實(shí)戰(zhàn)復(fù)盤:困難游戲化,2個(gè)月順利通關(guān)!

0 評論 12942 瀏覽 12 收藏 28 分鐘

困難很大又不想放棄?不妨試試把它當(dāng)作一場游戲來挑戰(zhàn)。本文作者運(yùn)用游戲化思維,把游戲的相關(guān)套路和設(shè)計(jì)用在了困難上,并最終成功戰(zhàn)勝。希望本文內(nèi)容對你有所啟發(fā)。

前言

去年8~9月份,我需要參加一個(gè)資格考試,但面對的是零基礎(chǔ)、時(shí)間緊、難度大的困境,為了順利啃下來,我給自己設(shè)計(jì)了一款現(xiàn)實(shí)版游戲,最終在玩游戲的過程中順利完成備考并最終通過考試。

現(xiàn)在我把這個(gè)案例過程分享出來,希望對大家以后在面對壓力、挑戰(zhàn),甚至應(yīng)對疾病、傷痛等方面,能有所啟發(fā)和幫助,最終變得更快樂、更強(qiáng)大。

大家在聽分享的過程中,也可以選擇一個(gè)近期你覺得有壓力或者緊迫的任務(wù),比如學(xué)習(xí)一個(gè)課程,推進(jìn)一個(gè)項(xiàng)目,進(jìn)行一輪瘦身運(yùn)動(dòng),經(jīng)歷一次康復(fù)訓(xùn)練等等,然后跟隨我的設(shè)計(jì)思路,一起開啟你的英雄游戲之旅吧!

01

2019年6月份,我做了年度體檢,出來的問題大概有十幾項(xiàng),其中有個(gè)別問題還挺麻煩的。這讓我對自己健康狀況的焦慮達(dá)到了最高值。

我開始尋思,是得好好花時(shí)間來系統(tǒng)了解健康的相關(guān)知識(shí),不能任其發(fā)展下去了。

7月初,機(jī)緣巧合下,一個(gè)在人工智能大健康領(lǐng)域工作的朋友,找我咨詢?nèi)绾斡糜螒蚧O(shè)計(jì),來提升健康管理APP里面的用戶活躍度,讓用戶更樂意參與活動(dòng)、并主動(dòng)提供更多的數(shù)據(jù)。

這兩廂一湊,簡直引起了我的高度興趣。如果能把游戲化設(shè)計(jì)跟用戶健康行為相結(jié)合,那會(huì)是多么有趣又有意義的事情哇!這個(gè)機(jī)會(huì)可得好好把握。

不過,做好這件事的前提,是我得有健康管理的基本知識(shí),這種方案可不能瞎蒙。于是我找了一個(gè)醫(yī)生閨蜜,問是否能給我推薦一些健康管理相關(guān)的基礎(chǔ)書籍或在線課程。

她沉吟了一下,說:“要不你去考個(gè)‘健康管理師’的證吧。剛好有教材,有課程,學(xué)了這個(gè)就對健康管理有基本的了解,然后順便把證考了,也不是很難的。你不整天說,沒有結(jié)果輸出的學(xué)習(xí)都是耍流氓嘛?”

啊咧,原來還有健康管理師這東東啊!那行,事不宜遲,第二天我就麻溜的跑去培訓(xùn)機(jī)構(gòu)刷卡交錢。

結(jié)果教材資料一拿到手,我當(dāng)場就傻眼了!厚厚的兩本書,全是專業(yè)內(nèi)容,各種醫(yī)學(xué)術(shù)語,還有一堆數(shù)據(jù),全部都要背下來!

更抓狂的是,距離今年最后一次的考試時(shí)間只有不到2個(gè)月了!難怪報(bào)名中心的老師知道我既不是醫(yī)學(xué)背景,又沒有相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn)時(shí),表情很詫異,還跟特地我說什么,沒事,盡力就好,不過的話明年4月份還能補(bǔ)考……

這時(shí)我才反應(yīng)過來,閨蜜有醫(yī)學(xué)背景,所以她覺得不難;但對我來說,這些內(nèi)容專業(yè)度高,還有大量要記憶的資料,而我0基礎(chǔ),還是互聯(lián)網(wǎng)加班狗,回家后可憐的那點(diǎn)時(shí)間只想躺尸……可是,這名都報(bào)了,錢也交了,怎么樣都不能白白浪費(fèi)這次機(jī)會(huì)吧……

(找一張網(wǎng)上的健康管理師考試樣題截圖給大家感受下。當(dāng)時(shí)看到這些題,我內(nèi)心是極度崩潰的T – T)

萬分糾結(jié)時(shí),腦子里一個(gè)念頭突然閃了出來(也許是多年游戲策劃的本能吧):今小夜,你現(xiàn)在就倆選擇,要么放棄,要么把這當(dāng)作一場游戲!不如,來挑戰(zhàn)一下唄?!

念頭閃出來的那一刻,我原本充滿壓力的緊張感瞬間轉(zhuǎn)變?yōu)榕d奮感。畢竟在游戲里面,作為玩家的我們,可是無時(shí)無刻不在接受挑戰(zhàn)、克服障礙、經(jīng)歷失敗的,這些簡直太正常了,完全沒什么好怕的。

而且,既然我是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)師,何不拿自己來做一次實(shí)驗(yàn),試試看 #游戲化# 是否可以幫助我在現(xiàn)實(shí)生活中應(yīng)對壓力和挑戰(zhàn)呢?這可是一個(gè)非常好的案例喲。

就這樣,在做出這個(gè)決定的瞬間,我的現(xiàn)實(shí)游戲之旅也正式開始了。

02

首先,找到一個(gè)緊迫的目標(biāo),把這個(gè)目標(biāo)給你的壓力和威脅的感覺,轉(zhuǎn)變?yōu)?b>挑戰(zhàn)的心態(tài),這就是游戲化的第一步。

正如已故哲學(xué)家伯納德·蘇茨對游戲的定義:“玩游戲就是自愿嘗試克服種種不必要的挑戰(zhàn)?!?/b>不玩游戲,你就不需要想盡辦法去應(yīng)對游戲里面層出不窮的障礙和屢敗屢戰(zhàn)的境況。但正是因?yàn)橛螒蚴悄阕约簺Q定去玩的,所以面對那些困難和失敗,你也就沒覺得那么難以接受,還會(huì)在一次次發(fā)起沖擊中感受到勇氣和力量,對吧?我們經(jīng)常見到在游戲中失敗了一次又一次的人,但你很少見到會(huì)在游戲中感到絕望的人。失敗反而會(huì)激起斗志,增強(qiáng)技能。

游戲的心態(tài),能讓我們在挑戰(zhàn)的過程中更多的關(guān)注機(jī)會(huì)而非威脅,注重成長而不怕失敗,因此,它是游戲化的第一步。

【試著跟我一起玩】

現(xiàn)在想一件你近期覺得有壓力的任務(wù),然后把它轉(zhuǎn)化為挑戰(zhàn)的說法,拿起筆寫下:

我自愿挑戰(zhàn)(? ? ? 日期期限? ? ? ? /? ? ? ? ? 具體目標(biāo)? ? ? ? ? )? ? 。從這一刻起,它就是我要打通關(guān)的游戲《游戲名字》?。ńo自己的游戲取個(gè)名字,會(huì)更有代入感喲)

準(zhǔn)備好了挑戰(zhàn)的心態(tài)之后,接下來是要識(shí)別#壞家伙# 和 配置#能量包# 。

大家都知道,游戲里的“壞家伙”就是那些阻止我們完成目標(biāo)的障礙物,比如《糖果傳奇》(英文版名為《Candy?Crush?Saga》)里面阻止糖果移動(dòng)的巧克力噴泉,又比如《超級馬里奧》里到處都是、必須躲開的烏龜。這些壞家伙一方面阻礙我們順利完成任務(wù),但另一方面也幫助我們提升技巧和策略。

那么,現(xiàn)在我要先把我這個(gè)游戲中有可能出現(xiàn)的“壞家伙”識(shí)別出來,這樣后面它真正出現(xiàn)的時(shí)候,我就有心理準(zhǔn)備,不會(huì)被打個(gè)措手不及了。

這些 #壞家伙# ,是會(huì)阻止我向目標(biāo)挺進(jìn),帶給我焦慮和困擾的念頭或行為,比如——

  • 不可能先生:他會(huì)時(shí)不時(shí)跑出來對我說,這個(gè)太難了,你沒有時(shí)間,又沒有基礎(chǔ),不可能在2個(gè)月內(nèi)考過的,放棄吧。
  • 我很累夫人:她會(huì)在我每天下班回到家之后,就催眠我說,你今天上班已經(jīng)很累了,現(xiàn)在是刷手機(jī)放松的時(shí)間了,聽課看書那么累的事情,就別做了,放過自己吧。
  • 賴床怪:他會(huì)在我每天要早起來看書的時(shí)候,誘惑我在床上再躺一會(huì)兒,再睡一會(huì)兒,直到我上班快遲到了才放開我。
  • ……

那要怎么才能跟這些壞家伙對抗呢?首先,識(shí)別出它們,并且接受它們一定會(huì)存在、也一定會(huì)出來搗亂的事實(shí)。就像游戲一樣,如果沒有壞家伙的存在,那這個(gè)游戲得多無趣啊,又怎么能顯得我很厲害呢!這樣想的話,當(dāng)你碰到這些壞家伙的時(shí)候,你甚至可以打趣地說:“嘖嘖,看,這又出來了一個(gè)了!打他!”

其次,你要持續(xù)補(bǔ)充 #能量包#。因?yàn)橥瓿扇蝿?wù)和對抗壞家伙都是需要消耗精力的,而補(bǔ)充能量包能讓你恢復(fù)精神(體力值)、保持活力(生命值)。就像,在《使命召喚》游戲里恢復(fù)士兵健康的醫(yī)療包。

那么在我的現(xiàn)實(shí)游戲中,能量包是哪些東西呢?一切能激發(fā)精力、喚起積極情緒,讓人感覺更快樂、更健康或者更強(qiáng)大的事情,都可以作為能量包來補(bǔ)充。

比如——

  • 香氣能量包:泡一杯喜歡的紅茶,捧在手中聞著茶香,深吸幾口氣。
  • 光的能量包:早上到樓下曬5分鐘太陽,感受陽光的暖意。
  • 安靜能量包:走到窗邊,眺望遠(yuǎn)處的綠色,發(fā)一會(huì)兒呆。
  • 愛的能量包:跟愛人擁抱,感受對方給你的溫暖和力量。
  • 旋律能量包:帶上耳機(jī),聽自己喜歡的歌。
  • ……

這些能量包,就像散落四處的寶物,我可以隨時(shí)輕松獲得,還可以不停發(fā)掘新的能量包。它們就像我的秘密作戰(zhàn)武器,給了我無論怎樣都可以變得更強(qiáng)大的力量。

至此,我已經(jīng)大概能預(yù)測到,這個(gè)游戲中將會(huì)出現(xiàn)哪些壞家伙,也知道有哪些途徑可以獲取能量來進(jìn)行戰(zhàn)斗。更神奇的是,我竟然開始期待,出現(xiàn)一些我意外之外的壞家伙,或者發(fā)掘到一些我從沒想過的能量包。我知道,游戲動(dòng)機(jī)中“未知”的魔力開始發(fā)揮作用了。

【試著跟我一起玩】

想想會(huì)有哪些“壞家伙”阻礙你完成挑戰(zhàn)任務(wù),以及哪些“能量包”可以輔助你戰(zhàn)斗,把他們寫下來——

壞家伙1號:

壞家伙2號:

……

能量包1號:

能量包2號:

能量包3號:

……

然后設(shè)想一下,當(dāng)不同的壞家伙出現(xiàn)時(shí),你可以對應(yīng)用哪些能量包來補(bǔ)充戰(zhàn)斗力,如何應(yīng)戰(zhàn)。

好,那下一步我可以開始設(shè)置 #任務(wù)系統(tǒng)# 了。

任務(wù)系統(tǒng)這個(gè)很好理解,它是游戲的基礎(chǔ)系統(tǒng)。每一款游戲都有主線任務(wù)(大一點(diǎn)的游戲還有支線任務(wù)),玩家就是通過完成一個(gè)又一個(gè)的任務(wù)來不斷升級,掌握更多的技能,朝著目標(biāo)前進(jìn)的。而為了讓玩家感受到成長和進(jìn)步,任務(wù)設(shè)計(jì)都是從易到難的,這個(gè)被科學(xué)家稱為“積極結(jié)果的螺旋式上升”。

那么對于我的游戲來說,任務(wù)就是聽課和背下重點(diǎn)內(nèi)容;但,并不是按書本的順序從第一章開始到最后一章結(jié)束這樣來安排。因?yàn)槲掖笾路艘幌聲?,發(fā)現(xiàn)兩個(gè)要點(diǎn):

第一,章節(jié)之間的先后聯(lián)系幾乎沒有,基本上每一章就是一個(gè)獨(dú)立的主題。

第二,有些章節(jié)的內(nèi)容我在日常生活中是有接觸到的,相對熟悉一點(diǎn),而另外的一些內(nèi)容是完全不懂的。

于是我就按照從熟悉到陌生的順序,重新排列了我的任務(wù)主線,設(shè)定好【每日任務(wù)】。這么做的目的是從熟悉的內(nèi)容入手,降低門檻,有利于逐步積累成就感,避免一開始太難被嚇跑了。

【試著跟我一起玩】

根據(jù)游戲目標(biāo),設(shè)置每日任務(wù)線?!懊咳杖蝿?wù)”是指你能在24小時(shí)內(nèi)完成、能為你的目標(biāo)帶來積極成果的事情。建議從易到難排序。當(dāng)然,根據(jù)實(shí)際需要,你也可以是每周任務(wù)?,F(xiàn)在我們把它列出來——

任務(wù)1:日期/任務(wù)項(xiàng)

任務(wù)2:日期/任務(wù)項(xiàng)

任務(wù)3:日期/任務(wù)項(xiàng)

……

ok,設(shè)置完任務(wù)系統(tǒng)之后,就要開始#招募隊(duì)友#了。

就像在很多游戲里,你需要跟隊(duì)友配合才能完成任務(wù)一樣,在我的現(xiàn)實(shí)游戲中,我也需要找到盟友。

盟友可以是你身邊的親友,也可以是圈子里的伙伴。只要他了解你在應(yīng)對什么挑戰(zhàn)、能為你提供部分能量塊、愿意關(guān)注你的進(jìn)度、跟你溝通交流,就可以成為你的隊(duì)友。

我選擇的隊(duì)友是我先生。我跟他約定好,當(dāng)我遇到壞家伙感覺自己打不過的時(shí)候,就會(huì)向他求助,然后他要幫我補(bǔ)充能量塊。以及,當(dāng)我走到里程碑時(shí),他就跟我一起慶祝。

具體做法比如,晚上回到家覺得好累不想背書,我就告訴他,糟糕,我遇到“我很累夫人”偷襲了,現(xiàn)在能量不足,感覺可能打不過她。這時(shí),他就會(huì)過來抱抱我,或者給我泡一杯茶,幫我補(bǔ)充能量,為我打氣。(如果你是在參加一個(gè)社群,那么你的隊(duì)友也可以是社群里的小伙伴,大家互相陪伴、加油打氣、提出點(diǎn)子、引薦資源,可能比親友還更合適。)

而接受你的邀請成為隊(duì)友的人,只要真的能幫助到你,對他而言也是一件非常很有成就感的事情,你們之間的關(guān)系也會(huì)更親密。

【試著跟我一起玩】

想想在你玩這個(gè)游戲的過程中,哪些人可以成為你的親密隊(duì)友呢?有可能是你的親人、密友、或者社群小伙伴,甚至是網(wǎng)絡(luò)社區(qū)的網(wǎng)友——

隊(duì)友1號:身份是誰,我想邀請他參與游戲,具體玩法是什么,溝通方式是什么(電話微信郵件等),溝通頻率是怎樣。

隊(duì)友2號:身份是誰,我想邀請她參與游戲,具體玩法是什么,溝通方式是什么(電話微信郵件等),溝通頻率是怎樣。

……

ok,完成隊(duì)友招募后,就來到了最后一步#設(shè)置里程碑#。

里程碑是一種特殊的任務(wù)目標(biāo),它不像是每天的日常任務(wù),而是那種有一定挑戰(zhàn)性、你也無法百分百確定自己能做到、但如果完成了會(huì)感覺自己超棒、是實(shí)現(xiàn)了重大突破的目標(biāo)。

為什么里程碑如此重要呢?因?yàn)樗年P(guān)鍵好處是,能夠改變你對自己能力的認(rèn)知,讓你知道你對自己的生活其實(shí)有著比想象中更強(qiáng)大的控制力,從而給你帶來新的自我價(jià)值定義,以及狂喜后的覺悟和成長。

里程碑有一個(gè)重要特性——它是“可測量的勝利”。里程碑沒有出錯(cuò)或者主觀判斷的余地,要么你達(dá)成了它,要么沒有。

比如——

  • 連續(xù)一周每天早起一小時(shí)學(xué)習(xí)
  • 減重5公斤
  • 完成一次馬拉松
  • 保持日更21天
  • 在這個(gè)月底存款達(dá)到10萬元
  • ……

這種可測量的勝利,是延伸你極限、激發(fā)額外努力的絕佳方法。按照以上的原則,我給自己的任務(wù)系統(tǒng)設(shè)置了5個(gè)里程碑。并且在每一個(gè)里程碑完成的時(shí)候,給自己設(shè)置了一個(gè)小獎(jiǎng)勵(lì)。

【試著跟我一起玩】

想想在這個(gè)游戲里,什么樣的突破性瞬間,會(huì)讓你覺得“哇!原來我可以這么棒!”,把它們列出來。注意,必須是可測量的——

里程碑1號:具體時(shí)間/數(shù)字化的結(jié)果

里程碑2號:具體時(shí)間/數(shù)字化的結(jié)果

……

ok,至此我就完成了這個(gè)現(xiàn)實(shí)游戲設(shè)計(jì)的第一階段,我們來回顧一下,總共有以下步驟:

挑戰(zhàn)心態(tài)準(zhǔn)備——識(shí)別壞家伙,準(zhǔn)備能量包——布置任務(wù)線——找到隊(duì)友——設(shè)置里程碑

你是不是也完成了自己游戲的基礎(chǔ)設(shè)計(jì)呢?過程中有沒有遇到什么疑問,歡迎給我反饋喲!

03

搭完基礎(chǔ)框架后,下一步就用【八角行為分析法】的框架來review在“動(dòng)機(jī)”設(shè)置“體驗(yàn)”設(shè)計(jì)上,是否還有需要改進(jìn)優(yōu)化的地方。

上示意圖并進(jìn)行對標(biāo)分析——

1. 史詩意義與使命感

上文已清楚講述,此項(xiàng)完成√

2. 進(jìn)步與成就感

從第一階段的設(shè)計(jì)看,進(jìn)步的可視化和成就感的累積還不是很明顯,這部分要強(qiáng)化。

具體做法可包括:

A、實(shí)施計(jì)分

比如,每完成一個(gè)當(dāng)天任務(wù)+10,打敗一次壞家伙+3,收獲一個(gè)能量包+2,跟隊(duì)友互動(dòng)一次+2。每日任務(wù)的基礎(chǔ)目標(biāo)分?jǐn)?shù)是17,超棒目標(biāo)分?jǐn)?shù)是21。連續(xù)三天獲得超棒分?jǐn)?shù)則額外+30。積分要每日記錄在本子上,變成可視化效果,并且能看到隨著任務(wù)的推進(jìn),積分在一直增長。

B、boss戰(zhàn)

去網(wǎng)上找成套的模擬題,安排在每個(gè)周末進(jìn)行自測,稱為boss戰(zhàn)。測試只要及格就額外加20積分。

【試著跟我一起玩】

計(jì)分表示例:我喜歡畫在紙上,可以添加各種圖案和標(biāo)注,還可以寫下你完成任務(wù)的心情

3. 創(chuàng)意授權(quán)與反饋

這一點(diǎn)也要優(yōu)化,要能看到創(chuàng)造的結(jié)果和反饋,否則動(dòng)力會(huì)減弱。具體做法是,把學(xué)習(xí)的知識(shí)點(diǎn)即時(shí)應(yīng)用到生活中并關(guān)注改變的結(jié)果。

比如,其中有好幾個(gè)章節(jié)是在講營養(yǎng)學(xué)的,那就用這些知識(shí)來指導(dǎo)自己每日飲食結(jié)構(gòu)的調(diào)整;講到慢病管理的,那就用來對照爸媽的體檢報(bào)告,告訴他們有了三高之后日常生活要怎么注意和調(diào)整。

(最終結(jié)果是,備考的不到2個(gè)月時(shí)間里,我只是通過調(diào)整飲食結(jié)構(gòu),沒有節(jié)食,也沒有運(yùn)動(dòng),就輕松瘦了7斤,而且精力還變得更好,真的超有成就感!)

4. 所有權(quán)與擁有感

在這里,上面通過努力獲得的積分就可以派上用場了。

就像游戲中,擁有的積分可以用來兌換道具一樣,我通過完成任務(wù)獲得的積分,也可以拿來換取獎(jiǎng)勵(lì),這樣就讓游戲更有樂趣了。

因?yàn)槲胰タ冀】倒芾韼熯@件事,爸媽和先生都非常支持,因此我就跟他們約定好,每累積300積分就可以去找他們兌換一個(gè)愿望(當(dāng)然啦,這些愿望肯定不是普通的吃喝玩樂)。于是,趁這機(jī)會(huì),我就順便把爸媽的體檢安排得明明白白,哈哈!你們都不知道,說服老人家去做體檢,尤其還要全套深度體檢有多難啊!但作為兌現(xiàn)的愿望,他們幾乎沒有抗拒就答應(yīng)了呢。

5. 社交影響與關(guān)聯(lián)性

因?yàn)閞eview了這一點(diǎn),所以才有了大家現(xiàn)在看到的這篇文章。它提醒我把這次實(shí)踐也變成社交財(cái)富,為自己、也為身邊的朋友帶來更多的價(jià)值。

6. 稀缺性與渴望

這個(gè)動(dòng)機(jī)在本次游戲中應(yīng)用不明顯,只需要在備考前一周進(jìn)行倒計(jì)時(shí)提醒即可。

7. 未知與好奇心

這個(gè)動(dòng)機(jī)我本身的自驅(qū)力就很強(qiáng),在這次游戲中無需進(jìn)行特殊設(shè)計(jì)。

而后面在實(shí)際執(zhí)行的過程中,我新發(fā)現(xiàn)了特別多好玩的事情,大大滿足了我的好奇心。比如學(xué)了營養(yǎng)學(xué)知識(shí)后,我開始留意每一種食品包裝上的營養(yǎng)成分表,尤其是我經(jīng)常喝的食品品類——酸奶,然后就發(fā)現(xiàn)了很多門道。為了找到我心目中的理想酸奶(真正健康營養(yǎng)又好喝的),我?guī)缀醢阉斜憷昀锬芤姷降乃崮唐放瞥煞直矶歼M(jìn)行了對比分析,最終選出了TOP3。如果大家有興趣的話,可以來找我。

8. 虧損與逃避心

這個(gè)動(dòng)機(jī)在一開始我決定不放棄,而是把這個(gè)過程當(dāng)做一場游戲來體驗(yàn)的時(shí)候,就已經(jīng)應(yīng)用上了。因?yàn)橐呀?jīng)給了錢,不想浪費(fèi),這就是最典型的虧損躲避心理。

ok,review完八角行為分析法,這個(gè)游戲的設(shè)計(jì)體驗(yàn)又提升了一個(gè)層次,可以到上線公測的版本了。

04

先說最終游戲?qū)崙?zhàn)的結(jié)果吧。

在接近2個(gè)月的備考過程中,我完成了全部課程內(nèi)容的學(xué)習(xí),包括背下一堆專業(yè)知識(shí)和數(shù)據(jù),并且最終順利pass了考試!

這個(gè)是當(dāng)初很難想象的,因?yàn)槟切┽t(yī)學(xué)內(nèi)容對我來說真的挺復(fù)雜,而且作為一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)加班狗,我已經(jīng)多年沒試過能連續(xù)早起超過1周。沒想到這次居然有這么好的執(zhí)行力,全程堅(jiān)持下來。

另外,我還學(xué)會(huì)了給家人解讀體檢報(bào)告,并且自己還通過科學(xué)的飲食結(jié)構(gòu)調(diào)整,不知不覺就瘦了下來。更意外的收獲是,因?yàn)檠埩讼壬鳛殛?duì)友一起參與游戲,又經(jīng)常跟爸媽討論學(xué)習(xí)內(nèi)容和找他們兌換獎(jiǎng)勵(lì),因此一家人的關(guān)系更親密了,我爸媽簡直恨不得這個(gè)考試還得再學(xué)半年!

所以,看回這次游戲化實(shí)戰(zhàn),我可以大聲的宣布:試驗(yàn),成功!你很棒哦,金小燁!請為自己鼓掌,請擁抱你的戰(zhàn)友歡呼!哈哈~

最后我還想講一點(diǎn),叫 #好玩心態(tài)#。想想如果你去問十個(gè)人“為什么喜歡玩某款游戲呀?”,相信其中有九個(gè)的第一反應(yīng)都是:“因?yàn)樗猛嫜剑 ?/p>

好玩心態(tài),指的就是你是為了喜歡、愉悅或享受,而決定做一件事情,并非只是為了報(bào)酬或表揚(yáng)。這樣的話,你就可以把焦點(diǎn)從外在的酬賞挪回我們所感受到的內(nèi)在快樂、興奮和享受上,這樣你才會(huì)覺得“很好玩”。研究表明,#好玩心態(tài)# 是一種非常強(qiáng)大的精神狀態(tài)。

并且,不管你做什么,都不要把任務(wù)想成需要你用巨大的意志力才能解決的困難。否則,你就很可能在當(dāng)天晚些時(shí)候做出意志力的妥協(xié),用一些反而會(huì)讓你更難以實(shí)現(xiàn)自己目標(biāo)的東西來“獎(jiǎng)勵(lì)”自己。

把自己的每日任務(wù)視為獲得愉悅和興奮的機(jī)會(huì),這對保持樂趣、完成目標(biāo)很有幫助哦!

結(jié)語

到此,關(guān)于本次游戲化實(shí)戰(zhàn)的分享就基本結(jié)束了。這款我為自己設(shè)計(jì)的現(xiàn)實(shí)版游戲,帶給我很多的樂趣和啟發(fā),也讓我更加堅(jiān)定了要繼續(xù)研究游戲化的實(shí)際應(yīng)用這個(gè)方向。

其中要說明的是,第一部分的設(shè)計(jì)思路,主要是向簡·麥戈尼格爾的書籍《游戲改變?nèi)松穼W(xué)習(xí)(這本書我個(gè)人不是很推薦,不知道是翻譯的問題還是本身內(nèi)容的問題,讀起來不是很順暢,我更推薦她的《游戲改變世界》作為入門書)。

第二部分所用的【八角行為分析法】是我非常喜歡的游戲動(dòng)機(jī)設(shè)計(jì)框架,來自Yu-kai Chou的《游戲化實(shí)戰(zhàn)》,推薦有興趣的同學(xué)買來看看。

最后,如果大家對于游戲的設(shè)計(jì)如何應(yīng)用于生活、工作等不同領(lǐng)域有興趣或者疑問的話,歡迎給我留言或者加我微信,一起探討。

我是今小夜,謝謝你陪我到這里~

 

作者:今小夜,前游戲制作人,畢業(yè)于中山大學(xué)中文系。曾從0開始帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)打造出注冊用戶過億的大型網(wǎng)頁游戲項(xiàng)目,現(xiàn)在在負(fù)責(zé)帶一個(gè)做AI語音交互應(yīng)用的工作室,拿下了百度、京東等平臺(tái)的AI語音技能比賽大獎(jiǎng)。擅長游戲化設(shè)計(jì)和故事思維應(yīng)用。

本文由 @今小夜 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

更多精彩內(nèi)容,請關(guān)注人人都是產(chǎn)品經(jīng)理微信公眾號或下載App
評論
評論請登錄
  1. 目前還沒評論,等你發(fā)揮!