個(gè)人隨筆 福格行為模型:一個(gè)簡(jiǎn)潔卻有效的行為設(shè)計(jì)模式 對(duì)用戶行為的研究和對(duì)人性的洞察,屬于產(chǎn)品經(jīng)理的基本能力之一,卻不曾想到,竟然有一個(gè)模型,它如此簡(jiǎn)潔而有效。 產(chǎn)品方法論集散地 個(gè)人觀點(diǎn)案例分析福格行為模型
個(gè)人隨筆 UX設(shè)計(jì)-學(xué)習(xí)行為網(wǎng)格 本文將深入探討這一框架如何幫助設(shè)計(jì)師識(shí)別和分類用戶行為,并應(yīng)用這些見解來(lái)制定更有效的設(shè)計(jì)策略,促進(jìn)用戶行為的正向改變。 Ray 產(chǎn)品設(shè)計(jì)策略用戶體驗(yàn)行為網(wǎng)格
個(gè)人隨筆 UX 設(shè)計(jì)-用戶行為的理解與應(yīng)用 行為科學(xué)、行為經(jīng)濟(jì)學(xué)和行為設(shè)計(jì)這三者為我們提供了一套完整的工具和方法,幫助設(shè)計(jì)師在創(chuàng)造美觀界面的同時(shí),更深入地理解和引導(dǎo)用戶行為,打造出既美觀又實(shí)用的產(chǎn)品。 Ray UX用戶體驗(yàn)用戶行為
產(chǎn)品設(shè)計(jì) “我的產(chǎn)品,要怎樣獲得新用戶啊” 很多時(shí)候,我們都希望用戶可以產(chǎn)生我們預(yù)想中的行為。而若想達(dá)成這一目標(biāo),首先要理解用戶行為產(chǎn)生的原理。這篇文章里,作者便分析了CREATE行為漏斗,并闡述如何根據(jù)行為漏斗來(lái)做出設(shè)計(jì)優(yōu)化,一起來(lái)看看本文的講述。 洪草莓 CREATE模型用戶行為行為設(shè)計(jì)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 新行為設(shè)計(jì)模型與觸發(fā)式引導(dǎo),幫你拿捏用戶! 編輯導(dǎo)語(yǔ):產(chǎn)品如果想抓住更多用戶,除了需要在功能上進(jìn)行迭代優(yōu)化,“拿捏”用戶心理、觀察用戶行為,也是最終決定能否成功抓住用戶的一個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié)。那么,你如何才能站... 泡泡 2年初級(jí)行為設(shè)計(jì)
產(chǎn)品運(yùn)營(yíng) 市場(chǎng)預(yù)算的增效密碼:用行為設(shè)計(jì)使轉(zhuǎn)化暴增 編輯導(dǎo)語(yǔ):設(shè)計(jì)是感性的,也是理性的。但如何通過(guò)理性的行為設(shè)計(jì)達(dá)到感性的效果,提高用戶轉(zhuǎn)化率呢?本篇文章中,作者從4個(gè)方面,分析了行為設(shè)計(jì)的三要素、應(yīng)用場(chǎng)景以及... 理工男的創(chuàng)意營(yíng)銷 2年初級(jí)行為設(shè)計(jì)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 行為設(shè)計(jì):產(chǎn)品設(shè)計(jì)如何利用心理學(xué)和用戶動(dòng)機(jī)的指南 編輯導(dǎo)語(yǔ):設(shè)計(jì)產(chǎn)品的最終目的是讓越來(lái)越多的用戶使用這個(gè)產(chǎn)品并且可以長(zhǎng)時(shí)間留住用戶。設(shè)計(jì)一個(gè)產(chǎn)品要從用戶的角度出發(fā),利用用戶心理、動(dòng)機(jī)、行為來(lái)設(shè)計(jì)一個(gè)產(chǎn)品。這... PzDesign 2年初級(jí)行為設(shè)計(jì)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 行為設(shè)計(jì)產(chǎn)品應(yīng)用-福格模型 編輯導(dǎo)語(yǔ):人類的活動(dòng)普遍存在著模式化的自動(dòng)行為,它是通過(guò)我們后天的習(xí)慣養(yǎng)成演化而來(lái)的。行為設(shè)計(jì)是通過(guò)一些方法來(lái)引導(dǎo)并博取注意力,這一點(diǎn)可以應(yīng)用于產(chǎn)品設(shè)計(jì)中。... 顏小福 1年初級(jí)福格模型
用戶研究 用戶運(yùn)營(yíng)思考(二)丨行為設(shè)計(jì)的3大模型,10大原則 編輯導(dǎo)語(yǔ):對(duì)用戶行為進(jìn)行分析,要將其定義為各種事件,比如用戶完成了一個(gè)完整的流程后,把這個(gè)項(xiàng)目進(jìn)行完整的分析、思考以及優(yōu)化;本文作者分享了關(guān)于用戶運(yùn)營(yíng)思考中... 火火品牌營(yíng)銷 1年初級(jí)用戶運(yùn)營(yíng)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 行為設(shè)計(jì)猜想 交互設(shè)計(jì)或者說(shuō)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的目的就是通過(guò)尋找、選擇、創(chuàng)造一些套路從而來(lái)改變或者影響用戶行為,從這個(gè)角度來(lái)看,產(chǎn)品設(shè)計(jì)或許可被稱之為“行為設(shè)計(jì)”。 一,行為設(shè)計(jì)師 從... 網(wǎng)易UEDC 用戶心理用戶行為行為設(shè)計(jì)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 從FBM三元素入手淺析用戶行為設(shè)計(jì) 用戶行為潛藏著深層次的需求和動(dòng)機(jī),而能力匹配和事件觸發(fā)則缺一不可,同樣這一切又是揣摩及利用用戶心理的不二法門。 是什么原因?qū)е滦袨榈母淖?FBM行為模型顯示,動(dòng)... Darcy FBM案例分析用戶行為鏈