給設(shè)計(jì)師的網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)指南

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動(dòng)畫(huà)早就不是早期人們印象中的低齡向玩物了,從早年的盧卡斯影業(yè)到今天的工業(yè)光魔,動(dòng)畫(huà)技術(shù)證明了它可以實(shí)現(xiàn)無(wú)限的可能性;從70年代的高達(dá)、 EVA到之后的宮崎駿、皮克斯,動(dòng)畫(huà)的深度和內(nèi)涵也早已不弱于電影和文學(xué)作品。而隨著技術(shù)的積累,網(wǎng)頁(yè)中的動(dòng)畫(huà)也已經(jīng)是遍地開(kāi)花,它時(shí)尚,有趣,也人性 化。不斷涌現(xiàn)的新技術(shù)和新工具令網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的門(mén)檻逐年降低,高速網(wǎng)絡(luò)也使得漂亮的動(dòng)效和純萌的GIF幾乎是無(wú)縫地加載到網(wǎng)頁(yè)中。今天,我們可以斬釘截鐵 地說(shuō),動(dòng)畫(huà)已經(jīng)是最常見(jiàn)也是最實(shí)用的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)工具之一了。

基礎(chǔ)知識(shí)

Watches

psd

PSD2HTML

bubble-jump

Bubble-Jump

將靜止或者二維平面上的物體賦予生機(jī)與活力,讓它們以符合或者貼近物理定律的方式來(lái)運(yùn)動(dòng),這就是我們所熟知的動(dòng)畫(huà)。Mac 桌面上那個(gè)著名的圖標(biāo)跳動(dòng)動(dòng)畫(huà)就是最典型的例子之一,那種模擬皮球在地上彈跳的效果顯得真實(shí)而有質(zhì)感,這種動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)是遵循著名的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)12原則的。

對(duì)動(dòng)效或者說(shuō)動(dòng)畫(huà)最熟悉的,無(wú)疑是迪士尼。Frank Thomas 的《生命的錯(cuò)覺(jué):迪士尼動(dòng)畫(huà)》中,就詳細(xì)總結(jié)了創(chuàng)造今天動(dòng)畫(huà)的12個(gè)原則:

  • 擠壓和拉伸
  • 預(yù)期
  • 登臺(tái)
  • 連續(xù)動(dòng)作和姿態(tài)對(duì)應(yīng)
  • 緩進(jìn)緩出
  • 弧形運(yùn)動(dòng)
  • 次要?jiǎng)幼?/li>
  • 時(shí)序
  • 夸張
  • 立體刻畫(huà)
  • 吸引力

文末相關(guān)鏈接中,會(huì)附上關(guān)于這12原則的相關(guān)文獻(xiàn)。

網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)的實(shí)現(xiàn)方式很多,最常見(jiàn)的是使用Gif圖,CSS,SVG,WebGL 以及視頻。但是和動(dòng)漫不同,網(wǎng)頁(yè)中的動(dòng)畫(huà)可以是任何元素,小到下劃線,大到背景和整個(gè)頁(yè)面,它可以隨著頁(yè)面加載而出現(xiàn),也可能是鼠標(biāo)移動(dòng)到某個(gè)位置上之后 被觸發(fā)。和其他的設(shè)計(jì)手法相似,動(dòng)畫(huà)可以是非常微妙、觸動(dòng)人心的,也可以是開(kāi)門(mén)見(jiàn)山、清晰直觀的。所以,最重要的是看你怎么運(yùn)用動(dòng)效,是在合適的時(shí)候給人 會(huì)心一擊,還是擺在顯眼的位置,令人不會(huì)錯(cuò)過(guò)。

新興的趨勢(shì)

djeco

Djeco

wonderland

Wonder Land

ingenio

I Ngen IO

當(dāng)我們談及網(wǎng)頁(yè)動(dòng)效的時(shí)候,它和動(dòng)漫、CG、電影、游戲中的動(dòng)畫(huà),是截然不同的。當(dāng)我們?cè)诰W(wǎng)頁(yè)的語(yǔ)境之下提及動(dòng)畫(huà)和動(dòng)效的時(shí)候,它作為一個(gè)典型的設(shè) 計(jì)趨勢(shì)和設(shè)計(jì)手法,節(jié)制是是最關(guān)鍵的因素。小巧簡(jiǎn)單的動(dòng)效在網(wǎng)頁(yè)中會(huì)更具吸引力,也更加有趣,那些真正“隱形”的動(dòng)效會(huì)讓用戶難以察覺(jué),卻更好地讓他們有 更好的體驗(yàn)。但是顯著而抓人眼球的復(fù)雜動(dòng)效也很重要,它們會(huì)強(qiáng)化設(shè)計(jì)感。不過(guò)在動(dòng)畫(huà)和動(dòng)效的設(shè)計(jì)上,一致性很重要,過(guò)于復(fù)雜的規(guī)劃可能會(huì)讓整體效果混亂。

讓動(dòng)畫(huà)成為設(shè)計(jì)趨勢(shì),其實(shí)是整個(gè)設(shè)計(jì)圈的走向造成的。扁平化和極簡(jiǎn)風(fēng)的流行開(kāi)來(lái),網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)確實(shí)簡(jiǎn)約了很多,但是用戶需要更多的信息來(lái)告訴他們應(yīng)該怎么做,而動(dòng)畫(huà)就是最好的方案——無(wú)需影響整體美感就可以給用戶以足夠的引導(dǎo)。即使是最簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì),動(dòng)畫(huà)的存在都能給予用戶以說(shuō)明和指引,這樣前提下誕生的動(dòng)效,在簡(jiǎn)單和易用性之間達(dá)成了平衡。

動(dòng)畫(huà)其實(shí)在后端和用戶端和有很多不錯(cuò)的影響。首先是大家再也不需要用Flash來(lái)事先復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)了,它的實(shí)現(xiàn)方式也相當(dāng)?shù)淖杂珊投鄻樱裉斓膭?dòng)畫(huà)不會(huì)像曾經(jīng)的Flash等技術(shù)那樣拖慢網(wǎng)站的呈現(xiàn)速度甚至影響服務(wù)器,加載速度飛快,體驗(yàn)優(yōu)異。

大小動(dòng)畫(huà)的對(duì)抗

rose

Rose

henry-brown

Henry-Brown

大和小的競(jìng)爭(zhēng)無(wú)處不在,即使是動(dòng)畫(huà)的領(lǐng)域也同樣是如此。

規(guī)模較大的動(dòng)畫(huà)常常是以視頻的形式存在的,它們通常會(huì)占滿整屏或者一個(gè)比較關(guān)鍵的部位,循環(huán)、簡(jiǎn)練是它們的特色。這些動(dòng)畫(huà)為整個(gè)設(shè)計(jì)創(chuàng)造了焦點(diǎn),用戶即使沒(méi)有執(zhí)行任何操作,也能看到它們。以Studio Meta的網(wǎng)站為例,當(dāng)你閱讀文案的時(shí)候,沒(méi)一張大圖都會(huì)逐步縮放。

小動(dòng)效會(huì)出現(xiàn)在網(wǎng)站的各個(gè)角落,當(dāng)你同網(wǎng)站進(jìn)行交互的時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn)它們的存在。這些動(dòng)效可能會(huì)在光標(biāo)懸停的時(shí)候觸發(fā),可能是一個(gè)指引性的標(biāo)識(shí),也可 能以更加微妙的方式呈現(xiàn)。這些微小的動(dòng)效會(huì)對(duì)整體的美感產(chǎn)生影響,在 Henry Brown 的這個(gè)案例中,動(dòng)畫(huà)就非常的小而微妙,仔細(xì)觀察,你會(huì)發(fā)現(xiàn)人物的眼睛在閃爍。

什么時(shí)候使用動(dòng)畫(huà)

species-pieces

Species-pieces

gara

Aara

poker

Poker

當(dāng)我們談及每一種設(shè)計(jì)趨勢(shì)的時(shí)候,都需要探討一個(gè)重要的問(wèn)題:什么時(shí)候才能使用它們。動(dòng)畫(huà)可能是一種非常討巧的設(shè)計(jì)手段,它有用,但是并非適用于每一個(gè)設(shè)計(jì)項(xiàng)目。動(dòng)畫(huà)應(yīng)該是平滑無(wú)縫的,而非滯塞機(jī)械的,它的服務(wù)對(duì)象是用戶,并且和其他內(nèi)容的呈現(xiàn)形式不一樣。

使用動(dòng)畫(huà)和動(dòng)效的首要目的是提高網(wǎng)頁(yè)的可用性。簡(jiǎn)單的動(dòng)效可以有效的引導(dǎo)用戶,幫助他們了解點(diǎn)擊之后會(huì)去怎么樣,即使是需要使用復(fù)雜的視差滾動(dòng)動(dòng)效,設(shè)計(jì)師也會(huì)搭配一些簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)來(lái)作為引導(dǎo)和輔助之用。

可用性的呈現(xiàn)形式:

  • 解釋功能,展示網(wǎng)站的運(yùn)作
  • 呈現(xiàn)變化,比如展示可點(diǎn)擊的元素,或者表單那的正確填寫(xiě)方式
  • 創(chuàng)建流程,或者引導(dǎo)用戶執(zhí)行動(dòng)作召喚類的操作

使用動(dòng)效的第二個(gè)理由是出自美學(xué)需求。動(dòng)畫(huà)和動(dòng)效無(wú)疑是擁有強(qiáng)裝飾性的元素,如果某個(gè)動(dòng)效是出于視覺(jué)裝飾的作用而進(jìn)行設(shè)計(jì)的話,無(wú)疑是可以接受的。 這種裝飾性的動(dòng)畫(huà)不僅有助于講述故事,而且可以建立用戶界面之間的情感聯(lián)系,它可以通過(guò)視覺(jué)上的變化引發(fā)用戶的興趣,在不斷的交互中讓用戶停留更長(zhǎng)的時(shí) 間,不斷回來(lái)。

如果你要?jiǎng)?chuàng)建純粹的動(dòng)畫(huà),那么你楈枒仔細(xì)思考它能做什么,會(huì)帶來(lái)什么。你希望用戶有什么樣的反饋?想分享一些獨(dú)特的內(nèi)容,還是用動(dòng)效給用戶帶來(lái)愉悅的體驗(yàn)?這很重要。

一些資源

準(zhǔn)備為網(wǎng)站加入動(dòng)畫(huà)和動(dòng)效么?接下來(lái)的一些文章或者網(wǎng)站可能會(huì)給你一些幫助。(這些文章都是英文的,恩)

《生命的錯(cuò)覺(jué)》會(huì)告訴你一些關(guān)于動(dòng)畫(huà)的12個(gè)基本原則

《網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)的運(yùn)作》是一個(gè)列表,其中的資源會(huì)告訴你網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)是如何運(yùn)作的

《CSS動(dòng)效新手指南》是告訴你如何運(yùn)用CSS屬性來(lái)制作動(dòng)畫(huà)的

《彈性SVG元素》是教你如何使用SVG組件的教程

《UI動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)》是Mark Geyer 的文章

《創(chuàng)建優(yōu)秀動(dòng)畫(huà)的15個(gè)HTML5工具》,如果你掌握了基礎(chǔ)知識(shí),這個(gè)工具列表會(huì)非常有用

《動(dòng)畫(huà)師的急救包》這篇文章也是介紹各種形式動(dòng)畫(huà)的基本原理的

結(jié)語(yǔ)

評(píng)判動(dòng)畫(huà)和動(dòng)效其實(shí)并不難,只要看它是否為用戶帶來(lái)更好的體驗(yàn),就知道了:它能否產(chǎn)生情感聯(lián)系,能不能讓人會(huì)心一笑,能不能讓網(wǎng)站更好使用。

動(dòng)畫(huà)是一種有趣的技術(shù),它的運(yùn)用范疇會(huì)越來(lái)越廣,如果你對(duì)它有興趣,就持續(xù)研究下去,它就是未來(lái)。

 

譯文來(lái)自:優(yōu)設(shè)

原文地址:designshack

原文作者: CARRIE COUSINS

優(yōu)設(shè)譯文:@陳子木

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