養(yǎng)成類游戲用戶調(diào)研報告:下一個搖錢樹還是它嗎?

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本文筆者對養(yǎng)成類游戲用戶進行調(diào)研分析,探索更多創(chuàng)新的突破點。

在游戲行業(yè),養(yǎng)成類游戲一直是傳說,總能打造黑馬爆款,口碑與收入兼得。

2015年《奇跡暖暖》橫空出世,發(fā)布三年后還能堅持年收入近10億的成績。2018年《戀與制作人》發(fā)布一個月后月流水就到了數(shù)千萬,當年年收入達到了12.5億。同年《旅行青蛙》被人民日報等官媒點名,成為國民現(xiàn)象級養(yǎng)成游戲。

而他們的成功卻總是劍走偏鋒,難以復制。

近幾年養(yǎng)成類游戲隨著題材和交互的創(chuàng)新,開始被更多玩家關(guān)注,由此獵豹用戶研究中心采用定量問卷的形式,收集樣本覆蓋全國34個省市區(qū),有效樣本2654份,幫你了解養(yǎng)成類游戲的玩家究竟是怎樣的一群人。

核心發(fā)現(xiàn):

1、養(yǎng)成類游戲影響力逐步提升。

當有9000萬粉絲的人民日報官微點名養(yǎng)成游戲《旅行青蛙》時,節(jié)奏舒緩、畫風二次元、劇情吸引人的養(yǎng)成類游戲進入了更多人的視線。人民日報的點名也是養(yǎng)成游戲玩家群體逐步擴大的輿論反應。后來的《中國式家長》也因為題材準確擊中玩家心中應試教育與階級跨越等敏感詞收獲了一定范圍的傳播。

2、好題材難得,養(yǎng)成類游戲需要更多創(chuàng)新。

養(yǎng)成類游戲主要模式包括戀愛養(yǎng)成、助理養(yǎng)成、寵物養(yǎng)成、親子養(yǎng)成等,范式的相對固定,使得游戲策劃需要創(chuàng)作出引人入勝的故事情節(jié)、引發(fā)共鳴的話題性才是收獲更多玩家青睞的因素,將養(yǎng)成內(nèi)容與工具app打通,產(chǎn)生新的交互形式,也是游戲創(chuàng)作者嘗試的一個方向。

3、女性向與否是個選擇題。

養(yǎng)成類游戲節(jié)奏舒緩,游戲難度低,適合女性玩,因此游戲創(chuàng)作者轉(zhuǎn)變策略,開始為女性用戶專門開發(fā)游戲。女性向游戲在近兩年獲得不錯的口碑與數(shù)據(jù),但女性向游戲從設計之初就可能避開了消費能力更強的男性人民幣玩家,而如何讓更多女性開始付費和提高付費金額成為游戲設計師和運營考慮的重點。

以下為報告全文:

 

作者: 獵豹用戶研究中心,我們是獵豹移動的用戶體驗部,作為用戶與產(chǎn)品之間的溝通橋梁,持續(xù)提供專業(yè)、深度、有價值的行業(yè)研究和用戶研究報告。公眾號:小豹研究中心(cm-ailab)。

本文由 @ 獵豹用戶研究中心 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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