR項(xiàng)目。于是一名游戲策劃兼前端開發(fā)又兼職了VR產(chǎn)品策劃和商務(wù)助理角色(其實(shí)就是打雜~),當(dāng)時(shí)做了幾個(gè)方向的產(chǎn)品,主要是教育、安全、培訓(xùn)、近視預(yù)防。

然后就先從體驗(yàn)各種最新的VR設(shè)備和內(nèi)容開始了新的項(xiàng)目,那會(huì)兒很多人都還要去線下VR體驗(yàn)店才能感受的VR應(yīng)用,我在公司已經(jīng)玩的不亦樂乎,什么海底漫游、VR射箭、火星登陸、大擺錘、過山車、虛擬空間繪畫等等。

后面老板又讓筆者到幾條街道旁邊的VR大佬企業(yè)(現(xiàn)在還發(fā)展的特別好)去“體驗(yàn)學(xué)習(xí)”、“競(jìng)品調(diào)研”,然后又了解到了一些新型的VR穿戴設(shè)備,什么觸感手套、觸感背心、VR跑步機(jī)等。

當(dāng)時(shí)體驗(yàn)了市面上的大部分VR設(shè)備,體驗(yàn)最好的還是HTC vive,不過設(shè)備本身太重,而且要連接臺(tái)式電腦,燒顯卡,并且線路吊在腦后很束縛。

關(guān)于“元宇宙”和“VR元年”

印象最深刻的還是微軟的Hololens,一款MR頭顯,當(dāng)時(shí)看見它的第一眼就覺得很哇塞,太有科技感,整體就很簡(jiǎn)便,戴在頭上也不會(huì)太重,然后開機(jī)后快速對(duì)周邊環(huán)境進(jìn)行掃描建模的特效實(shí)在是很有科幻感,只是通過手勢(shì)控制虛擬面板不太好操作,因?yàn)槿⑽牟僮魇謨?cè),而且都是專業(yè)術(shù)語,所以看起來頭疼。

關(guān)于“元宇宙”和“VR元年”

上半年,感覺全網(wǎng)都在討論VR,后面公司的產(chǎn)品出來了,去參加了互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)和中關(guān)村雙創(chuàng)周。當(dāng)時(shí)樂視賈躍亭正處于最高光的時(shí)刻,超級(jí)汽車概念在展會(huì)上也是很耀眼;同時(shí)百度無人車也開始亮相;VR產(chǎn)品作為一個(gè)概念性的東西,也是很吸引眼球,不過我們的后面VR教育產(chǎn)品出來后,到學(xué)校去推廣,終究還是沒有打開市場(chǎng)。

關(guān)于“元宇宙”和“VR元年”

時(shí)間到了下半年,VR的溫度快速下降,許多VR實(shí)體店和創(chuàng)業(yè)企業(yè)都紛紛面臨倒閉風(fēng)險(xiǎn)。

同時(shí),HTC、Facebook、微軟、谷歌等大廠也面臨巨大困難,就是全球硬件銷量并沒有達(dá)到預(yù)期,HTC 當(dāng)年也只完成了200萬左右的銷量。

2016年的“VR元年”氛圍突然安靜,主要有5個(gè)明顯因素導(dǎo)致

(1)價(jià)格太貴

HTC一套設(shè)備要6800多,而微軟的設(shè)備一套要1.2萬美元,這就更讓許多用戶望而止步;

(2)設(shè)備太重,并且數(shù)據(jù)傳輸對(duì)電腦配置要求太高

設(shè)備使用限制太大,很難形成規(guī)?;?/p>

(3)就VR設(shè)備給人體帶來的眩暈感

有許多人體驗(yàn)幾分鐘就受不了,就算我們喜歡玩的,半個(gè)小時(shí)左右也會(huì)十分難受的暈眩感;因?yàn)槲覀兒茈y欺騙自己的大腦,如果我們不相信看見的假象,就會(huì)很可能得3D眩暈癥。癥狀包含冷汗,眩暈,眼花,頭痛,臉色蒼白,惡心,最嚴(yán)重的情況下還會(huì)嘔吐。

(4)就是整個(gè)市場(chǎng)的基礎(chǔ)設(shè)施和環(huán)境氛圍還沒有達(dá)到

首先當(dāng)時(shí)只有4G網(wǎng)絡(luò)剛剛普及,對(duì)于VR的圖像數(shù)據(jù),4G網(wǎng)絡(luò)帶寬完全不夠,這就限制了設(shè)備的使用空間位置,其次就是VR的整個(gè)生態(tài)還不完善,內(nèi)容太匱乏,大家買了設(shè)備之后,玩幾次就覺得沒有意思了;

(5)就是沒有找到VR設(shè)備的定位以及和手機(jī)的區(qū)別

因?yàn)榇蟛糠秩硕夹枰褂弥悄苁謾C(jī),所以才會(huì)有移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,智能手機(jī)上面的各種APP可以讓我們完成生活、工作,已經(jīng)成了我們大部分人不可或缺的一個(gè)智能硬件,而VR當(dāng)時(shí)卻沒有找到一個(gè)大部分人群的痛點(diǎn)需求,所以這才是真正造成2016年的“VR元年”最終快速進(jìn)入冬天的原因。

三、總結(jié)

回到現(xiàn)在,“元宇宙”概念再次引爆今年的冬天,這在某種不可驗(yàn)證的玄妙觀念中,有點(diǎn)類似因果,當(dāng)年在冬季退場(chǎng),現(xiàn)在改頭換面再從冬季出發(fā)。

最近facebook 改名,微軟高調(diào)宣布xxxx,這些都體現(xiàn)大廠們想再造類似一個(gè)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的經(jīng)濟(jì)快速增長(zhǎng)時(shí)代。

個(gè)人覺得,這次雖然不能成為“某某宇宙”,但是虛擬現(xiàn)實(shí)真的會(huì)越來越貼近我們的生活,通過VR玩網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)越來越流行,然后各類企業(yè)也會(huì)紛紛進(jìn)入充滿商機(jī)的“虛擬世界”。

當(dāng)然這一切肯定會(huì)有諸多大廠以及行業(yè)協(xié)會(huì)制定一套游戲規(guī)則,普通人如果想喝點(diǎn)湯,筆者認(rèn)為,VR內(nèi)容制作是個(gè)不錯(cuò)的方向,畢竟在抖音上面發(fā)視頻和在VR世界發(fā)視頻玩法都一樣,只是賣VR攝像機(jī)的廠家又可以賺一筆了。

——————————————————————————————————————

這里簡(jiǎn)單整理下相關(guān)名詞意義。

VR(Virtual Reality)虛擬現(xiàn)實(shí):通過計(jì)算機(jī)模擬真實(shí)感的圖像,聲音和其他感覺,從而復(fù)制出一個(gè)真實(shí)或者假想的場(chǎng)景,并且使用戶沉浸到環(huán)境之中,還能夠與這個(gè)場(chǎng)景發(fā)生交互。主要特點(diǎn)包括沉浸性、多感知性、交互性和構(gòu)想性(想象性)。

AR(Augmented Reality)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí):是一種將真實(shí)世界信息和虛擬世界信息“無縫”集成的新技術(shù),這種技術(shù)的目標(biāo)是在屏幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實(shí)世界并進(jìn)行互動(dòng)。主要特點(diǎn)包括現(xiàn)場(chǎng)感、增強(qiáng)性、相關(guān)性。①

MR(Mixed Reality)混合現(xiàn)實(shí):一種將真實(shí)場(chǎng)景和虛擬場(chǎng)景非常自然地融合在一起,它們之間可以發(fā)生具有真實(shí)感受地實(shí)時(shí)交互,讓人們難以區(qū)分哪部分是真實(shí)的,哪部分是虛擬的。主要特點(diǎn)包括現(xiàn)場(chǎng)感、混合性、逼真性。②

注釋:

【1】現(xiàn)場(chǎng)感,通過直接(鏡片透視)或間接(攝像頭拍攝,實(shí)時(shí)播放)觀察真實(shí)世界,處于什么環(huán)境就顯示當(dāng)前現(xiàn)實(shí)。

【2】增強(qiáng)性,對(duì)現(xiàn)場(chǎng)顯示的內(nèi)容增加額外信息,包括圖像,聲音,視頻或其他信息。

【3】相關(guān)性,計(jì)算機(jī)必須對(duì)現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行認(rèn)知,增加的內(nèi)容和現(xiàn)場(chǎng)具有相關(guān)性,包括位置相關(guān),內(nèi)容相關(guān),時(shí)間相關(guān)等等。

【4】現(xiàn)場(chǎng)感,真實(shí)場(chǎng)景和來自現(xiàn)場(chǎng),通過鏡片透視或攝像頭方式取得,和AR一致。

【5】混合性,真實(shí)場(chǎng)景和虛擬場(chǎng)景自然地合在一起,發(fā)生真實(shí)感地交互,包括遮擋,碰撞等。

【6】逼真性,虛擬場(chǎng)景的顯示效果接近真實(shí)場(chǎng)景,不容易辨別。

參考資料:

【1】跨越虛實(shí)的世界—2021元宇宙研究報(bào)告—-洞見研報(bào)

【2】元宇宙概念爆發(fā)!十張圖帶你了解2021年中國(guó)元宇宙產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀—-前瞻網(wǎng)

【3】虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,縮寫為VR)—-百度百科

【4】增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,縮寫為AR)—-百度百科

【5】混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality,縮寫為MR)—-百度百科

【6】Facebook從歷史性低迷中復(fù)蘇,機(jī)構(gòu)和媒體們都是怎么看的?—-美股研究社

【7】2021年全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)連接報(bào)告—-清研智庫

【8】如何有理有據(jù)地給元宇宙潑一盆冷水?—-衛(wèi)夕指北(作者|衛(wèi)夕)

 

作者:明遠(yuǎn);5年互聯(lián)網(wǎng)工作經(jīng)驗(yàn),主要涉及智慧養(yǎng)老、智慧社區(qū)、智能安防等方面。

本文由 @明遠(yuǎn) 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

更多精彩內(nèi)容,請(qǐng)關(guān)注人人都是產(chǎn)品經(jīng)理微信公眾號(hào)或下載App
評(píng)論
評(píng)論請(qǐng)登錄
  1. 我也支持,他真的就像是一陣風(fēng)說來就來,說走就走,但是想要乘上這班車,就要腳踏實(shí)地,先干好自己的事情,等真真正正出現(xiàn)的時(shí)候在來涉及也挺好。

    來自河南 回復(fù)
    1. 其實(shí)對(duì)于我們普通個(gè)體,踏實(shí)的做內(nèi)容或者應(yīng)用服務(wù)是比較現(xiàn)實(shí)的,舉個(gè)例子,就像現(xiàn)在許多企業(yè)做APP或者手游一樣可以過的很滋潤(rùn),以后虛擬現(xiàn)實(shí)大平臺(tái)出來了,肯定需要很多種小機(jī)構(gòu)進(jìn)行專業(yè)化的內(nèi)容和應(yīng)用制作。如果和這方面沒有關(guān)聯(lián)的,也沒必要強(qiáng)行往里面鉆,有些事情也有運(yùn)氣因素。

      來自四川 回復(fù)
  2. 非常支持作者的觀點(diǎn),感覺元宇宙的熱潮很明顯是資本市場(chǎng)吹起來的一陣大風(fēng),作為一個(gè)元宇宙行業(yè)從業(yè)者,感覺我們所期待的元宇宙世界,以現(xiàn)在的技術(shù)(無論是硬件、軟件)都存在非常大的差距?,F(xiàn)在的社會(huì)太過于浮躁,總想追風(fēng)口、講故事、賺大錢,沒有好好地沉下心來研究技術(shù),再美好的虛擬世界在沒有技術(shù)的支持下,都是割韭菜

    來自甘肅 回復(fù)
    1. 哈哈 就是啊,還記得16年那會(huì)兒,老板每天很興奮各種帶投資人到公司,我們每天各種體驗(yàn)VR設(shè)備,可是最后產(chǎn)品做出來了也難以落地,年底那個(gè)風(fēng)就沒了

      來自四川 回復(fù)