設計師要如何學會說不呢?
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“甲方(產(chǎn)品、策劃)虐我千百遍,我待甲方(產(chǎn)品、策劃)如初戀,若有一天做甲方(產(chǎn)品、策劃),虐遍整個設計界?!蹦闶欠褚灿羞^這樣的經(jīng)歷,如他們所需一遍一遍的改,還是不滿意,再改,仍然不滿意,改的自己都要懷疑整個人生了?
在現(xiàn)實工作當中你是否也有過這樣一段經(jīng)歷?拿到需求的時候,埋頭思考它、分析它、設計它,可是最后還是沒有達到預期的要求,明明自己也很努力,但是總是沒有做好。(就像那句話:道理我都懂,但仍然過不好這一生。)
明明是設計師,卻被對待的像美工,別人說什么,你做什么,總是很被動。
有時候已經(jīng)和甲方(產(chǎn)品、策劃)溝通的能用完美來形容了,為什么到了程序那一步,全盤否定,又重新來過?
以上這些問題,我想在每個人的設計生涯中應該都會遇到。設計師如何學會說不呢?
1,需求的合理判斷
當你接到一個任務的時候,并不是馬上開始著手去做,而是應該先把需求理清楚,它到底是想讓你做個啥?然后在思考這個需求是否符合你們項目的發(fā)展,也就是說它的存在是否合理。并不是所有的需求都是值得去做的,每個人不可能把每個任務都設計的非常合理,作為設計師,要學會用發(fā)展的眼光看問題,能夠指出不合理的部分,并和你的需求方溝通,從而避免時間浪費;同時這也是設計師擁有主動權的一個辦法,只有當你拿到需求去思考,而不是即刻埋頭做,做了又被告知需求不對,又繼續(xù)改,非常浪費人力成本,還會讓設計師感覺自己非常被動,也會有些挫敗感。
2,學會競品分析
競品分析并不是讓你照搬別人的設計,競品分析的過程也是學習的過程,你會了解到你在做的某個功能在市場的情況,其他產(chǎn)品是如何表現(xiàn)它的,作為設計師要懂得取其精華去其糟粕。
3,學會和技術人員溝通
我們姑且不談那些懂代碼的設計師,只談論那些懂一些代碼皮毛或者壓根都不懂代碼的設計師。
若接到需求,經(jīng)過需求的合理判斷后,若你并不是特別了解實現(xiàn)方式,最好找到相關程序員和他們好好溝通下你的大概想法,他們會從技術的角度給予相應的意見,也許你這個設計因為某種原因或者實現(xiàn)的局限性,包括會牽扯到的其他原因等等,都會讓你重新來思考你的設計,同時也避免了評審的時候技術同學發(fā)難說實現(xiàn)不了,或者說在最終實現(xiàn)的過程中遇到問題而延長時間。
4,提升自己的專業(yè)能力
之所以總是被動,總是被虐,總是感覺自己不被認可,很大部分程度也是自己專業(yè)能力不夠強。
在這里我們需要做的是:
- 每當工作當中遇到任何一個別人知道,但是你并不明白的技術/其他問題,你應該把這些東西記下來,并且當天就百度/谷歌查詢一下相關知識,切忌不要留在明天在來解決,因為一般明天你都不會去做。
- 系統(tǒng)的看看設計書,雖然網(wǎng)上有很多優(yōu)秀的文章,但都比較碎片化,只有通過系統(tǒng)的學習才會對某個知識有全面的理解,好的書值得反復看,每看一次都會有不同的領悟。
- 多練習,多思考,多總結,多看優(yōu)秀的設計。
“一個完全不懂得拒絕的人,也不可能贏得真正的尊重”
不知大家在生活中是否有這樣一種經(jīng)歷,也許某天你和某人在進行一場激烈的討論,彼此都有自己的可行觀點,誰對誰錯,并沒有什么關系,這種思維的碰撞反而會讓別人覺得這個人挺不錯的。所以在工作當中不要怕和你的伙伴溝通,不要怕質(zhì)疑某個問題。
很多時候設計師感覺自己很被動,老是在不停的改方案,或者說總是接受對方的要求,其實是我們自己沒有擺放好屬于自己的位置,作為一個設計師我們要明白什么時候?qū)追?產(chǎn)品/策劃給出的需求/要求說不,什么時候說yes,同時也要不斷的提高自己的專業(yè)技能/職業(yè)能力。
作者:設計師Minz(微信號:Designer_Minz),一枚成長中的設計師,點滴積累,人人都能成為設計師。
本文由 @設計師Minz 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理?,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
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