"設(shè)計(jì)策略"相關(guān)的文章
產(chǎn)品設(shè)計(jì)
從商業(yè)思維到設(shè)計(jì)策略:用設(shè)計(jì)賦能商業(yè)

從商業(yè)思維到設(shè)計(jì)策略:用設(shè)計(jì)賦能商業(yè)

設(shè)計(jì)賦能商業(yè),不是用設(shè)計(jì)來(lái)改變商業(yè)策略,而是通過(guò)設(shè)計(jì)方法來(lái)優(yōu)化、創(chuàng)新商業(yè)策略所映射出的產(chǎn)品體系。 一、商業(yè)本質(zhì) 對(duì)于以經(jīng)濟(jì)利益為最終指向的企業(yè)機(jī)構(gòu)來(lái)說(shuō),商業(yè)的...
交互體驗(yàn)
328商人節(jié)復(fù)盤(pán)|大促創(chuàng)新?tīng)I(yíng)銷(xiāo)策略挖掘:如何高效梳理并制定設(shè)計(jì)策略?

328商人節(jié)復(fù)盤(pán)|大促創(chuàng)新?tīng)I(yíng)銷(xiāo)策略挖掘:如何高效梳理并制定設(shè)計(jì)策略?

同比去年的328,10倍銷(xiāo)售額新增的背后是海量需求的激增,作為UED層面,我們要做的不是配合完成一次大促。而是帶著需求來(lái),反饋以高品質(zhì)方案,提效型工具和創(chuàng)新型玩法,...
產(chǎn)品設(shè)計(jì)
處于現(xiàn)有市場(chǎng)、全新市場(chǎng)、垂直市場(chǎng)的產(chǎn)品,所對(duì)應(yīng)的設(shè)計(jì)策略

處于現(xiàn)有市場(chǎng)、全新市場(chǎng)、垂直市場(chǎng)的產(chǎn)品,所對(duì)應(yīng)的設(shè)計(jì)策略

為什么要跟設(shè)計(jì)師聊市場(chǎng)?因?yàn)樵O(shè)計(jì)師不是孤立的,我們的一切設(shè)計(jì)都是多種條件共同作用的結(jié)果,考量產(chǎn)品處于什么樣的市場(chǎng),是做好設(shè)計(jì)的基石。今天要跟大家談的就是處于...
用戶(hù)研究
用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)導(dǎo)圖之BD-QA模型

用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)導(dǎo)圖之BD-QA模型

本文提出了一套從Be-goals到Do-goals的用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)導(dǎo)圖范式,期望能夠幫助設(shè)計(jì)師從用戶(hù)真實(shí)場(chǎng)景角度出發(fā),挖掘出有價(jià)值的策略像素點(diǎn),從而產(chǎn)出客觀合理的產(chǎn)品或設(shè)計(jì)原...
交互體驗(yàn)
改進(jìn)用戶(hù)體驗(yàn)的有效方法:用戶(hù)歷程

改進(jìn)用戶(hù)體驗(yàn)的有效方法:用戶(hù)歷程

本文將來(lái)講述游戲背后的運(yùn)作機(jī)制,即用戶(hù)歷程對(duì)整個(gè)用戶(hù)體驗(yàn)的提升。enjoy~ 想必現(xiàn)在大家對(duì)于游戲化設(shè)計(jì)已經(jīng)不再陌生。這種借由挑戰(zhàn)、成就和獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)強(qiáng)化用戶(hù)互動(dòng)的設(shè)計(jì)...
交互體驗(yàn)
網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì):5種策略,讓用戶(hù)忍不住瀏覽下去

網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì):5種策略,讓用戶(hù)忍不住瀏覽下去

滾動(dòng)是用戶(hù)交互中最基礎(chǔ)、最核心的部分,創(chuàng)造良好的滾動(dòng)體驗(yàn)只是網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),內(nèi)容的設(shè)計(jì),多媒體和動(dòng)效的加入,都是為了圍繞著同一個(gè)目的而運(yùn)作的:讓用戶(hù)瀏覽下去...