讓用戶萌上你的游戲

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前段時(shí)間筆者參與一款I(lǐng)OS游戲的開發(fā),體驗(yàn)了不少游戲。鑒于本人天性愛好萌物(注:“萌物”指令人熱血沸騰、心生憐惜的可愛事物),為大家推薦幾款設(shè)計(jì)得頗有特色的萌系游戲,看看他們?nèi)绾巫プ∮脩舻男摹?/p>

迷你農(nóng)場 TinyFarm

這是一款飼養(yǎng)動物為主的農(nóng)場經(jīng)營類游戲,此類游戲同質(zhì)化還挺嚴(yán)重的,比起那些動不動就像素堆疊的牧場,TinyFarm淡雅的水彩畫面好似清風(fēng)拂面,洗滌心靈。

游戲里的動物都圓滾滾的,在成長的不同階段配置了萌萌的叫聲。戳一下游戲里的小羊,它們就發(fā)出懶洋洋軟綿綿的咩叫,筆者瞬間得到了治愈。所謂綿羊有三好,音輕體柔易推倒。

游戲中所營造的清新柔軟的氛圍,在界面上一脈相承:

Nanna’s Cat

IOS平臺上最受歡迎的游戲類型或許就是塔防了。說起塔防,大家腦海里最先出現(xiàn)的就是《field runner》或《植物大戰(zhàn)僵尸》吧。除了炮臺與僵尸,有誰想過萌貓能蹦跶在如此硬派的世界中呢?Ninna’s cat就是這么一款另類的塔防游戲。主角是一群天然可愛小貓,為報(bào)答飼主的養(yǎng)育之恩看守宅院,與惡魔作戰(zhàn)。

誠然,游戲icon及片頭介紹那濃墨重彩的繪本風(fēng)格深深欺騙了筆者,直到瞅見似曾相識的炮臺卡牌,才從夢中驚醒:沒錯!這貨真的是塔防!而且難度還不低。

復(fù)古味兒的小貓插畫,配上一些斗篷,頭帶類的小飾物,每只的性格或沉靜或熱血,也算有模有樣。所有的小貓都和人類一樣,用雙腿直立行走的喲;如果挑戰(zhàn)失敗,他們還會垂頭喪氣。游戲的3D建?;具€原了設(shè)定,看貓貓們邁著萌腿跌跌撞撞去造炮臺,哪怕對這類游戲不感興趣,筆者還是沉浸其中。

和風(fēng)物語

有一款萌系的社區(qū)類游戲最近很紅,身邊幾個(gè)三十歲以上的男性同胞都在玩,筆者詢問原因,答曰:“因?yàn)榭梢栽旌芏嗪猛嬗挚蓯鄣姆孔?。”湊近一看原來是“和風(fēng)物語”,有報(bào)道稱這個(gè)模擬經(jīng)營類游戲的每日在線人數(shù)已經(jīng)突破1000萬了。

如此受追捧,原因何在?拋開游戲性不談,單從設(shè)計(jì)角度,這也是一款成功的作品。既然稱之為“和風(fēng)”物語,游戲中隨處可見濃濃的日式風(fēng)情:作為體力值的飯團(tuán)、經(jīng)驗(yàn)值的櫻花,出沒的忍者npc……甚至連假面超人戰(zhàn)隊(duì)也能找到。建造物更是異想天開:日料店頂上是巨大的天婦羅,電影院頂著爆米花和膠片……這種實(shí)物與房屋混搭的超現(xiàn)實(shí)主義風(fēng)格是該游戲的驚艷之處;隨著升級,房頂元素還會變得精致豐盛,無怪乎朋友愛不釋手,總是催促筆者上線一起升級房屋。有了優(yōu)秀的美術(shù)資源,用戶粘性就是這么培養(yǎng)起來的。

同類型游戲多受CityVille影響,建造物繪制得中規(guī)中矩,“和風(fēng)物語”的美術(shù)設(shè)計(jì)則擺脫了框架束縛,有了更多發(fā)揮空間。

 

疊疊貓 mewmew tower

疊疊貓的玩法就如字面意思:把貓盡可能地疊高,不倒下就可以了。雖然是個(gè)迷你游戲,但緊跟著推出的扭蛋、仿真玩偶、包袋等一波接一波,這在IOS游戲中較為罕見,可見該游戲魅力之大。

筆者覺得疊疊貓的成功之處有二,一是玩法足夠簡單,連5歲小孩都能上手,玩家容易獲得滿足感;二是設(shè)計(jì)師描繪的貓咪有著日系四格漫畫的韻味,寥寥幾筆,抓住了神采。最愛揪起大肥貓的感覺,把它疊上貓背就會表演一秒鐘變貓叔——肥臉變成(-“-)的淡定表情,與其龐大身軀形成鮮明對比。如果疊的是線條粗獷的大叔,應(yīng)該又是另一番風(fēng)景吧……(題外話:還真的有這款惡搞app)

該作還有漫畫小劇場,延續(xù)了質(zhì)樸溫馨的單線條畫風(fēng)。

PandaDog Gameparty

作為一個(gè)人氣卡通品牌的小游戲集合,幾位卡通主人公的耍寶甚是搶眼,但筆者覺得Pandadog最大的萌點(diǎn)是……提示信息!在這套游戲里幾乎沒有文字,一切靠充滿原始想象力的提示圖來展開。拿游戲解鎖條件來說。每個(gè)小游戲有2種難度,普通難度需要花500游戲幣解鎖;困難模式需要在解鎖普通難度的基礎(chǔ)上,再花500游戲幣解鎖。如果換成文本框,可想而知會是這種情況:

上圖邏輯清晰,很多游戲也是這樣設(shè)計(jì)付費(fèi)對話的。但對于一款卡通特色游戲來說,未免太沒親和力??纯碢andaDog的設(shè)計(jì)師如何用萌系武器融化這些生硬的描述:
把游戲幣的概念包裝為“核桃”——小動物們都喜愛的食物,同時(shí)核桃有著堅(jiān)硬外殼,可以砸碎物體(比如雞蛋什么的……)

把游戲解鎖的過程包裝為:小雞破殼而出。每個(gè)未解鎖的游戲都是一個(gè)孕育生命的蛋,只要玩家的“核桃”足夠多,就能把蛋擊裂,幫助新生命出生。多么有活力的想法!而要砸開一個(gè)困難難度的深色雞蛋,玩家必須先使普通難度的小雞破殼。

于是下圖就是游戲中的實(shí)際效果:

游戲氛圍保住了,付費(fèi)隔閡消失了,復(fù)雜說明簡化了,玩家還會為詼諧的設(shè)計(jì)會心一笑;這就是設(shè)計(jì)的魔力,看似輕松的界面,細(xì)細(xì)品味才知設(shè)計(jì)師用心良苦。

其實(shí)無論是用何種方法,保持一顆溫暖的心靈才能激發(fā)萌意靈感, 只有先把自己萌殺,才能萌倒別人,每個(gè)萌系游戲的背后說不定都有一位可愛的設(shè)計(jì)師喲。那這期節(jié)目就到這里,我們下期再見~

本文出自Tencent CDC Blog,轉(zhuǎn)載時(shí)請注明出處

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