打造良好UI的32條建議(下)

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繼續(xù)上周末的“打造良好UI的32條建議(上)”吧,今次是剩下的16條。這里進(jìn)入譯文。

17.呈現(xiàn)狀態(tài)信息

嘗試在內(nèi)容條目中呈現(xiàn)狀態(tài)信息。例如,郵件列表中可以展示已讀或未讀,發(fā)票列表中可以展示已支付或未支付等等。讓用戶了解內(nèi)容條目所處的特定狀態(tài),這也是一種信息反饋方式,使用戶知道他們的行為是否產(chǎn)生了正確的結(jié)果,或是讓他們了解接下來需要執(zhí)行怎樣的操作。

18.在Call to Action中讓用戶了解可以得到的好處

想象一個(gè)頁面中的兩個(gè)按鈕。一個(gè)寫著“幫你省錢”,一個(gè)要你“注冊”。我打賭點(diǎn)擊第一個(gè)按鈕的人會(huì)更多,因?yàn)橐粋€(gè)孤零零的“注冊”難以展示產(chǎn)品的內(nèi)在價(jià)值。或者,展示好處的內(nèi)容也可以放在距離Call to Action很近的地方,以便讓用戶知道為什么要去點(diǎn)擊按鈕。當(dāng)然,不是所有的按鈕都需要展示這樣的文案;那些任務(wù)驅(qū)動(dòng)的“普通”按鈕更適于對轉(zhuǎn)化率沒有什么要求的環(huán)節(jié)當(dāng)中,或是需要用戶反復(fù)執(zhí)行的操作上。

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19.使用直接操作代替情境菜單

有時(shí),可以讓某些特定的界面元素具有交互性,來觸發(fā)顯示相關(guān)的任務(wù)選項(xiàng),而不是直接提供一系列關(guān)聯(lián)性不強(qiáng)的動(dòng)作列表。例如,當(dāng)呈現(xiàn)一個(gè)數(shù)據(jù)列表時(shí),我們通常需要允許用戶對每條數(shù)據(jù)進(jìn)行操作。你可以讓用戶通過鼠標(biāo)懸停使每個(gè)列表單元中的相關(guān)操作呈現(xiàn)出來(刪除、重命名等等)。另外一個(gè)關(guān)于直接操作的常見案例就是點(diǎn)擊數(shù)據(jù)條目本身(譬如一段地址信息),使其進(jìn)入編輯狀態(tài)。相比于無視上下文情境而直接展示各種操作選項(xiàng),這種交互模式可以讓用戶更加聚焦于當(dāng)前的目標(biāo),減少界面復(fù)雜性和操作步驟。但要記住,對于一些較為常規(guī)的、情境化確實(shí)不強(qiáng)的普通操作來說,情境菜單仍有它的用處。

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20.直接呈現(xiàn)表單

直接將注冊表單呈現(xiàn)在landing頁面當(dāng)中可以帶來諸多好處。首先,我們可以從流程當(dāng)中節(jié)省出一步,減少一個(gè)多余的頁面,讓用戶更省時(shí)。第二,直接將各表單字段呈現(xiàn)在這里,用戶就能對注冊流程的長度有一個(gè)明確的認(rèn)知。這種做法的前提是你的表單確實(shí)足夠短;當(dāng)然,你的表單也應(yīng)該足夠短,這應(yīng)該是你的設(shè)計(jì)目標(biāo)之一。

 

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21.使用動(dòng)效,而不是突兀的切換

有些界面元素會(huì)隨著用戶的行為而隱藏、呈現(xiàn)、移動(dòng)、縮放。如果能讓這些反饋動(dòng)作隨著時(shí)間的推移而逐漸呈現(xiàn)出來,那么它們將更加容易被理解。動(dòng)效,讓反饋行為得到刻意的延緩,這可以使用戶的認(rèn)知過程得到尊重,給他們更多時(shí)間來理解界面元素在位置和尺寸上的變化所代表的意義。不過要記得,如果動(dòng)效過程超過0.5秒,用戶通常就會(huì)產(chǎn)生“緩慢”的感知。所以對那些需要快速完成的交互任務(wù)來說,動(dòng)效的持續(xù)時(shí)長一定要控制好。

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22.嘗試漸進(jìn)式吸引,而不是急匆匆的要用戶注冊

與其不明不白的讓用戶立刻注冊,為什么不讓用戶試著執(zhí)行一些任務(wù),在這個(gè)過程中充分展示產(chǎn)品的價(jià)值與個(gè)性呢?一旦用戶了解了產(chǎn)品的價(jià)值,并知道怎樣去獲得它,他們就會(huì)更愿意完成轉(zhuǎn)化。漸進(jìn)式吸引可以盡量推遲注冊流程,給用戶更多的時(shí)間和自由去體驗(yàn)?zāi)愕漠a(chǎn)品。

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23.少些邊框,少些干擾

邊框會(huì)對頁面中的主要內(nèi)容產(chǎn)生干擾作用。用戶的注意力,對我們來說是非常珍貴的資源,因?yàn)槲覀冊谝欢螘r(shí)間內(nèi)只能抓住那么一點(diǎn)點(diǎn)。誠然,從設(shè)計(jì)的角度說,邊框可以用來清晰而準(zhǔn)確的界定空間范圍,但同時(shí),它們也會(huì)消耗用戶的認(rèn)知能量。想要清晰的定義界面元素之間的邏輯關(guān)聯(lián),同時(shí)又不會(huì)過多吸引用戶的注意力,你可以試著通過優(yōu)先級、對齊、背景色、字體等方式對元素進(jìn)行分組。在使用一些比較抽象化的UI設(shè)計(jì)(原型)工具時(shí),我們很容易把線框矩形放的到處都是。在實(shí)際界面中,這些線框矩形會(huì)帶來一種隔離感,使其中的內(nèi)容脫離頁面整體的邏輯控制。因此,包含過多條條框框的頁面總會(huì)給人一種嘈雜凌亂的感覺。當(dāng)然有些時(shí)候,在這里或那里放一些分隔線還是有用的,但盡量首先思考一下是否有更清爽清晰的方式,既確保邏輯關(guān)系的體現(xiàn),又能減少對主要內(nèi)容的干擾。

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24.體現(xiàn)好處,而不是陳述功能

以目標(biāo)為導(dǎo)向,人們更關(guān)注產(chǎn)品能給他們帶來怎樣的好處,而不是產(chǎn)品具有哪些功能?!昂锰帯笨梢愿忧逦亩x產(chǎn)品的價(jià)值。Chris Guillebeau在”The $100 Startup”當(dāng)中寫道,人們非常關(guān)注于擁有更多的愛、金錢、認(rèn)同、能自由分配的時(shí)間;同時(shí)希望有更少的壓力、矛盾、麻煩與不確定性。當(dāng)你向用戶介紹產(chǎn)品時(shí),我相信總會(huì)有一定的空間來向他們展示產(chǎn)品所帶來的好處,能幫他們解決的問題,等等。

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25.做好空數(shù)據(jù)狀態(tài)的設(shè)計(jì)

不同的情況下,你可能需要向用戶展示0條、1條、10條或成千上萬條數(shù)據(jù),它們可能需要以不同的方式進(jìn)行展示。而其中最常見的,就是從空數(shù)據(jù)狀態(tài)到多條數(shù)據(jù)的過渡。很多時(shí)候,我們會(huì)非常在意數(shù)據(jù)的展示形式,卻忽略了初始狀態(tài)下沒有數(shù)據(jù)時(shí)的形式,這會(huì)讓用戶覺得產(chǎn)品并沒有經(jīng)過認(rèn)真的設(shè)計(jì)。在很多應(yīng)用里,空數(shù)據(jù)狀態(tài)就是個(gè)冰冷的世界,用戶第一次使用時(shí)只能看到一個(gè)空白的界面,沒有任何引導(dǎo)。其實(shí),我們完全可以讓空數(shù)據(jù)狀態(tài)成為引導(dǎo)用戶學(xué)習(xí),甚至是建立情感關(guān)聯(lián)的良好契機(jī)。

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26.默認(rèn)參與

“默認(rèn)參與”的意思就是讓用戶在默認(rèn)情況下不需要執(zhí)行任何操作便可以觸發(fā)某種行為(默認(rèn)選中)。與之相對的是“默認(rèn)不參與”,也就是用戶必須首先執(zhí)行一個(gè)選擇動(dòng)作,才可以觸發(fā)參與?!澳J(rèn)參與”的策略有兩點(diǎn)好處, 首先,它可以減小行為流程中的阻力,因?yàn)橛脩舨恍枰鋈魏问拢坏诙?,它是一種有效的推薦機(jī)制,用戶會(huì)覺得,“既然他們推薦這樣做,說明多數(shù)人會(huì)這樣做,那么我可能也該這樣做”。當(dāng)然,這種策略時(shí)常會(huì)引發(fā)爭議,它會(huì)被看做某種低劣的營銷策略,因?yàn)楹芏喈a(chǎn)品會(huì)故意降低“默認(rèn)參與”文案的可讀性,有些則會(huì)在里面玩文字游戲,例如使用雙重否定等等。要正確而有效的使用這種方法,你需要讓文案清晰易讀,容易被正確的理解,使用戶明白其默認(rèn)的含義究竟是什么。

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27.保持一致,不要讓用戶重新學(xué)習(xí)

保持界面設(shè)計(jì)的一致性,這可能是我們最熟知的一條設(shè)計(jì)原則了。在界面元素的視覺表現(xiàn)形式及交互模式上保持良好的一致性,這可以有效降低用戶在使用產(chǎn)品時(shí)的學(xué)習(xí)成本。當(dāng)我們點(diǎn)擊按鈕或是移動(dòng)滑塊時(shí),我們會(huì)希望這些元素的樣式、行為及結(jié)果與我們的期望保持一致。一旦失去一致性,人們就需要學(xué)習(xí)新的模式。你可以通過很多方式來保持設(shè)計(jì)的一致性:配色、行為、位置、大小、形狀、文字標(biāo)題、語言等等。但是,你也要知道,“不一致性”也有它的用武之處?!安灰恢隆钡慕缑嬖鼗蛐袨槟J綍?huì)從較深的層次上引起人們的關(guān)注,所以你可以試著在特別需要用戶關(guān)注某些東西的時(shí)候使用這種方式。

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28.使用合理的默認(rèn)值來代替手動(dòng)填寫

在表單字段中預(yù)先填寫合理的默認(rèn)值,這是一種幫助用戶盡快完成表單填寫的常見方式。最差勁的體驗(yàn)之一,就是用戶曾經(jīng)填寫過某些數(shù)據(jù),而你還要他們重復(fù)這些動(dòng)作。使用經(jīng)過調(diào)研驗(yàn)證的恰當(dāng)數(shù)據(jù),或是曾經(jīng)保存過的用戶輸入內(nèi)容作為表單字段的默認(rèn)值,讓用戶少做些事情,多些輕松。

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29.使用約定的設(shè)計(jì)模式,不要重新發(fā)明輪子

“約定”是“一致性”的老大哥——如果我們能在一個(gè)界面當(dāng)中保持設(shè)計(jì)的一致性,用戶就不需要學(xué)習(xí)太多新東西;如果能在產(chǎn)品全局使用約定一致的設(shè)計(jì)規(guī)則,學(xué)習(xí)曲線就會(huì)進(jìn)一步下降。在UI設(shè)計(jì)約定的幫助下,我們知道要關(guān)閉一個(gè)界面,通常需要在右上角(或左上角)點(diǎn)擊相關(guān)的按鈕;我們知道“設(shè)置”按鈕通常會(huì)長成什么樣子。當(dāng)然,總會(huì)有設(shè)計(jì)約定無法滿足需求、必須使用新模式的時(shí)候。

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30.“避免損失”還是“獲得更多”?

人們都是想贏怕輸?shù)?。根?jù)說服力心理學(xué)中的規(guī)則,相比于得到新的好處,我們更傾向于避免損失已有的東西。這條規(guī)則也適用于怎樣向用戶展示產(chǎn)品的價(jià)值。闡明你的產(chǎn)品可以幫助用戶避免怎樣的損失,包括健康、財(cái)富或社會(huì)地位,這種策略可能會(huì)比單純向他們展示產(chǎn)品所帶來的額外收益要更加有效。想想看,保險(xiǎn)公司賣的究竟是什么?是那些在意外發(fā)生之后可以得到的“收益”,還是一種對既有事物的保障感?

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31.視覺的層次與節(jié)奏

好的視覺層次與節(jié)奏可以幫你有效的區(qū)分內(nèi)容的優(yōu)先級。視覺層次是通過對齊方式、距離、配色、縮進(jìn)、字號(hào)、元素大小、邊距等要素體現(xiàn)出來的。當(dāng)你正確使用這些視覺設(shè)計(jì)要素時(shí),它們能有效的提升內(nèi)容的可讀性,為人們的注意力提供方向,讓他們知道應(yīng)該在哪里停下并認(rèn)真閱讀。良好的視覺層次可以為頁面帶來必要的阻力,讓人們從上到下更有節(jié)奏、更有關(guān)注要點(diǎn)的瀏覽頁面,而不是漫無目的的迅速掃視。你希望用戶通過高速公路盡快到達(dá)終點(diǎn)(瀏覽到頁面底部),還是走一條景觀路線,看到并記住沿途的有趣事物?

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32.為相關(guān)的元素分組

這是提升可用性的基本方法之一。我們都知道,刀和叉,打開和保存,這些東西應(yīng)該被放的更近一些。具有關(guān)聯(lián)性的要素在位置上應(yīng)該更緊密,以體現(xiàn)邏輯上的相關(guān)性,降低界面整體的認(rèn)知負(fù)荷。在極其有限的會(huì)話時(shí)間內(nèi)再浪費(fèi)時(shí)間來尋找內(nèi)容和功能,這對于用戶來說可不是有意思的事。

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來源:be for web

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評論
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  1. “我一個(gè)人住”
      一個(gè)人住意味著單身,意味著性生活的不滿足,意味著對外界的無限開放,所以如果一個(gè)異性看著你的眼睛,說“我一個(gè)人住”的時(shí)候,http://www.aibiok.com

    來自廣東 回復(fù)
    1. 你是缺愛嚴(yán)重嗎?

      來自北京 回復(fù)